要点のまとめ
- デジタル経済では、注目は希少かつ貴重なリソースであると見なされます。注目だけでは持続可能な価値を生み出すことはできません。本当の結果を得るには、注目を関与に変えなければなりません。
- Zentry の Nexus は、注目を効果的にエンゲージメントに変換します。ゲーミフィケーション要素を通じて積極的な参加を促し、誰もが参加できるシステムを提供します。デジタル経済では、注目度が通貨として機能します。 Nexus は、この価値を金融システムと同じくらい効率的に管理します。
- Nexus モデルは、注目経済の新しいパラダイムを生み出す可能性があります。エンゲージメントと報酬の仕組みの持続可能性を実証する必要があります。ゲームのビジョンを実現することは依然として課題です。
1. 注目されるだけでいいのでしょうか?
注目は今日のデジタル経済において最も貴重なリソースであり、企業はこの限られた資産を求めて激しい競争を繰り広げています。しかし、単に注目を集めるだけでは持続的な価値は生まれません。注目を集めるためだけにリソースを投資することは、アイドリング中の車にガソリンを入れるようなものです。燃料は燃えますが、車は前進しません。
注目は、実際のエンゲージメントを促進した場合にのみ、真の価値を獲得します。受動的な注目は短命で持続不可能ですが、能動的なユーザーエンゲージメントはエコシステムを強化し、ネットワーク効果を増幅します。しかし、注目を関与に変えることは依然として大きな課題です。
デジタル注目のコストが上昇し続ける中、企業は単に注目を集める戦略を超えて、その注目を有意義なエンゲージメントに変える戦略を開発する必要があります。これには、効果的なインセンティブと多様な参加機会が必要です。このような状況において、Zentry のゲーム化された注意力経済プラットフォームである Nexus は、注意力をエンゲージメントに変換する魅力的なソリューションを提供します。
2. Nexus: Zentry のゲーム化された注目経済
Zentry は、日常の活動をゲームに変換し、現実とゲームの境界を曖昧にして、やりとりに意味と価値を付加する Play Economy Web3 プラットフォームを開発しました。
Nexus は Zentry のビジョンを実現するための第一歩です。ソーシャル メディアでのコミュニケーションをゲーム化し、受動的な注目を能動的な関与に変えます。このエンゲージメントはより多くの注目を集め、それがさらなるエンゲージメントを促進し、自立したエコシステムを生み出します。
Nexus は、SocialFi と InfoFi の概念を独自のモデルに統合し、ソーシャル メディアのアクティビティを定量化し、エンゲージメントに報酬を与えることで経済的価値を生み出します。経済的インセンティブに加えて、ユーザーが情報の品質と影響を直接評価できる市場主導のシステムも確立されます。
2.1. 語り手と観察者
既存のデジタル プラットフォームでは、クリエイターの参加と報酬が制限されています。しかし、Nexus は、すべてのユーザーが参加して活動できる、いわゆる「仕事」メカニズムというシステムを導入しています。現在、Storyteller と Watcher の 2 つのレベルがあります。
出典: Zentry
ストーリーテラーは、ユーザーの注目とエンゲージメントを高めるコンテンツを作成して共有し、主要な貢献者として機能します。誰でも、頼まなくてもこのクラスを受けることができます。ユーザーのソーシャル メディア コンテンツは自動的に Nexus に集約され、オブザーバーと Nexus の AI システムがそのアクティビティを評価して報酬を決定します。
オブザーバーは受動的な観察を超えて、Nexus の成長において重要な役割を果たします。トークンの保有、ステーキング、プロジェクトの選択など、特定の基準を満たすユーザーは、このクラスを取得できます。ウォッチャーは、ストーリーテラーによって生成されたコンテンツの品質を評価し、エコシステム全体に注目と報酬を分配するのに役立ちます。従来のデジタル プラットフォームでは、ほとんどのユーザーは依然として受動的な観察者です。 Nexus は、これらのユーザーに役割とインセンティブを割り当てて、積極的な参加を促します。
Nexus のシステムは、ストーリーテラーと観察者に限定されません。現在はソーシャルメディアを中心に展開していますが、今後はZentryのサービスや外部プラットフォームとの統合、新クラスの導入、総合的なエコシステムの構築などにより拡大していく予定です。エコシステムは、オンチェーン活動を含む多様な参加と報酬構造をサポートします。たとえば、DeFi のようなプラットフォームに参加している Web3 ユーザー向けに Chainwalker クラスを導入することができます。ユーザーは複数のクラスを同時に開発およびアップグレードして、エコシステム内で独自のアイデンティティを形成できます。
2.2. ゲーミフィケーション: Nexus クエストとストーリー カード
Nexus は、Vault (ポイント) 報酬やリーダーボード コンテストなど、クラス システムに基づいたゲーミフィケーション機能を提供します。これらの基本要素に加えて、Nexus では、構造化されたチャレンジとインタラクティブな報酬を通じてエンゲージメントを強化するために、1) Nexus クエストと 2) ストーリー カードも導入されています。
Nexus Missions は、モバイル ゲームの事前登録キャンペーンと同様に、ユーザーにさまざまなチャレンジを提示して参加を促すミッション システムです。たとえば、プロジェクトの初期のコミュニティ成長に参加するよう新しいユーザーを招待することがタスクになる場合があります。達成マイルストーンに到達すると、プラットフォームは買い戻しを実施し、エコシステム全体に報酬を与えます。
ユーザーは、ゲーム内のチームタスクと同様に、これらのタスクで協力し、共通の達成感を体験します。 Nexus ミッションは、プラットフォームを短期的に活性化するための効果的な戦略であり、プロジェクトが目標を迅速かつ効率的に達成するための手段を提供します。同時に、ユーザーは金銭的報酬(ポイント、トークン)と非金銭的報酬(ストーリー カード、実績)のバランスの取れた組み合わせを受け取ります。この多層的な報酬構造は、参加率を高める上で重要な役割を果たします。
ストーリー カードは、事前に設定されたチャレンジではなく、ユーザーのインタラクションから得られるものであり、Steam の実績や PlayStation のトロフィーとは異なります。これらはアクティビティに基づいて自然に蓄積され、個人の経験と貢献を反映し、各ユーザーのユニークな旅を生み出します。この有機的なシステムにより、長期的な保持力が向上することが期待されます。
たとえば、Nexus は Axie Infinity をプレイしたユーザーや特定の Memecoin に投資したユーザーに特別なカードを発行します。これらのカードは、ユーザーにソーシャル メディアで紹介するよう促すことで、成長を促進するツールになります。将来的には、特別な許可やホワイトリストなどの独占的な特典が提供される可能性もあります。
2.3. zAI: AI技術によるエコシステムの加速
Nexus は AI テクノロジーを組み込んで、ユーザー エンゲージメントを促進し、プラットフォームのアクティビティを強化します。 Zentry の zAI フレームワークは、AI エージェントとユーザー間のリアルタイムのインタラクションを可能にし、パーソナライズされたエクスペリエンスを提供し、積極的なエンゲージメントを促進します。 zAI は、ペルソナ エージェントとオペレーター エージェントという 2 つのコア エージェントを通じて動作します。各エージェントは、ユーザー エクスペリエンスを最適化し、エコシステムのシームレスな運用を維持する上で独自の役割を果たします。
zAI のペルソナ エージェント Alicia。出典: Zentry
ペルソナ エージェントは、単なるチャットボットを超えた、独自の個性と役割を持つ「生きた NPC」です。プラットフォーム内の自律的なエンティティとして、ユーザーとリアルタイムで対話します。例えば、Zentryが運営するAIエージェント「Alicia」は、コンテンツを検証し、優れた投稿に報酬を与えるオブザーバーの役割を果たします。彼女はまた、リアルタイムのやりとりを通じて参加を奨励しています。現在、アクティブなペルソナ エージェントは Alicia のみですが、Nexus は Ronin や Injective などのパートナー プロジェクト向けに zAI 搭載のペルソナ エージェントを拡張する予定です。
オペレーター エージェントは、バックエンド プラットフォームの操作を最適化し、エコシステムの信頼性と効率性を高めます。オンチェーンのデータ検証、データオラクルの統合、コンテンツ品質管理、報酬の分配、ルールの適用を処理します。さらに、外部 AI エージェントとの統合を通じて Nexus の機能を拡張し、より柔軟でスケーラブルなエコシステムを構築します。
Nexus は、AI エージェントを単なる運用ツールではなく、エコシステムの中核要素として位置付けています。これらのエージェントはユーザーと積極的に通信し、自律的に動作します。 Zentry の AI エージェントと外部 AI モデルはどちらも、オブザーバーまたはストーリーテラーとして参加し、ユーザーや他の AI エージェントと協力したり競争したりできます。これにより、高品質なコンテンツが生成され、リアルタイムのインタラクションによってエンゲージメントが向上し、豊かなエクスペリエンスが進化し続けるという好循環が生まれます。この構造を通じて、Nexus は AI と人間がコンテンツを共同で作成するだけでなく、新しいデジタル社会の平等な参加者として一緒に遊び、協力し、競争する没入型のエコシステムを構築します。
3. ネクサスの勢いと新たな機会
3.1. 注意経済における市場摩擦の排除
従来のデジタル マーケティングでは、単純な露出に高いコストがかかりますが、実際のユーザー エンゲージメントを促進できるかどうかは不透明です。 Web3 業界では、大規模なインフルエンサー (KOL) に依存するマーケティングはさまざまな課題に直面しています。業界にはインフルエンサーの影響を評価し、報酬を決定し、パフォーマンスを客観的に測定する信頼できる方法がないため、基準が不明確であると市場の摩擦が生じます。
Nexus は市場経済の原則を適用することでこれらの問題を解決します。ユーザーはコンテンツの価値を直接評価および検証できるため、インフルエンサーの影響とコンテンツの価値を透明に測定できます。これにより、影響力は少数の大規模プレーヤーからより広範なプレーヤーリーダーのネットワークに移行し、アテンション経済におけるより複雑な価値評価システムが促進されます。
ダブルフライホイール機構、出典:Zentry
この構造により、市場の摩擦が軽減され、デュアルフライホイールモデルを通じてエンゲージメントが向上します。注目のフライホイールは、ユーザーが自分の経験を共有することを促し、オーガニックなコンテンツを生成してネットワーク効果を増幅し、それによって新しいユーザーを引き付けます。貢献フライホイールは、トークン保有者を含むさまざまなエコシステム参加者が進行中の活動に貢献するための基盤を提供します。
これら 2 つのフライホイールは互いに連動して好循環を形成します。つまり、注目が貢献に変わり、貢献が注目を増幅します。このモデルは、注目経済における市場摩擦を緩和する可能性があります。
3.2. 実在のアイデンティティとデジタルアイデンティティのギャップを埋める
Zentry のプレイエコノミーのコンセプトはメタゲームにも拡張されます。伝説のゲームデザイナー、リチャード・ガーフィールドがメタゲームの概念を考案しました。これは、ゲームを取り巻くより広い文脈を指します。ポーカーは明確な例です。カジノでプレイするポーカーは、友人と少額の賭け金でプレイするポーカーとはまったく異なります。ルールは同じですが、まったく異なる体験が生まれます。ガーフィールドの観点から見ると、ゲームは単純なルールを超えたものです。周囲のすべての要素がゲームの一部になります。
出典: Zentry
Zentry はこのメタゲームの概念を積極的に活用しています。具体的には、1) 日常の活動にゲーム要素を追加することで現実をゲームのように感じさせること、2) 有形および無形の報酬を通じてゲームに現実世界の価値を与えること、3) すべてを網羅する、より大きな「ゲーム内ゲーム」を作成することを目指しています。 Nexus はこのメタゲームの中心となるハブです。あらゆる経験をつなげて蓄積します。 Nexus は Zentry の他の製品と統合されます。これらの製品には、Web2 および Web3 ゲーム用のゲーム プラットフォームである Radiant が含まれます。 Azul はプレイ可能な AI コンパニオンとして機能します。 Zigma は一連の NFT を表します。 Vault はステーキング プラットフォームです。
出典: Zentry
Nexus は日常の活動にも広がります。すべての環境はゲームのように有機的に相互作用し、接続されます。人生そのものがMMORPGのような体験になります。たとえば、ユーザーが「Dota 2」をプレイすると、Radiant が記録を保持し、ユーザーが X でゲームレビューを書くと、Nexus が Radiant の記録を通じてそれを検証し、報酬を提供します。ゲームの要素は、カフェ訪問や買い物などの日常的な活動にも適用され、ユーザーは 7 日間連続でコーヒーを飲むなどの行動に対して報酬を得られる可能性があります。
出典: Zentry
ユーザーのインタラクションは Nexus に蓄積されます。これは、物理領域とデジタル領域にまたがるデジタル ID として機能します。これまで散在していたデータが全体的な形に接続されます。この統合により、ユーザーは強化されたエクスペリエンスと報酬を受け取ることができます。これらの報酬により、プラットフォームへの注目が高まります。この注目は前向きな貢献につながります。これらの貢献は意味のあるデータとして蓄積されます。これにより、エコシステム全体に価値が流れ続け、成長する好循環が生まれます。
5. 結論
Zentry の Nexus は、最も希少なデジタル リソースである注目をエンゲージメントに変換します。注目を集めることは重要ですが、それが積極的な関与や貢献につながったときに真の価値が生まれます。 Nexus は、グロースハッキング戦略と多様なインセンティブ構造を通じてこの変革を促進します。
デジタル経済では、注目度は通貨として機能します。注目度はますます希少ではあるものの、価値のある資産です。 Nexus はこの通貨の金融システムとして機能し、その流動性を管理し、その価値を蓄積し、効率的な配布を保証します。クラス システム、ゲーミフィケーション要素、AI テクノロジーにより、注目度の効率が向上し、エンゲージメントがより持続可能になります。将来的には、注意力はさらに重要なリソースになるでしょう。注意力を効率的に活用する Nexus のようなシステムは、デジタル経済の新たなパラダイムを代表するものとなるでしょう。
Zentry の Nexus には 15 万人のユーザー、8,100 万のインプレッション、130 万を超えるインタラクションがあります。しかし、これらの数字は、より広範なビジョンのほんの始まりに過ぎません。 Zentry が、現実とゲームの境界線を曖昧にするメタゲームをどれだけシームレスに実装するかはまだ分からない。デジタル経済を再構築するその潜在能力は、ようやく実現され始めたばかりです。