著者: Zen、PANews
チェーン ゲーム サーキットは資本や市場から多くの注目を集めていますが、そのゲームプレイとモデルは非常に均質であり、真の革新的な進歩に欠けています。しかし、AI エージェント テクノロジーの台頭により、ブロックチェーン ゲーム業界は新たな変化の機会を迎える可能性があります。この波の中で、The Farm は AI エージェントとの深い統合を通じて前例のない没入型のゲーム世界を作成しようと試み、プレイヤーが仮想エコシステムと対話する方法を再定義します。
概念レベルでの革新に加えて、業界の現在の注目点に沿ったザ・ファームは、市場からの初期の評価も得ており、現在の市場価値は7,500万米ドルに達し、一時はほぼ上昇しました。 1月3日は50%。
The Farm: GenAI を活用した AI エージェント ゲーム
The Farm は、Hyperliquid をベースにした初の GenAI 主導の AI エージェント ゲームであり、オンチェーンのクリーチャー生成 (CryptoKitties 2.0 に類似)、シミュレーション管理 (「Stardew Valley」など)、および戦闘メカニズム (「Pokémon Go」など) を統合しています。 、AI を通じて、プレイヤーが作成して操作できる新しいエクスペリエンスの実現を支援します。このゲームは、$FARM トークンを通じて経済エコロジーを推進し、マルチステージ ゲームプレイを組み合わせて徐々に展開します。
ゲームデザインと機能
フェーズ 1: 祖先
このフェーズは 2024 年 12 月 13 日に開始され、開始から 1 週間後に終了しました。この期間中、プレイヤーは 2 枚の写真をアップロードして、GenAI モデルによって作成されたピクセル スタイルのハイブリッド クリーチャーを無料で生成できます。 100 USDC を使ってお気に入りのクリーチャーを鋳造すると、投票に参加し、投票結果の上位 50 位のクリーチャーが「先祖」になります。 「Ancestors」は、将来のクリーチャーのキャスティング収益全体の 10% を受け取ります。祖先とその作成者、投票者は、開発者のウォレットからエアドロップの報酬も受け取ります。
ステージ 2: 進化
このフェーズは、12 月 20 日に祖先選択が終了した直後に開始され、その機能は引き続きロールアウトされます。すべての生き物には特徴、属性、スキル、性格、好物などが与えられており、これらの特徴はAIによって生成されます。クリーチャーには個性、オンチェーンウォレットが与えられ、テキストや音声による会話をサポートします。これらの生き物は、タロット占いや宝くじの抽選などの AI スキルを学ぶことができます。プレイヤーはデータをアップロードすることで生き物を育成したり、餌を購入したりコースに登録して特性を向上させることができます。さらに、生物は自律的なエージェントの行動を徐々に解放していきます。
ステージ 3: 戦場
The Farm のロードマップによると、このフェーズは 2025 年 2 月中旬にオンラインになる予定です。クリーチャーは独立して戦闘に参加することも、プレイヤーが結成したギルドに参加することもできます。戦闘モードは賭けをサポートしており、勝者は敗者のギャンブルの報酬を獲得し、その結果、敗者のクリーチャーは消滅する可能性があります。この段階では、生物学的相互作用と競争の次元はさらに拡大されるでしょう。
ザ・ファームのシステム設計
システム設計を紹介するThe Farmが公開した記事によると、このゲームは主流のSWARMシステムを採用しておらず、Langchainの設計思想に基づいており、それを継承しているとのこと。
SWARM (クラスター) は、自律性、分散性、柔軟性が特徴です。各 AI エージェントは SWARM プール内で独立したノードとして動作し、タスク管理における動的伝播につながる創発現象 (Emergent Behavior) が特徴です。つまり、タスクは分散型の適応型対話方法を通じて処理され、エージェントは動的に発見して協力して、ローカルの意思決定と対話に基づいてタスクを完了します。
リクエストが SWARM プール内の AI エージェントに送信されると、エージェントはリクエストを独立して完了して結果を返すか、リクエストをサブタスクに分割してその部分自体を処理し、残りのサブタスクを他の AI エージェントに渡します。処理用の SWARM プール。 2 番目のケースでは、エージェントは SWARM プール内のすべてのエージェントの機能のグローバル ビューを取得できないため、その動的な伝播方法には、サブタスクのブロードキャスト、ローカルの知識に基づく転送、ランダムまたは単純なルールに基づくサブタスクの割り当て、および開始が含まれる場合があります。分散台帳からエージェントの機能情報を読み取ります。これらの動的な伝播方法は SWARM システム エージェントに自律性を与えますが、タスク計画や軌道計画メカニズムが欠如しているため、時間の浪費、高コスト、実行ステータスの損失などの欠点が生じる可能性があります。
複数のエージェントの相互作用を伴うエージェント ゲームとして、ファームは、より高いミッション計画精度とより優れたエージェント調整を実現するための、別の完全な設計コンセプトを提案します。 Farm は、チェーン上のマルチエージェント システムはタスク軌道計画の精度を高める必要があると同時に、エージェントの実行ステータスを追跡する必要があると考えています。これはデータ可用性レイヤー (DA) を通じて実現できます。
SWARM システムとは異なり、Farm は Orchestrator AI またはオンチェーン AI Oracle サービスを導入します。この設計コンセプトの機能には、タスクの分解と割り当て、サービスの検出とグローバル ビュー、サブタスクの実行ステータスとエージェントの出力結果の追跡、およびタスク サイクルの整合性を確保するための動的調整 (エージェントがタスクを処理できないかタイムアウトになり、システムはそれをサブタスクに再配布します)。グローバル ビューと最適なパス プランニングにより、動的伝播による冗長な計算とリソースの無駄が回避され、複雑なタスクの実行効率と成功率が大幅に向上します。このアプローチは、状態損失のリスクも軽減し、エージェント間のコラボレーションの基盤を提供し、マルチエージェント ネットワークがより高度な相互運用性を実現できるようにします。
トークン モデル: プロトコル収益の半分は FARM の再購入と破棄に使用されます
生成人工知能 (GenAI) に基づく AI エージェント ゲームからスタートした The Farm は、当初、オンチェーンのクリーチャー生成 ( CryptoKitties 2.0 に似ています) 》) ユーザーを引きつけ、徐々に一般的な AI エージェント起動プラットフォームに拡張し、最終的にはサービス機能としてロールアップを提供し、AI エージェントが独自のアプリケーション チェーンを持ち、エコシステムを開発できるようにします。
収益メカニズムの観点から見ると、The Farm のゲーム部分では、オンチェーンのクリーチャーの生成、ゲーム内アイテムとスキルの販売、戦闘/賭けのレーキに $FARM トークンが使用されます。一般的な AI エージェント起動プラットフォームは、エージェントがトークンを発行し、販売前および流動性起動段階を通じて料金を徴収できるようにサポートし、同時にエージェント サービスから手数料を受け取ります。
アプリケーション チェーンをサポートするエージェントの場合、アプリケーション チェーンを開始するには $FARM を誓約する必要があります。プロトコル収益の 50% は $FARM の買い戻しと破棄に使用され、40% は $FARM ステーカーに分配され、10% はチームに分配されます。さらに、$FARM 誓約者は $veFARM を取得でき、これを使用して収益とプロキシの優先順位設定を共有し、トークン価値の継続的な蓄積を実現できます。
AI エージェントを導入することで、The Farm は、オープンワールド ゲームのプレイヤーが未知の世界を探索し、成長していく体験を向上させることを目指しています。プレイヤーは、いくつかの固定テンプレートに限定されるのではなく、自分の好みに応じて継続的に進化できるキャラクターを作成できます。ゲームの世界にはあらかじめ設定されたスクリプトはなくなり、すべてのプレイヤーの創造力が共同して世界を形作ります。さらに、キャラクターは現実の人々と対話することができ、仮想と現実の境界を打ち破ることができます。