撰文:Leo Park, Jay Jo, and Yoon Lee
翻譯:白話區塊鏈
重點總結:
近期,大量支援Web3 的智慧型手機相繼發布,備受關注。這些手機依其Web3 整合程度可分為:1) 支援Web3,2) 專注Web3,3) 原生Web3 智慧型手機。
Web3 智慧型手機有望改善用戶對Web3 服務的訪問,同時解決行動市場中的高費用問題。然而,過度依賴空投行銷而非創新,及硬體效能較弱仍令人擔憂。
傳統手機製造商如三星曾利用Web3 技術進行一次性促銷,但其設備上更廣泛的Web3 整合潛力仍在不斷增長。
近年來,支援Web3 的智慧型手機在業界引起了廣泛關注。這些設備作為大眾接觸新技術的終端,成為推動Web3 進入主流市場的強大工具。本文將探討Web3 智慧型手機的現狀,並展望其未來發展。
1、Web3 智慧型手機專案的分類
Web3 智慧型手機專案根據其Web3 技術的應用程度進行區分。 Tiger Research 將截至2024 年10 月發布的Web3 智慧型手機分為三類:1) 支援Web3 的智慧型手機,2) 專注於Web3 的智慧型手機,3) 原生Web3 智慧型手機。
這些分類是基於Web3 技術的整合程度。
1)支援Web3 的智慧型手機
支援Web3 的智慧型手機在功能上與傳統智慧型手機類似,但僅在基礎層面支援Web3 技術。這類設備主要配備了Web3 錢包應用程序,如Metamask 和Petra,以及加密貨幣交易平台應用。這些設備透過與區塊鏈主網的實驗性合作,引入Web3 元素,以擴大其生態系統。
在大多數情況下,並沒有應用特殊的Web3 技術。用戶可以透過在普通智慧型手機上安裝Web3 應用程式來獲得類似的體驗。因此,這些設備並未提供獨特的價值,用戶興趣也很快下滑。一個典型的例子是新創智慧型手機製造商Nothing,該公司曾與Polygon 合作,推出NFT 社群和基於Polygon 的身份系統,但最近已終止了大部分這些服務。
來源:Jambo Phone
最近的一些案例顯示了更積極的Web3 元素應用。例如,Jambo Phone 預先安裝了Web3 錢包Petra 和加密貨幣交易平台OKX 等應用程式。它還透過自有應用Jambo Play 引導用戶進入Web3 生態系統。用戶可以透過該應用程式參與Web3 專案任務並獲得加密貨幣獎勵。這種方式為專案提供了輕量級的測試平台和合作模式。我們預計未來會看到更多類似的例子。
2)專注Web3 的智慧型手機
專注Web3 的智慧型手機在裝置系統中部分整合了Web3 技術。這些手機運行傳統的行動作業系統,並附加了Web3 功能,提供了中等程度的集成,而非完全的Web3 能力。典型的例子包括Solana 的第一代Saga 以及最近宣布的第二代Seeker。
這些專注於Web3 的智慧型手機透過專用程式介面將傳統的行動環境與Web3 生態系統連接起來。 Solana 提供了Solana Mobile Stack(SMS),幫助開發者建立Web3 服務。手機還配備了Web3 優化工具,如Solana Pay 系統,利用Android 的NFC 功能和二維碼,以及用於增強安全性的種子記憶體(Seed Vault)。
Solana Seeker,來源:Solana Mobile
然而,這些專注於Web3 的智慧型手機仍遠未提供完全的Web3 原生體驗。使用者需要安裝單獨的Web3 錢包或使用像Brave 這樣的專用瀏覽器才能存取Web3 服務。與Solflare 合作開發的Seeker 將內建種子記憶體錢包(Seed Vault Wallet)作為一個功能。仍有許多未公開的功能可能使其成為真正的Web3 原生智慧型手機。
3)Web3 原生智慧型手機
這是透過使用其自有的Web3 作業系統,或提供對核心Web3 技術的原生支援來實現的,例如點對點分散式檔案系統(IPFS)、Web3 訊息協定(XMTP)和基於區塊鏈的命名系統( CNS)。這些智慧型手機還包括一個裝置上的輕節點客戶端,使用戶能夠自行驗證交易。
ethOS Nouns 版(左),dGEN1(右)來源:ethOS
一個顯著的例子是Freedom Factory 的ethOS。在2023 年,在NounsDAO 的支持下,ethOS 發布了其首款原型智慧型手機。該設備引入了基於以太坊的Web3 作業系統,實現了系統級的全面整合。最近,該公司推出了dGEN1 智慧型手機,增強了其Web3 原生功能。內建的ethOS 瀏覽器支援IPFS 和ENS。其輕節點用戶端功能可讓使用者無需依賴外部RPC 節點即可運行鏈上去中心化應用程式(dApps)。整合在作業系統中的Web3 錢包使用戶能夠在不切換應用程式或使用應用程式內瀏覽器的情況下簽署交易。該設備還提供了先進的功能,例如基於簡訊的加密貨幣轉帳和將畫廊圖像鑄造成NFT 的選項。
來源:Up Network
同樣,由Movement Labs 和Up Network 合作開發的Up Mobile 展示了高水準的Web3 整合。其專有的Web3 作業系統Up OS 提供了系統級的整合。該裝置內建的Web3 錢包支援輕節點功能和無頭簽名技術。
2.Web3 智慧型手機帶來了哪些優勢?
人們對Web3 智慧型手機專案的興趣穩步增長,各種實驗正在進行中。這一上升趨勢源於人們對Web3 智慧型手機在推動Web3 技術的大規模採用中發揮關鍵作用的期望,同時解決現有產業中的挑戰。 Web3 智慧型手機的優勢可以從以下三個面向進行分析:
首先,Web3 智慧型手機透過便攜式設備的優勢,能夠大幅提升對Web3 服務的可近性。憑藉內建的Web3 錢包、私鑰管理和去中心化應用程式(dApp)服務,用戶可以隨時隨地輕鬆存取Web3 服務。 Web3 科技與金融服務之間的這種協同作用尤其引人注目。透過這些設備,使用者可以在沒有時間和地點限制的情況下存取基於加密資產的金融服務,這也可能使基礎設施有限的發展中國家的金融服務更容易獲得。
其次,Web3 智慧型手機有望解決行動市場中長期存在的問題。目前,集中式應用程式商店的費用高達30%。這降低了開發者的利潤,並限制了市場成長。 Web3 智慧型手機專案旨在透過去中心化的替代方案解決這些問題。例如,Solana Mobile 和Up Network 正在基於區塊鏈基礎設施開發去中心化的dApp 商店。他們的目標是創建一個無需費用的去中心化應用生態系統。
最後,這兩個優勢的結合預計將在Web3 產業中產生強大的協同效應。 Web3 領域對消費應用的需求不斷增長,但缺乏支援日常使用的裝置環境。 Web3 智慧型手機有望克服此限制,並促進新消費應用的發展。正如從PC 到行動裝置的轉變導致創新服務的激增,Web3 智慧型手機的崛起也可能引發類似的創新。借助行動裝置的便攜性和多種感測器功能增強IT 服務應用,Web3 智慧型手機可能會對該領域帶來重大顛覆。特別是,無費用的dApp 商店環境預計將創造一個比目前Web 2 產業更具活力的發展生態系統。
3.Web3 智慧型手機面臨哪些挑戰?
儘管Web3 智慧型手機具有潛力,但仍面臨幾個挑戰。首先,硬體規格相較於主流智慧型手機較為遜色。大多數Web3 智慧型手機在相機效能和螢幕更新率上都落後,這使得它們不適合主流使用。此外,售價超過500 美元對於所提供的規格來說太昂貴,使得普通消費者難以選擇。分階段的預售系統也造成了交貨時間的不確定性,降低了可近性。因此,Web3 智慧型手機在硬體競爭力、銷售和營運改善方面面臨問題。
來源:Jambo Phone ( 左), Goosefx ( 右)
第二個問題是,人們對Web3 智慧型手機的興趣更集中在空投等獎勵上,而非技術創新。 Solana 首個Web3 智慧型手機專案Saga 就清楚體現了這一點。最初,由於銷售低迷,Saga 的價格被下調。當用戶收到的支付貨幣$BONK 價值上升時,需求激增,這使得Saga 的轉售價值飆升至5,000 美元。其繼任者Seeker 的預售訂單現已超過14 萬台。同樣,Jambo Phone 透過免費提供基於Aptos 的迷因幣Gui Inu($GUI)引起了關注。這些例子表明,Web3 智慧型手機市場受到免費Token 和轉售價值等投機因素的驅動。這引發了擔憂,即Web3 智慧型手機可能會成為一種短期趨勢,而不是可持續的生態系統。
最後,Web3 智慧型手機面臨營運挑戰。其中一個問題是Web3 智慧型手機的去中心化操作可能過於激進,無法完全取代傳統集中平台提供的真實價值。儘管Google Play 和蘋果App Store 的收費高達30%,但它們提供了必要的服務,包括防止濫用和非法活動、維護支付等應用服務基礎設施,以及提供客戶支援。 Web3 智慧型手機特有的dApp 體驗也可能帶來新的使用者體驗挑戰。就像製造商或電信供應商預先安裝的應用程式曾讓用戶感到沮喪一樣,Web3 智慧型手機上預先安裝的區塊鏈基礎設施和dApp 配置可能會根據製造商和合作夥伴的利益將特定的Web3 環境強加給用戶。 Web3 智慧型手機不僅必須專注於技術集成,還需制定全面的營運計劃以應對這些挑戰。
4.傳統智慧型手機製造商的反應如何?
Galaxy S20 Wemix 版(左),Galaxy Note10 Klaytn 版,來源:三星
傳統智慧型手機製造商也表現出了將Web3 技術融入其設備的興趣。最初,大多數努力限於一次性的促銷活動,缺乏明顯的差異化。例如,三星與WeMade Tree(現已與WeMade 合併)和GroundX(曾是Klaytn 的開發者)合作推出了一系列Web3 智慧型手機,配備了來自每個主網的預裝dApp。但除了安裝基本的錢包應用程式和向購買者提供加密貨幣外,並沒有顯著的特色。
來源:Envato
然而,最近Web3 技術的實際應用展現出良好的潛力。例如,Circle 宣布將推出「輕觸支付」功能。這將允許用戶在iPhone 上使用USDC 穩定幣進行支付,借助蘋果的NFC 技術。儘管蘋果並未直接開發此功能,但這表明Web3 支付可以在像iPhone 這樣的設備上實現。
三星區塊鏈錢包,來源:三星
另一方面,自2019 年以來,三星透過其區塊鏈密鑰庫支援外部Web3 錢包集成,如MetaMask 和Coinbase Wallet。它還在最新型號中繼續支援區塊鏈錢包應用程式。最近,三星與韓國內政部安全部合作,推出基於區塊鏈的行動身份證,以便與三星支付一起使用。主要智慧型手機製造商對Web3 技術的潛在採用可能標誌著Web3 主流adoption 的新轉折點。
5、結論
Web3 智慧型手機是一個革命性的概念,但市場仍處於早期階段。一些項目提供Token 獎勵並吸引了關注,但與傳統智慧型手機的出貨量相比,其規模仍然較小。全球智慧型手機的滲透率為64 億部,佔總人口的76%。相較之下,Web3 用戶僅有1,000 萬,僅佔所有智慧型手機用戶的0.156%。鑑於Web3 產業本身尚未實現主流adoption,Web3 智慧型手機市場的限制更加明顯。
此外,Web3 智慧型手機在技術上也存在明顯的限制。與傳統智慧型手機製造商相比,它們在硬體性能和生產能力上存在較大差距。在這種情況下,Web3 智慧型手機專案必然會尋求與成熟手機製造商的長期合作夥伴關係。透過利用這些製造商在作業系統和軟體介面方面的優勢,Web3 智慧型手機專案可能會與傳統製造商的硬體專業知識相輔相成,這類似於Android 與三星之間的關係。儘管建構使用者友善的去中心化應用(dApp)生態系統等挑戰依然存在,但傳統製造商的硬體能力與Web3 專案的軟體專長的結合,可能會加速Web3 智慧型手機的發展。