序文
先週、Story Protocol は最後のテストネットである Odyssey の立ち上げを発表しました。 100 近くのエコシステム パートナーが Odyssey 上でキラー アプリを構築しています。正式ローンチ前の最後のテストネットとして、Story Protocol が 1 億 4,000 万ドルという巨額の資金調達を通じて IP 業界にもたらそうとしている変化を詳しく見てみましょう。
1. IP知的財産産業の現状
米国は1998年にデジタルミレニアム著作権法を制定して以来、著作物の違法コピーや流布の防止に重点を置き、インターネットやデジタルプラットフォームにおける著作権侵害などの問題を解決してきた。それ以来、知的財産業界の世界小売売上高は拡大し、2024 年には 3,560 億ドルに達し、知的財産所有者に 440 億ドルの使用料が発生しています。
IP の状況をよりよく理解するには、ここで主要なプレーヤーについてよく知る必要があります。
供給側:
- IP 所有者: ロイヤルティと引き換えにコンテンツのライセンスを取得します (ライセンスアウト)
- IP クリエイター: これらのライセンスを取得し、ブランド認知度を活用して顧客を引き付けます (ライセンスは取得されます)
需要側:
- IP 配信プラットフォーム: たとえば、IP を使用して最終購入者に付加価値サービスを提供するゲーム会社。
仲介者:
- 知的財産専門サービス:IP所有者とIPクリエイター、IPクリエイターとIP流通プラットフォーム間の円滑な知的財産取引を促進するコンサルティングおよび法律事務所。
2. 知的財産業界の問題点
進歩しているとはいえ、現在の知財業界は完璧とは程遠い。現在、知的財産ライセンスの総売上高のほぼ 80% は、上記のようなコンサルティング会社や法律事務所などの仲介業者を通じて得られています。
2.1 IP ライセンス上の摩擦
需要と供給の間には多数の仲介者が存在するため、独立系 IP クリエイターは法律やコンサルティングの専門家と関わるための時間やリソースが不足していることがよくあります。 Microsoft や Google のツール (スプレッドシート、ドキュメントなど) を使用して IP 契約を文書化する手動の管理作業は、ライセンス プロセス全体をさらに遅らせ、複雑にします。
このため、独立した二次派生商品の作成者は、公式ルートを通じて IP 所有者にライセンス料を支払うことに消極的になり、侵害する傾向が強まります。従来、2 つの大企業間で行われる知的財産ライセンス取引では、エスクロー口座を仲介者として使用する必要がありました。取引を進める前に、両当事者の弁護士が契約書を確認し、署名する必要があります。エスクロー アカウントに依存することは非常に非効率的ですが、このプロセスはスマート コントラクトを使用して完全に自動化できます。
2.2知財流通プラットフォームが知財イノベーションを妨げる
Web 2 配信プラットフォームは、各 IP の公開とトラフィックを正確に制御できるため、特に独立した IP 所有者が関与している場合、IP 取引の交渉において過大な権限を持つことがよくあります。
Story Protocol の創設者 SY Lee 氏が指摘するように、コンテンツ ビジネスにはネットワーク効果が欠けていることが多く、そのため事業を存続させるためには多額のコンテンツ制作とマーケティング予算に頼らざるを得ません。この圧倒的な交渉力により、小規模 IP が利益を上げることが困難になり、立ち上げ前に失敗することがよくあります。大規模な IP スタジオでさえ、新しい IP の開発には躊躇しており、代わりに既存の IP の拡大に注力することを選択しています。
たとえば、Moloco の報告によると、Apple がモバイル消費者向けのターゲット広告を禁止した後、インストールあたりのコストが高騰し、多くのモバイル アプリの廃止につながったとのことです。 Web 2 プラットフォームの価格決定力に対抗するために、独立系 IP 所有者とクリエイターは効果的に反撃する方法を必要としています。
出典: モロコ
最も有望な解決策は、小規模な独立した IP がネットワークに進化するのを支援することです。 IP をファンとクリエイターのネットワークに変えるモデルは、こうした独占構造を打破し、IP 所有者により多くの価値をもたらすのに役立ちます。
出典: Story Protocol 創設者 SY Lee
もちろん、IP 業界の問題はこれをはるかに超えています。従来の IP 業界が直面している課題と、Web 3 がそれらの解決に役立つと当社が考える理由を以下に示します。
3.Web3の可能性
IP 業界は重大な非効率性と透明性の問題に直面しており、Web 3 は潜在的な解決策を提供します。しかし、NFT と関連プロトコルはこれらの問題をすでに解決しているのではないでしょうか?
3.1 NFTだけで十分ですか?
NFT または ERC-721 トークンの発明により、テキスト、画像、ビデオなどの特定のメタデータの所有権を検証可能な永続的な識別子が導入され、チェーン上の IP を効果的に表すことは否定できません。
ただし、これらの NFT は、メタデータが作成されると固定されるため、比較的静的です。この制限に対処するために、ダイナミック NFT (dNFT) が導入され、オンチェーンまたはオフチェーンのイベントによってトリガーされるメタデータの自動更新を可能にするスマート コントラクトの事前定義条件をエンコードすることで、柔軟性が向上しました。
NFT を取り巻くもう 1 つの重要な問題は、流動性とロイヤルティです。これは、NFT の金融化において広く調査されている領域です。 Sudoswap は、AMM モデルを通じて流動性の課題を解決し、自動価格検出と調整を実現します。これにより、売り手が買い手が価格を一致させるのを待つことが多い OpenSea のような従来のマーケットプレイスにおける流動性の問題が解決されます。
Blur は、市場手数料を 0% に削減し、市場全体のリストを集約することで、NFT 取引エクスペリエンスをさらに向上させ、ユーザーがプラットフォーム間で価格と流動性を簡単に比較できるようにします。さらに、Blurは、ユーザーがNFTを販売せずに貸し借りできるレンディングプロトコルであるBlendを開始しました。
AMM モデルと市場集約により流動性は向上しますが、一部の NFT、特にレアまたはニッチな NFT は依然として資金プールの流動性で困難に直面する可能性があります。手頃な価格と流動性の問題に対処するために、フロア プロトコルは NFT をμ-Token と呼ばれるマイクロ トークンに分割して、使いやすくしようとしています。 NFTのロイヤルティは依然として議論の余地があり、過去にはBlurとOpenSeaの間で紛争があった。 Magic Eden は、プラットフォームにリストされているすべての ERC-721C シリーズに対してロイヤルティを請求するという明確な姿勢をとりました。
NFT が進化し続けるにつれて、知的財産分野におけるブロックチェーン革新のためのレゴのビルディング ブロックは整っているように見えますが、重要な部分がまだ欠けています。それは、クリエイターの派生製品のプログラマビリティをサポートする機能です。
3.2 デリバティブのプログラム可能性とは何ですか?
IP 所有者は、IP の可視性を維持し、IP の寿命を延ばすために、IP 作成者が派生物を作成する必要があります。参加するクリエイターが多ければ多いほど、IP は長期的にはより多くの利益を得ることができます。これにより、ライセンス契約を効果的に管理および強制するためのより優れたソリューションが必要となるジレンマが生じます。
しかし、知財の二次創作物には複雑な親子関係が含まれることが多く、扱いが困難です。現在の NFT プロトコルでは、チェーン上で作成された各バージョン間の接続を追跡し、カスタマイズされたロイヤルティ構造やライセンス契約を効果的に実装することが困難になっています。
Pudgy Penguins の CEO、Luca Netz 氏がわずか 2 日間で Amazon で 20,000 個以上のおもちゃを販売したとき、個々の NFT 保有者と部分的な承認に署名するという面倒なプロセスにより、追加の時間と法的コストが追加されました。
出典: ティンティンランド
派生プログラムのプログラマビリティとは、本質的に、より効率的な IP 認証とバージョン管理のために IP 所有者と派生コンテンツ作成者をサポートすることを指します。
簡単な例としては、Git と GitHub があります。 GitHub の中心となるのは Git で、ファイルに加えられたすべての変更を追跡します。このバージョン管理システムを使用すると、バージョン履歴の任意の時点を追跡して戻すことができます。
では、なぜこのプログラマブル層が IP の作成と帰属にとってそれほど重要なのでしょうか?
知的財産の作成と帰属は、Web 2 および Web 3 エコシステムの重要な要素です。 Web 2 の文脈では、人工知能生成コンテンツ (AIGC) とユーザー生成コンテンツ (UGC) の台頭を通じて、知的財産の重要性が明らかです。同様に、Web 3 では、IP 所有権の関連性がミームコインの人気によって強調されています。 PEPE をテーマにしたボーイズクラブに由来する $BRETT、$APU、$PEPE、$PEPE2.0 などの例は、この分野における二次的著作物の重要性を示しています。これらのミームコインは膨大な取引量を示していますが、オリジナルの作成者であるマット・フューリーは、これらのデリバティブ資産によって生成される経済的価値を把握するのに苦労していました。
たとえば、$PEPE と $PEPE2.0 は市場では異なるトークンとみなされますが、$PEPE2.0 は本質的に $PEPE の派生であり、色の違いのみが 2 つを区別します。この状況は、Web 3 の現在の IP 管理フレームワークの限界を浮き彫りにしています。 Story Protocol の IP 追跡機能を利用して、$PEPE の元の保有者は IP の価値創造を把握する必要があります。
このような新しいメカニズムの下では、ペペをテーマにした派生トークンの一部が IP 所有者にエアドロップされるか、取引手数料の一部が IP 所有者に直接渡され、元の作成者であるマット フューリーが許可されます。ペペをテーマにした IP、収入を得る。経済的利益。
IP 資産デリバティブ間の関係を管理し、より優れたプログラマビリティを提供する、より効率的なソリューションが明らかに必要であり、これは Story Protocol が積極的に開発しているものです。
4. ストーリープロトコル
Story Protocol の主な革新は、IP 所有者に IP 資産を管理するための包括的でオープンなソリューションを提供できることです。これには、検証、認可、トレーサビリティ、自動化された利益分配と請求などの機能が含まれており、すべて強化されたプログラマビリティを備えています。 Story Protocol は Cosmos-SDK を利用して EVM 互換の L1 ブロックチェーンを構築し、IP 所有者が自分の知的財産を IP 資産として L1 に簡単に登録できるようにします。
Story Protocol は、さまざまな IP 資産間のマルチレベルの親子関係を記録します。各資産は、Web 3 ネイティブ NFT またはドナルドダックなどの実世界の IP のオンチェーンプルーフ NFT にすることができます。現実世界の IP をオンチェーンに導入するにあたり、Story Protocol はプログラマブル IP ライセンス (PIL) と呼ばれるコードベースの契約テンプレートも開発しました。 PIL を通じて、IP 所有者は、PIL を自分の IP 資産に添付することで、オフチェーンのライセンス条項をブロックチェーンにマッピングできます。
プログラマブル IP ライセンス (PIL) は、ブロックチェーン分野における「コードは法律である」の原則を完全に体現しており、3 つの事前定義されたテンプレートを提供します。
- 非営利ソーシャル リミックス: このテンプレートを使用すると、ユーザーはソーシャル環境でオリジナルの IP を自由に使用、共有、リミックスできますが、商用利用は明示的に禁止されています。
- 商用利用 商用利用権はありますが、再販および派生開発は禁止されています: このテンプレートを使用すると、ユーザーは元の IP を使用する権利を事前に設定された価格で購入できますが、元の IP を再販したり、それを使用して商用派生商品を作成および販売したりすることは禁止されています。
- Commercial Remix商用利用権と再販・派生開発が可能:商用利用テンプレートに基づき、二次創作・派生作品の商用利用が可能です。
IP 資産には、3 つのプリセット テンプレートに加えて、複数の異なる PIL を含めることができ、ユーザーは独自の使用条件をカスタマイズすることもできます。これらの規約は、すべての参加者に対してオープンかつ透明です。他のクリエイターは規約を確認し、同意した場合はワンクリックでライセンスを取得し、派生作品の作成をすぐに開始できます。
派生作品が収益を生み出すと、スマート コントラクトは、オリジナル IP の事前設定条件に基づいて、オリジナル IP の作成者と派生作品の作成者との間でロイヤルティを自動的に分配します。このプロセスは効率的かつ透明性があり、第三者の介入を必要とせず、利益がすべての参加者に公平かつタイムリーに分配されることが保証されます。 Story Protocol には、公開性、ライセンス付与、ロイヤルティの分配に加えて、権利検証専用の紛争モジュールも含まれています。このモジュールを使用すると、IP 所有者は、IP 侵害が発生した場合に IP 派生コンテンツの作成者を報告できます。現在、Story Protocol の法務チームが仲裁人を務めていますが、将来的には仲裁のために第三者の法務チームに引き渡される可能性があります。
上記の例では、Azuki IP NFT によって、IP 所有者とデリバティブ作成者の両方が、デリバティブの作成と利益分配のプロセスを通じてそれぞれの商品化収入をどのように獲得できるかがわかります。
4.1 流動性不足から流動性へ
Story Protocol は、費用がかかり煩雑な法律サービスやコンサルティング サービスなどの従来の仲介業者に代わる、新しい仲介業者として機能します。この革新により、IP ライセンスの参入基準が大幅に引き下げられると同時に、派生作品やリミックス作品の管理と追跡が可能になり、最終的には IP 所有者と派生クリエイターの独創性が保護されます。
ただし、市場の不均一性について懸念を表明する人もいるかもしれません。 IP のカスタマイズは事実上無制限であり、過剰なカスタマイズが発生すると、金融市場で流動性の問題が発生する可能性があります。この問題を解決するにはどうすればよいでしょうか?需要側の多様な好みを満たすために、どのような自動マッチング ソリューションを実装できますか?
市場の流動性の問題を解決することは、Story Protocol を Spaceport などの競合他社と区別する重要な要素です。
ライセンスおよびロイヤルティ モジュールを通じて、Story Protocol のすべてのユーザー (IP 所有者およびデリバティブ作成者を含む) は主に、ライセンス トークンとロイヤルティ トークンの 2 種類のトークンを取引します。
- ライセンス トークン (ERC-721): これらのトークンは、知的財産を使用する権利、または知的財産の派生物を作成する権利を付与します。これらは有料で鋳造することも、流通市場で購入することもできます。ライセンス トークンが破棄されると、所有者は知的財産のライセンス条項に同意し、派生作品の作成を開始できるようになります。このシステムは、知的財産の派生的権利を取引可能な資産に変換し、オリジナルのクリエイターに新たな収入の機会を提供します。
- ロイヤルティ トークン (ERC-20 トークン、1B 供給): これらのトークンは、知的財産によって生成される収益の一部を表します。収益は、ライセンス トークンの鋳造手数料、IP 使用からの収益、元の IP とそのデリバティブ間の収益分配の 3 つの源泉から得られます。ロイヤルティトークンを使用すると、保有者はその収益の一部を請求できるため、知的財産からの将来の収益源がより流動的になり、クリエイターや投資家が利用できるようになります。
ライセンス トークンは、知的財産のデリバティブ権を取引可能な流動資産に変換し、オリジナルのクリエイターに多様な収入源を提供します。同時に、ロイヤルティトークンは資産担保証券として将来のキャッシュフローをトークン化することができるため、IP資産所有者や投資家の流動性が高まります。このプロセスは資産証券化の利点を反映しており、知的財産資産に対する収益権を金融資産と同様に取引できるようになります。さらに、IP ロイヤルティ トークンの購入または売却は、IP の将来の収益に対する投資家の楽観的または悲観的な見方を反映します。
Story Protocol は、その L1 アーキテクチャで際立っています。すべての IP 資産を単一の L1 に登録することで、これらの資産の統合処理が保証され、流動性の断片化が防止されます。たとえば、ミームコインを知的財産資産の一種として考えてみましょう。ミームコインは通常ERC-20トークンですが、ERC-721に変換された場合、本質的にミームNFTを表すことになります。
異なるブロックチェーン ($MOODENG など) にデプロイされた IP 資産は、同じ基礎となる資産を表す場合でも、多くの場合、異なるトークンとして扱われます。その結果、異なるチェーン上の同一トークン間で流動性をめぐる競合が発生し、全体の価値が減少します。 Story Protocol の L1 構造は、流動性を 1 か所に統合し、複数のブロックチェーン間で資産価値が薄まるのを防ぐことでこの問題を解決します。
さらに、Story Protocol のロイヤリティ支払いおよびライセンス モジュールは、$NEIRO、$Neiro、$NEIROETH などのミームコインの模倣派生品の大量作成の制御に役立ちます。ロイヤルティを導入することで、新しいミームコインのデリバティブを立ち上げるコストが増加し、それによってこれらのトークンの過度で持続不可能な増殖が防止されます。
4. IP+Web 3.0は将来有望
これはすべて非常にエキサイティングに聞こえますが、実際、従来の知財産業がブロックチェーンによって大規模にどのように破壊されるかは、すでに明確に想像できます。
特にAIGC時代の到来により。 AIGC は、高度な人工知能アルゴリズムを使用してテキスト、画像、オーディオ、ビデオを自動的に生成し、人間の創造性と機械が生成する出力の間の境界線を曖昧にする、クリエイティブな作品の制作方法における革命的な変化を表しています。
しかし、Gen AI分野における著作権問題は未解決のままです。従来の知的財産法では、元の著作物に基づいた新しい二次著作物の作成を含め、知的財産所有者が著作物の使用方法を決定することができます。ただし、Gen AI によって生成されたコンテンツの著作権を確認するための明確な法的枠組みはありません。
未解決の状況の 1 つは、これらの AI 生成作品を無許可の派生作品と見なすべきか、それともまったく新しい知的財産と見なすべきかということです。これは、著作権法のさらなる明確化と改善が早急に必要とされる問題です。
現在、Gen AI は既存の IP に基づいて大量のコンテンツを生成しています。 Story のようなプロトコルは、AIGC 内で IP 所有権を確立し、AIGC IP のトレーサビリティ、流動性、ロイヤルティ分配の課題を解決するのに役立ちます。
もちろん、私たちはまだ冷静さを保つ必要があります。非常に明白な事実は、Web 3 はまだ開発段階にあり、イノベーション普及モデルで説明されているように、アーリーアダプターからアーリーマジョリティに移行しているということです。
出典: Everett Rogers のイノベーション理論の普及
しかし、この状況は時間の経過とともに自然に改善されると私たちは信じており、その理由は明らかです。最近の a16z State of Cryptocurrency レポートによると、約 6 億 1,700 万人の仮想通貨保有者がおり、アクティブなアドレスと使用量は過去最高を記録しています。 Web3 の大規模な導入と Story Protocol 自体の進歩により、IP 時代は理想的な方向に発展すると信じています。