作者:Zen,PANews
在上週的日本區塊鏈週上,由遊戲公鏈Oasys舉行的“Oasys Special Event”是遊戲賽道中最受關注的邊會活動之一。而本次參會的公司及項目也不負眾望,除了韓國遊戲巨頭Com2uS表示要將其3A級鏈遊Summoners War: Chronicles(《魔靈召喚:編年史》)上線Oasys;鏈遊公司double jump.tokyo獲世嘉公司許可,推出基於IP“三國大戰”的鏈遊;日本最大社交網站MIXI與Oasys 合作進行內容開發等利好消息外,遊戲巨頭Ubisoft(育碧)更是直接放了”大招“——將推出首款基於區塊鏈的官方遊戲《Champions Tactics: Grimoria Chronicles》。
育碧是一家來自法國的遊戲巨頭,其於1986年成立至今已推出眾多膾炙人口的優質遊戲,包括《刺客信條》系列(Assassin's Creed)、《孤島驚魂》系列(Far Cry)、《雷曼》( Rayman)、《彩虹六號:圍攻》、《Brawlhalla》和《For Honor》等。育碧在全球員工擁有近2萬名員工,並有20多個遊戲工作室的製作團隊負責開發、發布和運營,其技術研發團隊La Forge涵蓋渲染、動畫、人工智能、音頻等多個領域。
與Oasys合作推出《Champions Tactics: Grimoria Chronicles》
剛剛官宣的《Champions Tactics: Grimoria Chronicles》是一款與Oasys合作並基於該區塊鏈的戰術RPG遊戲,面向PC端遊戲玩家。育碧將《Champions Tactics》描述為一款玩家對玩家的戰術遊戲,玩家可以使用神話冠軍來相互戰鬥。目前該遊戲的官網上僅有一段預告片,而該預告片中並未展示遊戲畫面、遊戲機制、玩法以及測試、上線時間等信息,單從其美術風格來看,容易讓人聯想到《神之浩劫》和《英雄聯盟》等遊戲。
遊戲公鏈Oasys由日本傳統遊戲巨頭萬代南夢宮與世嘉聯合推出,該公鏈上的遊戲主要運行在其二層網絡,其交易速度更快且允許玩家無需支付Gas 費用。 Oasys在去年10月啟動主網,並交由21個機構節點負責維護網絡運行,育碧就是其中的一個主要節點方,其他參與的知名遊戲公司和Web3公司還有萬代南夢宮研究院( Bandai Namco Research)、世嘉(SEGA)、遊戲工會YGG(Yield Guild Games)、加密投資機構Jump Crypto等。
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育碧兩次以失敗告終的NFT嘗試
實際上,在著手開發鏈遊《Champions Tactics: Grimoria Chronicles》之前,育碧還曾兩度發起過關於NFT應用的“實驗”,但最終均以慘淡收場。
與現在的“滿盤皆輸”不同,那一時期,NFT市場的迅速崛起點燃了傳統行業對新技術應用的熱潮。從汽車、奢侈品、運動品牌再到食品餐飲無不“跟風”,希望運用新技術手段為品牌做宣傳,也有像Nike這樣乾脆另開闢一條新發展方向,而以《Axie Infinity》為代表的NFT遊戲大獲成功也給遊戲行業起到了示範效果。向來在技術領域比較激進的育碧或許也是基於這些考慮,在2021年12月推出元宇宙平台Ubisoft Quartz後,其戰略創新實驗室又基於Tezos 區塊鏈設計了三款NFT,並引入第三人稱射擊遊戲《幽靈行動:斷點》,三款NFT可應用於遊戲裝扮,分別是步槍、頭盔、褲子,後兩個分別需要玩夠600和100小時才能領取。
在育碧看來,玩家通過大量參與遊戲,不光能夠提升遊戲等級和水平,還順帶贏得了只有極少數人才擁有的“數字稀缺”物品,這些NFT還能在Ubisoft Quartz平台出售,獲得加密貨幣或現金。然而,遊戲愛好者顯然對加密愛好者定制的“Play to Earn”的規則並不買賬:育碧公佈該NFT的相關消息後便收到大量反對的聲音,而該NFT的市場表現也十分不盡人意,首周Quartz市場上交易額僅不到400美元。
育碧首次NFT實驗最終於2022年4月宣布終止,其失敗一方面在於“飢餓營銷”與極度需要“肝”(指玩家需要大量時間進行遊戲),嚴重挫傷了玩家的積極性,而另一方面,該款遊戲本身也不屬於育碧旗下最能拿得出手的那一批。同月,育碧首次宣布將推出大逃殺遊戲《Project Q》,粉絲們根據其公告的措辭猜測這款遊戲為NFT 遊戲。今年1月,不知什麼原因,育碧突然宣布取消Project Q原本即將進行的封閉測試,並表示該項目將不再繼續開發。
或許迫於前兩次失敗的壓力,此次育碧再次入局鏈遊,並沒有再次像之前那樣直接在官方推特高調公告,而《Champions Tactics: Grimoria Chronicles》明顯還處在很早期的開發階段,其是否會像《Project Q》一樣胎死腹中,以及後續將如何發展,都尚有變數。 PANews將持續跟進項目進展。