作者PixeLAW

翻译:MetaCat

排版:MetaCat


今天,我们宣布 PixeLAW 在 Devnet 上公开发布。

PixeLAW 是一个基于像素的全链游戏平台,充分利用了 ECS 框架。PixeLAW 上的所有应用共享像素并通过像素层的互操作性提供新的体验。

我们提供 Dojo 和 MUD 两个版本,允许用户和构建者选择他们喜欢的选项。

PixeLAW 官网
官网:https://www.pixelaw.xyz/
Dojo 版:https://dojo.pixelaw.xyz/
MUD 版:https://mud.pixelaw.xyz/


【主要玩法】

用户可以从右侧工具栏选择具体游戏。

Dojo 版 PixeLAW 截图
目前 Dojo 版可以玩以下游戏:
2048:上下左右方向移动,合并相同数字
剪刀石头布RPS与其他用户玩剪刀石头布
贪吃蛇:指定移动方向让蛇前进
扫雷:指定玩扫雷 
[1] 的网格大小和地雷数量
画图板:用颜色在像素格上画画
井字棋:任意三个 O 或 X 标记形成一条直线,则为获胜

MUD 版 PixeLAW 

目前 MUD 版有 2048、贪吃蛇和画图板 3 款游戏可玩

我们计划部署更多游戏,期待你部署你的游戏!
有关创建游戏的更多详细信息,请参阅 Github 文档[2]


【主要特征】

轻松构建 FOCG

正如《PixeLAW:构建全链游戏的最简单方法》(作者 shora)和《PixeLAW:自主世界的多链探索(作者 CK@MetaCat )中提到的,PixeLAW 彻底解耦为 Core 和应用程序(Applications),并且提供了共享前端。这意味着创建一个新的 FOCG 可以在大约 30 分钟内完成,创建游戏的文档可通过 Github 获取。


像素层互操作性

如前所述,基于 PixeLAW 构建的游戏共享游戏状态,这意味着基于 PixeLAW 构建的游戏可以通过像素交互。例如,贪吃蛇游戏可能会与 2048 游戏的像素块发生碰撞并死亡。虽然目前还没有出现杀手级应用,但 PixeLAW 理论上可以实现所有现有游戏,它将为所有游戏带来新的曙光


【下一步】

PixeLAW 将专注于更新其核心功能和丰富应用程序,并致力于主网发布。与此同时,我们将开发并鼓励应用程序开发,以提供更多令人兴奋的体验。

此外,PixeLAW 除了可作为游乐园之外,我们还有实现自主世界的宏伟愿景,我们很快将发布白皮书,敬请期待。


【关于PixeLAW】

PixeLAW 被实现为最原始的(Primitive)自主世界,并于 2023 年 7 月在 ETH Global 巴黎黑客松上获得 Starknet 一等奖。

接着,在伊斯坦布尔活动中,我们在 PixeLAW 上使用 Giza 实现了基于 AI agent 的 井字棋 (Tic Tac Toe)游戏,并再次获得 Starknet 的一等奖。

在 2023 年底举办的 Dojo Game Jam#3 上,MetaCat 团队在 PixeLAW 上构建了 2048,并获得了 PixeLAW 奖,此后他们又构建了 PixeLAW 的 MUD 版本。


【官方媒体渠道】

官网:https: //www.pixelaw.xyz/
Dojo 版:
https: //dojo.pixelaw.xyz/
MUD 版:
https: //mud.pixelaw.xyz/
X(Twitter):
https://twitter.com /0xPixeLAW
Discord:
https://discord.com/invite/aeYzsHxAZb
Medium:
https: //medium.com/@0xpixelaw
Github:
https://pixelaw.github.io/book/index.html

免责声明:本文仅供参考,不构成投资建议。

注:

[1]: 关于扫雷游戏:https://en.wikipedia.org/wiki/Minesweeper_(video_game)
[2]: PixeLAW Github: https://pixelaw.github.io/book/index.html

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原文链接:https://medium.com/@0xpixelaw/4b8f7be78c52