2021-2022年,我們看到了Axie Infinity單日收入超過《王者榮耀》,看到了Stepn僅用四個月內達成30 萬日活用戶,成為2022年最火爆的加密應用。這給與了遊戲開發者非常大的想像空間,激發了遊戲開發者對於Web3的嚮往。
如今Web3遊戲如火如荼發展,據Dapprader報告顯示,目前有超過52%的DApp是Game有關,根據預測,2022年底前Game市場投資規模會突破120億美元。 Web3 Game(GameFi)已經超越DeFi,成為加密世界的第一大類別。這與Web2時代類似,遊戲是傳統Web2互聯網時代最大和最熱的門類,AppleStore和GooglePlay的推薦應用大部分都是Game.
行業背景
很多Web2遊戲廠商手上的遊戲製作精良,但非常難拿到版號,並且即使上架谷歌商店和蘋果商店,也需要面臨高昂收入分成的難題,這對於很多遊戲廠商都是難以逾越的障礙。
所以很多傳統Web2遊戲大廠比如Ubisoft,Funplus等都在積極擁抱Web3,還有一些Web2遊戲工作室也紛紛湧入Web3。但是Web2 遊戲開發者需要全套解決方案進入Web3,這樣他們只需要專注於遊戲內容和開發。
Web3的技術開發有一定門檻,Web2的開發者需要一定的時間去學習和研究Web3技術,比如錢包接入、智能合約,如何上鍊、如何多鏈發行部署等。
首先,他們需要一套Web3的開發模塊和工具,如何擁抱Web3的註冊登錄以及安裝內置錢包,如何去多鏈部署,發行NFT以及發布自己的資產。智能合約相關的改造是最先需要去做的,需要基於自己的遊戲特性與玩家與用戶群體的定位選擇合適的公鏈進行合約部署,並且需要進行相關的安全審計來提供安全保障。這塊像PlyverseSDK可以解決此類問題。
其次,傳統Web2遊戲需要重視市場、運營、策劃、技術,但是Web3 遊戲還需要兼顧經濟模型、社區與發展,商業模型與資產流動性等。 Web2遊戲的經濟生態類似於一個封閉體系,而Web3遊戲通過token、NFT等形式將游戲資產金融化,如果缺乏相關的應對經驗,遊戲可能會在很短時間內終結。只有設計合理的優質經濟模型,重視用戶社區,才能讓遊戲生態健康發展,維持良好的流動性,讓玩家充分享受到Web3 Game的樂趣。
然後,Web3遊戲製作完成後的發行上架,如何直接面向用戶,完成遊戲的冷啟動並形成穩定的玩家社區,是下一個重要的課題。具體而言就是要找到遊戲類型適合的精準用戶,並且實現長效的遊戲用戶留存。這塊可以跟專業的Web3遊戲發現平台,比如Plyverse等合作。在web2裡,每一個應用/平台都在搶占用戶ID/數據,用戶數上限決定應用/平台價值,用戶註冊或者登錄即進入封閉體系;而在web3裡,用戶Connect Wallet,在同一鏈上所有應用共享錢包地址,單一應用的用戶可以隨時遷移。傳統Web2遊戲依賴於買量等方式進行發行推廣,但在Web3裡需要穿透碎片化的玩家社區推廣建立web3遊戲項目方自己的私域社區流量池,進行社區式啟動。需要讓玩家真正擁有遊戲的所有權,並且賦予玩家早期福利,讓玩家自發進行遊戲的宣傳。
此外,未來的遊戲都是全鏈運行。目前的GameFi只是將游戲道具代幣化,遊戲資產上鍊,計算與存儲的部分則在鏈下的中心化服務器上,容易受到項目方中心化運營的影響,項目方可以更改遊戲規則。全鏈Web3遊戲指的是整個遊戲以智能合約的方式存在於網絡之中,遊戲的狀態存儲、邏輯執行也完全在鏈上。這意味著沒有任何主體可以單方面更改遊戲規則,遊戲的主動權在玩家手中,用戶自己掌握自己在遊戲的資產,“官方”的概念將會逐漸消失,這將打破Web2 以壟斷為商業模式的業務格局,給開發者和用戶更完美的應用體驗以及更有想像力的創造機會。