以太坊(英文Ethereum )是一個開源的有智能合約功能的公共區塊鏈平台,通過其專用加密貨幣以太幣( Ether )提供去中心化的虛擬機(“以太虛擬機” Ethereum Virtual Machine )來處理點對點合約。以太坊通過引入圖靈機來解決網絡擴張性不足問題,它上面提供各種模塊讓用戶來搭建應用,如果將搭建應用比作造房子,那麼以太坊就提供了牆面、屋頂、地板等模塊,用戶只需像搭積木一樣把房子搭起來,因此在以太坊上建立應用的成本和速度都大大改善。隨著以太坊技術逐漸成熟,遊戲類用戶的數量處於一個平穩上升的階段。
CryptoAssault是一款大型多人戰爭遊戲,玩家通過指揮ERC-721支援部隊的軍隊來爭奪對領土的控制權,為他們控制的領土贏得每日ETH獎勵。在CryptoAssault中,一個擁有數千名玩家的巨大大陸等待分為等距網格,玩家用倉庫裡的軍隊開局。
玩家點選一個自己想要佔領的格子,並確定派遣哪一個戰鬥單位。戰鬥單位會從距離目標格子最近的地圖邊緣出發,一旦單位發生移動,他們就會有3個小時不能再行動。單位有最長移動距離。想要攻擊一個敵方單位時,玩家只需要把自己的單位移動到敵方單位所在地,部隊會移動到敵方位置,並在短暫的戰鬥動畫之後反饋勝敗。
1、領地和資源:
部隊佔有他們附近一小圈的領地。玩家通過一天中佔領的總領地大小確定ETH收益,並且每天都會有一個滿載ETH的衛星墜落在地圖上。如果衛星落入了某個玩家的領地,他就會收穫大量的ETH。
和傳統戰爭策略遊戲一樣,資源被用於強化戰鬥單位。資源點會在地圖上隨機出現。玩家需要把單位移動到資源點上才能開始採集。單位會持續採集資源。最終資源會被採集乾淨,資源點從世界地圖上消失。一個同樣類型的資源點隨後會在地圖上的某個位置出現。下表展示了各個環狀區域上會出現的資源數量:
戰斗場景
2、戰鬥和戰鬥公式:
當一個玩家選擇移動單位時,他們能看到這個單位跟地圖上所有其他單位發生戰鬥時的獲勝概率。玩家可以點選某個敵方單位以查看跟這個敵方單位發生戰鬥的獲勝概率。當一個單位跟另一個單位戰鬥時,遊戲會根據這個獲勝概率確定一個勝者。以下是勝率計算公式:
進攻者的獲勝概率= ((A - D)/max(A,D) + 1)/2
其中:A是進攻者的傷害vs 防守者的單位類型
D是防守者的傷害vs 進攻者的戰鬥類型
3、數值:
一個單位的參數由幾個數值組成。每個戰鬥單位通證都會有如下參數:
對坦克的傷害
對裝甲車的傷害
對機甲的傷害
對飛機的傷害
對直升機的傷害
資源採集速度
生日,用來計算單位的年齡。
單位的稀有度決定了傷害和資源採集速度的範圍。實際傷害和資源採集速度是給定範圍內的隨機數字,生日是購買日期(通證被製造出來的日期)。
4、克制關係:
給定一個單位類型,它會對某一個類型強克制,對另一個類型弱克制。
這裡是個簡單的規則:
坦克> 裝甲車> 機甲> 飛機> 直升機> 坦克
例如,坦克強克制裝甲車、弱克制機甲。當然這只適用於同種稀有度和星級的情況。下表展示了1星單位在平均數值下的對戰情況:
5、稀有度:
玩家在開包時有機會得到普通、罕見、英雄和傳奇級別的單位。各個稀有度下有所有類型的單位。每提高一個稀有度,傷害數值範圍會比低等稀有度的高2.5倍,資源採集速度的數值範圍會高1.18倍。下圖展示了各個稀有度和星級的單位對戰一個1星普通單位的平均勝率:
6、進化公式:
這個公式用來確定進化單位的攻擊力和資源採集率:
進化後數值= Avg * Rand * Match * Rarity
其中Avg = 三個單位的平均攻擊力,
Rand = 介於0.97和1之間的隨機數
Match = 如果沒有單位跟原單位完美匹配,這個數值是0.9;如果有1個單位完美匹配,這個數值是0.94;如果所有單位完美匹配,這個數值是1,
Rarity = 如果進化後的單位的稀有度比三個單位中最低等單位的稀有度高3個等級,這個數值是0.85;如果高2個稀有度,這個參數是0.89;如果高1個稀有度,這個參數是0.95;如果完全是一樣,參數是1。
進化時會發生如下變化:
攻擊力增加
資源採集速度增加
移動距離增加
能進入下一個地圖區域:(1)能採集新強化需要的新資源(2)能進入領地收益更高的格子(3)能進入衛星掉落概率更高的格子
會解鎖新的強化方式
進化一個單位會讓它的戰鬥力提高2.5倍,所以一個4星單位會比一個1星單位強大15倍,進化後的單位會保留最老單位的年齡。
7、怎麼吸引玩家:
CryptoAssault引入了區塊鏈的通證激勵機制,會根據玩家每天佔領土地的多少來發放以太坊獎勵,同時會隨機空投以太坊禮包。為了增加玩家之間的競爭性,靠近中心地帶獲得獎勵的概率更高,對中心地帶的爭奪戰成為遊戲的一大亮點。普通遊戲中,玩家比拼的往往是等級、裝備和經驗,小玩家往往是被虐的對象。而在CryptoAssault小玩家可以通過獲得隨機獎勵獲得與大玩家對抗的資本,這樣大玩家不能通過既有的經濟實力和戰力壟斷獎勵,大大增加了遊戲的趣味性。
8、遊戲怎麼好玩:
為了使整個遊戲有更強的帶入感,遊戲中設置了坦克、裝甲車、飛機、直升機和機甲等作戰單位。不同作戰單位之間有相剋關係,而且每種作戰單位有不同的型號,方便後面對作戰單位進行升級改造。為了佔領某塊地域,玩家要充分運用手中的作戰單位不同性能進行排兵布陣。為了更加貼近現實,遊戲中還設計了聯盟玩法,為遊戲進程增加了完全不可預知的變量:聯盟的整體戰略部署和團隊協同作戰能力。
同時遊戲的戰鬥單位還有稀有度和等級差異,3個低級戰鬥單位可以進化出一個高級單位。玩家在決定作戰部署時,玩玩會考慮地形和對手的軍隊配置情況對自己的作戰單元進行調整,同時對手也會做出相應的反應,使得整個遊戲呈現一個動態博弈的場面。
(1)可玩性:玩家通過軍隊來爭奪對領土的控制權,為他們控制的領土贏得每日獎勵。這類游戲帶入感很強,能實現玩家統帥軍隊建設國家的夢想;
(2)創新性:和傳統戰爭策略遊戲不同之處在於,Cryptoassault運用區塊鏈技術和通證激勵,是一款有可玩性、經濟系統理論上自治的遊戲;
(3)可信度:項目方回應不是很積極,社群討論不活躍,可信度不高;
(4)競爭情況:由於戰爭類游戲對算力要求比較高,因此受制於算力緊張,區塊鍊鍊戰爭類游戲項目並不多,有一定的技術壁壘;
(5)UI:整個遊戲的場面設計非常多樣,既有大砲坦克,又有飛機衛星助陣,整個場景設計很逼真,給玩家一種身臨其境的遊戲體驗。
1. 核心戰鬥資源(軍隊)必須用ETH購買,遊戲內完全不產出,甚至連低概率產出也沒有。
2. 基本砍掉玩家的遊戲內成長。遊戲內成長是所有MMO遊戲的共同特徵:玩家通過遊戲內行動讓自己變得更強,於是玩得越久的玩家越厲害。遊戲內成長只保留了一個臨時buff(機體強化,用完需要重新充能)。這一點可以說是非常大膽的創新,大大提高了其他玩家的遊戲體驗。
3. 核心資產有消耗點。升級單位需要合成,但升級結果具有隨機性。拿到1個滿級單位需要81個初級單位,退坑玩家留下來的軍隊會被想要升級的玩家買下,而因為升級結果的隨機性,這種碰運氣的事很容易上癮,玩家會為了一點點數值的提升而重複升級。
4.鼓勵直接邀請了其他玩家的玩家。玩家可以把一個URL發送給他的朋友,每次他的朋友購買時,他就能獲得購買數額5%的收益,這點直接通過智能合約實現。
其中,第1和第2點徹底杜絕了工作室、小號和機器人渾水摸魚的現象,增強了玩家的遊戲樂趣。第3點軍隊是玩家用真金白銀買的,又不能自產出,所以遊戲不敢讓戰鬥單位死亡。設計師讓戰鬥單位可以進化,並把每一次進化變成一次開寶箱或洗寶寶:隨機數會影響進化結果。用「合成」加「開寶箱」的方法實現了一定程度的消耗。這個做法雖然沒有辦法徹底避免通貨膨脹(恐怕沒有任何辦法可以),但確實是個能抑制通脹又能刺激交易的好方法。第4點通過通證激勵的方式推廣遊戲,降低了遊戲的運營成本,提高了工作效率。
根據dapp.com的統計數據,Cryptoassault的總用戶數為241,週活躍用戶數為162。總成交量為148.64枚,交易額為3579美元,總體流量和活躍度偏低。
從白皮書給的資料來看,團隊經驗豐富,都有遊戲開發經驗。其中Dan有20多年的行業經驗,曾在Funzio擔任若干款數百萬美元級遊戲的首席設計師。 Eric較早就涉足遊戲和區塊鏈行業,有相關的區塊鏈技術開發經驗。並且很多成員都在Funzio和GREE工作過,彼此有默契,為項目的開發奠定了紮實的基礎。
Facebook截圖
Discord截圖
官網上的社群鏈接有Twitter、Facebook、Discord、Reddit和medium,渠道途徑還可以。其中Twitter有945個關注者,推文64篇,關注者數量一般,評論轉發很少。 Discord雖然有800+粉絲,但是技術討論和遊戲攻略方面的討論基本沒有。考慮到遊戲還在預售階段,Cryptoassault在社群建設方面的工作還有很多需要完善的地方。
CryptoAssault 是一款運行在以太坊上的MMO策略遊戲,玩家可以通過策略選擇、武裝部隊和強大的聯盟來奪取領土並每天獲得ETH獎勵。由於遊戲的帶入感非常強,加上之前類似的遊戲比較多,因此市場開發難度不大。同時由於這類游戲對算力要求較高,使得CryptoAssault面臨的競爭者較少。通過遊戲規則和通證激勵機制介紹,CryptoAssault已經是一款有可玩性、經濟系統理論上自治的遊戲了,是區塊鏈遊戲未來的發展方向。
不過CryptoAssaul還處於預售階段,未來還存在很多不確定性。第一就是目前以太坊算力還是很緊張的,如果不能支持它順暢運行,那麼用戶獲取的難度會非常大。同時這款遊戲有點複雜,對於遊戲技巧要求較高,因此社群討論非常重要。而本項目的社群建設方面的工作還有很多需要完善的地方,需要引導玩家進行分享。