作者: MapleLeafCap , Folius Ventures創辦人
編譯:Felix, PANews
1月3日,由Stepn開發團隊Find Satoshi Lab(簡稱FSL)製作的Web3遊戲Gas Hero公測版本正式上線。遊戲使用Stepn的GMT作為其代幣,並為遊戲中的去中心化決策提供自己的市場和玩家投票機會。自遊戲上線以來,GMT代幣一路高漲,最高至約0.444美元。 Folius Ventures創始人MapleLeafCap發文對Gas Hero如何激勵GMT代幣持續走高進行了解讀。以下為內容全文:
註:Folius Ventures擁有大量GMT代幣,且創辦人是FSL的顧問。
Gas Hero(GH)上線以來已經4-5天了,現在可以放心地發布本文了,因為現實情況與我的模型相匹配——GMT正在扭轉其歷史上較差的發行狀態(每天拋壓達100 -150萬GMT),未來Gas Hero每增加1萬DAU(日活用戶數)=每天以當前價格鎖倉100-150萬GMT。如果Gas Hero能夠朝著10萬+用戶的方向發展,並維持當前的Gas Hero資產價格,那麼FSL生態可能會實現每天1500萬GMT鎖倉,重現2022年3月至5月的熱潮。隨著市場對這款新遊戲寄予厚望,個人認為GMT代幣可以在2-3個月內再次回到加密市值排行前25-75名,短期目標為1美元(此時的3倍)。
當前GMT拋售狀態
在Gas Hero出現之前,我們估計GMT發行量每月約為1.15億,從12月開始降至每月1.09億;其中1/3分配給投資者和顧問,1/3分配給團隊和Treasury,1 /3分配給與M2E獎勵。團隊不拋售,顧問的發行量小,Treasury發行量可控。因此最大的發售壓力主要是M2E(假設以100萬/天的80%進行銷售,但其中約一半在Stepn內部銷毀,因此實際淨銷售約為30萬/天)和投資者銷售。
在10月23日之前,大約75%的GMT在私募投資者獲得時被售出。如果算上顧問拋售,幾乎每天有100-110萬GMT被拋售。
因此,自2023年3月以來,每天的拋壓約為15-160萬,將近50萬美元。難怪以美元和BTC/ETH計算的GMT比率有所下降。
但最近的事件對GMT/Beta比率產生了顯著影響:
自10月小牛市開啟以來,投資人的拋售速度有所放緩,拋售率從先前75%降至約40%。因此單日銷售量從160萬下降到110萬。隨著替代品的流動性增加,這對比率產生了直接的正面影響。
另外,12月1日左右,2000萬GMT從FTX轉為Wintermute;所有這些都在12月15日之前完成的。此舉增加了大約100萬/天的拋壓。在這段時間裡,該比率受到了非常明顯的打壓,在FTX完成轉帳後這個比率開始回升。
如果假設在接下來的幾個月裡,只有40%的投資者份額被拋售,預計每天會有大約100萬GMT被拋售,但在這裡,我們假設每天有100萬-150萬GMT拋售。
當FSL於2024年1月3日推出Gas Hero 遊戲時,一切都改變了。
Gas Hero如何運作?
簡而言之,該遊戲的玩家需要購買BCV卡車+英雄才能開始挖掘資源(開採的資源是NFT而不是代幣)。英雄可以攜帶武器和寵物(buff屬性),所有這些都需要綁定靈魂才能進入戰鬥(綁定後不能轉售),並且在使用20-60天后會死亡(創世英雄除外,順便說一句,只有2084個)。所有資源都可以在遊戲市場中交易。獲取資源的3種方式是耕種(在戰鬥中),競價拍賣(實際是從系統購買),以及在市場中購買(實際上是從其他玩家那裡購買P2P)。
GMT作為基礎貨幣將用於關鍵功能(繁殖、升級等)和定價交易(市場、拍賣、獎金池)。重要的是,用於功能使用的50% GMT會被銷毀(其餘歸FSL所有),2%的市場版稅歸FSL,而拍賣收益的50%一半歸FSL所有,一半會銷毀。這種應用程式內稅收,加上第一個週期獎池供應,應該會在遊戲發布後不久驅使GMT大規模鎖倉。
典型的低端玩家玩遊戲是為獲得ROI(即回收英雄並將資源投放到市場中),而大玩家主要是為了爭奪獎池——獎金會分配給PVP獲勝者或區域官員。要想在PVP戰鬥中獲勝,玩家需要花大量的錢來裝備英雄陣容,想成為官員則需要在較小的區域使用類似的英雄陣容,但在較大的區域則需要越來越多的捐贈/投票選舉。獎金池= Gas Hero生態系統的稅基(即市場和拍賣行的稅收)-重要的是,在Gas Hero中不會產生額外的GMT通貨膨脹,這個遊戲只進行淨銷毀。
經濟設計的巧妙應立竿見影。短期來看,新用戶的進入+現有用戶的再投資保證了投資回報率;但隨著時間的推移,大玩家旨在贏得獎池的支出=購買資源的需求=小玩家的投資回報率。在獎金池競賽中,許多經常性失敗的玩家有效沉沒成本變成了支付每個人ROI的「消耗」。 Gas Hero成功的關鍵在於:
- (a)累積可觀的獎金池,可望達到數百萬美元
- (b)持續吸引不斷消費和競爭的(新)鯨魚玩家
在某種程度上,Gas Hero確實成為了一款10萬–100萬DAU遊戲(所有玩家共享相同的全球狀態+Gas Hero先天的社交性),全球認可(名聲)、對自己派系的控制(權力)和可觀的金錢獎勵(財富)的三重滿足感,應該會帶來巨大的多巴胺衝擊,超過迄今為止看到的任何SLG遊戲。
其正向飛輪是這樣的:最初的fomo(當下階段)->更多新用戶和再投資->更多交易和稅收->更大的獎池->更多的PvP和捐贈投資競爭+更多的關注遊戲->更多新用戶和再投資(循環往復)。
此外,資產壽命的存在+老玩家選擇重啟經濟週期,會不斷銷毀過剩產能。假設用戶關注度和錢包份額相對穩定,那麼資產過剩+投資回報率下降的可以透過時間解決(供過於求->投資回報率和價格下降->讓英雄死亡-> NFT產量減少->如果需求保持不變,價格會上漲)。新賽季意味著規則的調整,這為玩家再投資帶來新的希望和激勵。
隨著Gas Hero很快達到1萬用戶(目前為6.5萬)+內部測試數據+當前價格(所有這些都可以在Mooar上觀察到),相信成為全球冠軍的獎勵很容易達到20-40萬美元,即每天可以銷毀50萬GMT + 每天100萬GMT被FSL鎖倉。這相當於每天大約有150萬GMT不進入流通。目前Dune數據分析支持我們的估計。透過獎金池獲得的第一批供應至少要14天才能進入市場,在那之後,元遊戲(PVP +普通英雄在第20天死亡)應該會增加更多的銷毀。
未來預測
因此,GMT的供需情況將從每天100萬-150萬的拋壓轉變為淨「通貨緊縮」。隨著Gas Hero累積越來越多的用戶,這種明顯的轉變只會加速發生。如果掀起像2022年3月至5月初Stepn那樣的熱潮,預計GMT銷毀會更加迅速。在Gas Hero中獲得更多用戶=更多銷毀=GMT上漲=更多關注=Gas Hero獲得更多用戶。額外的好處是,即使Stepn+Mooar也可能在這個過程中累積更多的DAU,並增加GMT的銷毀量。
我認為西方加密基金對GMT的配置嚴重不足。我在CT上讀到的任何所謂的「遊戲測試版」貼文中都沒有GMT 。從與Stepn的大多數私募投資者交談中了解到,他們中沒有人再花時間關注GMT,有些人甚至不知道Gas Hero是什麼。這種西方玩家還不了解、由DPI驅動、處於「自動拋售」模式的項目已經很少見了。一旦Gas Hero獲得西方玩家的關注,預計飛輪會轉得更快。
當Gas Hero達到5萬DAU+GMT價格夠高時,最高獎金池將達到數百萬美元,此時故事開始變得有意思了。 Web2世界中沒有一款SLG遊戲遇見這樣的情況(除了遊戲公司之外,沒有人真正從SLG遊戲中賺錢)。如果FSL團隊在這方面行銷的好,預計這款遊戲將從傳統的Web2 SLG社群中獲得巨大的吸引力,並在2024年成為第一個熱門Web3遊戲。
GMT目前價格為0.35美元,流通量約16億,但GMT市值實際上是IMX的1/6,不足AXS/SAND/MANA/BEAM的1/2。 GMT並沒有從公測中獲得太多關注,但未來將迎頭趕上(在我看來,這是當今亞洲最好的遊戲公測,我們與FSL在該地區進行了多個其他遊戲/應用投資方面密切合作) 。 Gas Hero的推出為這種追趕提供了敘事和基本面(或許有點快)——西方人認可這個故事(就像中國人喜愛SOL,或者西方人喜愛Ordinals一樣)。