11月15日,Binance Labs宣布戰略投資Web3體育遊戲平台Ultimate Champions400萬美元。 Ultimate Champions將使用籌集的資金進一步開發其遊戲、確保更多的體育合作夥伴關係並發展其社區。
信息發布後,Ultimate Champions的代幣CHAMP應聲大漲。據Dexscreener數據顯示,24小時漲幅高達450%,隨後有所回落。
Ultimate Champions是一款Free-to-Play模式的足球遊戲,玩家可以收集、交易和擁有官方授權的玩家卡作為NFT。於2022年4月發布,平台專注於足球,該團隊已與歐洲9個聯賽的超過45家足球俱樂部合作。最初基於Polygon鏈構建,接下來該平台將部署在BNB Chain上。
Ultimate Champions上所有比賽都與現實世界的體育賽事日曆同步,每位運動員的現場表現都將轉化為虛擬比分。 Ultimate Champions提供遊戲內錢包,並支持NFT包及其代幣對應價值的法幣支付。本文PANews將為你詳解Ultimate Champions的社區、產品體驗、經濟模型、市值分析等。
團隊
從Ultimate Champions背後的開發團隊叫Unagi,從陣容來看,皆為有多年遊戲管理、設計、開發經驗的成員。 Ultimate Champions的團隊目前有24名全職成員,不少有著傳統遊戲經驗。 Charlie Guillemot和Remi Pellerin為聯合創始人兼首席執行官,兩人在Ubisoft(育碧)共同管理遊戲工作室7年有餘,曾管理高利潤的基於F2P社區的網絡遊戲。聯合創始人兼首席技術官Matthieu Hocquart,曾推出基於以太坊的B2B SAAS產品、娛樂網絡和本地應用程序。聯合創始人兼創意總監Pierre Mattei,擁有8年的視頻遊戲開發經驗,曾擔任Ubisoft多款F2P遊戲和AAA主機遊戲的首席遊戲設計師。
產品體驗
Ultimate Champions官方登錄入口為郵箱註冊登錄,登入後系統會送你100個CHAMP代幣。第一條任務是消費金幣選出你認為最好的球隊,選擇時需平衡成本和性能。
選擇過程中可以看到每個球員卡片上有三項性能:運動員的表現,基於運動員最近5場比賽的數據,平均值為100左右;卡片價格,基於運動員的長期表現;比賽週,運動員是否在接下來的比賽周中參賽,參賽可以獲得積分,不參賽無法獲得積分。
選擇好球隊之後,可以領取任務獎勵。然後查看所選擇球隊是否在本週比賽週參加比賽,若有選擇加入比賽,若沒有等待輪到該隊可以參與的比賽週。需要注意的是該情況所擁有的運動員卡片並非NFT,也不可交易。
擁有可交易、可獲得比賽獎勵、NFT形式的運動員卡片需使用CHAMP代幣購買。充值CHAMP代幣有兩個通道,一為通過官方給定的和個人郵箱賬號綁定的錢包地址,用戶可以直接充值進該地址。二為用戶綁定自有的錢包地址即可。
用戶購買的卡片根據稀有度分為獨特、傳奇、史詩、稀有、普通,其在比賽中分別可增加50%、25%、15%、5%、0%的性能。同時卡片將顯示其Mint後狀態,隨後隨著時間而逐漸退化。
其具體為紫色代表該卡片可永久保留,可額外增加15%的績效獎金。綠色表示卡片開箱在0-3個月,可額外增加15%的績效獎金。黃色表示卡片開箱已有3-12個月,可額外增加10%的績效獎金。紅色表示卡片開箱12-24個月,可額外增加5%的績效獎金。黑色代表卡片成為廢卡,失去所有功能。
遊戲模式和激勵
遊戲比賽有3種模式,分別為Leagues、Tournaments、Clash,難度從休閒到更具競爭力。
Leagues聯賽是一個可以容納多名球員的社交中心,運動員可以在比賽周和賽季上進行競賽,競賽模式有公開競賽和私人競賽。 Leagues聯賽為免費參與,玩家可加入或創建聯賽。
此遊戲模式在每個比賽週獎勵大部分玩家,從而推動遊戲循環。如果玩家註冊的球隊在比賽中獲得的積分達到特定的積分門檻,將獲得代幣和NFT卡片獎勵。也就是說玩家可以零成本獲得收益。
Tournaments錦標賽是中玩家可以在其中註冊滿足每場錦標賽不同限制的球隊,以便在每個比賽週爭奪排行榜獎勵。每個錦標賽分為多個組別,更高的組別提供更大的獎勵,但需要更高稀有度的卡牌才能進入。
每個錦標賽都有一個主題,該主題定義了可以參賽的運動員的限制。比如“Global”主體沒有限制,玩家可以與任何運動員組隊;“UNDER23”主體為在當前終極冠軍賽季開始之日23歲或以下的運動員可以參與。
每個錦標賽都有多個部門,這些部門有不同的團隊要求、排行榜和獎勵。分區的目的是將不同級別的玩家區分開來,為擁有更多收藏品的玩家提供更大的獎勵,並為新玩家提供與其他同級別經理競爭的機會。
比如普通團隊需要2-6個史詩,0個神話,0個獨特,比賽週前200名可獲得獎勵為普通或者史詩類型的運動員NFT和MGC代幣。史詩團隊中需要8個史詩,最多3個神話,0個獨特,比賽週前50名可獲得普通、史詩、傳奇類型的運動員NFT和CHAMP代幣。
此遊戲模式通過參賽限制、團隊要求和獎勵平衡使得同等水平的球員在同一賽區比賽,讓每個玩家可以公平參賽。同時設定了玩家階梯進步的路線,讓新玩家能夠通過收集較低級別的NFT來獲得更高稀有度的NFT。
Clash競賽模式暫未上線,按照計劃將在2023年第一季度上線。玩家可以在每個比賽週註冊Clash,隨後玩家被匹配到單場淘汰賽中,每個賽段有8名玩家。每個比賽週的球員都會與另一名球員配對,進行正面交鋒。在比賽週結束時得分最多的人進入競賽的下一步,而輸家則被淘汰。競賽中的最終排名取決於玩家的積分積分,
排名提升是該模式的主要獎勵來源。
Ultimate Champions通過與足球數據提供商Opta合作來精確跟踪運動員在球場上的動作,Opta跟踪的每個動作都會轉化為運動員在終極冠軍賽中獲得的積分。比如進攻型運動員的進攻得分與進球和試圖進球有關;控球得分與運動員為球隊贏得球權或控球權(包括成功傳球給隊友)相關等等。運動員在比賽中犯的錯誤使其積分減少,失誤包括犯規、黃牌和紅牌等。
系統根據運動員表現自動給定積分,其得分與減分細則舉例如下:
防女巫攻擊
為防止玩家使用多賬號對平台發起女巫攻擊,Ultimate Champions設定了KYC認證要求。據Ultimate Champions官方信息,其KYC通道服務提供商Jumio提供,團隊不存儲或使用用戶個人數據。
當玩家需要進行以下操作時需進行實名認證:領取NFT(史詩/傳奇/獨特)或CHAMP代幣獎勵、在MGC中購買包含Ultimate Cards的禮包、在市場上上架Ultimate Cards。
站在團隊角度,實名認證一定程度上減輕了女巫攻擊。站在用戶角度,這也讓真實玩家望而卻步,用戶很難信任平台會真正保護個人數據,而且本身Web3的用戶對實名認證一直以來嗤之以鼻。
現有的其他F2P和F2O的遊戲產品如Castaways是通過技術檢測避免女巫攻擊,雖然根據其社群披露出的信息,依然有大量的技術型玩家通過多服務器完成女巫攻擊拿到巨額獎勵,但因為未使用實名認證等門檻也擴大了社區用戶數和共識,從而使得即使女巫攻擊的用戶大量拋售所獲得的獎勵,也因社區的壯大而將負面影響相抵消。
如果一款產品要被Web3世界的用戶所接受,使用Web2的那一套方式或許已經成為過去式,還需通過團隊的格局、產品的吸引力、社區的故事營銷能力等構建更大更廣的共識來完成沉澱。
經濟模型
Ultimate Champions的代幣為CHAMP和MGC雙代幣模型。 CHAMP為效用型代幣,供應量有上限;MGC為遊戲內玩賺產出代幣,供應量無上限。
CHAMP代幣總發行量10億,20%歸於生態和社區,12%歸於國庫,15%歸於Unagi團隊,20%歸於基金會,10%用於第一次私募,11.5用於第二次私募, 3%用於公募,2%歸於顧問,3%用戶員工持股計劃,3.5%用於DEX提供流動性。
生態和社區部分為遊戲和生態系統的“玩賺”核心循環提供動力,遊戲上線後便開始發行。其釋放速度根據遊戲進展靈活使用。
國庫部分是對持有其代幣的持有人進行質押獎勵,遊戲上線6個月後開始釋放。團隊部分在遊戲上線時解鎖5%,剩餘部分以66個月週期線性釋放。
基金會部分在遊戲上線時解鎖5%,剩餘部分以66個月週期線性釋放。由Unagi團隊管理,用來發展Unagi遊戲和社區。顧問部分在遊戲上線時解鎖5%,剩餘部分以33個月週期線性釋放。員工持股計劃部分在遊戲上線時解鎖5%,剩餘部分以66個月週期線性釋放。
第一次私募部分在遊戲上線時解鎖5%,剩餘部分以33個月週期線性釋放。第二次私募部分釋放週期未披露。公募部分遊戲上線時全部解鎖。 DEX流動性部分遊戲上線時全部解鎖。
玩家可以通過玩遊戲賺取CHAMP代幣,官方計劃通過5年發放完遊戲獎勵,其具體發放數量如下圖所示。待官方質押系統上線後,玩家可通過質押CHAMP代幣獲得CHAMP代幣獎勵。
玩家可以使用CHAMP代幣購買官方發行的運動員NFT,也可在市場上購買其他玩家上架的NFT。同時,購買特有的PACKS,參與錦標賽、俱樂部體育活動等賽事也需要使用CHAMP代幣。
MGC代幣用來獎勵玩家,產出無上限,玩家只能通過玩遊戲獲得,僅在Ultimate Champions平台內使用,不上線任何交易平台。
玩家可以使用CHAMP和MGC代幣在Packs商店中購買Basic packs、Jumbo packs等卡包,這些卡包可以解鎖運動員NFT。因此MGC代幣的價值由Packs商店裡的卡包成本決定,目前為100MGC價值1美金。
售賣卡包是Ultimate Champions平台的主要收入來源,也是其向用戶銷售運動員卡片的主要方式。目前市場交易手續費產生的收入來源佔比較小。團隊計劃未來將增加更多產生收入的通道,比如游戲模式中增加消耗品、裝飾品、體育場橫幅廣告等。
產生的MGC代幣收入將被銷毀,CHAMP代幣收入將分配給Unagi團隊和基金會。分配給基金會的收入將按照1:1的比例分配給玩家和代幣質押用戶,從而實現遊戲生態內循環。
據CoinMarketCap數據,CHAMP現有流通量為1.51億枚,流通市值為2500萬美金,全流通市值為2.05億美金。與其同板塊的足球板塊項目幣安粉絲代幣LAZIO當前流通市值7250萬美金,全流通市值3.3億美金;幣安世界杯預測代幣PROS當前流通市值2389萬美金,全流通市值1.23億美金。
綜上,從歷史K線看,在幣安宣布投資之前Ultimate Champions表現平平,長達4個月一直維持在0.04美金左右。社交媒體互動活躍值也較為低迷,用戶擴展範圍也非常有限。幣安宣布投資之後,幣價單日漲幅450%,短期存在嚴重追高風險。
從產品體驗和經濟模型來看,團隊通過改變卡包的提供數據來調節生態經濟體,盡力完善生態內經濟循環。而且在極力完善團隊收入部分,這是一個成熟團隊的體現。
有待商榷的是通過實名認證的方式防止女巫攻擊。今年來有多款產品意圖通過KYC的方式防止女巫攻擊,但此行為最終都是弊大於利。因為KYC只是提高了真實用戶的入場門檻,而對真正實施女巫攻擊的玩家不會產生任何影響。不僅如此,相反是便利了實施女巫攻擊的玩家,提高了女巫攻擊玩家的獎勵。
而遊戲平台的生態經濟達到循環離不開大規模用戶的進入。因此,需繼續觀察平台是否會對用戶進入門檻做調整。