作者:Asher,Odaily 星球日報

千呼萬喚始出來,延後多次Pixels 第二章在今日早上正式上線。作為Ron 生態日活用戶最多的鏈遊,當第二章上線的消息一出,海內外社區瞬間熱鬧起來,探討最新的打金策略,贏在起跑線。但隨著使用者的不斷體驗,社群氛圍充滿了怨恨:

  • 「設計有點非人類,任務板在家,但買東西要跑出來去商店買,溜人玩呢?」
  • 「本來材料分的等級多就佔背包格子,但每個格子竟然改成了最多放99 個,沒乾啥背包就滿了,怎麼玩,要一直跑來跑去嗎?」
  • 「直接屯的材料,除了棉花,其他約等於歸零,屯貨黨虧麻了。」
  • 「花了不少金幣刷任務板,結果獎勵好幾個就給0.2、0.25 個幣,怎麼越獎勵越少呢,不是說清除了很多機器號嗎?」
  • ……
  • 雖然團隊多次在AMA 中強調第二章花費了大量的精力,但從當前的社群回饋來看,大部分真實玩家很不滿意,遊戲改動大且收益少。下面,Odaily 星球日報根據實踐體驗,社群回饋等解析Pixels 第二章。

簡介

第二章大改動收惡評,Pixels還值得參與嗎?

圖源:官推

Pixels 遊戲是2021 年推出的一款元宇宙農場遊戲,重現了經典16 位元角色扮演冒險的氛圍,讓玩家在像素藝術世界中導航,相互互動、耕種土地、玩迷你遊戲並獲得代幣獎勵。它還允許精選NFT 個人資料圖片(PFP)收藏品的持有者在遊戲中使用他們擁有的頭像。

融資方面,目前Pixels 已完成二次融資,分別為:

  • 2022 年2 月11 日,宣布完成240 萬美元種子輪融資,Animoca Brands 與PKO Investments 領投,OpenSea、Untapped Capital 和Leonis Capital 參投;
  • 2024 年2 月8 日,宣布完成480 萬美元策略輪融資。

並且,Pixels 已於2024 年02 月09 日08: 00 (UTC+ 8)上線幣安開啟挖礦,持續10 天,並在2024 年02 月19 日18: 00 (UTC+ 8)上線交易。

第二章變動大匯總

大變動一:新增技能與原有技能合併

技能中新增了石材加工(Stoneshaping)和金屬加工(Metalworking),升級曲線已調整,等級之間的經驗值已改變。並且,對第一章中多個技能進行合併,分別為:農業(Farming)、林業(Forestry)、烹飪(Cooking)、礦業(Mining)、手工業(Woodwork)、動物護理(Animal Care)、商業(財經)、探險(Exploration)。

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 Pixels 第二章技能一覽

各技能所能生產的材料、當前市場價格、收益等可在pixels.tips 中「Resources」與「Crafting」中查看。

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 pixels.tips

大變動二:任務板改在玩家自己的Speck 內

進入「My Speck」後,進入入下圖所示的主房間內,點擊「Infinifunnel」即可查看任務板

第二章大改動收惡評,Pixels還值得參與嗎?

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根據社群回饋,任務板中的代幣獎勵明顯少於第一章,並且多次出現0.2、 0.25、 0.5 等帶有小數點的Pixels 代幣獎勵。

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最新任務板

大變動三:Speck 與主房間均可升級(一開始升級花費金幣,之後需花費Pixels 代幣)

Speck 升級:點選Speck 中的Home 後,點選「Upgrade」即可升級;

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主房間升級:進入房間後,點選「House Manager」,再點選「Upgrade」即可升級。

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大變動四:種植作物時間大幅減少且每塊土地同一時間僅能一人種植、樹木可以透過商店購買在Speck 上種植並種植時間大幅度減少。

一方面,如同所示,每塊土地同一時間僅能一人種植。並且,值得注意的是,需要滿足對於技能等級才能種植對應植物(對應關係見下表)。

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另一方面,如下圖所示,樹木不再稀有,樹木可以透過商店購買在Speck 上種植並種植時間大幅減少。

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除此之外,還有背包增加到12 個格子、單一格子上限下降為99 個、主房間可以透過睡覺恢復能量等。

更多遊戲策略方面內容,Odaily 星球日報在實戰策略有效後也會第一時間分享給大家。

團隊回饋

這次第二章版本大升級,國內外社群在社群媒體上發布了各種抱怨的情緒。 Pixels 創辦人Luke 在X 平台發文表示,對於能量消耗過快、代幣獎勵過少的回饋已經記錄,第二章希望真正的用戶獲得更多的獎勵。因此,團隊願意嘗試明天就對版本進行更新改變代幣獎勵,並在未來的幾週內持續調整,並確保真實用戶的收益。

第二章大改動收惡評,Pixels還值得參與嗎?

 Pixels 創辦人Luke 對社群回饋的回應

小結

總的來說,用戶翹首以盼的第二章不僅沒有帶來令人耳目一新的玩法創新,甚至連收益也不如第一章。從伺服器擁擠程度也可以看出,目前持續體驗第二章的使用者熱情不夠高漲(擁擠頻道僅有8 個)。

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伺服器擁擠程度

在創辦人Luke 多次AMA 中承諾確保真實用戶收益的情況下,儘管封鎖了許多機器人,真實用戶的收益卻不增反減。同時,團隊一直強調的公會碎片也未能為玩家帶來更多收益,確實令忠實玩家感到失望。唯一值得欣慰的是,團隊對社區的負面回饋作出了迅速且正面的回應,並表示願意立即改進和持續優化。那麼,對於團隊之後對第二章的更新,你是否充滿期待?