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MetaCat · 07-09 15:00
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MetaCat · 05-31 08:02
用插件扩展自主世界的可组合性原文作者:kohei.eth原文链接:https://medium.com/@koheidoteth/ena
05-31 08:02 -
MetaCat · 05-30 08:03
对话Redstone开发者: 全链游戏与Plasma的复兴原文标题:DEVS ON DEVS: TDOT AND BEN JONES原文链接:https://latt
05-30 08:03 -
MetaCat · 05-29 08:01
AW 圣经|基于提示的写作叙述系统:链上传说的集体创作模型本文主要介绍了一个基于区块链的协作性叙事系统 \x26quot;Sentences\x26quot;,它通过提供一个追加式分支叙事的原始框架,支持多人共同创作和构建虚拟世界的历史和文化
05-29 08:01 -
MetaCat · 05-28 08:01
AW 圣经|建筑物理学:虚拟世界设计的切实考虑虚拟世界设计需要平衡数字物理法则的时间流逝、定律形式和适用范围,以创造既有趣又计算效率高的环境
05-28 08:01 -
MetaCat · 05-27 08:01
AW 圣经|本地优先的游戏循环:将游戏玩法与区块时间分离本文介绍了一种名为 “本地优先游戏循环” 的设计模式,它将游戏逻辑核心运行在玩家的本地设备上,以减少延迟并提升游戏体验,同时通过异步的 “元游戏循环” 与其他玩家的互动进行协调
05-27 08:01 -
MetaCat · 05-26 08:40
AW 圣经|原子对象系统:用于可组合性物体制作的自平衡机制本文主要讨论了原子对象系统的扩展的方法,包括增加原子类型和扩展原子的影响范围,以及对未来工作的规划和其他潜在可能性
05-26 08:40 -
MetaCat · 05-25 12:40
AW 圣经|规则制作作为游戏玩法:具有开放规则的世界的设计原则本文主要探讨在游戏中以规则生产为游戏玩法的设计原则
05-25 12:40 -
MetaCat · 05-19 16:05
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MetaCat · 05-14 19:03
Workshop 报名开启:GameFi Exploration & DApp BuildingOffline Workshop本次技术沙龙,我们诚邀业内明星公链项目方和资深的 GameF
05-14 19:03 -
MetaCat · 05-04 09:40
Sky Strife的代币经济学参考资料:https://latticexyz.notion.site/1054c36f2805407cbd
05-04 09:40 -
MetaCat · 05-02 13:56
Redstone主网上线活动速览Redstone主网上线,有哪些活动值得参与?
05-02 13:56 -
MetaCat · 04-24 19:37
为什么一切都变成了游戏本文探讨了游戏化现象的蔓延,并分析了其对人类行为的影响
04-24 19:37 -
MetaCat · 04-20 08:05
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MetaCat · 04-18 08:02
Solana 链上开发框架 BOLTBOLT 引擎是一个 Solana 生态首个链上开发框架,简化了无需许可、可组合性且可以永久存在于区块链上的游戏的开发
04-18 08:02 -
MetaCat · 04-17 13:39
基于 BOLT 框架构建具有可重用组件和可定制逻辑的井字棋本文介绍了如何使用 Bolt 框架实现井字棋游戏逻辑,并将基于 React 的客户端与程序集成。它提供了完整的源代码,包括游戏逻辑、系统、组件和客户端代码。
04-17 13:39 -
MetaCat · 04-15 20:00
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MetaCat · 04-13 08:02
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MetaCat · 04-10 16:00
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MetaCat · 04-10 08:01
Web3 数字奢侈品的内在逻辑本文通过分析 Web3 数字奢侈品的内在逻辑,探讨了数字奢侈品的价值来源和形成机制
04-10 08:01
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