2個月從立項到上映,近期的熱門電影《金剛川》創造了電影製作的奇蹟,為了完成拍攝任務,尤其是其中的600多個特效鏡頭,搭建了2600多人的視效團隊,隨時剪輯隨時渲染。相比之下,好萊塢出品的特效電影更是在渲染上下功夫,一幀的渲染就需要好幾天時間,因此誕生了Otoy這種專業的渲染公司。據稱《阿凡達》渲染用了40000顆CPU,104TB內存,10G網絡帶寬,沒日沒夜整整渲染了1個多月。
數字時代渲染需求激增,不菲投入成痛點
渲染也被稱為圖像合成,是將2D 或3D 計算機模型轉換為逼真的圖像或場景。這個名詞對很多非專業人士而言或許很陌生,但是隨著數字化時代的大爆發,渲染被各行各業所需求。
除了視頻製作的特效,遊戲的即時渲染可以增強畫面的精緻感與交互式體驗,製造業通過渲染將成像方式從原來的3D可視化轉變為智能3D模擬,醫療影像引入高級渲染將大大提高保真度,VR和混合現實等人工智能場景更是需要渲染營造身臨其境的逼真感。
當然渲染是個“燒錢機器”,如果想靠自己完成渲染,親自搭建渲染農場,除非有財大氣粗的金主支持,不然根本玩不起。因此大量的渲染工作都需要專業渲染公司來完成,其中Otoy就是全球圖像渲染領域的權威公司之一。
然而在改進技術的同時,如何提高渲染的效率,降低投入的成本,成為渲染行業目前集體探索的焦點。例如單個光場渲染可能就要花費數万美元,並且會使集中式供應商的區域GPU網絡飽和。未來如果沒有行之有效的分佈式基礎架構,可能就無法跟上全息影像製作的需求。
以影視行業的渲染髮展為例,隨著製作需求的提升,經歷了從工作站的單獨製作,到渲染農場的配套機房設備,再到雲計算渲染帶來跨互聯網協作,近些年來常年服務好萊塢的渲染公司Otoy率先結合區塊鏈技術推出了基於分佈式框架的大型數據中心OctaneRender Cloud,全球各地的用戶只要擁有客戶端和計算資源都可以出租至雲端的數據中心,並且獲得相應的獎勵,這將渲染帶入了新的階段。
渲染界的硬核技術“聚合器”,區塊鏈、光場、動作捕捉
早在2016年就拿到HBO和迪士尼高達3億美元投資的Otoy是當之無愧的圖形渲染領域的硬核技術“聚合器”。在成立12年的時間裡,將研究的觸角伸向了動作捕捉、光場、壓縮,又在2017年率先應用了區塊鏈技術,甚至還推出了區塊鏈項目RNDR Network(渲染網絡,簡稱RNDR)並發行了加密貨幣RNDR,集齊各類前沿科技。
RNDR的系列產品中,OctaneRender是全球最先內置支持硬件RTX光線追踪的GPU加速渲染引擎。今年8月,OTOY在谷歌云上推出具有下一代NVIDIA A100 Tensor Core GPU的RNDR企業版本。此後,OctaneRender用戶可以根據需求訪問最先進的NVIDIA GPU,在以前這只有大型好萊塢工作室才能使用。
當然,Otoy涉足並創新性地結合這些前沿技術,核心都還是為了夯實自己的渲染實力。 OctaneRender渲染器在全球擁有龐大的用戶群,已經為眾多企業用於數字媒體創作,包括美國知名付費有線和電視網HBO以及參製作《星際迷航》、《星球大戰》、《碟中諜》系列等多部膾炙人口的電影的美國壞機器人電影公司(Bad Robot),實現了廣泛的落地應用。
最值得一提的是區塊鍊和加密貨幣的引入為整個渲染行業帶來了新的可能,極大幅度的降低了使用門檻和投入成本。 RNDR面向有渲染需求的影視、遊戲、工程等客戶,以及願意提供出自己空閒算力的用戶。
用戶在鏈上建立智能合約達成算力出租意向,RNDR在鏈下通過專用網絡將用戶空餘的GPU資源整合,通過雲計算製作出用戶所需求的渲染作品。當然所有的作品都會被加密上傳進行安全的雲存儲,完成渲染後使用團隊即可立即訪問,而使用的成本則是根據特定場景的OctaneBench得分,可以在啟動渲染之前輕鬆估算成本。 RNDR的代幣RNDR則可以用於支付這些工作,而提供算力的用戶也會獲得代幣獎勵,這與PoW類挖礦類似。同時,RNDR還制定了相應的懲罰措施,防止用戶作惡,維護平台的穩定發展。
RNDR的分佈式算力實踐其實在醫療和科研行業也有類似的案例,例如在2000年10月1日就已正式啟動的Folding@home。這是一個研究蛋白質折疊、誤折、聚合及由此引起的相關疾病的分佈式計算工程,由斯坦福大學化學系的Pande小組主持。今年新冠疫情以來,很多加密貨幣的礦工,通過貢獻自己的算力,來幫助模擬新冠病毒蛋白的動態變化,從而找到該病毒的潛在治療方法。
相比其他PoW類型的挖礦,RNDR也與Folding@home一樣將算力用在實際的社會需求中,而不是沒有太多使用需求的礦幣,像RNDR這樣將算力和資源用戶真實世界而非投入單純的數字計算,或許是未來區塊鏈挖礦的一個有價值的新趨勢。
“最強大腦”支持,豪華陣容助力渲染髮展
RNDR的母公司Otoy在渲染行業的地位毋庸置疑,其創始人和CEO Jules Urbach本身就是電腦繪圖、流媒體和3D渲染領域的著名先驅和領軍人物,在這一領域擁有超過25年的深厚經驗。
Jules Urbach 在18歲自己設計出第一款遊戲,隨後開發了互聯網上的首個3D電子遊戲平台,並將軟件授權給Macromedia、迪士尼、華納兄弟等多家知名企業使用。他被媒體稱為“瘋子科學家”,也被美國傳奇經濟學家、未來學家、“數字時代”三大思想家之一George Gilder稱為“其所見過發明能力最強的軟件開發者”。
不僅擁有主創團隊的“最強大腦”,RNDR的顧問陣容更是強大,包括好萊塢知名經紀公司WME IMG的聯合創始人及聯席CEO Ari Emanuel、美國壞機器人電影公司董事長及CEO、《星球大戰》導演JJ Abrams,Java Script的發明者同時也是Brave軟件及區塊鏈項目BAT的創始人Brenda Eich等大咖。
在2017年起,RNDR就陸續獲得了來自微軟、Kenetic、Algorand的投資,項目累計獲得了1.34億美元融資。值得一提的是,RNDR還在今年6月份被Coinbase交易所列入上幣觀察列表,有潛力上線Coinbase。 RNDR官方也表示,代幣計劃在2020年四季度至2021年一季度登陸所有主流交易所。
除此之外,未來RNDR還會與麻省理工(MIT)教授和圖靈獎得主Silvio Micali創立的區塊鏈協議Algorand集成。此外,也計劃在接下來面向OctaneRender®生態系統的擴大用戶群開展月度積分獎勵活動,激勵現有OctaneRender®用戶使用RNDR代幣。
廣泛的市場需求與自身的硬核實力,RNDR或將帶領渲染產業進入新的發展快車道,全方位賦能各個產業的數字化發展走向縱深。