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MetaCat · 04-24 19:37
为什么一切都变成了游戏
本文探讨了游戏化现象的蔓延,并分析了其对人类行为的影响
04-24 19:37 -
MetaCat · 04-20 08:05
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MetaCat · 04-18 08:02
Solana 链上开发框架 BOLT
BOLT 引擎是一个 Solana 生态首个链上开发框架,简化了无需许可、可组合性且可以永久存在于区块链上的游戏的开发
04-18 08:02 -
MetaCat · 04-17 13:39
基于 BOLT 框架构建具有可重用组件和可定制逻辑的井字棋
本文介绍了如何使用 Bolt 框架实现井字棋游戏逻辑,并将基于 React 的客户端与程序集成。它提供了完整的源代码,包括游戏逻辑、系统、组件和客户端代码。
04-17 13:39 -
MetaCat · 04-15 20:00
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MetaCat · 04-13 08:02
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MetaCat · 04-10 16:00
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MetaCat · 04-10 08:01
Web3 数字奢侈品的内在逻辑
本文通过分析 Web3 数字奢侈品的内在逻辑,探讨了数字奢侈品的价值来源和形成机制
04-10 08:01 -
MetaCat · 04-08 18:01
Modding Worlds:使用 Downstream 构建 Hexcraft
一文了解基于 Downstream 构建全链游戏 Hexcraft 的过程和设计思路
04-08 18:01 -
MetaCat · 04-07 19:01
为什么 Playmint 要构建全链上自主世界 Downstream
本文阐述了 Playmint 为什么要构建一个全链上的游戏以及他们对自主世界的追求
04-07 19:01 -
MetaCat · 04-03 18:03
对 Web3 游戏设计理念的一些思考
Playmint 的 David Amor 探讨了 Web3 对游戏设计带来的变革,重点介绍了互操作性、可组合性、无需许可、激励玩家、治理作为元游戏、不对称游戏玩法、持久性和玩赚等概念
04-03 18:03 -
MetaCat · 03-29 19:13
PixeLAW Devnet 版公开发布
PixeLAW 本次发布包括 Dojo 和 MUD 两个版本。PixeLAW 目前已上线2048、绘画、贪吃蛇、井字棋、扫雷等游戏。PixeLAW也将很快发布白皮书。
03-29 19:13 -
MetaCat · 03-28 17:21
类比 DeFi 的链上游戏可组合性
现实世界是由模块化组件组成的,例如餐馆、杂货店、理发店、自动售货机等…… 自治世界中也不需要首先有游戏,而是应先创建模块化的组件。
03-28 17:21 -
MetaCat · 03-27 16:04
MetaCat 翻译|以太坊、智能合约和世界计算机
在本文结束时,你将充分了解区块链和以太坊,从而了解它们对你的生活意味着什么
03-27 16:04 -
MetaCat · 03-26 12:09
AW Frontier|MUD V2 稳定版发布
MUD 使社区共建 AW 成为可能
03-26 12:09 -
MetaCat · 03-22 18:00
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MetaCat · 03-16 08:02
深入解析MUD引擎的存储架构
本文详细解析了MUD引擎的设计过程,适合有一定技术基础的读者阅读
03-16 08:02 -
MetaCat · 03-13 19:08
PixeLAW:自主世界的多链探索
PixeLAW 是致力于探索游戏间互操作性的自主世界
03-13 19:08 -
MetaCat · 03-11 18:02
AW Frontier|全链游戏的未来:“MUD ECS 引擎的承诺”
MUD 倡导的实体组件系统(ECS)模式,对于一般游戏开发有意义,对于链上游戏开发更有意义
03-11 18:02 -
MetaCat · 02-29 08:02
AW Frontier:构建可行性链上游戏的原则
本文的目的是:假设并证明全链上游戏开发者努力创建持久系统时,应遵循的基本事实和原则
02-29 08:02
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MetaCat · 04-24 19:37