作者:Zen,PANews
空手道格鬥賽事Karate Combat於2019年正式推出,幾年間其觀眾和粉絲數量連續增長,目前在Facebook、YouTube等平台上的粉絲總量已突破400萬,並向全球100多個國家和地區進行轉播。在投資者著眼於體育科技行業的增長潛力的大環境下,這樣一個發展勢頭良好、商業化運作較為成熟的體育賽事IP,獲資本垂青自然是情理之中。
今年4月,Karate Combat宣布獲得1800萬美元融資。不過值得注意的是,作為一個傳統武術及競技的聯賽,Karate Combat的投資者名單中卻出現了多個專注Web3領域的投研機構,如PANews此前曾簡單介紹過的最活躍的加密遊戲風投BITKRAFT Ventures ,就是本輪融資的領投方,其他參投方有Delphi Digital、Hashkey、Gate.io等。
打造首個去中心化體育賽事
在科技應用方面,Karate Combat將Epic Games開發的虛幻引擎(UnrealEngine)技術和CGI(Computer-generated imagery,即3D動畫技術)相結合,讓選手能夠像經典格鬥遊戲《拳皇》的遊戲角色一樣,在多種不同故事背景的虛擬場景裡進行對決。此外,Karate Combat也重點對體育聯賽與Web3結合的方式進行了探索,其正式邁出的第一步,就是採用了Web3獨有的新的組織形式——DAO。
Karate Combat是第一個採用DAO 治理結構的職業體育聯盟,其於去年9月宣布將於同年年底正式轉型。這一過程中,Karate Combat獨家區塊鏈贊助商HBAR Foundation起到了推動作用,後者旨在推動Hedera 網絡的Web3 社區發展。
職業體育聯盟的核心是為世界級運動員之間的比賽建立穩定的規則集或協議,而體育聯賽的價值在很大程度上源於比賽的質量以及球迷群的熱情和忠誠度。 Karate Combat認為,去中心化治理非常適合職業體育聯盟規則緩慢變化的性質,特別是空手道這種格鬥運動的體育項目。那麼將運動員和球迷置於決策的中心,協調這一主要價值驅動因素的利益,或許將有機會能夠顛覆傳統形式的體育聯盟。
將Web3用於“無損失”體育博彩
如果DAO的組織形式是Karate Combat找到的通向Web3世界的大門,那麼$KARATE代幣就是打開這扇大門的鑰匙。其主要初始用例是DAO 治理和Up Only Gaming。
Karate Combat研究發現,其社區成員強烈希望影響戰士合同、戰鬥對決和聯盟規則。在治理方面,其持有者將決定聯盟的預算、資源分配、供應商選擇、營銷策略、規則變更,以及在聯盟運營組設定的限制範圍內,運動員合同和比賽選擇。
Up Only Gaming是Karate Combat根據體育迷的習慣和興趣量身定制的競猜遊戲,也將是$KARATE 代幣的主要用途。目前Up Only Gaming的iOS 版應用程序已在5月13日上線,其包含一個Hedera 錢包,Android 版應用程序後續也將會推出。與一般的體育博彩不同,Up Only Gaming讓$KARATE代幣持有者能夠增加他們喜愛選手的潛在獎金池,並在沒有損失風險的情況下賺取額外的代幣。官方將定義為無損失遊戲,稱其“不輸,不賭,好玩。”。
Up Only Gaming的押注遊戲是免費的,參與者無需鎖定、發送或質押$KARATE 代幣即可玩。通過粉絲的投票激勵,選手有機會爭奪比他們合同固定獎金更大的$KARATE 代幣獎金,成功押注獲勝選手的粉絲能夠獲得來自DAO 國庫的$KARATE 報酬,而投票給敗方選手的代幣持有人不會受到懲罰,可以繼續參與後續的比賽。除了報酬,獲勝的戰士和玩家也會增加他們在DAO 中的投票權。
$KARATE的代幣經濟學
$KARATE代幣最大供應量為1100億枚,在Hedera網絡和以太坊主網均有發行,分別是HTS和ERC 20代幣,兩者俱有相同的功能,比例為7:3。 $KARATE 代幣可以在網絡之間橋接,例如Hashport 上。不過,在最初階段,Karate Combat不會推出鑄造和兌換功能來完全消除HTS 和ERC 20 代幣之間的定價差異,KarateDAO將會確保兩個網絡上有足夠的流動性。 KarateDAO承諾,隨著時間的推移,他們將向社區及Up Only Gaming的參與者免費贈送聯盟一半的$KARATE。
其代幣分配為:
- 創始團隊:41,740,311,878枚,佔37.9%
- KC貢獻者7,453,781,460枚,佔6.8%
- 聯盟投資人2,387,906,077枚,佔2.2%
- 粉絲和顧問1,945,482,424 枚,佔1.8%
- KC運動員500,000,000枚,佔0.5%
- 天使SAFT 931,821,568枚,佔0.8%
- 啟動前SAFT 33,032,083,333枚,佔30.0%
- 商品銷售/激活4,743,750,000枚,佔4.3%,其中TGE佔33%
- 金庫:17,264,863,260枚,佔15.7%,用於空投和Up Only Gaming獎勵
除最後兩個類別外,其餘部分均為12 個月的鎖倉期,鎖倉結束後分配20%,剩餘代幣在接下來的24 個月線性解鎖。
Karate Combat認為,為了實現web3 行業的大規模採用,需要放棄更廣泛的加密貨幣領域的硬通貨、稀缺心態價值觀。除了上述提到的可以通過Up Only Gaming獲得$KARATE,用戶還可以通過在某一場比賽活動期間輸入領取代碼,和空投收集該代幣。
在本次5月13日上線Up Only Gaming的iOS 版應用程序時,Karate Combat就同步開放了代幣空投活動,領完為止。不過其新應用發布後遇到了一些負載和縮放問題,其Hedera 錢包網絡出現超載,許多用戶反應下載後並未獲得空投。 Karate Combat官方不久後在推特發佈公告,對用戶出現的幾類問題說明了解決辦法。官方也將原計劃的每份空投獎勵的代幣數量從18,888減少到888,縮水20多倍,這一行為也招致了許多用戶的不滿。
此前,Bitkraft Ventures合夥人Carlos Pereira對Karate Combat評論說:“體育聯賽的價值在很大程度上源於比賽的質量以及粉絲群的熱情和忠誠度。Karate Combat正在利用其Web3 工具和精神,通過建立直接關係、調整激勵措施和對聯盟的各個方面產生影響,改變球迷參與他們最喜歡的運動的方式。”
然而,Karate Combat這次Up Only Gaming上線的出師不利和空投規則上的反复,顯然是對粉絲群的熱情和忠誠度的傷害。體育賽事新玩法在之後是否能夠玩轉,還有待長期觀察。