편집자 | Wu Shuo 블록체인
카오스 가치가 치솟는 상황에서 주기성을 보다 명확하게 인식하고 미래의 서사적 경향을 발견하는 것이 중요합니다. 혁신 내러티브 포수로서 투자 기관은 항상 상대적으로 최첨단이었습니다. 이를 고려하여 OKX는 특별히 "Crypto Evolution" 칼럼을 기획하여 세계 주요 암호화폐 투자 기관을 초대하여 현재 시장의 순환성, 새로운 내러티브의 방향, 세분화된 핫 트랙 등의 주제에 대한 체계적인 출력을 수행했습니다. .
다음은 OKX Ventures, LongHash Ventures 및 ANAGRAM이 공동으로 Web3 소셜 및 소비자 트랙의 향후 개발에 대해 논의하는 내용입니다. 그들의 통찰력과 생각이 여러분에게 영감을 줄 수 있기를 바랍니다.
OKX 벤처스 소개
OKX Ventures는 선도적인 암호화폐 자산 거래 플랫폼이자 Web3 기술 회사인 OKX의 투자 계열사로, 초기 자본금은 1억 달러입니다. 전 세계적으로 최고의 블록체인 프로젝트를 탐색하고, 최첨단 블록체인 기술 혁신을 지원하고, 글로벌 블록체인 산업의 건전한 발전을 촉진하고, 장기적인 구조적 가치에 투자하는 데 중점을 두고 있습니다. OKX Ventures는 블록체인 산업의 성장을 지원하는 기업가에 대한 헌신을 통해 혁신적인 회사를 구축하는 데 도움을 주고 블록체인 프로젝트에 글로벌 자원과 역사적 경험을 제공합니다.
롱해시 벤처스(LongHash Ventures) 소개
LongHash Ventures는 2017년에 설립된 싱가포르와 실리콘 밸리에 본사를 둔 암호화폐 기반 벤처 캐피탈 회사입니다. 우리는 창립자들과 긴밀히 협력하여 Web3 모델을 구축하고 아시아의 엄청난 잠재력을 활용합니다. 우리는 개방 경제의 다음 단계를 개척하고 있는 비전 있는 창업자들에게 투자하고 함께 일합니다.
아나그램 소개
우리는 기술 혁신에 중점을 둔 조직입니다. 인적 자본과 금융 자본을 통해 대중에게 소유권 경제를 제공하는 혁신을 돕는 데 전념합니다.
1. 이번 SocialFi 개발 라운드와 이전 개발 라운드의 차이점은 무엇인가요?
OKX Ventures 연구원: 이번 SocialFi 라운드는 TON과 같은 고배포 프로토콜을 기반으로 한 Memecoin 거래 및 캐주얼 게임 개발에 중점을 두고 있습니다. 이전 NFT 주기에 비해 소비자 및 제작자 도구에 더 중점을 둡니다. 많은 대형 브랜드(예: LVMH, Nike 등)는 암호화폐 공간에서 관련 내러티브를 테스트하려고 시도했지만 궁극적으로 암호화폐 커뮤니티의 초금융 문화에 적응하지 못했습니다. Memecoin 거래 및 유사한 예측 시장의 성공으로 우리는 초금융 애플리케이션에 맞는 암호화폐 dApp이 실제로 긍정적인 결과를 얻을 수 있다는 것을 확인했습니다. 다른 동향은 다음과 같습니다.
1. 콘텐츠 수익화에서 소셜 수익화로
스팀잇, 미러 등 초기 소셜 프로젝트는 인센티브를 위해 콘텐츠 제작에 의존했지만, 품질 관리가 어려워 저품질 콘텐츠가 확산됐다. 이번 라운드에서 friend.tech는 사회적 관계를 통해 수익을 창출하고, 각 사용자를 "핵심" 자산으로 만들고, 사회적 정체성을 통해 새로운 형태의 자산을 구축하여 모든 사람을 잠재적인 투자 대상으로 만드는 새로운 실험을 가져왔습니다. Pump.fun은 Friend.tech의 유동성 혁신 아이디어를 계승하고, 저유동성 AMM 모델의 내러티브를 더욱 홍보했으며, DEX와 CEX 간 온체인 자산의 유동성 전환 경로를 효과적으로 열었습니다. Friend.tech와 비교하여 Pump.fun은 유동성 모델과 사회적 상호 작용을 결합하는 데 더 중점을 두고 자산 유동성을 사회적 활동과 깊이 연결합니다. UXLINK의 혁신적인 모델은 Link to Earn 모델을 통해 이루어집니다. 사용자는 보상을 받기 위해 자신의 소셜 네트워크 데이터를 제공함으로써 콘텐츠 제작에만 의존하는 단점을 해결하고 사회적 관계의 가치 변화를 강조하며 단기 금융의 단점을 피합니다. 인센티브.
2. 분권화와 금융화의 균형
프로젝트는 분산화 측면에서 더 유연합니다. Farcaster와 같은 소셜 플랫폼은 사용자의 디지털 소유권과 소셜 관계의 콘텐츠 제어를 강조하지만 핵심은 사용자가 자신의 소셜 데이터를 제어하고 향후 온체인 작업을 위해 예약할 수 있도록 허용한다는 점입니다. , 그 혁신은 커뮤니티 추진력과 커뮤니티 문화를 강조합니다. TON+Telegram은 보다 실용적인 Web2.5에 중점을 두고 미니 게임과 같은 내장 프로그램을 통해 사용자에게 편리한 접속을 제공하고 금융 운영을 일상적인 사회적 상호 작용에 통합하며 점차적으로 온체인 활동을 도입하여 사회적 정체성의 금융 속성을 향상시킵니다. Web3의 필요성을 줄이기 위해 비용을 전환하는 동안 원래 플랫폼을 사용하여 사용자 신뢰와 경험을 향상시킵니다.
이 외에도 지적재산권(IP)이 온체인으로 이동하는 추세도 있다. UGC 및 AI 생성 콘텐츠의 양이 증가하는 것이 이를 뒷받침하는 주요 요인입니다.
LongHash Ventures(Emma Cui) : 이 주기에서는 인프라가 대량 채택을 지원할 준비가 되어 있습니다.
첫째, 확장성: 롤업, Alt L1 및 데이터 가용성 계층은 온체인 활동 비용을 1센트 이하로 줄입니다. 보다 혁신적인 롤업(예: zkSync)은 상태 차이를 사용하여 데이터 비용을 집계하여 더욱 최적화합니다.
둘째, 상호 운용성: 체인 추상화 및 의도 기반 프로토콜을 통해 온체인 자산과 자격 증명을 쉽게 식별하거나 모든 체인에서 사용할 수 있습니다. 예를 들어, SocialFi에 팁을 보내기 위해 Particle Network는 여러 체인에 걸쳐 자산을 원활하게 집계하고 한 단계로 보낼 수 있습니다.
셋째, 계정 사용자 경험: 계정 추상화, MPC, 비밀번호 및 소셜 로그인을 통해 사용자는 개인 키 및 가스 요금을 관리할 필요 없이 web3와 상호 작용할 수 있습니다. 오늘날 Safe 프로토콜은 Binance 및 Robinhood보다 최대 1,200억 달러 더 많은 실제 은행과 비교할 수 있는 수십억 개의 자산을 보호했습니다. 계정 추상화를 통해 사용자는 세션 키를 사용하여 SocialFi 애플리케이션에 로그인하고 매번 지갑에 로그인할 필요 없이 여러 온체인 상호 작용을 승인할 수 있습니다.
ANAGRAM(David Shuttleworth) : SocialFi 공간은 특히 독창적인 실험 횟수와 새로운 메커니즘 설계 측면에서 지난 주기와 크게 달라졌습니다. 마지막 주기에서 빌더는 일반적으로 기존 레거시 시스템을 교체하는 데 중점을 두었습니다. 예를 들어 Lens의 출시는 X의 분산 버전이며 Farcaster도 비슷한 경로를 따랐습니다. 그러나 이 주기 동안 많은 프로젝트(예: Lens 및 Farcaster)는 기존 구조를 교체하는 데 그치지 않고 Farcaster의 프레임과 같은 보다 매력적인 기능을 구현하기 시작했습니다.
이는 주로 기본 블록체인 기술의 발전에 따른 것입니다. Lens는 ZKsync를 활용하여 Lens 네트워크를 출시하고 소셜 네트워크 운영 방식을 바꾸는 능력을 강화합니다. Ethereum의 롤업을 사용하면 네트워크와 네트워크가 구축된 프로토콜을 보다 효율적으로 확장하고 수백만 건의 트랜잭션을 처리할 수 있습니다. 지난 사이클에서는 거의 사용할 수 없었던 이 기술이 이제 완전히 탐색되었습니다. 또한 Farcaster 프레임과 같은 기능을 통해 사용자는 Farcaster 소스에서 실행되는 여러 애플리케이션과 원활하게 상호 작용할 수 있으며 개발자는 "원클릭" 방식으로 애플리케이션을 배포할 수 있습니다. 이런 종류의 혁신과 사용자 경험은 이전 주기에는 존재하지 않았습니다.
애플리케이션의 범위를 확장하기 위해 솔라나는 최근 솔라나를 전체 인터넷에 연결하는 Actions and Blinks를 출시했습니다. 이를 통해 사용자는 모든 웹사이트나 애플리케이션(X, Reddit 등)에서 스왑, 결제 등 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. ). 이러한 새로운 프리미티브는 온체인 작업을 공유 가능한 링크로 변환하여 이전 주기보다 설계 공간을 더 개방적으로 만듭니다.
혁신의 또 다른 흥미로운 영역은 사회와 추측의 융합입니다. Friend.tech와 Fantasy.top은 소셜 요소와 사용자 상호 작용을 결합하여 사용자가 X의 게시물 인기와 같은 다양한 매개 변수를 추측할 수 있게 하는 두 가지 대표적인 예입니다. Friend.tech를 사용하면 사용자는 커뮤니티에서 수익을 창출하고 다양한 기능(예: 독점 인앱 채팅방)을 잠금 해제하는 "키"를 거래할 수 있으며, Fantasy.top을 사용하면 X의 특정 암호화 문자와 관련된 NFT를 수집하고 거래할 수 있습니다. 많은 잘 알려진 프로젝트가 사용자 활동을 유지하기 위해 고군분투하고 있는 동안, 마지막 주기에서 볼 수 없었던 이러한 새로운 실험은 향후 개발에 유용한 지침을 제공합니다.
2. 현재 소비자 앱 트랙의 개발 상태는 어떻습니까? 소셜미디어와의 통합 지점은 어디인가?
OKX Ventures 연구원 : 시장은 '신뢰' 중심의 전통적인 모델에서 '계약 이행' 중심의 스마트 계약 모델로 전환되고 있으며, 애플리케이션 트랙은 더 이상 거대 고래들의 놀이터가 아닌 더 넓은 사용자를 향해 기울고 있습니다. 그룹. . 사용자는 "빠른 수익 창출"을 위한 플랫폼을 원할 뿐만 아니라 일상적인 요구 사항을 충족하는 소비자 애플리케이션을 기대합니다. 과거의 복잡한 블록체인 운영과 어려운 사용자 인터페이스가 단순화되고 있으며 개발자는 사용자가 블록체인을 이해할 필요가 없고 원활한 경험만 필요하다는 것을 깨닫습니다.
PWA(프로그레시브 웹 앱)는 암호화된 애플리케이션을 위한 새로운 배포 방법으로 자리잡고 있으며 Web2와 유사한 원활한 경험을 제공하고 기존 앱 스토어의 30% 처리 수수료를 피합니다. 결제 측면에서는 Venmo, PayPal 및 ENS 간의 협력, EtherFi가 자체 신용카드 사업을 시작하고 Apple Pay와 호환되는 등 암호화된 결제 경험이 점차 주류로 자리잡고 있습니다. 솔라나의 Saga와 Seeker의 출시는 Web3 네이티브 디바이스의 발전을 의미하며, 더블클릭 암호화 결제, 내장된 시드 라이브러리, 내장된 배포 등의 편리한 기능을 통해 사용자 경험을 더욱 향상시킵니다. 하드웨어, 결제 및 유통의 결합은 운영 복잡성을 해결하여 네트워크에 대한 사용자 참여를 가속화하고 암호화폐 애플리케이션을 주류 시장으로 전환합니다.
엔터테인먼트이든 재무 관리 애플리케이션이든 결국 금융화의 궤도에 들어서게 됩니다. 소유권(예: NFT 또는 토큰)이 도입되면 애플리케이션의 금융 속성이 즉시 명백해집니다. 미니게임, 밈코인 등 엔터테인먼트 금융 애플리케이션은 투기를 통해 대규모 참여를 유도하는 반면, 투자 및 재무 관리에 중점을 둔 진지한 DeFi 애플리케이션은 자산 평가 및 보존에 중점을 둡니다.
소비자와 소셜의 통합은 "소셜 플랫폼에서 암호화 자산을 사고 파는 것"일 뿐만 아니라 많은 암호화폐 애플리케이션이 소셜을 핵심으로 삼고 있습니다. 예측 시장 및 Pump.fun과 같은 예는 커뮤니티와 사회적 상호 작용의 힘을 무시할 수 없음을 보여줍니다. . 사람들은 자연스럽게 상호 작용하고 공유하며 특정 이벤트에 대한 자신의 생각을 표현하기를 좋아하기 때문에 소셜 요소는 사용자를 플랫폼에 단단히 묶어줄 수 있습니다.
memecoin이 더 이상 단순한 추측이 아니라 뉴스 자체가 될 수 있고 사회적 요소와 사회적 역동성의 전형이 될 수 있다고 상상해 보세요. 사람들은 특정 이벤트나 주제를 중심으로 베팅을 하거나 Meme과 상호작용하는데, 이는 DeFi에서도 매우 중요합니다. 과거에는 많은 DeFi 애플리케이션이 사용자를 유치하기 위해 고래 사용자의 거래량에 의존했습니다. 이제 소셜 기능을 갖춘 애플리케이션은 유동성과 참여를 유도하기 위해 사용자 간의 상호 작용과 커뮤니티의 힘에 의존하기 시작했습니다.
성공적인 애플리케이션은 소셜 미디어 플랫폼으로서뿐만 아니라 프런트 엔드에서 사용자 간의 상호 작용을 포착하여 네트워크 효과를 구축함으로써 소셜 요소를 통합해야 합니다 . 이유는 간단합니다. 수익을 창출하려면 사용자가 프런트 엔드에 들어가야 하기 때문입니다. 프런트 엔드가 없으면 Uniswap의 상대는 프로토콜을 직접 악용하여 사용자를 훔칠 수 있습니다. 사용자의 친숙함, 상호 작용 습관 및 의존성은 애플리케이션의 해자입니다. 프런트 엔드의 사용자 네트워크는 모든 것을 추진하는 핵심입니다. 재정적 유동성이 프로토콜 출시에 중요한 것처럼 사용자 유동성도 애플리케이션 출시에 똑같이 중요합니다.
암호동물학적 결합성은 스마트 계약을 어디에서나 호출할 수 있어 프로토콜을 확장 가능하고 상호 운용할 수 있음을 의미합니다. 이러한 유연성을 통해 내장된 애플리케이션은 온체인 기능과 직접 상호 작용할 수 있으며, 사람들이 뉴스에 대해 이야기하는 곳에서 예측 시장이 직접 나타나는 것을 상상해 볼 수 있습니다. , 협업 및 투표 - 호스트된 "대기 프론트 엔드" 없이 온체인 금융 거래를 친숙한 사회 구조에 통합하고 재미있고 상호 작용할 수 있습니다. - DEX의 다른 거래자에게 메시지 보내기, 친구와의 포트폴리오 경쟁 등 .
소비자 애플리케이션에는 두 가지 주요 채택 경로가 있습니다. 하나는 기존 제품을 최적화하는 것이고, 다른 하나는 새로운 수요를 창출하는 것입니다. 첫 번째는 시장의 다른 옵션보다 더 나은 제품을 만들기 위해 사용자 경험을 지속적으로 개선하는 것입니다. 여기에는 기본 기술을 사용하여 한계 개선을 위한 진입점을 찾는 동시에 토큰을 사용하여 커뮤니티 행동과 경험을 변경하는 것이 포함됩니다. 만족하지 못한 사용자를 발견하고 새로운 시장 공간을 개척하는 것입니다. 예를 들어 Twitter는 처음부터 소셜 미디어 분야를 재정의했습니다. 후자가 더 높은 알파 잠재력을 갖고 있지만 전자도 마찬가지로 필수적입니다. 오늘날 사용자가 앱을 사용하기 위해 오랜 기다림과 번거로운 과정을 거쳐야 한다면 그러한 토양에서는 트위터와 같은 새로운 요구 사항을 갖춘 애플리케이션이 탄생할 수 없습니다.
반대로, 모기지 대출 상품은 기존 요구 사항을 기반으로 개발될 수 있으며, 복잡한 운영 문제가 있더라도 도움이 필요한 사람들이 이를 극복하기 위해 노력할 것입니다. 혁신이 필요한 애플리케이션의 경우 사용자는 이러한 격차를 스스로 메울 수 없습니다. 따라서 너무 일찍 UI/UX에 모든 에너지를 투자하는 것은 최선의 선택이 아닐 수 있습니다. 대상 사용자를 찾을 수 있는 한 적합한 공급업체나 파트너(예: 보험사)를 찾는 데 대해 걱정할 필요가 없습니다. 제품 서비스를 최적화합니다.
LongHash Ventures(Emma Cui) : B2C 사용 사례로서의 소비자 애플리케이션은 최종 사용자를 위해 개발된 모든 애플리케이션으로 정의할 수 있습니다. 이러한 관점에서 볼 때 소셜 애플리케이션은 소비자 애플리케이션으로 간주될 수도 있습니다. 사용자 경험을 개선함으로써 소셜 애플리케이션의 혁신은 원활한 소비자 애플리케이션을 만드는 데 대한 장벽을 낮춥니다. Web3 생태계 외부에서도 Telegram은 중요한 유통 채널이 되었습니다. 9억 5천만 명의 사용자를 보유한 텔레그램은 암호화폐 생태계에서 가장 인기 있는 인스턴트 메시징 애플리케이션으로, Android 및 Apple 앱 스토어의 승인 절차와 수수료를 우회합니다.
소비와 소셜 모두 새로운 사용자를 유치하고 제품에서 원활한 사용자 경험을 창출하며 실제 소비자 소비 행동을 통해 가치를 축적하려는 강력한 인센티브를 가지고 있습니다. 예를 들어 Catizen은 3,400만 명의 사용자와 2,500만 달러 이상의 수익을 보유하고 있습니다. Ronin 및 YGG와 같은 선도적인 게임 생태계에서도 수백만 명의 사용자가 Web3에서 적극적으로 시간과 돈을 보내고 있습니다.
TON은 또한 블록체인이 중소 규모의 Web2 게임 개발자를 지원함으로써 어떻게 수익 창출, 참여 및 혁신을 위한 새로운 기회를 제공할 수 있는지 보여줍니다. 토큰화된 경제를 도입하고, 콘텐츠 생성 및 소비에 대한 보상 시스템을 구축하고, 디지털 소유권을 통한 참여를 촉진합니다. Web3 소비자 제품을 소셜 미디어 및 미니 게임과 같은 Web2 플랫폼과 통합할 때의 주요 과제는 Web2 사용자를 위한 Web3 경험을 단순화하는 것입니다. Web2는 사용자 친화적인 인터페이스에서 탁월하지만 채택을 장려하려면 Web3의 복잡성(예: 지갑 및 토큰 사용)을 최소화해야 합니다. 또 다른 잠재력은 플랫폼과 게임이 커뮤니티의 의견을 바탕으로 개발되어 사용자 충성도와 민주화된 소유권을 촉진하는 분산형 거버넌스 모델에 있습니다.
ANAGRAM(David Shuttleworth) : 소비자 및 소셜 애플리케이션은 더욱 강력해지고 있으며 사용자에게 실질적인 유용성을 제공하기 시작했습니다. 이러한 애플리케이션은 예측 시장(예: Prediction Markets), 토큰 런처(예: Pump.fun), 소셜 중심 애플리케이션(예: Farcaster 및 Lens)을 포함하여 다양한 형태로 제공됩니다. 올바르게 실행된다면 이러한 애플리케이션은 대량 채택 및 수익의 강력한 원동력이 될 수 있습니다.
지난 한 해 동안 소비자 애플리케이션은 프로토콜 자체와 기본 네트워크에 대한 수수료를 증가시키는 동시에 새로운 사용자를 유치하고 유동성을 늘리며 블록 공간에 대한 수요를 촉진하는 신호 역할을 했습니다. 그들은 네트워크의 DeFi 부문에 상당한 영향을 미쳤습니다. 예를 들어 Pump.fun은 3월부터 거의 1억 달러에 달하는 수수료를 창출하여 전체 공간에서 가장 수익성이 높은 프로토콜 중 하나가 되었습니다. 더욱 주목할 만한 점은 이것이 솔라나의 다른 DeFi 애플리케이션에 긍정적인 영향을 미쳤다는 것입니다. 예를 들어 Raydium은 Pump.fun의 가장 인기 있는 달인 7월에 월간 거래량이 287억 달러에 달해 사상 최고치를 기록했습니다. Pump.fun을 사용하면 쉽고 재미있게 토큰을 발행하고 이를 중심으로 밈을 구축할 수 있으며, 이는 토큰에 대한 실제 수요로 변환됩니다. 이는 생태학적으로 “알을 낳는 거위 죽이기”에 대한 의문을 제기하지만, 소비자 및 사회적 채택이 사용자 행동 및 네트워크 결과에 어떻게 영향을 미치는지 연구하기 위한 효과적인 단기 실험을 제공합니다. 실제로 이번 주기에는 앱의 임시성 자체가 새로운 트렌드가 되었습니다.
궁극적으로 성공의 주요 이유는 네트워크 확장성 개선, 사용자 경험 개선, 스테이블 코인의 인기입니다. 인프라 측면에서는 솔라나의 Firedancer와 MegaETH, Monad 등 초고성능 체인의 등장으로 블록체인 비용이 대폭 절감되고 성능이 지속적으로 향상되었습니다. 사용자 경험 측면에서 수년간의 인프라 구축으로 인해 다양한 체인과의 상호 작용이 그 어느 때보다 원활해졌습니다. 몇 번의 클릭만으로 지갑을 떠나지 않고도 온체인 애플리케이션에 쉽게 연결할 수 있습니다. 지갑 내 경험도 크게 향상되었습니다. 에스크로 및 거래에서 슈퍼 앱으로 이동하여 간단한 메시징 및 콘텐츠 배포(예: 콘서트 티켓 보유)부터 DeFi 애플리케이션 구축에 이르기까지 다양한 혁신이 가능해졌습니다. 전반적인 사용자 경험은 아직 완벽하지는 않지만 불과 몇 년 전과 비교하면 크게 개선되었습니다.
동시에, 법정화폐 기반 스테이블 코인은 어디에나 존재하므로 사용자는 메인 체인을 연결하거나 떠나지 않고도 더 많은 옵션에 액세스할 수 있습니다. 또한 PayFi 분야의 애플리케이션을 통해 사용자는 쉽게 명목화폐를 입금하고, 국경 간 즉시 결제를 수행하고, 다양한 일일 온체인 활동을 수행할 수 있습니다. 이 모든 것은 "사용자가 있는 곳에 서비스가 존재한다"는 효과를 달성하며, 백그라운드에서 완전한 애플리케이션을 구축하는 데 필요한 모든 핵심 요소를 원활하게 통합합니다. 사용자는 X에서 Solana Blink를 클릭하거나 Warpcast에서 Frame을 클릭하여 앱에 즉시 연결할 수 있습니다. 이는 소비와 사회적 상호작용의 추가적인 통합을 위한 출발점이며 단지 시작에 불과합니다. DeFi 기능을 소비자 애플리케이션에 통합하는 추세도 커지고 있습니다. 예를 들어, 예측 시장 포지션을 토큰화하여 사용자가 베팅 방향을 거래할 수 있을 뿐만 아니라 베팅을 유지하는 동안 수익을 얻을 수도 있습니다.
거래 비용이 점차 감소하고 속도가 증가함에 따라 결제 기능은 Web2 경험(즉, 즉각적이고 편리함)에 더 가까워질 것이며, 이는 또한 소비자 및 소셜 애플리케이션을 위한 사용 사례 구축을 위해 더 큰 용량과 디자인 자유를 제공할 것입니다. 이러한 Web3 애플리케이션의 힘은 상호 작용 및 협업의 새로운 방식을 가능하게 할 뿐만 아니라 새로운 경제적, 사회적 규범의 확립으로 이어진다는 것입니다.
3. 향후 Web3 소셜 네트워킹과 소비의 폭발점은 어디일까요?
OKX Ventures 연구원 : 소셜 앱은 본질적으로 소비자 앱의 하위 카테고리입니다. 소비자의 방향이 Pump.fun과 같은 애플리케이션을 통해 높은 거래량을 처리하는 것이라면 이러한 생태계는 계속 확장될 것입니다. 현재는 대규모 DeFi 구성 요소(예: 레버리지 거래, 공매도 등)가 부족할 수 있지만 점차적으로 개발될 예정입니다. 캐주얼 게임 커뮤니티의 경우 가장 지속 가능한 비즈니스 모델을 찾고 토큰 발행이 적합한 선택인지 생각하는 것이 핵심입니다.
경쟁력을 유지하기 위해 많은 온체인 애플리케이션은 프로토콜 수수료를 낮게 유지하거나 심지어 0으로 유지하여 단기 사용자와 투기꾼을 끌어들이고 개발자는 실제 장기 수익 창출보다는 수익 증대를 위해 사용자 활동과 유동성 증가에 의존해야 합니다. 가치라는 용어는 대규모 소비자 애플리케이션으로 발전할 수 없습니다. 거대 고래를 개발하는 것은 대중의 요구에 직면하는 것보다 훨씬 쉽습니다. 완전히 온체인에 있고 MEV와 같은 다양한 기회를 활용하면 쉽게 이익을 극대화할 수 있습니다. 대부분의 애플리케이션 실패는 실제로 입출금 채널, 신원 확인 등과 같은 일상 활동에서의 열악한 경험과 같은 "오프체인"에서 발생합니다.
따라서 기존 온체인 메커니즘만으로는 사용자 유지 문제를 진정으로 해결할 수 없습니다. 이러한 병목 현상을 극복하기 위해 Web3 소셜 네트워크는 금융 동인에서 사회적 합의를 핵심으로 하는 다기능 사용자 경험 플랫폼으로 전환해야 합니다. 통합된 시스템에서 NFT 시장, DEX, 게임 및 거버넌스 포럼과 같은 여러 분야를 원활하게 탐색합니다. 포털 및 지갑을 통해 금융 행동과 긴밀하게 통합됩니다.
적용의 폭발적인 지점은 사회적 합의, 추측, 부족 행동의 삼위일체 조합에서 비롯됩니다. 블록체인은 본질적으로 분산된 합의 메커니즘을 가지고 있기 때문에 사용자가 관심 있는 이벤트, 자산 및 역학에 대한 조정 및 합의에 도달하고 시스템의 신뢰성을 신뢰하는 데 도움이 됩니다.
현재 많은 애플리케이션은 NFT 투자 및 유동성 채굴과 같은 단기 투기 행위에 의존하므로 사용자는 "빠른 진입 및 빠른 종료" 작업에 집중하게 됩니다. 시장이 성숙해짐에 따라 애플리케이션은 콘텐츠 필터링, 지능적인 거래 처리, 커뮤니티 관리를 통해 사용자를 유치하고 유지해야 합니다.
사용자 데이터 관리 및 품질 필터링을 최적화하는 것은 금융화로 인해 사용자 경험이 방해받지 않도록 보장하는 핵심입니다. 이를 통해 온체인 상호 작용의 자연스러움과 친근성을 향상하고 투기 자본에 대한 의존도를 줄일 수 있습니다. 지속적인 커뮤니티, 브랜드 충성도 및 소속감, 강력하고 끈끈한 사용자 커뮤니티가 애플리케이션과 프로토콜의 성공을 결정합니다. 예를 들어, Monad는 사용자가 커뮤니티 수호자가 되도록 교육하고 부족 행동에 참여하도록 장려하며 기대할 수 있는 인센티브를 제공합니다. 이 커뮤니티 중심 모델은 장기적인 성장 포인트가 될 것입니다.
미래의 소셜 네트워크 역시 소셜 데이터 계층을 금융 계층과 분리해야 합니다. 사용자는 모든 상호 작용에 복잡한 금융 거래가 수반되는 것을 원하지 않습니다. 플랫폼은 이러한 상호 작용을 지능적으로 관리하고 백그라운드에서 금융 거래를 숨긴 다음 AI 기반 지능형 필터링 및 품질 표준을 통해 사용자에게 보다 가치 있는 상호 작용 경험을 제공해야 합니다.
또한 주요 성장 영역은 분산형 신원 인증, 활동 증명 및 개인 정보 보호를 통해 사용자 신뢰와 경험을 향상시키는 방법에 중점을 둘 것입니다. 플랫폼은 투기꾼뿐만 아니라 커뮤니티에 진정으로 기여하는 사용자를 효과적으로 관리하고 보상할 수 있습니다. ZK 기술 및 확장 솔루션의 개발을 통해 사용자는 특히 개인 메시징 및 사회적 개인정보 보호 측면에서 더욱 효율적이고 안전한 분산형 대화형 네트워크를 누릴 수 있습니다.
LongHash Ventures(Emma Cui) : 블록체인을 기반으로 하는 소셜파이와 소비자 애플리케이션이 암호화폐 경제의 핵심 동인이 될 수 있는 이유는 사용자에게 익숙한 시나리오에 블록체인을 통합하여 새로운 수익 창출 기회 등을 제공하기 때문입니다. 암호화 기술을 널리 채택하는 방법. 소유권과 재정적 인센티브의 변화는 암호화폐 경제를 확장하기 위해 소비자 애플리케이션에 더 많은 일상적인 참여를 장려할 것입니다. DeFi를 소셜 및 소비자 애플리케이션과 결합하여 사용자를 위한 새로운 금융 기회를 창출하세요. 스테이킹이나 분산형 대출과 같은 기능을 일상적인 디지털 활동에 통합하여 금융 상품과 소셜 상품 간의 경계를 모호하게 만들고 암호화폐 공간을 더욱 확장할 수 있습니다. 지갑 관리 및 보안과 같은 복잡성을 단순화하는 것 외에도 규제 투명성 및 사용자 신뢰는 앱의 장기적인 성공에 매우 중요합니다.
우리는 새로운 사용자, 새로운 자산, 새로운 온체인 활동을 추진하도록 설계된 애플리케이션이 점점 더 많아지고 있습니다. 획기적인 애플리케이션은 기존 카테고리에 맞추는 데 어려움을 겪는 경우가 많으며, 눈에 띄는 애플리케이션은 모든 새로운 인프라, 신흥 업종의 인기, 암호화폐의 투기 잠재력을 활용하는 애플리케이션일 가능성이 높습니다.
소비자 행동과 게임 경험을 유도하기 위한 Telegram 기반의 AI 기반 대화가 하이라이트입니다. Telegram은 원활한 사용자 경험을 제공하고, AI 에이전트 동료는 개인화된 주문형 경험을 생성하며, 수집품 및 게임 내 자산과 같은 소비자 구매는 온체인 및 AI 에이전트에서 쉽게 지출할 수 있는 자연스러운 지출 채널이 됩니다. 예를 들어 Wayfinder, Virtuals Protocol 및 Theoriq은 모두 자율 에이전트가 체인에서 트랜잭션을 실행할 수 있도록 하는 AI 에이전트 프로토콜입니다. 특히 Virtuals는 텔레그램에서 사용자와 개인화된 방식으로 상호 작용할 수 있는 AI 아이돌을 출시했으며, 사용자는 Twitch 라이브 방송을 시청한 후에도 상호 작용할 수 있습니다.
ANAGRAM(David Shuttleworth): 다음 채택 물결은 적어도 단기적으로는 암호화폐 경제 보안의 발전과 함께 주로 스테이블코인, RWA 및 결제 혁신에 의해 주도될 것입니다. 연준이 금리를 인하하고 글로벌 금리가 하락함에 따라 사용자는 전통적인 금융 이외의 새로운 기회를 모색하게 될 것입니다. Stablecoin은 사용자에게 무위험 금리에 대한 액세스를 제공할 뿐만 아니라 프로토콜 수수료를 통해 가치 축적을 달성하여 개발자를 위한 새로운 통화 계층을 열어줍니다. 유휴 자본(예: 비트코인 준비금으로 뒷받침되는 자본)을 활용하는 스테이블코인은 독특한 가치 공간을 창출합니다. 마찬가지로, RWA를 생성하면 사용자는 허가 없이 다양한 금융 상품에 액세스할 수 있으며 개발자는 기본 RWA를 활용하여 BlackRock의 BUIDL이 지원하는 스테이블 코인과 같은 인프라를 설계할 수 있습니다.
결제는 단순한 국경 간 송금 이상의 의미로 발전하고 있습니다. 보다 강력한 개발자들은 기존 저축 계좌, ZK 결제, 온체인 대출, 스테이킹, 시장 조성과 같은 DeFi 기본 요소를 포함한 온체인 자율 뱅킹 기능을 갖춘 애플리케이션을 만들고 있습니다. 사용자는 비수탁 지갑에서 P2P 결제를 쉽게 구현할 수도 있습니다. 또한 Eigenlayer AVS의 출현으로 인해 AVS는 애플리케이션이 재배포 없이 새로운 핵심 기능을 구축할 수 있게 되면서 재계약 시장에 실질적인 수요를 가져올 것입니다. 프로토콜이 다양한 가능성을 탐색하기 시작하면 재스테이킹에 대한 수요가 크게 증가할 수 있습니다. 실질적인 기능을 갖춘 더 많은 AVS가 출시됨에 따라 공유 보안에 대한 필요성이 재확보 수익을 창출할 것입니다.
사용자는 대출, 담보, 재담보 및 레버리지와 같은 온체인 금융 활동에 대해 점점 더 다양한 선택권을 갖고 있습니다. 이는 2년 전과 비교하면 상당한 개선이다. 현재 유니스왑(Uniswap), 팬케이크스왑(Pancakeswap), 오르카(Orca) 등 주요 DEX의 월간 거래량 합계는 1,350억 달러를 넘습니다. Hyperliquid 및 dYdX와 같은 영구 계약 플랫폼은 일일 거래량 120억 달러를 달성합니다. Lido와 같은 유동성 스테이킹 프로토콜은 누적 수수료로 5억 1100만 달러 이상을 창출했으며, EigenLayer와 같은 재담보 프로토콜은 120억 달러 이상의 자산을 관리하고 있으며, Aave와 같은 대출 프로토콜은 190억 달러를 관리하고 있습니다. 또한 Tether 및 Circle과 같은 스테이블코인 발행업체는 월간 수익이 5억 달러 이상을 창출했습니다.
그러나 DeFi를 제외하고 일반 사용자가 참여할 수 있는 활동은 상대적으로 제한되어 있으며, 위의 DeFi 활동과 직접적으로 관련되지 않은 대부분의 행위는 대개 금융 투기와 관련이 있습니다. 소셜 및 소비자 애플리케이션은 차세대 사용자를 암호화폐로 끌어들이겠다는 약속을 갖고 있습니다.
DeFi 애플리케이션은 계속해서 개발되겠지만, 향후 반복에서는 수익 감소에 직면할 수 있으며 개선 범위는 점차 줄어들 것입니다. 사회 및 소비자 분야에서는 여전히 혁신을 위한 넓은 공간이 있으며, 작은 개선이라도 의미 있는 결과를 낳을 수 있습니다. 따라서 미미한 개선을 차별화하여 진정한 변화를 주도할 수 있는 기회가 떠오르고 있습니다.
현재 많은 제품이 아직 실험 단계에 있으며 제대로 작동하려면 엔터프라이즈급 인프라가 필요합니다. 또한 사용자는 이러한 애플리케이션에 액세스하려면 간단하고 친숙한 방법이 필요합니다. 기술이 발전하고 진입 장벽이 추상화됨에 따라 소셜 및 소비자 애플리케이션은 투기나 금전적 이익만을 추구하지 않는 새로운 유형의 사용자를 도입할 수 있는 기회를 갖게 되었습니다.
PayFi와 결제 분야는 크로스체인 애플리케이션의 초기 획기적인 포인트 중 하나가 될 수 있습니다. 온체인 법정 화폐가 원활해지고, 국경 간 결제가 거의 즉각적이고 무료이며, 사용자는 MetaMask를 Mastercard에 연결하는 등 실질적인 통합을 달성할 수 있습니다. 직불 카드. 자체 호스팅 지갑에서 직접 암호화폐를 사용하세요. 결제 분야는 가장 실용적인 응용 분야 중 하나가 될 것입니다. 온체인의 전통적인 뱅킹 경험을 창출하는 애플리케이션도 마찬가지로 중요합니다. 이러한 자율 은행을 통해 사용자는 중개자의 개입 없이 기존 저축 계좌를 소유하고, DeFi에서 자금을 빌려주고, 스테이킹과 같은 기타 온체인 활동에 참여할 수 있습니다.
스테이블코인의 인기와 그 기반이 되는 효용성의 고도화도 주목할 만하다. 디지털 달러는 가치 저장이나 교환 매체에 국한되지 않고 계속 발전하여 개발자가 더 많은 애플리케이션을 구축할 수 있도록 하는 인프라 계층 역할을 할 수 있습니다. 새로운 프로토콜은 스테이블 코인을 더욱 표준화하고 상호 운용 가능하게 만들어 사용자와 프로토콜 수수료를 공유하는 등 가치를 축적하는 새로운 방법을 제공하고 스테이블 코인 보유의 추가 유틸리티를 그 어느 때보다 매력적으로 만듭니다.
검증 가능한 컴퓨팅은 영향이 심오할 수 있는 또 다른 영역입니다. 이를 통해 개발자는 다양한 거래를 온체인에서 오프체인으로 이동하고 전체 프로세스를 다시 수행할 필요 없이 온체인에서 이를 공개적으로 확인할 수 있습니다. 이는 성능을 최적화하고 제품 체인의 논리 비용을 줄이며 공격 표면과 중앙 집중식 종속성을 줄입니다. 잠재적인 용도에는 검증 가능한 오라클이 포함됩니다. 이는 오프체인에서 가격 업데이트 및 입력을 수행하고 업데이트된 크로스체인 증명 시스템을 게시하여 특정 체인(예: 이더리움)에서 사용할 수 있어 기존 오라클 아키텍처의 용량을 확장합니다. 검증 가능한 활동 증거를 제공하고 다른 체인(예: Solana)에서 해당 조치(예: 크로스체인 스왑 후 유동성 풀 재조정)를 트리거합니다. 검증 가능한 계산에는 사용자가 미끄러짐을 피하기 위해 다크 풀에서 주문을 숨길 수 있도록 허용하거나 숨기기-공개 기능을 활용하여 특정 콘텐츠를 숨기는 동시에 상품 바구니의 가치를 확인하는 등 게임 이론 및 메커니즘 설계에 많은 흥미로운 응용 프로그램이 있습니다.
게임 분야도 잠재적인 돌파구다. AAA 또는 최첨단 1인칭 슈팅 게임일 필요는 없으며 깊은 스토리, 매력적인 캐릭터 개발 및 흥미진진한 스토리에 초점을 맞춘 8비트 또는 16비트 저해상도 게임일 수 있습니다. 게임플레이 역학. 블록체인의 무허가성 특성과 기존 게임 시장의 경쟁 심화를 고려할 때, 강력한 개발자는 새로운 배포 방법으로 전환하고 현재 게임 산업의 궤도에서 벗어날 수 있습니다.
마지막으로 AVS가 있습니다. EigenLayer는 (기본이든 스테이킹이든) 대부분의 ETH를 유치할 것으로 예상되며 사용자는 이로부터 추가 수입을 얻기를 희망합니다. 이 프로토콜은 450만 ETH(약 120억 달러) 이상의 예치금을 달성했습니다. 그 힘은 재담보의 경제적 보안을 활용하여 설계 공간을 확장하는 데 있습니다. 첫 번째 AVS 구현으로 EigenDA는 비용 효율적이고 비용 효율적인 롤업. 높은 처리량의 데이터 가용성.
AVS는 네트워크 확장(예: ZK 라이트 클라이언트 및 증명자 네트워크), 조정 계층(예: DePIN 인프라)을 포함하여 컴퓨팅 성능 교환을 조정하고 MEV 관리와 같은 최첨단 영역을 포함하여 점점 더 많은 수직 분야에서 등장하고 있습니다. . 이러한 서비스가 지속적으로 강력한 사용 사례를 창출하고 사용 프로토콜의 성장을 촉진함에 따라 AVS에 대한 수요도 증가할 것입니다. 모든 프로토콜은 경제적 보안을 재확보하고 공유하기 위한 시스템을 만들 수 있지만 궁극적으로 그 위에 구축된 서비스가 프로토콜을 정의하고 재확보 경제를 주도합니다.
4. TON 생태계의 인기와 직면한 과제를 어떻게 보시나요?
OKX Ventures 연구원 : 하이퍼 캐주얼 게임의 단기적 특성으로 인해 TON과 Telegram은 사용자가 암호화에 참여할 수 있는 효과적인 방법입니다. 주목 경제 시대에 건강한 생태계, 탄탄한 사용자 기반, 원활한 진입 경험은 바로 개발자가 기대하는 것입니다. 사용자는 애플리케이션을 전환하거나 복잡한 블록체인 지식을 습득할 필요가 없습니다. 암호화 기술은 "인식되지 않음"이므로 애플리케이션 임계값이 낮아집니다.
TON Space 자체 호스팅 지갑의 출시는 자본 유동성 및 사용에 대한 장벽을 허물고, 스테이블 코인의 기본 통합을 통해 DEX 유동성이 단기간에 6억 USDT에 도달할 수 있게 해줍니다. 또한 TON의 오프체인 확장 및 라이트닝 네트워크 설계는 기본 고주파 및 저비용 소액 거래 및 오프체인 결제 채널을 지원하여 확장성 문제를 상향식으로 해결합니다. TON 생태계가 대중화되기 오래 전에 UniBot, Banana Gun 등 텔레그램 채널을 사용하여 체인의 빠른 거래에 대한 사용자 요구를 충족하고 관리되는 지갑으로 직접 작동할 수 있는 거래 로봇이 이미 많이 있었습니다. 그들은 Web3 사용자의 요구를 충족시킵니다. 프로젝트가 Web2 사용자의 요구를 충족하는 제품을 찾을 수 있다면 지갑의 역할은 복잡한 스마트 계약이 필요 없이 트래픽 및 결제 채널이므로 비즈니스가 더 단순해집니다.
TON은 개발자와 기업가에게 새로운 기회와 수익 방법을 제공했지만 Telegram의 성숙한 사용자 기반과 토큰 사용 사례 환경을 활용하여 소셜 제품의 신속한 출시와 상용화를 촉진했지만 대부분의 최신 애플리케이션, 특히 게임과 소셜 미니 프로그램은 여전히 초점을 맞추고 있습니다. 밈 문화와 엔터테인먼트는 투기적입니다. 대부분은 위챗과 같은 플랫폼에서 단순히 이식된 소규모 게임입니다. 핵심 매력은 금융 서비스나 다른 애플리케이션처럼 암호화폐의 고유한 장점이나 블록체인의 안전하고 투명한 금융 데이터 관리를 충분히 활용하지 못합니다. 하지만 이는 TON이 검증된 경로에서 반복을 가속화하고 있음을 보여줍니다. 또한, 광고 수익화와 인앱 구매를 결합할 수 있는 기회는 아직 완전히 탐색되지 않았습니다. 자체 인프라를 개방하고 기업가에게 "작은 상점"과 유사한 기회를 제공함으로써 여전히 트래픽 및 인앱 구매 수익 지원을 제공할 수 있습니다. 새로운 제품을 위해. 결제 시나리오를 예로 들면, TON은 제품 공급 측면에서 온라인 쇼핑, 소셜 전자상거래 및 오프라인 활동을 위한 결제 서비스를 더욱 발전시킬 수 있으며 가전제품, 전시회 티켓팅 및 전자상거래의 생태계를 열 수 있습니다. 풀스택 소비자 경험을 구축하는 제품입니다.
사용자와 개발자에게 더욱 풍부한 게임화된 경험 생태계를 구축하도록 안내하는 동시에, 팀은 안정적인 생태계를 구축하기 위해 일상적인 사용자 요구를 온체인 세계와 연결하는 방법을 지속적으로 탐색해야 합니다. 예를 들어 Web3 결제를 대규모로 적용하려면 인터넷 결제를 위한 전자상거래와 같은 핵심 인큐베이션 시나리오가 필요합니다. 실제 시나리오에서 결제 수요가 성숙해지면 TON의 암호화된 결제 및 금융 서비스가 폭발적으로 늘어날 것입니다. 또한 비아시아 시장에서 TON과 TG의 통합 확대는 특히 커뮤니케이션 도구를 다기능 플랫폼으로 전환하는 방법에 대한 사용자 교육 및 사고방식 변화의 과제에 직면해 있습니다.
LongHash Ventures(Emma Cui) : TON 팀은 TON 블록체인 기술을 기반으로 인스턴트 메시징, 소셜 네트워킹, DeFi 및 전자상거래와 같은 기능을 결합하여 WeChat과 유사한 슈퍼 애플리케이션을 구축하는 데 전념하고 있습니다. 그들의 비전은 이를 Web3 포털로 만들고, 수억 명의 사용자를 유치하고, 기존 사용자 기반을 활용하여 Telegram의 사용자 친화적이고 원활한 환경 내에서 수십억 건의 거래를 가능하게 하는 것입니다. 목표는 TON의 기존 유통 채널을 활용하여 Telegram의 충성도 높은 청중을 점진적으로 소개하고 온체인 워크플로우에 익숙해지는 것입니다.
위챗을 따라 슈퍼앱이 되겠다는 목표는 험난하지만, 정부 지원, 국내 거의 모든 은행 시스템과의 통합, 초기 개발 경쟁 부족 등 위챗 특유의 성장 환경을 고려하면 말이다. 우리는 TON 생태계가 추진력을 얻고 있으며 단기 및 중기적으로 Web3 사용자를 위한 가장 큰 입문자용 채널이 될 수 있다고 믿습니다. 우리는 TON 생태계의 성장과 잠재적 위험에 관한 연구 기사를 작성했습니다.
ANAGRAM(David Shuttleworth): TON은 지난 한 해 동안 상당한 성장을 보였습니다. $TON 토큰 시가총액은 2023년 20억 달러에서 40억 달러로 2024년 80억 달러로 증가했으며 네트워크 사용자와 활동은 사상 최고치를 기록했습니다. 9억 명 이상의 Telegram 사용자 기반과 지속적으로 확장되는 기능을 통해 TON 생태계의 잠재력은 다른 블록체인의 잠재력을 훨씬 능가합니다.
그러나 채택이 증가하고 있음에도 불구하고 TON 생태계에는 의미 있는 애플리케이션이 부족하며 사용자는 기본 토큰에 대해서만 추측할 수 있습니다. 개발자 인센티브가 부족합니다. 다른 체인에서는 빌더와 강력한 애플리케이션을 유치하기 위해 수백만 달러의 재정적 인센티브를 제공하지만 TON에는 그러한 메커니즘이 없습니다. 또한 TON에는 미국 달러에 고정된 기본 스테이블 코인이 없으며 사용자는 이더리움에서 연결된 래핑된 ERC-20 토큰(예: jUSDT)에 의존하여 스테이블 코인에 대한 선택이 제한되어 있습니다. 열악한 사용자 환경은 최종 사용자 네트워크 이동성을 심각하게 제한하고 애플리케이션 배포를 더욱 어렵게 만듭니다.
상황은 2024년 초부터 바뀌기 시작하며, 두 가지 핵심 요소는 적절한 생태학적 인센티브 계획과 테더의 기본 출시입니다. TON 재단은 개발자와 사용자가 네트워크 구축에 참여하도록 장려하기 위해 개방형 동맹을 시작하고 TON에서 3천만 달러를 배포하여 개발자가 더 강력한 애플리케이션을 배포하고 사용자의 관심을 끌기 위해 경쟁할 수 있는 강력한 인센티브를 제공했습니다. 업계에서 빌더의 자질은 매우 제한적이며, 최고의 인재를 유치하기 위해 개발자끼리 경쟁하고 생태계도 서로 경쟁해야 하는 대결 게임이 되었습니다. 강력한 인센티브 프레임워크와 충분한 유동성 및 사용자 수요가 없으면 네트워크는 의미 있는 관심을 끌 수 없습니다.
올해 4월, Tether USDT의 통합으로 TON 네트워크에 최초의 미국 달러 표시 스테이블코인이 도입되었습니다. USDT 또는 USDC와 같은 스테이블코인의 배포는 네트워크의 성공에 매우 중요합니다. Tether 출시 이후 사용자 활동이 크게 증가하여 일일 거래량이 530% 이상 증가한 370만 건 이상의 거래로 새로운 최고치를 기록했습니다. 동시에 일일 이용자 수도 크게 늘어나 지난 9월 처음으로 100만명을 돌파했고, 최근에는 4월 대비 752% 증가한 110만명을 기록했다.
유동성과 인센티브 시스템이 개선됨에 따라 다음 단계는 새로운 애플리케이션을 배포하는 것입니다. TON의 성장은 대부분 최근에 이루어졌으며 더 나은 개발자 도구 등 더 많은 개선의 여지가 여전히 남아 있지만 더욱 확장할 준비가 되어 있습니다. 강력한 애플리케이션이 탑재될 수 있다면 TON은 유통 채널을 의미 있는 방식으로 활용할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 그렇지 않으면 상당한 저항에 직면할 수 있고, 생태학적 인센티브가 약화되어 더 강력한 애플리케이션이 다른 곳에 배포되고, 사용자는 다음 기회로 이동하게 되며, 생태계 간의 경쟁은 더욱 심화될 것입니다.
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