原標題:易凱資本王冉| 關於元宇宙:一場對話,沒有標題

作者:王冉,易凱資本創始合夥人兼首席執行官

關於作者:王冉先生擁有近25年的投資銀行經驗,是中國民營投資銀行業的開拓者之一。他於2000年創辦易凱資本並擔任公司CEO至今。在他的領導下,易凱資本已經成為中國領先的新經濟投行和投資機構。王冉帶領易凱資本累計完成了超過300個融資與併購項目,累計交易金額超過1200億人民幣。

王冉先生1994年在高盛公司開啟了他的投行生涯。在創立易凱之前,他曾經在美國摩根大通全球併購部工作三年。王冉先生擁有哈佛大學的經濟學學士和哈佛商學院工商管理碩士(MBA)學位。他在中國多家主流財經媒體上發表過大量的財經專欄文章,個人社交媒體“新浪微博”賬號擁有接近500萬粉絲。

觀點提要

關於元宇宙

1

/主要觀點:

1元宇宙可能比互聯網和移動互聯網還要大,因為互聯網和移動互聯網本質上做的是讓世界連通的事,元宇宙從本質上做的是再造一個世界、或者再造一個宇宙的事。

2元宇宙和原宇宙是兩個“平行且交匯”的宇宙。最終兩者的邊界會越來越模糊直至完全消失,元宇宙與真實宇宙會合二為一,成為一個硬幣的兩面。

3元宇宙是一個以數字生活為基本形態的宇宙,人們在這裡可以扮演他們在真實世界中可能無法扮演的角色,並以這個身份同元宇宙中的其他人交互交往,產生協作,創造價值。從某種程度上說,元宇宙就是把世界重做一遍。

4元宇宙不是一個超級應用商店,而更像是一個遊戲連遊戲、遊戲套遊戲的超級大遊戲。所謂“戲”如人生,人生如“戲”。

5對元宇宙來說,最重要的是讓不同的星系、王國和部落得以打通和連接。如果它們不能彼此連通,那就不是真正的元宇宙。在元宇宙裡,蘋果和安卓必須彼此兼容,亞馬遜和沃爾瑪之間必須有一扇隨時可以推開的門。這意味著標準、規範、協議乃至底層貨幣體系的統一。只有當所有星系、王國、部落連接到一起實現邊界互通、身份互確、信息互享、價值互認的時候,一個真正意義上的完整的元宇宙才會形成。

6元宇宙並不排斥政府或者國家特色,元宇宙中的一部分也可以是紅色的元宇宙。

7 “元宇宙+VR”將會是一個非常具有震撼力的組合。 VR有利於沉浸,沉浸有利於提升我們在元宇宙中的體驗。但VR能力——包括用VR拍攝的能力和VR播放的能力——在未來都會成為像美顏功能和耳機一樣的標配,真正難的還是學會如何利用VR完成好的敘事和世界構建。不沉浸,無宇宙。

8真正的元宇宙需要參與者自主決定所有的事情並且結果無法操縱也不可預知。沒有任何一個人、一個公司、一個機構、一個政府可以獨立建立起一個元宇宙。元宇宙的形成是自然而然、量變產生質變的過程。

9元宇宙與現實宇宙不是平行割裂的,而是交匯融合的。因此,元宇宙在未來也一定會是線上+線下。線下的場景——無論是否是沉浸式的場景——會成為元宇宙的一個重要組成部分;元宇宙會為線下娛樂、尤其是線下沉浸式娛樂帶來更多的可能。


圖片來源於攝圖網

元宇宙與內容產業

2

/主要觀點:

1每家公司在元宇宙時代的命運還沒有開始被書寫。對內容公司來說,元宇宙可能不只是解藥和春藥,甚至還可能是一副長生不老藥。

2元宇宙會推動全球內容產業更快地向遊戲產業靠攏,未來的內容公司—無論影視、音樂還是線下娛樂—都必須同時是一家遊戲公司,這將帶動內容產業從傳統落後的版權交易和觀看權購買模式向更加立體豐富、越來越接近SAAS的遊戲模式的轉變,並在這種轉變中獲得新生。

3 Netflix在《魷魚游戲》火爆全球後順勢推出《魷魚游戲》的遊戲以及相關的NFT資產,這種做法幾乎是必然的。未來每一家影視內容公司,甚至每一家娛樂公司、消費公司和零售公司,都應該有一個“首席遊戲官”(ChiefGamification Officer)或者“首席元宇宙官”(Chief Metaverse Officer)。

4如果谷歌、蘋果、亞馬遜、奈飛都能做出火爆遊戲,甚至未來Salesforce、特斯拉沒準都會進入遊戲產業,為什麼迪士尼、環球、索尼做不出一款火爆全球的遊戲?如果全世界都在做你本來應該做又沒做好的事,那一定不是全世界的問題,而是你的問題,而且是個大問題。

5在元宇宙裡,內容和體驗的界限會越來越模糊。是什麼讓它們變得越來越難以分辨,甚至完全合二為一呢?答案是三個字:沉浸感。沉浸式的故事,沉浸式的體驗。

6和真人藝人相比,數字藝人在安全性、可控性、時間靈活度等方面顯然有很多優勢。數字藝人替代真人藝人短期內還不至於大面積發生,但長期來看數字藝人在影視作品中扮演越來越重要的角色一定會成為一個趨勢。或許在未來的某一天,我們可以在影視作品中看到數字藝人充當推動故事發展的主要角色,甚至有一天我們很有可能會看到一個全部由數字藝人出演的影視作品;那個時候也許真人藝人的出現反而成了影視作品的營銷噱頭。


圖片來源於攝圖網

7在現實世界中,內容公司要想做成平台只有兩種可能,要么把自己做成迪士尼那樣的規模,要么團結起來共同搭建平台。這兩個可能目前看在中國都不太可能發生。現在看,這兩個可能性之外還有第三個機會,那就是元宇宙。元宇宙始於內容,而不是平台。對內容公司來說,這是最好的消息。

8我們說元宇宙始於內容其實有兩個方面的意思。首先,對於內容公司來說,在內容上憋大招是有價值的,元宇宙會有利於把一些內容的價值鏈拉深拉長,一個重磅內容的價值可能會比100個普通內容還要大很多倍。內容長成平台是順理成章、自然而然的事情。其次,對於平台公司來說,除非你是向Roblox那樣立足於提供工具和社交關係,否則上來就拉開平台的架勢或擺出平台的姿勢並無意義。核心還是你能不能掌握最適合在元宇宙中野蠻膨脹的內容。內容的大小決定平台的大小。

9有四類公司比較有機會長成元宇宙中的平台型公司。第一類是提供工具和環境的公司, Roblox是其中的一家,但應該不會是唯一一家。第二類是做新一代AR/VR/MR社交的公司。第三類是做超級大內容的公司。第四類是做下一代智能終端和腦機接口的公司。

10對內容公司來說,成為元宇宙中平台公司的核心是IP的體量和品質。只有超級大IP才有機會支撐起元宇宙的重要星係並以此為基礎構建起元宇宙。過去二三十年全球娛樂產業發展的歷史告訴我們,超級IP和星系一樣,是可以持續膨脹的。

11就題材而言,還是那些具有歷史觀和宇宙觀的東西比較有可能敲開通往元宇宙的大門,譬如戰爭、警匪、間諜、懸疑、科幻、絕境以及真人遊戲向的題材。相對來說,太過現實的東西,如喜劇、愛情、家庭倫理、庭審等,反而會離元宇宙稍微遠一些。

12未來通往元宇宙的內容IP應該是立體的、全媒體的、無處不在的、聯動共生的,而不應該是孤立存在的。在IP規劃的時候,除了故事本身,如何實現跨介質的分工和聯動也會成為一個重要的課題。每種介質主打什麼鋪墊什麼,各種介質出現的次序和時間表,需要有一個完整的規劃。

13為了迎接元宇宙,內容公司今天就可以開始著手做的事情包括:第一,項目選擇需要有所傾斜。第二,需要把影視內容以及與之相關的遊戲內容、VR內容、線下娛樂、NFT內容看做一個整體。第三,學會用新的工具進行影視創作,這樣在與遊戲銜接的時候會容易很多。第四,嘗試在影視作品中引入數字人。第五,傳統影視公司的人才結構需要調整。第六,加大影視內容配套遊戲的研發投入。最後,也是最重要的,內容公司的老大必須願意在頭腦中清內存、獲新知、從零開始學習新東西。


圖片來源於攝圖網

元宇宙與NFT

3

/主要觀點:

1區塊鏈孕育了以太坊(Ethereum),以太坊成就了NFT(“非同質化代幣”或“非同質化通證”),NFT推動了元宇宙。現在看來,以太坊有可能成為元宇宙的底層貨幣體系,NFT有可能成為元宇宙的重要資產形態和基礎設施。

2與其說Loot是一種NFT資產,不如說它更像是一場浩大的社會實踐。與相對封閉的CryptoPunks體係不同,Loot是一個完全開放的生態。未來Loot可以持續裂變,它也有可能成為我們在元宇宙中的通用貨幣。

3從某種程度上說,CryptoPunks更像是“自上而下”的好萊塢作品。你可以喜歡或者不喜歡,可以交易和買賣,但你不能改變它。 Loot更像是一面巨大無比的塗鴉牆,它是“自下而上”的,每個人都可以在上面畫上兩筆。二者都是內容,但玩法不同,各有各的價值和受眾。

4對內容公司來說,走CryptoPunks相對封閉內容之路還是走Loot相對開放內容之路,不僅要考驗創作能力,也是考驗對未來世界底層邏輯的認知的試金石。

5 NFT會讓內容的來源和形態更加豐富,讓內容創作更具有想像力,也會讓現實世界優質內容的價值得到更多維度和更具有疊加效果的釋放。

6未來所有現實世界的IP擁有者都不能、也不應忽視這些IP在元宇宙中的商業潛力;所有重要的IP都必須是“跨宇宙”的。如果我在現實世界中可以做出一個超級吸引人的故事,我就應該把這個故事中的人物、道具、場景“NFT化”,而那些被”NFT化”了的人物、道具、場景很可能又會孵化和衍生出很多IP開發者完全預想不到的內容、遊戲、應用和價值。這樣,一個取之於原始IP、豐滿於全球創意者、記錄於區塊鏈、現形於NFT、發展於元宇宙的鏈條就形成了,IP內容也隨之完成了從原宇宙中“上帝造物”到元宇宙中“人人造物”的民主化蛻變。對於全球內容創作者來說,今天是一個哥倫布發現新大陸的時刻。

圖片來源於攝圖網

7誰擁有IP,誰就有機會永遠參與分享元宇宙鏈條上與這個IP有關的價值創造。基於某個現實世界IP在元宇宙中所有被創造出來的價值,無論是新的藝術品、商品,還是元宇宙中基於IP的新的內容和遊戲,只要產生了價值,IP擁有者就可以參與分享。除此之外,IP擁有者也可以有限度開放NFT資產包,把一些重要的資產留在自己手裡,等那些被開放出去的NFT資產發酵產生商業價值之後再逐步釋放手裡的資產,就像土地一塊一塊拍賣一樣。

8元宇宙和NFT將會是IP的天堂,而不是IP的火葬場。當然反過來,元宇宙也會要求IP擁有者用開放和“人人造物”的心態和視角來理解和處置IP。對待IP正確的姿勢是用“搧風”的動作幫助它把氣味揮發出去,而不是像過去那樣用手把它死死捂起來生怕別人觸碰。

切入正題前的幾句話

大約在六年前,金秋送爽的2015年十月,我寫過一篇《一個“奧酷拉思”的未來--為什麼我相信VR會改變娛樂業以及這個世界》

寫完就忘。如果不是因為要寫這篇,我也想不起來再把那篇翻出來。但翻出來回讀,忽然發現當時談的很多核心觀點和我們這篇要談的元宇宙有著很強的關聯。

在那篇文章的結尾,我圍繞VR提出了一些等待時間回答的問題,包括:

頭戴式眼鏡什麼時候可以做到輕如蟬翼?未來觀看VR內容是否一定需要頭戴式眼鏡?我們會不會帶上一副隱形眼鏡或者貼上一片芯片就可以徹底驅動我們的感官?

未來的人們是否會徹底生活在現實和虛擬兩個世界裡,擁有多個身份,並在它們之間來回游走切換?

在虛擬的世界裡,是否大腦—而非身體—將支配一切?只要你願意(當然也許你需要為此付出點費用),是否所有物理極限都可以突破,每個人都可以縱身一躍從地面跳到埃菲爾鐵塔頂部或者不帶氧氣瓶在數百米深的海底自由徜徉?

未來除了娛樂,VR在體育、醫療、養老、教育、建築、軍事等領域,還能誕生哪些炸裂腦洞的應用?

未來看電影會更社交還是更孤獨? VR會把人類變得更宅嗎?

毫無疑問,VR可以讓人們感同身受。這會增加這個世界的理解和善意嗎?

這些問題正好可以幫助開啟我們今天要談的核心內容:元宇宙。

回過頭看,六年前那篇文章中最重要的觀點應該是下面這句話:

“如果說未來五到十年有什麼東西能夠像Uber顛覆全球出租車行業一樣顛覆全球娛樂產業,我認為就是VR(虛擬現實)這個東西。 ”

如果今天可以重新寫這句話,基於今天的認知,我會把它修改為:

“如果說未來五到十年有什麼東西能夠像特斯拉顛覆全球汽車產業一樣顛覆全球娛樂產業,我認為就是'元宇宙+VR+NFT'這個組合。

六年前聊完了VR,下面我會用問答的形式來聊聊元宇宙和NFT。

寫完這篇對話,我發了一條朋友圈:

“利用長假寫了篇元宇宙和NFT如何影響內容產業的文章。一萬五千多字,就差題目了。感覺是馬上就要IPO了,只差種子輪。”

發的時候還配了張圖:


一位朋友開玩笑說:這個標題好,過目不忘。

我想了想,沒標題也挺好,元宇宙和NFT的核心思想在於“人人造物” 。不如把給本篇“造標題”的權利交給所有的讀者以及需要轉發這篇文章的媒體。


圖片來源於攝圖網

正文

元宇宙:爛大街的三個字

1

短短幾個月,元宇宙三個字幾乎“爛大街”了。有些投資人甚至說“只要創業BP裡有元宇宙三個字就不看了”,你同意嗎?

王冉:如果有投資人在2000年的時候說只要看到創業者BP裡有“互聯網”三個字就不看了、或者2010年的時候說只要看到“移動互聯網”五個字就不看了,你同意嗎?

所以元宇宙在你看來是一個可以和互聯網以及移動互聯網相提並論的機會嗎?

王冉:是的,而且元宇宙可能比互聯網和移動互聯網還要大,因為互聯網和移動互聯網本質上做的是讓世界連通的事,元宇宙從本質上做的是再造一個世界、或者再造一個宇宙的事。你覺得哪件事更大?

你不會覺得你是在吹噓一個水中月鏡中花、虛無縹緲的概念嗎?畢竟你六年前極力推崇的VR到今天看上去也沒怎麼樣。

王冉:其實VR在這六年裡取得的進步超過多數人的想像,只是還沒到量變產生質變的那個點。我們可以再等六年。如果六年後VR和元宇宙還是今天這個樣子...

算你輸是嗎?

王冉:不不,那就再等六年。

關於元宇宙

2

你剛才提到元宇宙是再造一個世界或者宇宙。可我們為什麼要再造一個世界或者宇宙呢?難道一個還不夠嗎?

王冉:人類社會一直是在用新世界替代舊世界,有時候是和平過渡,有時候是戰爭解決,為什麼?是因為永遠有一部分人、甚至相當一部分人對現狀不滿意。不滿意就產生了改變的念頭和衝動,改變有多種方式,漸進式改良是一種,暴力式革命也是一種,創新式再造是另外一種。

這個被再造出來的元宇宙和我們原本生存的宇宙是什麼關係呢?是兩個平行宇宙嗎?

王冉:宇宙和原宇宙是兩個“平行且交匯”的宇宙。這聽起來有點矛盾,其實並不。兩者既可以平行存在,也可以在某個時空和節點交匯,交匯之後還可以再平行,平行之後還可以再交匯。對多數人來說,元宇宙和真實宇宙可能就是時而平行時而交彙的。平行並不一定意味著虛擬;交匯一定意味著真實。開始人們還會關心現實世界與元宇宙的邊界這個問題,隨著元宇宙的發展,最終兩者的邊界會越來越模糊直至完全消失,元宇宙與真實宇宙會合二為一,成為一個硬幣的兩面

說了那麼半天,元宇宙到底是個什麼概念?你能用普通人能聽懂的中文先解釋一下嗎?

王冉:元宇宙是一個以數字生活為基本形態的宇宙,人們在這裡可以扮演他們在真實世界中可能無法扮演的角色,並以這個身份同元宇宙中的其他人交互交往,產生協作,創造價值。在元宇宙中,人們可以做很多在真實世界中無法做到的事情,獲得很多在現實世界中不容易甚至無法獲得的體驗,同時也可以創造現實世界中難以創造的商業價值。

Facebook的紮克伯格把元宇宙比喻成一個你“置身其中”而不僅僅是“觀看使用”的互聯網,是有一定道理的。從這個意義上說,也可以說元宇宙是下一代互聯網,是可沉浸的互聯網,甚至是終極互聯網。

我們在過去幾年裡經常聽到有人說,所有產業都可以重做一遍。之所以可以重做是因為有新技術、新模式、新的社會基礎設施和新的消費者代際交替。借用同樣的句式,元宇宙就是把世界重做一遍

今年五月發生了一件這樣的事情。 Gucci推出了一隻只能在Roblox上購買和體驗、帶有蜜蜂圖案的數字版古馳酒神包(Gucci Dionysus)。結果這款看得見摸不著的酒神包的轉售價竟然達到4115美元,甚至比同款包線下零售價格還要高出700美元。雖然這裡面有稀缺導致的哄搶因素,但仍然說明同樣一件商品可以在現實世界和元宇宙世界同時具有價值,甚至在元宇宙中的價值有可能比現實世界還要高。這就是我前面說到的“把世界重做一遍”。

元宇宙是一個和現實世界亦平行亦交錯、亦真亦幻的世界,所有現實世界中的世界觀和價值觀、情感和關係、現象和模式、品牌和商品、數字存在和物理存在都可以在元宇宙中得以延續和發展;但它又不僅僅是一個現實世界的簡單映射。它真正令人激動的一面恰恰是它可以打破和跨越現實世界的物理邊界和極限。

譬如在元宇宙裡,你可以一分鐘內從北京“飛”到紐約並感知那裡的一切,可以和數千萬人同時出現在“現場”支持偶像的演唱會,可以一小時內搭建起一家和現實世界中的某家餐館毫無二致的餐館,可以和不同朝代的人在同一個“時空”里相遇,等等等等。這些在現實世界中不可能發生的事情在元宇宙中成為可能,從而不僅可以支撐起更大的想像空間,也可以實現更高的效率並因此承載更多的商業價值。


圖片來源於攝圖網

很多人會用關鍵詞來定義元宇宙,但不同的人會有不同的關鍵詞。你的關鍵詞是哪幾個?

王冉:元宇宙的核心就是四件事

第一,身份。你有一個(也可以是多個)獨特的且長期不變的身份,並可以利用這個身份在元宇宙裡積累經驗、體驗、關係和財富。如果沒有這樣一個身份,你就只是元宇宙的觀察者,而不是參與者,如同外星人來到地球上空從飛船裡看地球一樣。

但這個身份可能並不是我們現實世界中和性別、學歷、職業、國籍、經歷、財富等等相關的那種身份,更不是被某個權力機構賦予的,而是你自己根據你的價值觀、宇宙觀、品位、性格等因素,通過你的NFT資產和在元宇宙裡的活動自主選擇和定義的。當然,它也可以僅僅是一個ID或者一個頭像。

第二,沉浸感。你可以沉浸其中,融入其中。所謂沉浸感,包括視覺、聽覺、嗅覺、觸覺,也包括感覺、感受和感情。現實世界中存在的這些東西在元宇宙裡都應該有,早晚都會有。從技術層面看,沉浸感的前提是沒有延遲。

第三,自進化。就是這個宇宙是自進化的,它不是按照某種預先設定的程序或者人為設定的規則來運行的,每個人參與者都會在不同程度上推動它的演進和成長。

第四,底層貨幣體系和價值體系。這是吸引人們願意在這裡建立身份以及沉浸和進化的前提。元宇宙必須有一套底層的貨幣體系和價值體系,可以充分保證資產的歸屬和價值可以在元宇宙中得到無邊界的廣泛確認。

元宇宙會是一個超級大的應用商店嗎?

王冉:不是。在我的理解中,宇宙不是一個超級應用商店,而更像是一個遊戲連遊戲、遊戲套遊戲的超級大遊戲。所謂“戲”如人生,人生如“戲”

未來會只有一個元宇宙還是會有很多個?

王冉:就和我們所知的現實宇宙一樣,宇宙是唯一的,但宇宙裡會有無數個大大小小的星系,有些星系還會彼此嵌套或者交叉。元宇宙也是唯一的,但元宇宙裡也會有無數個星系、王國和部落,這些星系、王國和部落之間可以相對獨立,也可以縱橫交錯,你中有我,我中有你。

對元宇宙來說,最重要的是讓不同的星系、王國和部落得以打通和連接。如果它們不能彼此連通,那就不是真正的元宇宙。如果蘋果還是蘋果,安卓還是安卓,亞馬遜還是亞馬遜,沃爾瑪還是沃爾瑪,元宇宙就失去了存在的意義。在元宇宙裡,蘋果和安卓必須彼此兼容,亞馬遜和沃爾瑪之間必須有一扇隨時可以推開的門。這意味著標準、規範、協議乃至底層貨幣體系的統一。元宇宙最大的挑戰在這裡,而不是技術。


圖片來源於網絡

這有可能是個永遠不可能發生的事情,每一家大公司到了一定階段都想壟斷世界,國家和政府也會有很強的自我保護意識,不是嗎?

王冉:分清什麼是短期的事什麼是長期的事非常重要,我們往往會因為短期內某種看似特別強大的東西而假設它會把那些更符合長期趨勢的東西終止或打破。但如果放到一個足夠長的歷史長河來看,你會發現那些短期內看似強大的力量其實阻擋不了長期的趨勢。在我看來,元宇宙是一個長期的趨勢。它會要求所有人—也包括企業、政府和國家—擁有新的“元宇宙觀”,雖然這不是一夜之間可以發生的,需要一個漫長的過程。在這個新的宇宙裡,連接比孤立要好,互聯互通比獨立王國要好。

當然,元宇宙並不排斥政府或者國家特色,元宇宙中的一部分也可以是紅色的元宇宙

我們怎樣才能進入元宇宙呢?是戴上個VR眼鏡就進入了嗎?

王冉: VR可以讓元宇宙變得更加立體和精彩,從這個意義上說“元宇宙+VR”將會是一個非常具有震撼力的組合。如果VR發展得好,一定會有利於推動元宇宙的加速發展。但VR與元宇宙之間並沒有直接的對應關係。迄今為止在元宇宙領域最具代表性的公司Roblox並不是基於VR的,而是二維的。反過來大量VR遊戲也和元宇宙沒有半毛錢關係,只是讓你獲得了一種身臨其境的爽感。

通往元宇宙的門票可能五花八門,但去往元宇宙的意願和衝動首先要來自內容,而不是介質。事實上,元宇宙是可以跨介質的,無論你從什麼終端上登陸,也無論你是AR/VR/MR還是只是簡單的二維,都可以進入元宇宙。但前提是,元宇宙裡要有吸引你留下來的東西,也許是一個故事,也許是一個場景,也許是一個遊戲,也許是一群愛好相同的人,也許是一個商機。這種東西不僅要對你有吸引力,還有讓你有興趣參與其中,沉浸入坑。

今天翻回頭來看,你六年前大力鼓吹VR是不是有點太早了。 VR對元宇宙來說還重要嗎?

王冉:時至今日,多數人仍然會把2016或者2017年看做VR元年。從這個意義上講,當時提出VR概念並沒有太早。但過去六年VR受制於硬件的發展,還沒有出現足以引爆整個產業的內容,因此還不能說已經迎來了爆炸式增長的拐點。

對元宇宙來說,VR還是重要的。 VR有利於沉浸,沉浸有利於提升我們在元宇宙中的體驗。但VR能力—包括用VR拍攝的能力和VR播放的能力—在未來都會成為像美顏功能和耳機一樣的標配,真正難的還是學會如何利用VR完成好的敘事和世界構建。

我一直覺得,不沉浸,無宇宙。不能讓我們沉浸的元宇宙就是現實宇宙的一部分,並不是元宇宙。但沉浸感不一定非得靠VR。今天進入Roblox你並不需要戴個VR頭盔對吧,但你仍然可以在那裡獲得某種沉浸感。

角色扮演類游戲已經存在很多年了,並不是什麼新鮮的東西。之前國外也有一個叫第二人生(SecondLife)的社區遊戲,你在博客時代也寫過他們,他們也曾吸引了很多大牌機構入駐。按照你的定義,這些不就是你說的元宇宙嗎?元宇宙怎麼聽怎麼像新瓶裝舊酒,甚至連新瓶都沒有,就是酒瓶子上貼了個新標籤。

王冉:可能最不一樣的地方在於無論是角色扮演遊戲還是第二人生,其實都是按照運營者提前設定好的邏輯和規則去參與角色扮演和推進角色發展。它沒有做到上面說的自進化。真正的元宇宙需要參與者自主決定所有的事情並且結果無法操縱也不可預知。或許有人會