①現實世界的共識敘事正在破裂,尤其是傳統互聯網

②去中心化敘事是自治世界產生的基本公共資源

③自治世界可以成為一個共同體,將分散化敘事資源及其公共價值引入現實世界

LLoreMs:搭建去中心化鏈上敘事

如果問我對自治世界的看法,那我一定覺得這更偏向工程學問題和哲學問題的疊加。

工程學,尤其是物理和數學、電腦的可組合工程,建構了這個世界的物理學根基。我們的一切都被規則所環繞,正如同鏈上世界的規則由智能合約所製定一樣,我們遵守牛頓第二定律和萬有引力定律,這是根源法則。

建構一個鏈上世界的故事需要這種法則支撐。在鏈上,我們同樣基於規則進行世界的創建或改造,在規則的強制邊界中進行行動。

當然,對於自治世界@autonomousworld更世界觀的內容,可以看我在8月初寫的這篇文章《DAW(去中心化自治世界)會是下一個全鏈新敘事嗎? 》,連結放在最下面。

這篇文章是基於dmstfctn @dmstfctn、Eva Jäger @eva33313 和Alasdair Milne @aldmilne的文章《Large Lore Models》,裡面表現了他們當時對自治世界N1的看法。其中也夾雜我的個人想法,不構成投資建議。

自治世界賦能現實世界

現實世界的共識敘事正在破裂,這點在現實生活中已經根深蒂固的網路內體現的非常明顯。

我們可以發現,現如今傳統網路的社群網路中,已經很難看到有效的共識了。即便是曾經被認可的事實,也在各種爭執中充滿了對抗性,導致事件本身很難被驗證。

對事件追根溯源呢?我們會發現:任何事件的基本記錄,目前都集中在類別監控般的自上而下基礎設施中。想要再進行驗證和爭議,那就要和查證者的等級、存取權限和控制權有關了。

我們的公共資源正在被佔用,壟斷,甚至被竄改。這也是為什麼提倡自治世界的重要性。

作為一種新型的公共資源生成基礎設施,它們具有將分散化敘事作為公共資源的潛力。同時,自治世界可以成為一個共同體,將這種分散化敘事的資源及其公共價值引入現實世界。

自治知識分享Autonomous Knowledge Commons

在向下繼續介紹具體措施之前,我們需要先了解一個概念:什麼是自治知識分享?

自治知識共享:①提供對敘事創作手段的非中心化形式訪問,②連接事件的永久記錄,③可以在其他地方重新部署。

透過建構自治知識共享,我們可以將程式或知識以敘事形式輸出到現實世界,同樣的,自治知識共享可以成為一個新的空間,進行新的共識現實建構實驗,或從鏈上游戲中獲得新的共享敘事。

自治世界就具備成為「自治知識共享」的要素和世界編織潛力,將分散化的敘事引入現實世界。

在這裡提出了一個新的上層建築模組:「大型知識模型」(LLoreM)插件。

LLoreM起到的作用是:

①促進集體和分散的敘事構建,並明確連結到鏈上記錄;

②提供一個介面,可以及時將鏈上世界和現實世界做連結。

換句話說,LLoreM實現了共同建構的共識現實,但這種現實仍然是集體生成和治理的,起到的作用是將原本無序的敘事轉變為任務驅動的共同體。在下文中我們會更詳細的介紹。

知識生成Lore Generation

「知識生成」的翻譯可能不太準確,但是」傳說生成「聽起來感覺更奇怪,所以在這裡就把Lore Generation翻譯成知識生成了。

在這裡我們就拿一個例子來解釋什麼叫「知識生成」。

現在,我們玩一個遊戲,叫做“我在超市買了...”,規則是:每個人輪流接龍說出一條,並且每次購買的東西數量加一。

那這個故事很快就會變成:「我在超市買了一個雞蛋,兩個煎餅,三罐啤酒,四個口香糖,五個大蔥,六個保險套,七罐奶粉...」等等。

對於小孩子來說,這個遊戲的樂趣就在:玩家個人的記憶和混淆其他玩家記憶之間的平衡中產生,並且玩家必須通過列舉不常見、超現實或冒犯性的物品來保持參與度和娛樂性,例如在剛剛例子中很低俗的「六個保險套+七罐奶粉」組合。

儘管所產生的敘事是共同擁有的,但其每個生成知識的品質取決於個別玩家的特定環境:例如一些內部才知道的笑話、共享的語言體係等。

在這裡,我們將「知識」定義為:一種分散的、累積的敘事。

「知識」生成是用來描述產生這種分散敘事的程式(無論是遊戲內或其他環境)。用於此目的的具象化工具可以稱為「知識」產生器。

「知識」生成之所以重要,是因為它作為在懸置的脈絡中創造主張的手段,以後可以根據需要進行爭議。

它將敘事的產生轉化為一種遊戲化的過程,將其作為玩家之間共同建構的東西,就像是一張在超市購買的商品清單。

但是,在遊戲結束時,購買物品的「帳本」沒有記錄遺失了,那麼玩家的共同體驗就會連同產生的敘事一起消失。即使某個玩家記錄了帳本,或在鏈上透過數位共識創建了一個硬性敘事邊界,但也因為沒有共同約定的協議來記錄和驗證產生的敘事,從而喪失了可靠性。

所以,我們需要一個被共同認可的系統和介面──這就是LLoreM,可以用來產生一個雙重帳本,能夠記錄和驗證知識主張並且不可竄改。

Large Lore Models (LLoreM)

LLoreM是一種集體書寫插件,它附加到鏈上遊戲的「主機」上,使其成為Moving Castles所稱的「敘事引擎」。

本質上是一個知識生成器,但在概念上具有額外的設計規範,旨在應對與現實世界相關的一些認識問題。除了記錄玩家行為的鏈上交易之外,遊戲還附帶一個「副帳本」。

副帳本中的寫作必須對應於鏈上的一個區塊,但由玩家編寫的知識本身是非程式化的。

這種設計的功能是最大限度地利用區塊鏈的不可變性,同時保留人類敘事的固有可變性(敘事的可爭議性),將主觀證詞與各區塊上不可爭議的行動結合起來。

因此,副帳本作為一個接口,玩家和觀察者可以透過它存取和利用區塊鏈帳本,為玩家提供整理或反思他們的行動的機會,同時為觀察者提供超出行動列表的背景資訊。

副帳本仍然是可爭議的:這是設計的核心部分,並反映了在試圖產生集體知識時對主觀共識的需求。這個階段的任何爭議,都是在基於現實的真實區塊背景下進行的。

這裡還有進一步提升互通性的可能性:如果多個鏈上游戲在共享的區塊鏈帳本上運行,並且玩家使用單一身份來進行遊戲,LLoreM可以透過在帳本上定位玩家的活動,實現不同遊戲之間的三角定位,產生玩家在自治世界之間移動時的「跨維度」敘事。

相反,一個知識迭代可以在另一個遊戲中重新播放,將副帳本的知識與區塊鏈相對應,產生迭代的超虛構。

LLoreMs:搭建去中心化鏈上敘事

透過鏈上世界編織的特定功能,LLoreM為自治世界提供了成為自治知識共同體的基礎設施。

將敘事元素與自治世界具體的、分散的帳本中的固定順序事件相連接,讓事件變得更加透明和可感知。

參考:①Large Lore Models——https://aw.network/posts/large-lore-models…

②Composable Engineering-https://aw.network/posts/composable-engineering…

③DAW(去中心化自主世界)會是下一個全鏈新敘事嗎? ——https://twitter.com/ArrowCrypto_eth/status/1690943472264458241https://h/status/1690943472264458241