遊戲代幣的抉擇:比起CEX,DEX可能是更好的選擇

參考文章:《 Gaming Tokens Dilemma: DEX or CEX? 》《 PvP

綜編:Zen,PANews

近期,圍繞遊戲專案應在去中心化交易所(DEX)還是中心化交易所(CEX)上市的討論越來越多。

如今CEX上市要求變得越來越苛刻和昂貴。即便一眾CEX聲稱採取更嚴格的要求有助於篩選出高品質的項目,但上市難度的增加卻很諷刺地迫使項目方的路線圖發生扭曲,將關注點都放在代幣生成事件(TGE )上。因此,在DEX上市並讓市場並讓市場決定供應的定價和分配的模式,開始受到更多支持,並獲得了越來越多關注。

上架CEX的問題

也許所有實用型代幣的困境都始於在交易所上市。

CEX 提供了更友善的使用者介面,操作流程更為便捷,因而其使用者基數遠高於DEX。根據The Block數據顯示,兩者現貨交易量的比例近一年來長期接近9比1。因此,專案方熱衷於在CEX上市以為代幣創造更好的流動性,尤其是在頂級CEX上市時。代幣的全稀釋估值(FDV)得到了保證,項目的估值可以被人為調整。

BitMEX 聯合創始人Arthur Hayes認為,對於大多數專案來說,它們未能創造值得用戶購買的產品或服務以證明其極高的FDV 是合理的。因此,過度推高FDV產生的錨定效應讓投資機構(VC)和CEX始終能夠獲利。即劣質項目的代幣即使被大量拋售導致價格暴跌,其帳面估值仍遠高於VC實際支付的價值;而FDV 越高,CEX所賺取的收入和手續費就越多,並能夠獲得大量未分配的代幣。

除了少數例外,大多數專案需要撥出10%到20%的代幣來取得在CEX的上市資格,而現有專案在TGE之後為了確保交易,還需要花費數十萬美金在其他交易所上市。而許多人在交易所上購買代幣的主要目的是短期投機,他們不會關心遊戲本身或代幣的實際用途,而是透過買賣賺取短期利潤。這對於遊戲項目的可持續性來說是毀滅性的,大量流入交易所的代幣最終被拋售掉,導致失去長遠支持。在這種情況下,如果本應在遊戲中使用的實用代幣,其交易量卻都集中於CEX,那麼再多的顛覆性創新和實用系統也都無濟於事。

代幣實用性被削弱

在Arthur Hayes看來,將代幣賣給所上線的交易所的行為是一錘子買賣,而透過提高用戶參與度形成的正向飛輪效應將持續帶來回報。

在市場上,採取對沖策略可以增加市場的交易量,有利於代幣的流動性,這在保證金交易和期貨交易中很常見。但對於實用型代幣和P2E遊戲的代幣而言,有顯著的負面影響。由於對沖策略讓許多人能夠透過金融手段賺錢,而不是透過實際使用代幣或玩遊戲來獲取收益,從而削弱了代幣的真實需求。

韓國曾有一款叫ACE ARENAS的遊戲非常流行,很多人聽說玩這個遊戲能賺很多錢,就加入進來,其代幣需求的增加按理應該會推動其價值上漲。然而,代幣的價格卻沒有上漲,原因就在於避險策略。很多人在進行對沖或其他金融操作,而不是直接透過使用代幣來增加其需求,因此代幣的價格並沒有反映出市場對遊戲的需求。

此外,用戶透過在CEX上進行低風險的金融操作,如挖礦或質押,來賺取收益,而不是在遊戲中使用代幣。這種行為不會增加代幣的需求,反而削弱了代幣的長期價值,尤其是在CEX上支持借貸功能的情況下。借貸允許用戶借出代幣來獲利,這進一步加速了代幣價格的下跌,導致所謂的「死亡螺旋」。

DEX不失為一種選擇

Arthur Hayes建議,專案方們在推出代幣前應當只進行一個小型的私募種子輪融資,以便為一個非常有限的使用場景創建產品。這時由於產品還遠遠沒有達到真正的市場契合度,所以FDV 應該非常低。這向你的用戶傳達兩個主要訊息:這是有風險的遊戲;希望能與用戶一起創造財富。另外,考慮到當前市場行情低迷,新幣上市往往表現不佳,面對壓力CEX開始盡可能只接受所謂的「高品質」項目,一個非常早期的項目很難符合他們的標準,DEX在這時便不失為一種選擇。

以Arthur Hayes創立的投資機構Maelstrom參與投資的Auki Labs為例,該去中心化的機器感知網絡項目在發行Auki 代幣後,首先於8 月28 日在Uniswap V3 上通過AUKI/ETH 交易對在Base上首次上市,Base 是Coinbase 的Layer-2 解決方案。隨後,他們於9 月4 日首次在MEXC 上架。他們估計透過這種方式節省了大約20 萬美元的上市費用。截至10月10日,Auki 的代幣價格與上一輪私募價格相比已接近翻倍。

X用戶@louisregis曾於10月4日發文,表示他查詢了所有最近遊戲TGE的表現,表現最好的是玩家身份協議XBorg的代幣$XBG。其選擇以DEX 為中心的項目,全量解鎖,無做市商,無操縱,透明。 XBORG為公開銷售的參與者提供了大量機會,早期參與者獲得了約4 倍到5 倍的回報。

當然,在頂級CEX上上市的項目及其代幣,其潛力普遍仍具有很高的評價。不過,目前的遊戲代幣經濟模型確實需要改變,尤其是目前的解鎖模式,對遊戲代幣生態系統非常不利。