隨著熊市的到來,各類GameFi的問題也逐漸暴露出來。從早期的Fomo3D,再到Axie、STAR SHARKS(星鯊),以及後來非常火爆的U本位打金,再到最近的STEPN。我們不妨深度解析一下整個GameFi的發展歷程。
在GameFi發展歷史中,這些GameFi分別處於什麼樣的位置,以及這些GameFi的玩法中是否有主線串聯的核心邏輯。
縱觀整個GameFi的發展歷史,這幾年的GameFi還未出現一款長久的遊戲,有的只是不同龐氏騙局,整個GameFi沒有為Crypto市場創造任何有價值的東西,但卻不斷出現各種盤子的翻版。
這些所有的GameFi遊戲,對玩家來說最重要的一點就是核算出某款遊戲的回本週期,就需要根據其經濟模型去判斷,在早期階段了解項目的幣價漲幅,或是遊戲內道具的漲幅,那麼如何去判斷整個經濟模型的好壞,其實跟個人在DeFi中的經驗是息息相關的,正是因為有了DEFI和借貸協議我們才能在鏈上進行資金的自由流轉,整個GameFi的發展也是基於DEFI和DEX發展所衍生出來的。
破圈之王
GameFi本質上是一個打著遊戲旗號的DAPP應用,所以對用戶來說GameFi比DeFi門檻更低,更具備吸引力。尤其在2021年11月-12月的GameFi狂潮中,整個GameFi的多款遊戲為Crypto世界吸引來了非常多的新用戶,從這點來看GameFi對於Crypto行業破圈是非常好的利器,因為GameFi設計足夠簡單,並且遊戲是人們的剛需,遊戲的低門檻也吸引了很多沒有投資經驗的小白參與進來,同時GameFi將游戲和賺錢結合後就更加具備吸引力了。
eosio
沒有長久的GameFi,只有不同的龐氏!鏈遊發展史深度解讀(上)
縱觀最早期的GameFi,不得不提的是eosio,因為第一波GameFi火爆就是出現在eosio上。 eosio上面有多款賭博類游戲,讓很多人在熊市裡面賺到了不菲的收入,甚至讓現在的一些OG賺到了第一桶金,但同時這個項目也割了不少用戶,eosio在當時被大眾稱為博彩鏈、賭博鏈,口碑也較差,這曾是GameFi的第一波熱潮。
Fomo3D
沒有長久的GameFi,只有不同的龐氏!鏈遊發展史深度解讀(上)
還有一款構建在以太坊上的賭博遊戲——Fomo3D。這款遊戲同樣讓很多人在熊市賺到不菲的收入,在當時也是一款非常現象級的遊戲。其手續費消耗在很長一段時間佔據以太坊GAS消耗的最高峰,可以說是整個賭博遊戲中的鼻祖。
所以不難看出早期的第一波GameFi沒有真正認做遊戲的,都是以博彩類為主,處於非常野蠻發展的階段,嚴格來說這些遊戲都不能算是GameFi,只能算一些博彩盤轉移到區塊鏈上的應用,到目前為止這些遊戲都已經消亡。
這些遊戲都破滅後就進入到了由Axie所帶來的第二波GameFi狂潮,由於Axie這款遊戲是由幣安一手扶持起來的,所以Axie的發展史跟幣安上GameFi的發展史也是高度綁定的。
Axie
沒有長久的GameFi,只有不同的龐氏!鏈遊發展史深度解讀(上)
Axie是第一款在區塊鏈上吸引了大量圈外人士的遊戲,如果想要參與這款遊戲需要先購買Axie小怪獸,購買後即可以進行玩家之間的對戰,去賺取相關的收益,簡單來說這款遊戲其實就是一個非常基礎的精靈對戰類游戲。
這種遊戲的玩法與一些web2遊戲相比毫無可比性。但這款遊戲開創了整個Crypto世界裡GameFi的雙代幣模型,Axs作為Axie的治理代幣,持有者享有治理權,另一種是遊戲代幣SLP,SLP是一個無限增發的代幣,用於用戶的升級或打金獲得的相關的收益都是來自於SLP。
這種雙代幣的經濟模型對後來整個GameFi市場都產生了一定的影響,包括Stepn這款遊戲也採取了這種代幣模型。由於Axie的瘋狂上漲也誕生出了YGG這樣的遊戲公會。
GUILDFI
沒有長久的GameFi,只有不同的龐氏!鏈遊發展史深度解讀(上)
遊戲公會的誕生也逐漸出現了一些新項目,比如由Coinbase領投的GUILDFI,但這種遊戲公會的項目也是曇花一現,普遍被認為是機構用來割韭菜的項目。普通用戶可能沒有足夠的本金來參與到GameFi中,所以需要加入到遊戲公會中共同打金,最後將收益平分,所以這個時期工會的角色更多的是為新遊戲拉人頭。
前面提到所有的GameFi幾乎都採用了龐氏的模型,龐氏的規則就是只要有持續不斷的人加入進來,遊戲玩法就可持續。所以公會召大家一起來打金,在這期間充當了非常核心的作用,同時集權的這種方式也帶動了Axie的瘋漲期。
STAR SHARKS(星鯊)
沒有長久的GameFi,只有不同的龐氏!鏈遊發展史深度解讀(上)
Axie作為幣安上線的幾款頭部GameFi遊戲,2021年其AXS價格達到160美金的高峰後持續跌到目前的17美金,作為第一款真正的GameFi遊戲,也出現了類似的仿盤。由幣安純正孵化的STAR SHARKS(星鯊)這款遊戲號稱由天美工作室的成員製作,後來天美站出來澄清並非其團隊製作。放出天美製作團隊的消息其實只是莊家用來吸引用戶的一個噱頭罷了。這款遊戲可玩性極低,早期出了大量bug,進場後就卡住是常態。
作為Axie的仿盤,僅僅是將Axie裡的小怪獸變成了鯊魚,整個的經濟模型依舊是雙代幣模型。星鯊存活的時間較長,到目前也不能算完全崩盤。但從16美元跌至0.6美元,這種跌幅與崩盤也無差別。
我們早期第一階段所了解到的這些GameFi,都是簡單粗暴的博彩遊戲,大部分是毫無底線的圈錢項目。
那麼第二階段就是由Axie和星鯊這種帶有對戰類屬性的遊戲,這些遊戲開始具有遊戲屬性和可玩性,進而衍生出了一些打金需求,讓大量東南亞人聚集在一起,從而也催生了一些大型的工會,例如YGG公會。這個階段是一些簡單又較耗人工成本的GameFi玩法。
Axie最大的貢獻是將其雙代幣的經濟模型延展了下去,為整個之後的GameFi發展帶來了一些參考價值,但這種模式對傳統遊戲團隊來說未必是一件好事情,因為他們對GameFi和defi理解不夠透徹,甚至不了解token經濟模型,傳統的遊戲團隊只是在自己的生態中進行設計,對於一些即將要解散的遊戲團隊,由於搭上了GameFi的列車從而成功融資,最終變成了一個毫無底線的割韭菜的項目。
雖然這種雙代幣經濟模型是最早影響整個Crypto的,但對於這類游戲大家一定慎重。只要是盤子早割、晚割,早晚都要割的。
下一期我們將重點分析U本位打金的一些遊戲和幣安在GameFi中所扮演的角色。