译者:殷建松,《殷建松说区块链》作者

原标题:《A beginner’s guide to NFTs》

译者按:本文是 Linda Xie 对区块链最前沿的NFT领域的指南文章,深入浅出地介绍了它在艺术、游戏和社交三大领域中的新锐进展和成功案例,特此推荐给白话区块链的读者们。(本文已获原作者授权)

 01 什么是 NFT?

非同质 Token  NFT 是⼀个术语,描述可以由区块链(比如以太坊)跟踪的一个独特的数字资产的所有权。可以表示为 NFT 的资产范围很广,从数字商品(如虚拟世界中存在的物品)到对实物资产(如服装或房地产)的所有权。在接下来几年,我们将看到 NFT 大量用例,⽽这些用例只有通过加密才有可能实现。

上图是在 Zora 上可兑换现实世界商品的非同质 Token

尽管迄今为止大多数 NFT 活动,都发⽣在以太坊生态中,但是 NFT 也可以存在于其他智能合约平台上。这是因为 NFT 本质只是资产的数字化表示。非同质 Token 不是一个直观的术语,因为我们通常不提及物理世界中对象的同质性。但当涉及到⼀个资产如何表示在⼀个区块链中,这是⼀个重要的技术区别。

同质化 Token ,即 FT(Fungible  Token ),是互相可以替代、可接近无限拆分的  Token 。例如,你手里有一个 BTC 与我手里的一个BTC,本质上没有任何区别,这就是同质化币。

而非同质化 Token ,即NFT,则是唯一的、不可拆分的  Token ,如加密猫项目中每一只猫都是不一样的。这相当于带有编号的人民币,不会存在两张编号一样的人民币。

这篇文章的目的,不是详细介绍 NFT 领域内的每一个项目,而是对什么是 NFT,为什么有趣,给出⼀个高层次概述,并展示它们的⼀些潜在用例。

 02 为什么 NFT 是有趣的?

NFT 是强大的,因为结合以太坊的其他金融积木块,任何人都可以发行、拥有和交易它们。这使得与 NFT 的交互,比在传统平台上更加⾼效。这就像为什么在支付中使用加密货币,比传统的支付手段更有效率。因为加密货币支付是无国界的、极大便于转账,NFT 交易也类似。

例如,如果您想作为游戏开发人员,创建可交易的游戏内物品,那么您可以立即让它们能通过去中心化交易平台进行交易。你不需要创建自己的市场,或者通过接入一个中心化平台来让物品可以交易。

非同质 Token 的交易,可以很好地拓展交易之外的功能,包括能够支持借代、支持部分所有权(例如 NIFTEX),或用它作为贷款抵押品(例如 NFTfi)等。当 NFT 结合去中心化金融(DeFi),其可能性是无限的。

比如 Aavegotchi 游戏就是结合了 DeFi 的 NFT 游戏。其中每个 Aavegotchi 角色代表⼀个用户的抵押品,这些抵押品是存放在借代平台 Aave 中。也可以让这些角色战斗,升级它们,并穿上可以改变他们特性的服装。

上图显示 Aavegotchi 游戏角色的属性,可以基于 DeFi 行动来改变

NFT 可以应用在非常广泛的领域,因为它们只是所有权的数字化表示。特别是在艺术和游戏领域中,已经有了显着的增长。请注意,数字艺术作品和游戏物品,只是一个更大范畴的 NFT 收藏品的子集。还有新兴起来的社交 Token,也属于非同质化 Token 的范畴,或者与之密切相关。

 03 艺术领域

NFT 可以使所有权更易于细分。如果有⼀个项目的价值太高,使得拥有它的门槛高,那么,现在你可以拥有它的⼀部分。物理项⽬的保管,仍然需要⼀个值得信赖的保管⼈,但是能够将其作为加密资产发布、保管和交易,可以解锁很多的用例。你也可以精心设计⼀个 NFT 交易,使得创作者以⼀种完全⾃动化的方式从所有二手交易中,获得⼀定比例的收益。在传统艺术领域,艺术家们通常不会从二手交易中分⼀杯羹。

可编程艺术是另一个有趣的概念,艺术作品可以结合上链数据,动态更新作品的某些特征或特点。例如,⼀个人可以创造⼀件可编程艺术品,如果以太币的价格超过⼀定的美元价值,其背景就会发⽣变化。这有无数创造性的可能。

图是 Rutger van der Tas 的艺术品,可以根据⽩天或⿊夜⽽改变

Async Art 是一个以可编程艺术品而闻名的数字艺术市场。在 Async 上,许多艺术家出售艺术品,其中有的人可以拥有由多个独立图层组成的“主”版本,而其他人可以拥有构成该主版本的各个独立图层,并随着时间的推移调整它们的属性。想象⼀下,一群人能够共同拥有艺术品,而群里的成员们能管理作品的属性。

上图是 Osinachi 作品,包括⼀个主版本和可以单独调整的独立图层

关于数字艺术作品,一个常见的问题是你能⽤它做什么?这些作品可以在数码相框中以实物形式展示,供人们欣赏。数字艺术家Beeple 出售含有数字 NFT 的实物 Token,并在 Nifty Gateway 市场的拍卖中,获得了 350 万美元的收入。

上图是艺术

家 Beeple 含有数字 NFT 的实物 Token

数字艺术品也可以在⽹上收藏馆中展示,比如 SuperRare 的个人信息页面,以及在虚拟世界中。Cryptovoxels 是⼀个虚拟世界,在这里用户可以买卖土地作为 NFT。随着虚拟现实空间,变得越来越流行,数字艺术的展示将变得越来越普遍。这和花钱购买游戏道具,来定制游戏⻆⾊的外观,没什么不同。这已经是⼀个价值数十亿美元的产业了。

上图是 Cryptovoxels 的数字艺术品画廊

一个常见的质疑是,人们可以对照片进行截图,或者复制⼀个数字⽂件,这样它就不是真的稀缺了。然⽽,同样的论点也可以适⽤于物理作品。任何人都可以拍下蒙娜丽莎的照片,或者创造⼀个蒙娜丽莎的复制品,但这并不是这位艺术家真正的作品。⼈们愿意为原作支付额外费⽤。

数字艺术或收藏品的另⼀个有趣的⽅⾯是,你可以很容易地验证该物品的所有权的过去历史。⼀些数字作品可能因为过去谁拥有过它们而更值钱。

使用 NFT,你还可以证明物品的真实性和防篡改性。这是物理收藏空间中的⼀个问题。例如,⼀张 T206 Honus Wagner 棒球卡,以 45.1 万美元的价格卖给了  Wayne Gretzky,又以数百万美元的价格卖出。其中一位卡片销售商,后来在法庭上承认修剪了卡片的边缘,使它看起来更好。您可以确保NFT供应量不会改变,并且没有伪造或继续印刷。

例如,在流行的万智牌游戏中,有很多假冒的⿊莲花牌。常⻅的验证⽅法,包括折弯卡片以确保其不会折叠,或者通过中心化评级服务,这些服务的评级对卡⽚的价值有重⼤影响。

 04 游戏领域

Steam 是⼀个流⾏的视频游戏平台。它有⼀个社区市场,在那⾥游戏中的物品,可以买卖。但 Steam 社区市场是中心化的,每次交易从买方收取 5% 的交易费。如军团要塞 2 和 Dota 2 的游戏,需要为出售物品付出额外 10% 的费⽤。

上图是 Steam 的社区市场

Steam 还限制⽤户的钱包金额最多为 2000 美元,单件商品的价格最高为 1800 美元。虽然这些情况是异常值,但许多游戏物品,实际上可以卖出更⼤的数额,如 Dota 2 粉红战犬信使,卖出过 38,000 美元。在加密资产领域,也有⾼价销售物品,比如 17万 美元的加密猫。

同样神奇的是万智牌中令⼈垂涎的⿊莲花卡,售价曾高达 16.61 万美元。市场上显然有对游戏中高价物品的需求。在去中心化交易市场中,对于什么样的游戏物品可以出售,以什么样的价格出售,没有限制。

去中心化交易市场,因为提高了启动和运营市场的效率,可以显著降低交易费用。该类市场还可以提高整体用户体验,增加游戏的兴趣。暴雪娱乐创建的炉石传说是⼀个广受欢迎的数字交换卡牌游戏,在 2018 年拥有超过 1 亿玩家。炉石公司没有选择为他们的卡牌建立一个市场,这为其他允许开放市场的数字收藏卡牌游戏,提供了机会。

Gods Unchained 和 SkyWeaver 是两款拥有可自由交易卡牌的游戏。你也可以在游戏中完成任务,来赚取卡牌。没有购买卡牌的玩家,仍然可以在游戏的基本卡牌上升级。当玩家知道卡牌有现实世界的价值,可以用来出售或交易其他卡牌,这是⼀个令人兴奋的感觉。Gods Unchained 还允许玩家,在赢得⽐赛或介绍朋友时,获得游戏 Token。这些游戏 Token,可以解锁游戏中的稀有物品,也可以自由交易。

上图来自Gods Unchained

有⼀个流行的游戏是 Axie Infinity。玩家与一队 Axies 宠物战斗,并把它们升级。这没有任何区块链游戏的感觉,但有一个额外的好处,玩家能够在 NFT 市场,如在 OpenSea 公开交易 Axies 宠物。

这款游戏在菲律宾很受欢迎,从游戏中赚取 Token,已经成为许多国家的玩家的收入可行来源,甚⾄超过了最低工资标准。还有⼀个去中心化自治组织DAO,叫做Yield Guild Games。它租借 Axies 给那些想要开始游戏,但没有资金购买的玩家。⼀些稀有的 Axies 甚至总价值 159,000 美元。

上图是 Axie Infinity 的战斗画面

还有另⼀个流⾏的游戏叫 Dark Forest,在那⾥你可以探索不同的⾏星和收集在新⾏星上的NFT神器。当 NFT 神器连接到新⾏星时,会给予奖励。玩家能够发现和收集这些物品,甚至在战斗中赢得它们,然后在去中心化市场交易,可以使游戏更加有趣。

上图是 Dark Forest 中的⾏星,它有⼀个 NFT 神器

让游戏中的物品可交易的⼀个问题是,交易物品的能⼒,会对游戏性产生负面影响。因为⼈们专注于从游戏中提取价值,或者只有愿意花⼤价钱购买物品的玩家才能享受游戏。

暗黑 3 有⼀个拍卖行,在那⾥用户可以⽤游戏中的物品换取游戏中的货币和现金。因为它影响了游戏体验,而被关闭了。它不再是有趣的和有益的,因为玩家将购买最好的战利品。在暗黑 3 中,拥有最好的战利品本质上是游戏的⽬标,因此拥有⼀个拍卖行,严重影响了游戏的可玩性,而其他游戏则不是这样设置的。

对于游戏开发者来说,重要的是找到⼀个平衡点,什么东⻄在游戏中可以自由交换(比如皮肤而不是武器,游戏时间本身可以交换等等)。

 05 社交领域

2020 年,社交 Token 的新兴领域显著增⻓。社交 Token 是由个人和社区发放的⼀个广泛的类别。这个术语包含其他类似的术语,比如个人 Token、社区 Token 和创作者 Token。到目前为止,还没有⼀个标准化的术语,但我将使⽤社交 Token,来指代更⼴泛的范畴。社交 Token 使创作者和社区,对他们正在建设的东⻄拥有更多的所有权,这是⾮常令⼈兴奋的。

上图是 Forefront 与 Seedclub 社交 Token 年度回顾中的行业图谱

早期的社交 Token 实验,让⼈们可以 Token 化他们的时间。例如,之前在 Coinbase 从事法律和产品⼯作的 Reuben Bramanathan,把⾃⼰的时间 Token 化:1 美元的 CSNL  Token 相当于他 1 小时的时间,而且可以自由交易。我们也看到⼈们试图将他们未来收入的⼀部分 Token 化。像 Roll 和 Coinvise 这样的平台,使⼈们更容易发布自己的 Token 。

社交 Token 的⼀个突出例⼦,是由获得格莱美奖的录音艺术家RAC,通过 Zora 发⾏的社交 Token  $RAC。Token 持有者,可以访问⼀个私有的 Discord 群,并且可以提前购买纪念品,并在将来获得更多的额外利益。这个 Token 被追溯性地分发给他之前的⽀持者,包括 Bandcamp 和 Patreon 平台上的⽀持者、纪念品的购买者,并最终将分发给 Twitch 平台上的所有⽀持者。这使得创作者可以直接与他们的早期⽀持者互动,并给予奖励。

启动了这⼀波社交 Token 新浪潮的工具中,有一个是 Collab.Land。它建⽴了⼀个 Telegram 和 Discord 聊天机器⼈,连接到⼀个用户的以太坊钱包,验证其对某种 Token 的持有量之后,用户才能加⼊⼀个聊天群。这允许创建有 Token 准入门槛的社群,⽐如 $JAMM 和 $KARMA,都发行了他们的 Token ,这有助于确保那些加⼊该社群的新⼈,在社群中有共同利益的基础。Collab.Land 的另⼀个特征,是有⼀个排⾏榜,可以跟踪谁对本社群的贡献大。你可以想象,可以分配 Token 给那些参与度高的人,来奖励参与度。

另⼀个有用的社交 Token 工具,是 Unite Community,它允许创建者通过社交媒体渠道,轻松地将 Token 分发给追随者,并奖励参与者。

上图是 Unite.community 的分销界面

关于社交 Token 有趣的部分是,它可以代表任何东⻄,从一个人的时间,到专门访问⼀个社群的所有权。社交 Token 有很大的潜⼒,我希望将来会有更多的创作者发⾏它们。

 06 展望未来

这些只是许多可能的⽤例中的一小部分,并且已经获得了⼀些增长。在接下来的几年里,NFT 应⽤可能会有显著的增长。传统资产如股权 Token 化,似乎是⼀个未来可期的进展,因为这将使它们的转让更有效率。然后,我们将看到 Token 化给传统资产,比如广告空间,带来了新的可能性。比如你可以出售某个网站的广告权 Token,并且可以自由交易。这将是数字房地产的一种形式。

这让人们可以下注一个网站接下来的吸引力有增长,从而让其广告空间变得更有价值。然后,我们会看到更多带有全新概念的 Token 发行。这些令人兴奋的概念之所以成为可能,是因为加密技术。

上图的表格来⾃ Will Warren 在 0xpo 的演讲中的预测

⽤户体验中有几个⽅⾯需要改进,以便让 NFT 更容易使用。

我们需要改进扩展性,因为交易费⽤可能使某些交易⾮常昂贵或不可⾏。扩展性研究已经在进行中,许多不同的团队在以太坊上,致力于扩展性解决⽅案,我们也看到正在建⽴的其他区块链,特别是迎合这个⽤例。NFT 的另⼀个阻碍是,持有⼈将需要⾃我保管它们。然⽽,这种复杂性可以通过对⽤户友好的钱包改善,使其更容易携带和⽀持诸如个⼈识别码、⽣物特征识别和社交账户恢复等功能。乐观地认为,随着时间的推移,我们将看到⼀个在NFT领域的创造⼒和进行实验的巨浪。