在今年的英偉達G PU 技術大會(GTC 2020 )上,美國權威雲渲染公司創始人及CEO、RNDR Network發起人Jules Urbach連續第十年作為演講嘉賓出席。  

在題為《GPU渲染的未來與實時光線跟踪》( The Future of GPU Rendering and Real-Time Raytracing ),他分享了自己對於GPU渲染行業的未來展望,以及GPU渲染行業的發展將如何影響遊戲、動效、媒體和設計行業。

除此以外,Jules還為我們帶來一個特別的消息。經過兩年的Beta版本測試後,RNDR Network正式面向大眾推出。


RNDR Network:緣起、厚積與薄發

對於關注圖形渲染行業的人來說,OTOY是一個如雷貫耳的名字。

OTOY以“讓內容創作大眾化”為使命,針對內容創作的全流程(從圖像捕捉、渲染到雲上流媒體播放)開發產品和服務。其旗艦無偏物理渲染器Octane Render 最為為業界所熟知,推出1 0 年來不斷更新換代,從僅支持靜態圖形,到逐漸支持動畫、電影動效、實時圖像,但始終走在GPU渲染的前沿。

在GTC 2020 上,Jules指出“立體化和全息化將是內容創作的未來方向。”

這一1 8 歲開發出全球首個3D電子遊戲平台的軟件開發鬼才及電腦圖形製作行業大佬,早在2 009 年區塊鏈技術走入大眾視野前,即獲得有關“基於代幣的服務器端渲染計費模型”的專利。因為他早就預計到下一代的全息媒體將會需要P2P化的分佈式GPU網絡和新型激勵機制以滿足規模需要。

RNDR Network(渲染網絡,簡稱RNDR) 就是建立在這樣的判斷和OTOY在三維渲染行業的深耕之上。 RNDR OTOY旗下的全球首個分佈式GPU網絡, 由藝術家和GPU(圖形處理單元)算力提供者組成 ,目前支持的渲染器是Octane Render

RNDR Network於2 017 年啟動區塊鏈上的開發建設,最初由OTOY及第三方服務器執行渲染任務,並在本地節點上完成Alph a 版本測試。隨著,RNDR轉為P2P網絡,並開始在受邀的用戶間進行Beta測試,並加入水印、代幣託管功能,優化了任務分配流程等。

今天,RNDR   Network已經全面面向公眾啟動,平台( rndr.otoy.com )於5月2 7日上線運行。 這意味著OctaneRender的龐大藝術家用戶群體將均可以訪問和使用這一平台。

要知道Octane Render 是廣受業界青睞的明星渲染器,眾多著名影視作品使用OctaneRender進行渲染,包括《西部世界》(HBO)、《王冠》(Netflix)、《沉默的天使》(TNT/ Paramount )、《美國眾神》(Starz),以及《蟻人》、《驚奇隊長》( Marvel) 等。

同時,OctaneRender也有針對幾乎所有主流數字內容創作工具的插件,包括Photoshop、C4D、Autodesk Max 、After Effects 等,更是與市場份額前兩名的遊戲引擎巨頭Unity和Unreal建立了長期合作和集成。


超過 26 種Octane Render 插件

RNDR Network:強勢問世蓬勃新生

從智能手機到8K電視,再到最前沿的虛擬現實設備,視覺世界的演進速度讓人炫目。 GPU目前是任何手機、個人電腦上的標準組件,同時也是最為高效的渲染硬件。然而,無論是本地設備上的單個GPU,還是雲端上的多個GPU,似乎都已經無法滿足巨大的圖形處理需要。

基於區塊鏈的分佈式GPU渲染網絡RN D R具有高效、安全和可擴展的特性。網頁版的簡練設計也使其對藝術家非常友好,不僅渲染速度能夠達到傳統渲染農場的十分之一以內,價格也更為低廉。



那麼正式問世的RNDR Network與Beta版本相比新在何處呢?

首先,除公眾層以外,RNDR   Network推出了面向工作室用戶的企業層。 企業層集成了多個雲服務,包括微軟的Azure、谷歌云A 2 ,以及一些其他的公共雲提供商。在企業層,藝術家們可以訪問滿足工作室級別需求的、TPN(可信合作夥伴網絡)安全節點,保障影視IP的安全性。企業層將完全取代以往的OctaneRender雲服務(ORC)。

公眾層運行在個人節點上,具有端到端加密,並以水印和託管功能保障版權追踪和代幣安全。公共層幾乎具有接近無限的擴展潛力。

Jules介紹,在推出後,已經有超過1 6,000 個GPU算力提供者在網絡上註冊。

其次,由於在Beta測試中發現許多藝術家目前對加密貨幣還不夠熟悉,為了更加方便藝術家對平台的使用,正式版本中增加了RNDR積分。 藝術家可以使用Pay Pal 或Stripe購買RNDR積分,從而使用網絡上的渲染服務。

5 月平台正式上線以來,已經有超過6 000 個活躍的藝術家/機構在使用RNDR網絡,他們的花費從幾百美元到幾美元不等。 ”

再次,RNDR將集成多種GPU渲染器程序,建立豐富的生態系統。 自2 017 年啟動搭建以來,RNDR一直圍繞Octane Render 和Octane Bench 設計,但其長期願景是形成一個由一系列服務和模塊組成的生態系統。

除了與微軟Azure和谷歌的合作外,Jules也在演講中宣布,R NDR已經與AUTODESK達成合作關係,將集成其ARNOLD渲染器。 並且,這一經過多年溝通的合作夥伴還將涉及其他領域,比如集成陰影工具——標準曲面(Standard Surface)。



另外,RNDR網絡還將推出自己的API(應用程序編碼接口)和SDK(軟件開發包),從而讓第三方創作者、藝術家和開發者能夠在RNDR網絡上開發自己的軟件APP和模塊。

綜上,隨著RNDR Network與OTOY用戶群的全面整合,可以預期RNDR Network將迎來爆發式的需求。此外,Jules也特別提到,未來希望將支持RNDR Network的RNDR代幣推廣到整個OTOY產品體系中,用於產品和服務認購。