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导读


今日老雅痞共推送3篇文章。


元宇宙之父 Neal Stephenson 最近搞了大动作。推荐阅读本文。


本文是对Magic Square的原创分析文章。一键式集成会是方向吗?


DAO的功利主义者口中的炒作周期到底是什么意思?推荐阅读第三条。


Neal Stephenson的 Lamina1 区块链技术初创公司今天发布了一份关于构建开放元宇宙的白皮书。这简直是宣言级别的。

该公司在文件中表示,其使命是提供第 1 层区块链、互操作工具和针对开放的虚拟世界优化的去中心化服务——为社区提供基础设施,而不是看门人,一切都为了构建更加身临其境的互联网。(Stephenson 将于10 月 25 日至 26 日在旧金山举行的 GamesBeat峰会 Next 2022活动的座谈会上谈论开放的元宇宙)。

Neal Stephenson 的 THEEE METAVERSE

这项工作包括一些新的原创内容:在积极的早期开发中,Neal Stephenson 的 THEEE METAVERSE 承诺了一个富有想象力的交互式虚拟世界和一个令人难忘的起源故事。白皮书称,这个虚拟世界将建立在 Lamina1 链上,创作者不但可以体验到 Neal 的愿景,而且可以开创和发展自己的愿景。

元宇宙代表了我们在线生活的演变——从 2D 到 3D 世界,我们在其中流畅地创建、探索、社交和交易。随着我们迎来这个内容创作和参与的大胆新时代,我们必须重新审视 Web2 的中心化商业模式,以赋予

  • 创作者和消费者更大的代理权、所有权和隐私权。一个可以自由创新和交易的创意社区将催生繁荣的经济。Lamina1 提供关键的基础设施,以

  • 实现开放元宇宙的万亿美元经济。

白皮书中写道:“Lamina1 技术基础的实力将通过我们自己的制造商 Neal Stephenson 的能力得到验证,他能够提供他对 Open Metaverse 的启发性和原则性的愿景。我们将故事作为一种强大的工具来情境化和推动构建充满人性的虚拟宇宙所需的创造性和技术发展,”

Stephenson 在文中说:“无情的经济力量驱使投资者尽可能少地给艺术家支付费用,同时将他们的创意产出导向财务风险最小的方向。”

而现在的目的是纠正过去的错误。该报称,Web2 引入了一个全球范围内的、快速创新和前所未有的关于娱乐、信息和商品访问的时期。简化的工具和可用性将创造者和创新者带到了网络上,他们建立数字店铺,与客户互动和交易。

拥有和控制不断增长的内容和个人数据生态系统成为大公司的一项主要且有利可图的举措。Lamina1 说,记录在中心化公司服务器上的消费者行为为如何将人类情感和注意力货币化提供了持续的、特权的洞察力。

要纠正的错误包括:

  • 数字化颠覆,其次是企业机会主义,重新设定了创意 IP 的价值,并对创意过程产生了负面影响

  • 代理商和中介从制造商那里抽走收入

  • 数据被收集、出售、商品化和滥用

  • 真诚和便利被利用了

  • 家庭照片成为贪得无厌的广告模特的诱饵

Peter Vessenes(左)和 Neal Stephenson 是 Lamina1 的创始人。

该公司表示,在最好的情况下,Web3 通过对我们在线生活进行深思熟虑的重新设计,为我们的利益、我们的自由和我们的权利进行更强有力的宣传,来设想一个更美好的世界。就像 Web2 随着为创造者和消费者提供易用性的工具和服务的成熟而蓬勃发展一样,开放的元宇宙将受益于支付和数据的开放协议,以及一组支持虚拟世界的互操作分散服务。Lamina1 将成为一个由开源工具、开放标准和支持技术组成的生态系统的集结点,这些技术由充满活力的创作者社区构思和共同开发。

该公司表示:“我们是制造商,我们也是建设者。我们对 Lamina1 改变我们制作和货币化下一代内容方式的潜力充满热情,我们分享了我们的 Open Metaverse 爱好者的需求和兴趣。我们邀请你与我们一起建立地球上最强大的创意人网络。”

该报告指出了数亿人上线的游戏向虚拟世界的进展。2021 年,全球虚拟商品支出估计达到 1100 亿美元,其中近 30% 归功于虚拟装备。麦肯锡预测,到 2030 年,虚拟世界的价值将达到 5 万亿美元。

同时,Lamina1 表示,我们目睹了创作者和消费者在数据隐私、交易和资产所有权方面的赋权运动。数据滥用的近乎不断的新闻正在推动消费者对大型平台的自由数据和隐私实践的新认识。使用这些服务的人越来越意识到(并且警惕)他们的虚拟身份将如何在线存储、跟踪和商品化——74% 的美国互联网用户表示他们比以往任何时候都更关心自己的在线隐私。

此外,Lamina1 表示,在当今最大的平台提议占据近一半的世界中,虚拟世界中的创作者所创造的数字资产和数字体验带来巨大的销售收入,许多人正在寻找在这个新的在线时代货币化和出版的替代途径。在过去的两年里,Web3 出现了前所未有的增长,创作者转向 NFT 为他们提供直接进入市场的机会。2021 年,收藏家向在线市场发送了超过 410 亿美元,2022 年上半年超过 370 亿美元。以太坊向创作者提供 Web3 功能(尽管有限)的能力,以及为消费者提供的安全性和匿名性,在 2020 年期间将市场扩大了近 200 倍到 2021 年,NFT 销售额从 1 亿美元飙升至 180 亿美元。去年,市场 OpenSea 推动了近 60% 的交易。

为了充分实现不断扩展的虚拟世界的需求和复杂性,数字所有权的下一个时代将需要包括持久数字对象、虚拟房地产和互操作性服务的更深层次的集成,这些服务扩展了基础并直接考虑了用户的需求。Lamina1 说。随着这种新的数字经济逐渐成形,那些建造它的人,重新构想为其提供动力的金融系统和基础结构的潜力也在增强。在早期阶段,这一运动的成功取决于公司、创作者和消费者要求不同事物的信念。

Lamina1 表示,它采用多管齐下的方法接近开放的元界:第 1 层区块链、元宇宙即服务 (MaaS)、社区经济参与和激励措施以及原创内容。

Neal Stephenson的书。

Lamina1 表示,它使用高速股权证明 (PoS) 共识算法,该算法经过定制以支持内容创建者的需求——为创作者提供出处,并使对象的属性和行为特征能够被铸造、定制和组成-链。

“我们选择从 Avalanche 开始,这是一个强大的通用区块链,它提供了业界迄今为止最具可扩展性和环保效率的数字资产管理链。这一起点为 Lamina1 提供了灵活的架构和可扩展的平台,以支持我们在数据存储、互操作性、集成激励、碳负操作、消息传递、隐私、大规模支付和身份方面的目标,”白皮书说。

Lamina1 表示,其元宇宙服务工作将探索创建一个元宇宙浏览器,并将与元宇宙标准论坛保持一致。

为了争取社区支持,该公司没有与大科技结盟。

Lamina1 说.:“我们在文化运动的前沿,我们希望创作者和消费者加入,争取更大的代理权和所有权的斗争,为创造者想象、生产和拥有的经济而斗争。这将是艰难的,但让制造商直接进入他们的市场的好处是惊人的。”

该论文补充说:“在 Lamina1,我们相信有两件事将推动元宇宙的扩张和增长——一种为多元化、开放和自我维持的创客社区提供服务的简单而有原则的方法,以及一个强大的内容和体验生态系统,将直接吸引粉丝和资金流向平台。”

至于路线图,该公司透露了以下内容,可能会有所变化:

2022

  • V1 Litepaper 2022 年 9 月发布

  • 引擎/网络 SDK 和钱包 Alphas 2022 年 10 月

  • 测试网 2022 年 11 月

  • 浏览器 MVPAlpha 2022 年 12 月

  • EVM + ⍺ 2022 年 12 月

  • 初始工作室演示 2022 年 12 月

2023

  • 引擎/网络 SDK 和钱包测试版 2023 年 1 月

  • 区块链重组 2023 年 1 月

  • 原创游戏前期制作将于 2023 年第一季度开始

  • Betanet 2023 年第一季度

  • MaaS MVPAlpha 2023 年第一季度

  • Studio 于 2023 年第二季度/第三季度推出

  • 主网 Q2/3 2023