作者:Tim Copeland ,THE BLOCK
編譯:Elvin,Chaincatcher
摘要:
- 去中心化加密社交媒體應用程式今年取得了積極進展,重點關注可擴展性並向更多用戶開放
- 社群金融平台的關注度大幅上升,但未能留住用戶
今年標誌著新一波加密社交媒體應用程式向前邁出了一大步,一些應用程式開放了訪問權限,而另一些應用程式則獲得了相當大的吸引力。
此類應用程式大致分為兩類,有一定程度的重迭。第一個是所謂的「去中心化社交」,包括在去中心化網路上運行的社交媒體應用程序,旨在為用戶提供對應用程式的更多控制權,並避免由一個總體中心化實體負責。
第二類被稱為“社會金融”,其中應用程式以非常直接的方式嵌入加密功能,將貨幣化帶入應用程式的核心。 FriendTech 引領了此類應用程式的發展。
去中心化社交app 開放
由於去中心化社交應用程式依賴仍在開發的複雜基礎設施,這些應用程式通常對新用戶有限制。然而,隨著這些平台變得更加自信,它們開始向更廣泛的受眾敞開大門。
例如,以太坊聯合創始人Vitalik Buterin 大部分時間都在去中心化社交媒體應用Farcaster 上度過,該應用程式在10 月變得完全無需許可,這意味著任何人都可以使用該平台。
「今年,去中心化社交從alpha 階段進入了beta 階段,Lens 和Farcaster 都將進入一個更加開放和準備擴展的階段,這將使2024 年成為了解用戶實際需求的一年,因為我們將擺脫白名單和嚴格的配額。」基於Lens 的社交媒體平台Phaver 的首席執行官Joonatan Lintala 說道。
「在某種程度上,糟糕的是花了這麼長時間才到達那裡,但熊市是用來蟄伏做事的,所以時機實際上應該很好。現在由Phaver 和其他用戶層應用程式來弄清楚如何將這些圖表放入良好的使用並真正為用戶增加價值,包括那些處於加密泡沫之外的用戶,」他補充道。
雖然Lens 還沒有完全敞開大門,但今年它取得了長足的進步。今年4 月,它推出了Momoka,使其能夠將大量資料儲存從其運行的Polygon 區塊鏈上移除。此舉旨在增強其可擴展性。 7 月,它推出了協議的第二個版本,提供了更廣泛的功能。
儘管有這些改進,Lens 在採用方面仍落後於Farcaster,其中部分原因是Farcaster 的大門完全敞開。根據The Block Pro 11 月的研究報告,Lens 擁有126,000 個個人資料,而Farcaster 擁有196,000 個註冊ID。
Farcaster 的每日用戶數量迅速增加。圖:Block Pro/Dune Analytics。
」Farcaster 因吸引尋求優質話語和以社區為導向的環境的用戶而聞名。相較之下,儘管Lens 為創作者提供了豐富的功能,但目前的互動參與度較低。 」The Block Pro 研究員Brad Kay 指出。
社會金融橫空出世,卻迅速隕落
在去中心化社交平台緩慢擴張的同時,社交金融平台卻出現並迅速發展。
FriendTech 是融合了金融工程的原創應用程式。它提供了一個空間,用戶可以購買密鑰,從而可以存取影響者的封閉群組聊天。鑰匙的價格位於聯合曲線上,這意味著購買的鑰匙越多,鑰匙的價格就越貴。那麼踢球者呢?每筆交易需收取10% 的費用,由平台創作者和影響者分攤。
這種財務激勵模式引起了許多猜測。根據一位名為Crypto Koryo 的數據分析師創建的Dune 儀表板顯示,自8 月上線以來,已有843,000 位用戶在1,200 萬筆交易中花費了總計2.67 億美元的以太幣。據DefiLlama 稱,這已產生5,900 萬美元的費用,其中一半分散在其用戶群中。儘管過去幾個月的活動有所減少,但該平台的智能合約中仍鎖定了3,500 萬美元的價值。
「我們在9 月看到的峰值的巨大增長是驚人的。同樣,在沒有新零售和熊市的情況下,FriendTech 在短時間內能夠產生比Uniswap、Lido 等最大的DeFi 協議更多的收入甚至以太坊鏈本身,」Crypto Koryo 指出。
該活動由兩個主題驅動。首先,用戶希望透過購買金鑰並以更高的價格出售來快速賺錢。綁定鏈機制意味著價格可能會迅速變得昂貴,提供潛在的高回報,但也存在因不良交易和高額費用而虧損的風險。一位名叫Vombatus 的用戶透過累積自己的金鑰,然後最終一次性將其全部傾銷給那些也購買了其金鑰的用戶,賺了近200 萬美元。
第二個假設是平台會根據活動在某個時間點進行空投。這個概念得到了平台積分系統的支持,該系統根據用戶的活動向用戶授予積分,許多用戶推測這將用於確定潛在空投的資格。到目前為止,這一情況還沒有發生。
「一旦FriendTech 成為'主流',觀察不同群體的行為是很有趣的。在大多數「加密推特」加入後,我們開始看到非加密原生人群加入,例如OnlyFans 成員、音樂家(包括Pussy Riot) 、運動明星,甚至Web2 媒體公司,」Crypto Koryo 補充道。 「這是因為貨幣化對於Web2 和Web3 的內容創作者來說都是一個問題。」
繼FriendTech 的成功之後,其他平台也紛紛湧現,提供類似的產品。總部位於Avalanche 的Stars Arena 是最受歡迎的遊戲之一,但在遭遇290 萬美元的漏洞和團隊內部分歧後,它很難重新獲得動力。其他應用程式(例如基於Bitcoin Layer 2 NOS 的New Bitcoin City)提供的功能遠多於FriendTech,但沒有一個應用程式能夠吸引類似的用戶群。這些應用程式現在的每日交易量要低得多,而FriendTech 仍保持領先地位。
StarsArena 在高峰時期的每日交易量比FriendTech 還要多,但這種情況並沒有持續太久。圖片:Dune Analytics/Crypto Koryo。
展望未來
雖然無論是從技術角度還是在創建可持續的金融機制方面,將去中心化和加密貨幣引入社交媒體一直具有挑戰性,但似乎這樣的方式的確有潛在的受眾。
加密通訊Decentralized.co 的研究員Saurabh Deshpande 在推特上指出:「區塊鏈作為支付軌道意味著Web3 社交網路可以獎勵全球用戶,而無需平台利用用戶數據或投放廣告。」
Deshpande 補充說,社群網路為用戶發布的內容提供補償的核心概念確實有價值。
他指出:「我們還沒有達到這一目標,但我們將透過利用所有權、可組合性、無需許可的訪問和審查制度等功能,逐漸實現這一目標。」