주요 요점 요약

  • 디지털 경제는 관심을 희소하고 귀중한 자원으로 본다. 주의만으로는 지속가능한 가치를 창출할 수 없습니다. 실제적인 결과를 얻으려면 주의가 참여로 바뀌어야 합니다.
  • 젠트리의 넥서스는 효과적으로 주의를 참여로 전환합니다. 모든 사람이 참여할 수 있는 시스템을 제공하며, 게임화 요소를 통해 적극적인 참여를 장려합니다. 디지털 경제에서는 주의가 화폐 역할을 합니다. 넥서스는 이 가치를 금융 시스템만큼 효율적으로 관리합니다.
  • 넥서스 모델은 주의 경제에 대한 새로운 패러다임을 만들어낼 수 있습니다. 참여와 보상 메커니즘의 지속 가능성을 입증해야 합니다. 게임의 비전을 실현하는 것은 여전히 ​​어려운 과제이다.

1. 우리는 단지 주의만 필요한가요?

오늘날 디지털 경제에서 가장 귀중한 자원은 주의이며, 기업들은 이 제한된 자산을 놓고 치열한 경쟁을 벌이고 있습니다. 하지만 단순히 주의를 끄는 것만으로는 지속 가능한 가치를 창출할 수 없습니다. 단지 주의를 끌기 위해 자원을 투자하는 것은 공회전 중인 자동차에 가솔린을 넣는 것과 같습니다. 즉, 연료는 타지만 자동차는 앞으로 나아가지 않습니다.

Zentry에 대한 심층 분석: 디지털 경제에서 주의를 참여로 전환하는 방법은 무엇일까?

관심은 실제 참여를 이끌어낼 때에만 진정한 가치를 얻습니다. 수동적인 관심은 수명이 짧고 지속 불가능하지만, 사용자의 적극적인 참여는 생태계를 강화하고 네트워크 효과를 증폭시킵니다. 하지만 주의를 참여로 전환하는 것은 여전히 ​​엄청난 과제로 남아 있다.

디지털 관심 비용이 계속 증가함에 따라 기업은 단순히 주의를 끌기 위한 전략을 넘어 그 주의를 의미 있는 참여로 전환하는 전략을 개발해야 합니다. 이를 위해서는 효과적인 인센티브와 다양한 참여 기회가 필요합니다. 이러한 맥락에서 Zentry의 게임화된 주의 경제 플랫폼인 Nexus는 주의를 참여로 전환하는 매력적인 솔루션을 제공합니다.

2. Nexus: Zentry의 게임화된 주의 경제

젠트리는 일상 활동을 게임으로 바꾸는 Play Economy Web3 플랫폼을 개발해 현실과 게임의 경계를 모호하게 만들고 상호작용에 의미와 가치를 더했습니다.

Nexus는 Zentry 비전을 실현하는 첫 단계입니다. 소셜 미디어 커뮤니케이션을 게임화하여 수동적인 관심을 적극적인 참여로 전환합니다. 이러한 참여는 더 많은 관심을 끌어들이고, 이는 다시 더 많은 참여로 이어지며, 자립형 생태계를 형성합니다.

Nexus는 SocialFi와 InfoFi의 개념을 결합하여 소셜 미디어 활동을 정량화하고 참여에 대한 보상을 제공하는 고유한 모델을 구축하여 경제적 가치를 창출합니다. 경제적 인센티브 외에도 사용자가 정보의 품질과 영향을 직접 평가할 수 있는 시장 중심 시스템도 구축합니다.

2.1. 스토리텔러와 관찰자

기존의 디지털 플랫폼은 창작자의 참여와 보상에 제한을 두고 있습니다. 하지만 Nexus는 모든 사용자가 참여하고 활동할 수 있는 소위 '작업' 메커니즘이라는 시스템을 도입했습니다. 현재는 스토리텔러와 워쳐의 두 가지 레벨이 있습니다.

Zentry에 대한 심층 분석: 디지털 경제에서 주의를 참여로 전환하는 방법은 무엇일까?

 출처: 젠트리

스토리텔러는 사용자의 관심과 참여를 이끌어내는 콘텐츠를 제작하고 공유하며 핵심 기여자 역할을 합니다. 이 수업은 누구나 요청하지 않고도 받을 수 있습니다. 사용자의 소셜 미디어 콘텐츠는 자동으로 Nexus에 집계되고, 관찰자와 Nexus의 AI 시스템은 활동을 평가하여 보상을 결정합니다.

관찰자는 Nexus의 성장에 있어서 수동적인 관찰을 넘어 중요한 역할을 합니다. 토큰 보유, 스테이킹, 프로젝트 선택 등 특정 기준을 충족하는 사용자는 이 수업을 받을 수 있습니다. 워처는 스토리텔러가 생성한 콘텐츠의 품질을 평가하고 생태계 전반에 걸쳐 관심과 보상을 분배하는 데 도움을 줍니다. 기존의 디지털 플랫폼에서는 대부분의 사용자는 여전히 수동적인 관찰자일 뿐입니다. Nexus는 사용자의 적극적인 참여를 장려하기 위해 역할과 인센티브를 할당합니다.

Nexus의 시스템은 스토리텔러와 관찰자에게만 국한되지 않습니다. 현재는 소셜 미디어에 집중하고 있지만, 앞으로는 Zentry 서비스와 외부 플랫폼을 통합하여 새로운 클래스를 도입하고 포괄적인 생태계를 구축하여 사업을 확장할 예정입니다. 이 생태계는 온체인 활동을 포함한 다양한 참여 및 보상 구조를 지원합니다. 예를 들어, DeFi와 같은 플랫폼에 참여하는 Web3 사용자를 위해 Chainwalker 클래스가 도입될 수 있습니다. 사용자는 여러 클래스를 동시에 개발하고 업그레이드하여 생태계 내에서 고유한 정체성을 형성할 수 있습니다.

2.2. 게임화: Nexus Quests와 Story Cards

넥서스는 볼트(포인트) 보상, 리더보드 경쟁 등 클래스 시스템을 기반으로 한 게임화 기능을 제공합니다. 이러한 기본 요소 외에도 Nexus는 구조화된 챌린지와 대화형 보상을 통해 참여도를 높이기 위해 1) Nexus Quests와 2) Story Cards를 도입했습니다.

Nexus Missions는 사용자에게 다양한 도전 과제를 제시하여 참여를 장려하는 미션 시스템으로, 모바일 게임의 사전 등록 캠페인과 유사합니다. 예를 들어, 프로젝트의 초기 커뮤니티 성장에 새로운 사용자를 초대하는 것이 작업일 수 있습니다. 목표 달성 이정표에 도달하면 플랫폼에서 환매를 실시해 전체 생태계에 보상을 제공합니다.

사용자는 이러한 작업에 협력하여 참여하고, 게임의 팀 작업처럼 공동의 성과를 경험합니다. 넥서스 미션은 단기적으로 플랫폼을 활성화하는 효과적인 전략이며, 프로젝트가 신속하고 효율적으로 목표를 달성할 수 있는 방법을 제공합니다. 동시에 사용자는 금전적 보상(포인트, 토큰)과 비금전적 보상(스토리 카드, 업적)을 균형 있게 받게 됩니다. 이러한 다단계 보상 구조는 참여율을 높이는 데 중요한 역할을 할 것입니다.

Zentry에 대한 심층 분석: 디지털 경제에서 주의를 참여로 전환하는 방법은 무엇일까?

스토리 카드는 사전 설정된 과제가 아닌 사용자 상호 작용의 결과이므로 Steam 업적이나 PlayStation 트로피와 다릅니다. 이러한 데이터는 사용자의 활동에 따라 자연스럽게 축적되고, 개인의 경험과 기여를 반영하여 각 사용자에게 고유한 여정을 만들어냅니다. 이러한 유기적 시스템은 장기적인 보존을 강화하는 데 도움이 될 것으로 기대됩니다.

예를 들어, Nexus에서는 Axie Infinity를 플레이하거나 특정 Memecoin에 투자한 사용자에게 특별한 카드를 발급합니다. 이러한 카드는 사용자가 소셜 미디어에서 자랑스럽게 선보이도록 장려함으로써 성장 해킹 도구가 됩니다. 앞으로는 특별 허가나 허용 목록 등 독점적인 혜택을 제공할 수도 있습니다.

2.3. zAI: AI 기술을 통한 생태계 가속화

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Nexus는 AI 기술을 통합하여 사용자 참여를 촉진하고 플랫폼 활동을 향상합니다. Zentry의 zAI 프레임워크는 AI 에이전트와 사용자 간의 실시간 상호작용을 가능하게 하여 개인화된 경험을 제공하고 적극적인 참여를 촉진합니다. zAI는 페르소나 에이전트와 오퍼레이터 에이전트라는 두 가지 핵심 에이전트를 통해 작동합니다. 각각은 사용자 경험을 최적화하고 생태계의 원활한 운영을 유지하는 데 고유한 역할을 합니다.

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 zAI의 페르소나 에이전트 알리시아. 출처: 젠트리

페르소나 에이전트는 단순한 챗봇을 넘어서는 고유한 성격과 역할을 지닌 "살아있는 NPC"입니다. 그들은 플랫폼 내의 자율적 개체로서 사용자와 실시간으로 상호작용합니다. 예를 들어, 젠트리가 운영하는 AI 에이전트 '앨리시아'는 관찰자 역할을 하며 콘텐츠를 검증하고 뛰어난 게시물에 보상을 제공합니다. 그녀는 또한 실시간 상호작용을 통해 참여를 장려합니다. 현재 Alicia가 유일하게 활동하는 Persona Agent이지만 Nexus는 Ronin과 Injective 등의 파트너 프로젝트를 위해 zAI 기반 Persona Agent를 확장할 계획입니다.

운영자 에이전트는 백엔드 플랫폼 운영을 최적화하고 생태계의 안정성과 효율성을 향상시킵니다. 그들은 온체인 데이터 검증, 데이터 오라클 통합, 콘텐츠 품질 관리, 보상 분배, 규칙 시행을 처리합니다. 또한 외부 AI 에이전트와의 통합을 통해 Nexus의 기능을 확장하여 보다 유연하고 확장 가능한 생태계를 구축합니다.

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Nexus는 AI 에이전트를 단순한 운영 도구가 아닌, 생태계의 핵심 요소로 자리매김하고 있습니다. 이러한 에이전트는 사용자와 적극적으로 소통하고 자율적으로 작동합니다. Zentry의 AI 에이전트와 외부 AI 모델은 모두 관찰자 또는 스토리텔러로 참여하여 사용자 및 다른 AI 에이전트와 협력하고 경쟁할 수 있습니다. 이를 통해 고품질 콘텐츠가 생성되고, 실시간 상호작용을 통해 참여도가 높아지고, 풍부한 경험이 지속적으로 진화하는 선순환이 형성됩니다. Nexus는 이러한 구조를 통해 AI와 인간이 콘텐츠를 공동으로 창작할 뿐만 아니라 새로운 디지털 사회에서 동등한 참여자로서 함께 놀고, 협력하고, 경쟁하는 몰입형 생태계를 구축합니다.

3. 넥서스 모멘텀과 새로운 기회

3.1. 주의 경제에서 시장 마찰 제거

기존의 디지털 마케팅은 간단한 노출에 대해 큰 대가를 치르지만, 실제 사용자 참여를 이끌어낼 수 있는 능력은 여전히 ​​불확실합니다. Web3 산업에서 대규모 인플루언서(KOL)에 의존하는 마케팅은 여러 가지 어려움에 직면합니다. 불분명한 기준은 업계에 인플루언서의 영향을 평가하고, 보상을 결정하고, 성과를 객관적으로 측정할 수 있는 신뢰할 수 있는 방법이 부족하기 때문에 시장 마찰을 일으킵니다.

넥서스는 시장 경제 원칙을 적용하여 이러한 문제를 해결합니다. 사용자는 콘텐츠 가치를 직접 평가하고 검증함으로써 인플루언서의 영향력과 콘텐츠 가치를 투명하게 측정할 수 있습니다. 이를 통해 영향력이 몇몇 대형 플레이어에서 더 광범위한 플레이어 리더 네트워크로 이동하게 되며, 관심 경제에서 가치 평가의 더 복잡한 시스템이 용이해집니다.

Zentry에 대한 심층 분석: 디지털 경제에서 주의를 참여로 전환하는 방법은 무엇일까?

 더블 플라이휠 메커니즘, 출처: Zentry

이 구조는 듀얼 플라이휠 모델을 통해 시장 마찰을 줄이고 참여를 늘립니다. 주의 플라이휠은 사용자가 자신의 경험을 공유하도록 장려하여 유기적인 콘텐츠를 생성하고 네트워크 효과를 증폭시켜 새로운 사용자를 유치합니다. 기여 플라이휠은 토큰 보유자를 포함한 다양한 생태계 참여자가 지속적인 활동에 기여할 수 있는 기반을 제공합니다.

이 두 개의 추진력은 서로 맞물려 선순환을 형성합니다. 주의는 기여로 바뀌고, 기여는 주의가 증폭되도록 합니다. 이 모델은 잠재적으로 주의 경제의 시장 마찰을 완화할 수 있습니다.

3.2. 실제 신원과 디지털 신원 간의 격차 해소

젠트리의 플레이 이코노미 개념은 메타게임까지 확장되었습니다. 전설적인 게임 디자이너 리차드 가필드가 메타게임이라는 개념을 고안했습니다. 이는 게임을 둘러싼 더 넓은 맥락을 말합니다. 포커는 확실한 예를 보여줍니다. 카지노에서 하는 포커는 친구들과 함께 하는 소액 포커와 전혀 다릅니다. 규칙은 같지만, 완전히 다른 경험을 만들어냅니다. 가필드의 관점에서 보면 게임은 단순한 규칙을 넘어선다. 주변의 모든 요소가 게임의 일부가 됩니다.

Zentry에 대한 심층 분석: 디지털 경제에서 주의를 참여로 전환하는 방법은 무엇일까?

 출처: 젠트리

젠트리는 이 메타게임 컨셉을 적극적으로 활용합니다. 구체적으로는 1) 일상 활동에 게임 요소를 추가하여 현실을 게임처럼 느끼게 하는 것, 2) 유형 및 무형 보상을 통해 게임에 현실 세계의 가치를 부여하는 것, 3) 모든 것을 포함하는 더 큰 "게임 내의 게임"을 만드는 것입니다. 넥서스는 이 메타게임의 중심 허브입니다. 그것은 모든 경험을 연결하고 축적합니다. Nexus는 Zentry의 다른 제품과 통합될 예정입니다. 이러한 제품에는 Web2 및 Web3 게임을 위한 게임 플랫폼인 Radiant가 포함됩니다. Azul은 플레이 가능한 AI 동료 역할을 합니다. Zigma는 일련의 NFT를 나타냅니다. Vault는 스테이킹 플랫폼입니다.

Zentry에 대한 심층 분석: 디지털 경제에서 주의를 참여로 전환하는 방법은 무엇일까?

 출처: 젠트리

넥서스는 일상 활동으로 확장됩니다. 모든 환경은 게임처럼 유기적으로 상호작용하고 연결됩니다. 삶 자체가 MMORPG와 같은 경험이 됩니다. 예를 들어, 사용자가 "Dota 2"를 플레이하면 Radiant는 사용자의 기록을 보관하고, 사용자가 X에서 게임 리뷰를 작성하면 Nexus는 Radiant의 기록을 통해 이를 검증하고 보상을 제공합니다. 게임 요소는 카페 방문이나 쇼핑과 같은 일상적인 활동에도 적용되며, 사용자는 7일 연속으로 커피를 마시는 것과 같은 행동에 대해 보상을 받을 수도 있습니다.

Zentry에 대한 심층 분석: 디지털 경제에서 주의를 참여로 전환하는 방법은 무엇일까?

 출처: 젠트리

사용자 상호작용은 Nexus에 축적됩니다. 이는 물리적 영역과 디지털 영역을 아우르는 디지털 신원의 역할을 합니다. 이전에 분산되어 있던 데이터가 전체적인 형태로 연결되었습니다. 이러한 통합을 통해 사용자는 향상된 경험과 보상을 받게 됩니다. 이러한 보상은 플랫폼에 더 많은 관심을 불러옵니다. 이런 관심은 긍정적인 기여로 이어진다. 이러한 기여는 의미 있는 데이터로 축적됩니다. 이를 통해 생태계 전체에서 가치가 지속적으로 흐르고 성장하는 선순환이 형성됩니다.

5. 결론

젠트리의 넥서스는 가장 부족한 디지털 자원인 주의를 참여로 전환합니다. 주의를 끄는 것도 중요하지만, 진정한 가치는 적극적인 참여와 기여로 이어질 때 발휘됩니다. Nexus는 성장 해킹 전략과 다양한 인센티브 구조를 통해 이러한 변화를 촉진합니다.

디지털 경제에서 관심은 화폐 역할을 합니다. 즉, 점점 희소해지지만 귀중한 자산입니다. 넥서스는 이 화폐의 금융 시스템 역할을 하며, 유동성을 관리하고, 가치를 축적하며, 효율적인 분배를 보장합니다. 클래스 시스템, 게임화 요소, AI 기술은 주의의 효율성을 높이고 참여를 보다 지속 가능하게 만듭니다. 미래에는 주의가 더욱 중요한 자원이 될 것입니다. Nexus와 같이 주의를 효율적으로 활용하는 시스템은 디지털 경제의 새로운 패러다임을 대표할 것입니다.

젠트리의 넥서스는 사용자 15만 명, 노출 횟수 8,100만 건, 상호작용 횟수 130만 건 이상을 기록했습니다. 하지만 이러한 수치는 더 광범위한 비전의 시작일 뿐입니다. Zentry가 메타게임을 얼마나 원활하게 구현하여 현실과 게임의 경계를 모호하게 만들지는 아직 알 수 없습니다. 디지털 경제를 재편할 수 있는 그들의 잠재력은 이제 막 실현되기 시작했습니다.

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