作者: Vincent
開篇
去年Telegram(TG)的交易機器人,今年爆紅的Tap to earn小遊戲,都指向了一個在crypto中一個越來越重要的標的——TON。
就在今天! TON終於上線了Binance~
Binance將於**2024-08-08 10:00(UTC+8)上線Toncoin(TON)**並開放以下現貨交易對的交易。
新的現貨交易對:TON/BTC、TON/USDT、TON/FDUSD 和TON/TRY。
用戶現在可以開始存入TON以準備交易。
**提現將於2024-08-09 10:00 (UTC)**開放。
TON 上市費用:0 BNB。
Toncoin 網路瀏覽器: tonviewer.com 、 tonscan.org 、 tonscan.com
手握10億用戶,友善的加密接入,全球的潛在市場。 。 。眾多原因使得TON生態逐漸成為了Crypto領域不可或缺的重要板塊。
當然,大家關注的原因可能更根本是NOT之前的暴漲,DOGS,Hamster Kombat和Catizen的龐大用戶。那對於在crypto中想要做專案的Builder而言,這是一個機會嗎?
TON鏈遊負責人指出,目前約有20% Telegram用戶在體驗遊戲。 Tel全球用戶接近10億,如果以20%的比例計算,那就是2億用戶透過TEL玩遊戲,這個體積還是很大的,未來潛力無限,這才剛開始。
值得一提的是,目前TON生態上的遊戲風潮,讓大家不由想到曾經的微信小程式。華人開發者們,看看現在的Catizen,這個拼多多式的轉盤,好友推薦,有聞到一股熟悉的味道嗎?
關於TON生態的文章,Greythorn Asset Management在今年四月已經做了比較詳細的分析,在此引用:《 TON研究報告:生態探索、獨特表現及潛在機會》
四個月過去,TON的生態也蓬勃發展了很多,小夥伴們記得更新自己的知識庫哦。
今天主要給想要在TON生態上開發專案的小夥伴,梳理一下目前的生態狀況和進行基本掃盲。先給大家上心智圖:
本文提到的所有項目都是作為案例分析和測試使用,沒有任何投資建議哦。
接下來是具體的分析。
1. Telegram功能一覽
1.1. Channel(頻道)
Channel是Telegram上的一種廣播工具,允許管理員向大量訂閱者發送訊息。 Channel沒有訂閱者數量的限制,可以公開或私密,並且可以設定管理員權限來幫助管理內容發布。
1.2. 群(Group)
群組是Telegram用戶互動的主要方式。群組最多可容納20萬成員,是用戶進行討論、分享資訊和合作的理想平台。管理員可以設定不同的權限,使用固定連結邀請新成員,並透過各種機器人增強群功能。
1.3. BOT
BOT是Telegram中自動化的工具,能夠執行各種任務,例如資訊發布、使用者互動和資料收集。 BOT可以用於客服、遊戲、交易和社群管理等方面。開發者可以使用Telegram的API來創建和自訂自己的BOT,以滿足特定需求。
1.4. Mini APP
Mini APP是嵌入Telegram內部的輕量級應用程序,使用者可以在聊天中直接使用。 Mini APP包括錢包、小遊戲和工具類應用程式等,它們可以透過BOT或直接連結進行訪問,為用戶提供方便且快速的服務。
1.5. 瀏覽器(新功能)
Telegram的內建瀏覽器可讓使用者在應用程式內直接開啟和瀏覽網頁,無需切換到外部瀏覽器。並且,在上個月底更新的版本中,用戶可以折疊使用應用程式內瀏覽器打開的頁面並從底部欄重新打開,從而可以自由地在訊息和網站、即時查看文章和小程式之間移動。
2. 一些概念定義
Telegram or TON
筆者看來,Telegram和TON,是互相深度聯繫的兩個板塊但是也有所區別,目前可以將TON 看作是Telegram 生態中核心部分,為所有在Telegram 中的DApp 開發者提供web3 基礎設施支持。
具體而言,定義上看:
Telegram是廣泛使用的即時通訊應用,以其強大的加密功能和靈活的開發平台而聞名。
**The Open Network(TON)**是曾經由Telegram團隊推出的區塊鏈項目,旨在創建一個高速、去中心化的網路。 TON的目標是提供安全、快速的支付解決方案,並支援去中心化應用程式(dApps)。 TON的特點包括高吞吐量、低延遲和用戶友好的開發環境,吸引了大量開發者和專案方的注意。
那差別在哪裡?
舉例而言,在Telegram上開發的交易機器人,可以連ETH/SOL的地址嗎?答案是可以~
所以作為一個Telegram BOT或MINI APP的專案方來說,似乎不必把自己綁死在TON這條鏈上。
BOT or Mini APP
其實BOT和Mini APP都在通訊的基礎上為Telegram這個平台附加更多功能,從產品的角度來看:
BOT由於直接是資訊互動的形式,對於複雜功能限制較大,但是不用彈出窗口,只要透過按鈕和問答就好。也不用設計UI,所以互動本身比較流暢。
Mini APP玩法更多,可以直接用H5頁面的形式來嵌入Telegram中(更讓人想到微信小程式了),但換而言之,對於用戶的體驗要求也就更高,比如:對於卡住的感知更強😂,對於視覺設計的要求也更高。 (UI設計師們在這裡說不定有新的工作機會)
3. Telegram的運營
3.1. 流量
1. 外部平台
Google:透過Google Ads和SEO優化吸引用戶造訪和下載Telegram。
Facebook:利用Facebook廣告和專頁推廣來吸引潛在用戶。
Twitter:透過Twitter的推廣推文和社群互動吸引用戶。
這部分推流其實是很傳統的了,不過由於是從外部平台導入Telegram,在這裡要考慮的是你的用戶最好是自己已經有Telegram的帳號了,不然重新註冊一遍流失率難以想像😂。
同時,下一個問題是,你這部分費用要花在哪裡?其實得順著Telegram本身的用戶走。
什麼地區的人比較多使用Telegram?
什麼地區的人已經有在Telegram玩遊戲的習慣了?
哪些人在Telegram上付費意願較高?
可以根據自己的項目,對標一下競品,仔細分析想想啦~
2. 內部推流
Ads推廣:使用Telegram內部的廣告系統向目標使用者推廣頻道、群組和BOT。
換群:透過互相推薦和換群的方式,增加群組和頻道的曝光度和成員數。
這部分其實是針對已有Telegram的用戶,Ads的推廣是用TON支付的哦,也是一個重要的結合點吧。 Ads這邊要注意,這裡跟google推廣的感覺差不多,也要注意例如一些關鍵字啊,審核時間啊,投放的群組是不是死粉之類的問題。
3. 內建的熱門推薦
Telegram有內建的熱門推薦功能,推薦高品質的頻道和群組給使用者。
目前沒有搜到官方的說明,不過!強力的社區夥伴們總結了容易上推薦位置的一些因素
新項目容易上,相當於給予支持
專案熱度高,目前看下來應該不是純粹的看用戶數量,可能有其他的考量
用戶支付的星星總數。
在今年6月,Telegram執行長Pavel Durov 宣布了Telegram Stars的推出,這是一種新的應用程式內代幣,可用於在平台上購買數位商品和服務。
借助Telegram Stars,小程式現在可以使用最簡單的付款方式接受數位服務的付款——在Android 和iOS 上進行應用程式內購買。
4. 用戶裂變
Story+推薦(新功能):透過發布故事和推薦好友,使用者可以在平台內快速擴展社交網絡,提高活躍度。
個人來看,現在發story的專案還沒有很多,但是推送的效果還不錯(可能是因為發的人現在還比較少)我記得之前DOGS發了一次story,反正如果不是它發了story,我可能也不會再領完空投之後再回去看hhhhhhhhh
我嘗試發了一個story,以下是展示效果。
3.2. 社群管理
1. Channel更新
定期更新Channel內容,確保資訊的新鮮和相關性,吸引和保持訂閱者的興趣。
2. 活躍群
透過各種活動和互動內容保持群組的活躍度,例如問答、討論和分享。
- 活躍機器人:使用機器人自動化管理任務,增加群組的互動性和便利性。
3. 營運機器人
使用機器人來執行管理任務,如成員審核、訊息過濾和活動通知,提高管理效率。
4. 任務平台
外部任務平台(Galxe):利用外部平台提供的任務系統來增加使用者參與度和活躍度。
遊戲內營運功能
- 推薦/裂變/留存:在遊戲中嵌入推薦和裂變機制,鼓勵使用者邀請好友,增加使用者黏性和留存率。 Catizen的大轉盤真的hhhhhh
4. TG生態開發
接下來要跟大家總結一下我看到的一些在TG裡面的項目,分成了BOT開發和APP開發兩塊
4.1. BOT開發
營運機器人
Web3 工具
Token Gate:為特定使用者提供存取權限。
NFT Gate:基於NFT持有提供權限控制。
群管理:開發群管理機器人,自動化處理日常管理任務。例如入群驗證,垃圾訊息刪除,定時傳訊息,定時踢人
搜尋機器人:能夠自動搜尋並發布訊息的機器人。
Crypto機器人
預警機器人:提供市場預警和通知服務。
交易機器人:自動化交易工具,幫助使用者進行高效率交易。
套利機器人:自動監控和執行套利交易,增加投資收益。
4.2. Mini APP開發
在這裡可以看到TON生態項目的具體分類,官方鏈接
a. 質押
使用質押APP,用戶可以將TON進行質押以獲得收益。這類應用通常提供簡單的質押流程,並顯示收益率和收益記錄,讓使用者輕鬆管理其質押資產。
b. 出入金
- 交易所
- DEX
- 交易代幣(Jettons): TON上開發的去中心化交易所(DEX)允許用戶交易各種代幣(Jettons)。這些平台透過智能合約自動執行交易,確保交易的透明和安全。
- CEX
- 更好的交易TON:中心化交易所(CEX)提供更高的流動性和更多的交易對,用戶可以在這些平台上更方便地交易TON及其他加密貨幣。
- 錢包
錢包應用程式允許用戶安全儲存、發送和接收TON及其他加密貨幣。許多錢包還提供整合的交易功能和質押服務。
- 跨鏈橋
跨鏈橋應用使用戶能夠在不同的區塊鏈之間轉移資產,實現跨鏈操作,增加資產的靈活性和流動性。
c. 實用工具
3.1搜尋工具等
這類工具提供便利的搜尋功能,幫助使用者快速找到所需資訊。
Web3工具
- 區塊瀏覽器
區塊瀏覽器允許用戶查看TON區塊鏈的交易記錄和其他相關數據,提供透明和詳細的鏈上資訊。
- 跨鏈橋
跨鏈橋工具使用戶能夠在不同區塊鏈之間轉移資產,增加資產的靈活性。
- 水龍頭
水龍頭工具提供免費的TON或其他加密貨幣,幫助新用戶獲得初始資金,體驗區塊鏈服務。
d. VPN
VPN工具可協助使用者保護隱私,確保網路連線的安全性,尤其在使用區塊鏈和加密貨幣服務時。
e. 開發工具
這些工具為開發者提供必要的資源和支持,幫助他們在TON平台上開發和部署應用程式。
f. TON的NFT:NFT服務
- NFT工具和NFT市場
這些服務提供創建、管理和交易NFT的工具和平台,用戶可以在這些市場上買賣NFT,參與數位藝術和收藏品的交易。
g. 社交:社交網絡
基於TON的社群網路平台,使用者可以在這些平台上建立和維護社交關係,分享內容和互動。
h. 大賭場
TON平台上的大型賭場應用允許用戶參與各種賭博和博彩活動,這些應用通常提供公平和透明的遊戲環境。
i. 遊戲: TON上的區塊鏈遊戲
這些遊戲利用區塊鏈技術提供獨特的遊戲體驗,用戶可以透過遊戲獲得代幣獎勵,並在遊戲內外使用這些代幣。
爆火的Tap to earn系列就來自這。
5. TON上項目的評估
此部分為個人觀點,也歡迎交流。一起看看TON上面專案要怎麼衝,也看看身為專案方而言,有沒有什麼可以發展的方向。
1. 業務類型
現金流量:評估專案是否有穩定且持續的現金流入。現金流項目其實跟Web2的差別不大,
發幣流:分析專案的代幣發行和流通情況(以及鏈上真實的情況)。
2. 產品體驗
產品的功能與使用者體驗:評估產品的實際功能與使用者體驗, 在這裡不是說要技術多好,先確保基本功能和使用者的資產安全先。
產品是否已經上線,用戶數量和活躍度如何:了解產品的上線情況和用戶活躍度,評估市場接受度。
Bug是否很多:檢查產品的穩定性和BUG數量。連錢包都卡的項目,我想被割都沒機會😂
3. 用戶量
付費用戶量:關注專案的付費用戶數量,這是衡量專案獲利能力的重要指標。
使用者回饋和社群參與:透過使用者回饋和社群參與度評估專案的市場認可度和使用者滿意度。
4. 經濟模型
代幣經濟模型和激勵機制是否合理且可持續:確保代幣經濟模型和激勵機制的合理性和可持續性。
- 自己能不能說清楚:在這裡,我們當然期待在經濟模型上有耳目一新的創新,帶起新一輪Gamefi,不過也不能苛責太多hhhhh。但看到很多項目並沒有考慮清楚發幣的意義,可能本身做一個現金流項目也不錯;或者,只是單純的想省推廣費所以發幣。這樣的專案要不要衝就要多思考一下了,所以至少要看看專案團隊是否能清楚解釋其經濟模型。
代幣分配方式和流通情況:分析代幣的分配方式和市場流通情況,評估其公平性和透明度。 (韭菜怕被砸盤)
5. 專案團隊
團隊背書:評估核心團隊成員的經驗和專業背景,以及團隊在區塊鏈和相關領域的聲譽和貢獻。
這部分也不做苛求,但筆者會看一下,此人之前有沒有rug或項目軟rug的經驗。
尤其是一些之前21-22年的項目,賣了一波錢之後啥事不做,現在又跑來TON捲土重來,就很值得深思。
官方背書:查看是否有權威機構或知名企業對專案背書和支持。
6.營運打法
其實很多項目可能都是打算先試水賺一波錢,這肯定無可厚非。但是,身為韭菜的我要不要衝呢,我不能做最後一波被割的韭菜!可以從運作當中,找一些蛛絲馬跡。
裂變機制:專案是否有有效的裂變機制來吸引和留住使用者(能不能有人接盤)。
營運活動:是否定期進行營運活動,提高專案的曝光度和使用者參與度(說明他們有打法,有規劃)。
結束語
目前看來,Telegram也在不斷更新優化的過程當中,並且結合TON在許多地方都有體現。勢頭不錯,方向也很友善。
未來,隨著技術的不斷進步和用戶需求的不斷變化。我們可以期待更多的新功能和優化,使用戶體驗更加流暢和豐富。無論是個人使用者或企業與社群管理者,都能夠在Telegram平台上找到適合自己的工具和解決方案,推動自身的發展與成長。
歡迎一起交流,一起探討Telegram的更多可能性與未來發展方向。期待與您在這個充滿機會和創新的平台上共同進步!