-
- MetaCat · 12-19 15:00AI Agent如何在全链游戏中释放巨大潜力?
随着 AI Agent 的出现,FOCG 不再仅仅是一个去中心化的游戏体验,而是一个智能化、个性化和动态变化的全链虚拟世界。
12-19 15:00 - MetaCat · 12-18 18:00AI vs Crypto:东西方哲学家会选哪一个?
AI 和 Crypto 作为两种革命性的技术,已引起了各界的广泛关注。它们不仅在技术领域推动创新,也在哲学层面引发了诸多思考。
12-18 18:00 - MetaCat · 12-17 18:00如果以太坊是个国家,那么它的GDP是多少呢?
像以太坊这样的以智能合约为基础的区块链网络,正在成为新兴的网络国家——数字国家,它们不仅通过技术栈展现出来,还通过货币管辖区和储备货币、共同的价值观和信仰、共同的历史与文化,有时甚至是基础性的神话来体现。
12-17 18:00 - MetaCat · 10-11 21:0010-11 21:00
- MetaCat · 07-09 15:0007-09 15:00
- MetaCat · 05-31 08:02用插件扩展自主世界的可组合性
原文作者:kohei.eth原文链接:https://medium.com/@koheidoteth/ena
05-31 08:02 - MetaCat · 05-30 08:03对话Redstone开发者: 全链游戏与Plasma的复兴
原文标题:DEVS ON DEVS: TDOT AND BEN JONES原文链接:https://latt
05-30 08:03 - MetaCat · 05-29 08:01AW 圣经|基于提示的写作叙述系统:链上传说的集体创作模型
本文主要介绍了一个基于区块链的协作性叙事系统 \x26quot;Sentences\x26quot;,它通过提供一个追加式分支叙事的原始框架,支持多人共同创作和构建虚拟世界的历史和文化
05-29 08:01 - MetaCat · 05-28 08:01AW 圣经|建筑物理学:虚拟世界设计的切实考虑
虚拟世界设计需要平衡数字物理法则的时间流逝、定律形式和适用范围,以创造既有趣又计算效率高的环境
05-28 08:01 - MetaCat · 05-27 08:01AW 圣经|本地优先的游戏循环:将游戏玩法与区块时间分离
本文介绍了一种名为 “本地优先游戏循环” 的设计模式,它将游戏逻辑核心运行在玩家的本地设备上,以减少延迟并提升游戏体验,同时通过异步的 “元游戏循环” 与其他玩家的互动进行协调
05-27 08:01 - MetaCat · 05-26 08:40AW 圣经|原子对象系统:用于可组合性物体制作的自平衡机制
本文主要讨论了原子对象系统的扩展的方法,包括增加原子类型和扩展原子的影响范围,以及对未来工作的规划和其他潜在可能性
05-26 08:40 - MetaCat · 05-14 19:03Workshop 报名开启:GameFi Exploration & DApp Building
Offline Workshop本次技术沙龙,我们诚邀业内明星公链项目方和资深的 GameF
05-14 19:03 - MetaCat · 05-04 09:40Sky Strife的代币经济学
参考资料:https://latticexyz.notion.site/1054c36f2805407cbd
05-04 09:40