作者:WLabs 包包

編按:蘋果的VR 眼鏡亮相後,有一些業內大能拿到了測試版,用過了後驚呼太棒了。我的Pico 一直蒙灰就是因為玩久了人會難受噁心,據說蘋果VR 徹底搞定了這個問題。元宇宙時代真的有希望在VR 等基建成熟後到來。同期,AI 進展神速,W Labs 一直連載的AI 主題長文終於寫到了AI 結合鏈遊的版塊,但是之前接觸了很多該版塊的項目,一直都沒有能打動到我們,直到這次新加坡token2049 深度接觸了文中的案例,也許它的方向可以走出一條新路。

2023: AI 元年, 奇點降臨

2023 年註定會是在人類文明發展史中留下濃墨重彩印記的一年:年初GPT 席捲全球,讓沉寂已久的AI 產業再次成為全球數十億人最關注的焦點,大家高呼AGI 元年!奇點來臨!科幻小說所描述的情節一一實現。

而就在目不暇的AI 迭代中,到了2023 年年中,六月六號,全球最頂流的公司蘋果又在“科技界春晚”WWDC 上正式發布了混合現實頭顯Apple Vision Pro —— 在各家產品都喜歡自稱為某某產業的「iPhone 時刻」的當下,拿出了最正統的原版One More Thing。在GPT 出現之前和之後,世界是兩個不同的世界;而Vision Pro 在蘋果極致的硬體和生態下,如今又有了AI 的加持,是否能夠Make metaverse great again,這裡面極大的想像空間著實令人興奮不已。

大概從幾十年前開始,東西方就都有了對於元宇宙的初步構想和描述,無論是尼爾·史蒂文森的《雪崩》,還是錢學森的“靈境”;是2000 年發行的計算機遊戲《模擬市民》,還是2018 年上映的史匹柏大片《頭號玩家》,再到2021 年的《失控玩家》,人類似乎永遠不滿意於只擁有一個現實世界,還想探索各種不同於現實劇本的虛擬世界,希望能嘗試更多人生展開的可能性。

前幾年元宇宙曾經作為風口又火過一次,但無論是硬體還是軟體的供給都遠遠無法令人滿意,於是熱度逐漸消退。歷史上常有很多有意思的想法受制於時代技術的局限性,無法進一步發展,總是要等到某些厚積薄發的觀念或技術節點來提供實踐的基礎。落後於時代可能會被淘汰,而太領先於時代又有可能變成先烈。一個好的想法想要成功落地變成現實,離不開天時地利人和。而今年這一天時,我們就沾了OpenAI 的光,憑藉GPT 帶來的AI 實現了行業的史詩級提升,同時元宇宙的玩法和體驗也將迎來巨大的顛覆。

其實什麼是元宇宙最核心的體驗,在我的理解裡,不只在於虛擬的風景有多麼優美,虛擬城市的樓蓋有多高,虛擬星球的數量有多麼龐大。人是社會性動物,很多時候社交上的經驗和來自他人的回饋才是最有激勵效果的。模擬風景易,拿捏人性難。史玉柱為遊戲消費引入全服廣播,祖克柏為社群網路加上點讚和提醒,張小龍給微信開了個朋友圈,這些都是洞察人心的高手。即使AI 本身已經通情達理如ChatGPT,還是有很多人因為不熟悉prompt 的用法而無法獲得好的回复,進而失去繼續聊天的興趣。

—— 於是出現了各種訓練好的人格化AI,如Character.AI,讓使用者可以直接和某個名人或類型人物進行交流,在不需要精通prompt 的情況下直接使用他人訓練好的特定風格AI 獲得穩定的回覆。 Midjourney 也是讓使用者體驗大幅提升的典範,文生圖也是很容易讓使用者因為描述得不夠好而造成生成圖片效果不如預期,進而失去興趣。透過自帶社群的良好分享機制,最新手的用戶也能透過簡單複製喜歡的他人圖片的描述來獲得第一份優質出圖,讓後續的學習曲線就會大大降低難度,興趣也得以提升。

人類就是這樣,總是更喜歡做自己有掌控力的、做得好(能獲得正向回饋)的事情。

這半年來AI 的進展可以說是日新月異,別說是咱們普通人大驚小怪、沒見過世面才覺得天天都是“大新聞”,哪怕是資深從業大佬如陸奇也曾多次感慨已經陷入了嚴重的資訊過載,一天不及時跟進產業新聞可能又錯過什麼新突破。當然,業界和學界進展熱鬧百花齊放,普通人雖然看新聞的時候會覺得眼花繚亂,似乎每天新app 新玩法頻出,實際使用時身體卻非常誠實:嘴上說著“好好好”,身體卻是“不要不要不要」—— 目前真正做到破圈的AI 應用基本上還是只有文字互動的ChatGPT 和文字作圖的Midjourney。

雖然大量的應用程式聲稱自己已經整合了GPT,用戶在體驗提升上感知卻沒有那麼明顯,充斥著「買家秀」的氣息。此外,很多人可能直觀上會把AI 歸入生產力/ 生產工具的範疇,覺得AI 最大的應用場景是工作效率提升的好幫手,貌似效率過高以至於有可能把你和同事的崗位都替代掉,而忽略了其實AI 在和遊戲的結合上也是天作之合。

AI+ 遊戲:探索新的可能性

AI 和遊戲的結合目前大概已經有幾個主流的應用方向:

首當其衝的是能夠讓玩家與自己的專屬NPC(在鏈遊里以NFT 的形式體現)進行交流,以對話的形式進行數值培養,讓其擁有不同的人設、個性、知識體係等新型維度的數據。

其次是可以實現遊戲的互通性,當一款AI NFT 被養成以後,可以成為類似《西方世界》裡的心智球,不再侷限於特定遊戲,而能夠產出獨立的NFT、和AI原始資料包一起被應用於其他遊戲。

另外還可以做Chat & Earn,玩家不僅僅是和AI NPC 天南海北閒聊,還可以成為AI 訓練師,透過對話提升好感度,或者用訓練好的強大的AI NFT 幫助執行遊戲內的任務,甚至與其他玩家及他們所培養的AI NFT 互動、社交、PVP。

除了大幅升級聊天體驗並解鎖許多先前難以實現的延伸玩法之外,AI 還可以被用來產生遊戲環境和情節。現在的遊戲臺本大多是由製作團隊費時費力精心準備的有限場景,初期可以給玩家帶來新鮮感,但隨著遊戲進程展開會慢慢被消耗完,團隊也要進入周而復始的新素材製作。而透過AIGC 的能力,我們可以期待更加多元、隨機、乃至無限的遊戲體驗,在預設的某個框架之外將有大量的驚喜。

在這種劇本、情節可以由AIGC 生成、NPC 對話可以由AIGC 驅動的基礎上,我們甚至有可能創造一個真正由玩家共創的AIGC 元宇宙,完全開放式的劇本,由玩家在遊戲過程中產生的互動形成共創的世界觀和劇情,而原本來自於不同遊戲的玩家也有機會把他們從其他遊戲帶來的AI NFT 導入遊戲。真正的互通玩法,想想看還有點興奮!當然,構想很美好,落地肯定是還有不小的距離的,好在我們知道,永遠有很多奮進的團隊正在日夜兼程地工作和創新,希望儘早把我們帶到新的世界裡。

今年新加坡Token2049 期間,瓜田實驗室團隊核心幾個夥伴過去辦了一場鏈遊的專場活動,同時也參加了一些關於鏈遊的活動,期間一直在尋找AI+ 鏈遊的優質案例。其中讓我們印象最深刻的,就是在SevenX 舉辦的全鏈遊戲/ AI+Web3 黑客鬆上碰到了Gabby World 的團隊,之前有過語音溝通,這次終於面基詳聊了 。

AI+鏈遊的實際探索與案例分析

Gabby World 的定位是一個由人類主導、由AI 自我生成和演化、提供互動式冒險體驗的全鏈上自主世界。 AI 是這個世界裡最強而有力的生產工具,而設計上的每個重心都可以激發人類玩家的創造力。在這個世界裡,從人物到場景,都是由玩家透過用自然語言寫提示(prompts)來產生的。

類似這種人格化AI 的玩法我們見過不少:如上文提及的Character.AI,以及前段時間比較火的Chirper——一個可以讓用戶透過寫prompts 賦予AI“人設”、但只允許AI 角色間發文交流的人工智慧專屬論壇,人類只能夠進行觀察,無法參與。

用AI 來進行互動式冒險的玩法我們也看到過一些先例:如幾年前在海外爆火的AI Dungeon——玩家透過引導角色的行為進行探險,而AI 則會給出互動回饋,只不過探險的劇本是既定的,AI 的回饋也都限定在劇本框架內。

而Gabby World 則相當於把以上兩種玩法的優點做了個結合:一方面在保留了個性化AI 的同時允許每個用戶擁有對自己AI 角色相當程度的掌控力,另一方面鼓勵用戶以UGC的形式創作場景和挑戰供他人冒險,而AI 角色是否能夠冒險成功則完全取決於博弈雙方如何寫prompts 並完全交由AI 生成劇情和評判結果。

AI+鏈遊的實際探索與案例分析

遊戲中也規劃了很強的社交屬性,例如AI 角色可能會在冒險中結識其他AI 角色,雙方可能會協作闖關也可能會因為性格不合而鬧翻。整個體驗有點像是把不同玩家在Character.AI 創造好的人物拉出來到一些冒險場景裡遛一遛看看能發生什麼化學反應,而博弈過程又有點像《足球經理》的模式,即大家可以「賽前」比拼腦洞寫各種prompts 來「排兵布陣」,但卻不能直接插手幹預充滿未知數的「比賽」過程。

在Gabby World 裡,玩家不再是單純的玩家、被動接受遊戲劇本的觀眾,而是成為這個自主開放世界的一部分,能影響並塑造這個世界。這個新世界裡沒有任何劇本,所有的歷史進程都是由人類開腦洞來想像,再由AI 自我演化產生,使用者最終將成為AI 角色的「潛意識」,和AI 一起參與並塑造這個世界的進程。

這是一個獨特而有顛覆性的世界觀。進入這個世界首先需要獲得世界裡唯一的資源:prompts。使用者可以透過寫prompts 來描述、養成自己專屬的AI 角色Gabby,如:它有什麼樣的性格和興趣愛好,有什麼樣的技能甚至超能力,以及隨身攜帶什麼物品和裝備。每一次添加prompts 都會塑造並豐富AI 角色的“人格”和“能力”,並且由於這些prompts 都會上鏈,它們將是不可篡改的。在你的影響下,它可能成為一位勇敢的探險家,擁有探索未知世界的好奇心和深入險境的超級裝備;也可能成為一個深思熟慮的政治家,有著極具煽動力的口才和催眠聽眾的超能力。

AI+鏈遊的實際探索與案例分析

在這個過程中,你會看到你的AI 角色在你的幫助下成長和發展,你的每一次決定都會成為這個角色歷史的一部分,成為這個世界中不可抹去的一部分。人們總是渴望創造和表達,AI 讓人都可以以更低的門檻寫作,畫畫,寫音樂拍電影,那麼何妨讓人們再搭建一個世界?我們都有自己的故事,有自己的想法和情感,而在Gabby World 裡,我們可以透過養成我們的AI 角色把這些故事,這些情感,帶入這個虛擬世界。這不僅為我們提供了一種新的表達方式,也讓我們有機會在一個全新的環境中重塑自己。 UGC 式的「體驗」創建,以及基於AI 生成的遊戲「事件」,大大豐富了可玩性,每一天都可能出現新體驗供AI 角色去探索,而探索結果則會產生令人意想不到的新的事件。

AI+鏈遊的實際探索與案例分析

而透過將事件生成為永久記錄的NFT,遊戲的參與感和持久性也得到了增強。此外,Gabby World 裡還設置了作為生產資料的Gabby Land NFT,土地的所有者可以用AI 生成任何想像中的主題場景,並邀請其他玩家來創建和探索體驗。在傳統的中心化代幣經濟系統分配之外,如果AI 基於社會角色和生產資料的供給演化產生了自主的社會經濟活動,也將進行去中心化部分的經濟分配。玩家和AI 可以參與到各種不同的事件中,可以生產、創造,也可以娛樂、消費,可以看到這個世界如何在他們和AI 的共同影響下改變。一方面確實能對自己的AI 和發展走向可以有所「掌控」,但每一步卻又包含著各種不確定性和無限可能性,遊戲的體驗更豐富、更有深度。另外,恰巧Gabby World 將於9 月27 日開啟第一輪Beta 測試,有興趣嘗試的瓜友們可以嘗試一下(發文前夕,才看到消息,Gabby World 獲得了本次Seven X 舉辦的黑客松大賽的最高獎「綜合優秀獎」)。

跳出具體案例,我們回到對於AI 和鏈遊的暢想。站在使用者立場,除了切身參與的部分之外,即使是旁觀AI 社會的互動和演化進程也有一種「造物主」的爽感和「旁觀者清」的難得視角。人類從未停止嘗試搜尋宇宙內其他可能存在的智慧生物,但如今卻很有可能發現宇宙裡唯一的另一個智慧生物將是自己親手創造出來的通用人工智慧。政治學裡有句很經典的話,「只懂一個國家的人不懂任何國家」。

AI 小鎮: 探索人工社會演化

研究人類的大腦原理可以幫助人類更好地建構人工智慧;而反過來,研究人工智慧的演化,也將非常有助於人類重新審視自身的發展歷程和方向。前段時間有一篇爆火的論文已經做了一個非常驚豔的探索,研究者們成功構建了一個類似影視作品《西部世界》的雛形,把25 個AI 智能體放在一個“虛擬小鎮”上生存,觀察它們的行為和虛擬小鎮的發展。這些智能體有不同的身分、職業設定,可以模擬人類社會裡的人類行為,透過自然語言的交流,能產生真實、合理的交互,甚至能夠形成智能體之間的協調和新的「社會關係」,甚至還會討論小鎮的選舉!

AI+鏈遊的實際探索與案例分析

AI 相對於人類的長處和短處都非常明顯,其中最大的長處之一大概就是學習能力了,可以在很短的時間內學完全人類千百年積累下來的所有特定知識儲備,如AlphaGo 幾天就可以學完所有的棋譜,把自己訓練成頂尖的圍棋大師,GPT 則是僅僅花費數月就讀完了人類互聯網上幾乎所有成體系的文字資料。當我們的肉身因為這樣那樣的限制,學習速度慢,知識傳承低效,個體壽命相對於歷史發展來說過於短暫,AI 的發展承載了我們太多想做卻做不了的事。

未來我們或許可以在不同的元宇宙時間線裡獲得數倍於當下唯一現實世界裡的生命體驗,也可以用各種模擬的AI 小鎮乃至AI 小國快速走完一套指定場景下的社會發展歷程,為現實世界試錯和總結。簡而言之,AI 能力加持下的元宇宙將遠不只是一個遊戲或娛樂方式,更可以成為一種全新的社交平台和生活方式,以另一種方式讓我們無限拓展生命的寬度。

未來已來

進步從來都不是必然的,歷史之所以能夠螺旋式上升是因為有一群有著堅定信仰、志同道合的聰明人在一起努力、決心讓世界變得更好。 AI 產業已經走過了近七十年,蘋果公司已經成立了近五十年;從深度學習走到ChatGPT 問世花了十六年,從蘋果立項到正式發布Vision Pro 花了八年。我們或許很難定義所謂「元宇宙元年」到底是哪一年,但我們明確知道,這次是真的,未來已來。