作者: Spike @ Contributor of PermaDAO
审阅: Lemon @ Contributor of PermaDAO
IP 的定义和作用
IP(Intellectual Property,知识产权)是指人们在创造性劳动中所产生的智力成果的法律保护对象。它包括了专利、商标、版权、工业设计等各种形式的知识产权。IP 的作用是保护创作者的权益,鼓励创新和创造,促进科技进步和经济发展。
在 Web3 中,IP 可以与区块链技术结合,实现更加安全、透明和可追溯的知识产权保护。通过将 IP 的相关信息记录在区块链上,可以确保知识产权的所有权和使用权得到有效的认证和保护。同时,区块链的去中心化特性也能够防止知识产权被篡改或侵权行为被隐藏。
举个例子,假设有一位音乐创作者希望保护自己的作品版权。他可以将作品的相关信息,如音乐文件、创作时间、版权所有人等,通过加密的方式存储在区块链上。这样,任何人在使用这首音乐作品时都可以通过区块链查询到相关的版权信息,从而确保合法使用和付费。
但很可惜,这只是理论上的可行性,在早期,NFT 和 IP 的合作是在创作者经济领域,比如音乐、电影 NFT,但是最终的胜利者是 PFP 头像,而真正面向 NFT 音乐、艺术平台的创业项目基本全告失败。
即使如此,Web3 的出现使得互联网逐步从中心化的模式转向了去中心化,这也是不争的事实。具体而言,目前的 Web3 为 IP 提供了以下几个重要的作用:
- 去中心化的身份验证:Web3 通过使用加密技术和数字身份验证,使得用户可以在互联网上匿名或半匿名地进行交互,同时保护用户的隐私和安全,如 MPC 或者抽象账户;
- 去中心化的数据存储:Web3 使用区块链技术将数据分布式存储在网络中的各个节点上,确保数据的可靠性和不可篡改性,如 Arweave 可保存任意链上数据至少 200 年以上的时间,基本可认为是永久存储;
- 智能合约和 DApps:Web3 通过智能合约和去中心化应用(DApps)实现了自动化的交易和合约执行,在意图概念和抽象账户组合下,未来的 Dapp 的使用将和现存的 App 别无二致;
- 代币经济学:Web3 支持数字资产的创建、交易和管理,使得用户可以拥有和掌控自己的数字资产,同时也为加密货币的发展提供了基础。
IP 的主要应用场景
去中心化域名系统(Decentralized Domain Name System,DDNS)
传统的域名系统(DNS)依赖于中心化的机构来管理域名和 IP 地址的映射关系。而在 Web3 中,通过使用公链和地址映射功能,可以实现基于公链的去中心化的域名系统,使得域名的所有权和控制权归用户自己所有,增加了安全性和可信度。
以 ENS (以太坊域名系统)为例,每个域名都对应一个唯一的智能合约地址,通过这个地址可以查找到与之对应的公链地址。用户可以通过购买或注册域名的方式获得自己的域名,并将其与自己的个人标识符号绑定。当其他用户想要访问该域名时,可以通过查询账户名称地址,并通过该地址连接到相应的服务。
ENS 的好处是可以实现域名的真正去中心化,不再依赖于中心化的域名注册机构,同时也可以提供更高的可用性和抗审查性。由于 ENS 基于以太坊实现,域名的所有权和控制权完全由用户自己掌握,不会受到任何中心化机构的干扰。此外,ENS 还可以提供更高的安全性,防止域名被劫持或常见的 DNS 污染等攻击。
数字资产的所有权证明
通过 IP 上链,可以实现数字资产的唯一性和不可篡改性,从而确保数字资产的所有权归属。以下是一个具体示例:
- 假设 Alice 是一位艺术家,她创作了一幅数字艺术作品,比如原子 NFT,并希望将其作为数字资产在链上进行销售和转让;
- Alice 将该数字艺术作品通过 Arweave 进行永久存储,并生成其唯一的哈希值;
- Alice 使用智能合约将该数字艺术作品与她的数字身份进行绑定,并在区块链上创建一个唯一的数字资产标识符(NFT);
- Alice 可以选择将该数字艺术作品进行拍卖或直接在 Permaswap 上销售,买家可以通过 everPay 平台进行竞拍或购买;
- 一旦交易完成,智能合约会自动将该数字艺术作品的所有权转移给买家,并在 Arweave 上更新所有权信息。
- 买家可以在链上查看自己拥有的数字艺术作品,并通过该作品的唯一标识符证明其所有权。
版权保护和溯源
在早期设想中,IP 的应用场景之一是在版权保护和溯源方面。通过区块链技术,可以实现对数字内容的版权保护和溯源,确保创作者的权益得到有效维护。
比如,仍然是 Alice,她将自己的音乐原子 NFT 作品上传到基于 Arweave 的平台 Piainty 上。在上传的过程中,该音乐作品会被分割成若干个音频片段,并通过加密算法生成唯一的哈希值。这些哈希值将被记录在区块链上,并与该音乐作品的版权信息进行关联。
当其他用户在该平台上购买或使用这首音乐作品时,系统会自动验证其版权信息,并确保该用户获得合法的授权。同时,由于每个音频片段都有唯一的哈希值,可以通过区块链上的记录进行溯源,追踪该音乐作品的使用和传播情况。
通过这种方式,音乐家可以更好地保护自己的版权,确保自己的音乐作品不被未经授权的使用和盗版。同时,用户也可以更加信任这个平台,因为他们可以通过区块链上的记录来验证音乐作品的真实性和合法性。
但是正如前文所述,IP + NFT 的版权系统基本上没有发挥作用,更别提还有零版税这种严重伤害创作者积极性的时代潮流。
NFT 版权保护失败探究
在将 IP 与 Web3 结合的过程中,隐私保护和数据安全是其中面临的主要挑战和机遇。
Web3 的核心理念是去中心化,将数据存储在区块链上,实现数据的透明和可追溯。然而,这也带来了一系列的隐私和安全问题。比如音乐铸造 NFT 与否都无法阻挡下载和收听,以及复制品的传播。
为了解决个问题,一种可能的解决方案是使用加密技术来保护用户的隐私和数据安全。比如从上传者身份保护入手,可以将用户的个人信息和交易数据使用 Mind Network 进行加密,使其在传输和存储过程中不易被窃取或篡改。
此外,在开发 IP 和 Web3 结合的应用程序时,需要采取一系列的安全措施,如访问控制、身份验证和审计机制等,以确保用户的隐私和数据安全。
但实际上,NFT 几乎无法实现有效的版权追踪和保护系统,原因有以下几点:
- 无法判别原创性。目前的原创保护,如 OpenSea 等平台,举证和自证仍然是漫长和繁琐的流程,并且由于各平台、各链不互通,原创性确证非常难以有效运转,比如 A 在以太坊发行系列 NFT,B 在 Solana 上 Fork 究竟算不算侵犯版权;
- NFT 是一种凭证,无法阻止信息的复制和传播。数据可以加密,可以检验,但是任意数据下载后几乎无法控制本地之间的信息复制行为;
- NFT 之间的价格差异导致其过度的金融化。比如,NFT 的定价体系可以归纳为 Max(Floor,ATH),这里的 ATH 并不是全体 NFT 代币的最高价,而是单个成员最高价,这是不同于 FT 的一点。此外,地板价是准入门槛,但并不是购买者的心理门槛,最大值和数量才之积是所有这场游戏参与者的共同心理预期,这包含着一种普遍的倾向,即无论购买者的接手价格是多少,他们总认为可以以行业最高点的价格售出,可以将之成为最大心理市场预期,这完全不同于股票或者代币的运作逻辑。
FT (同质化)代币价格体系是 A =(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),a1, a2 ,a3 只有序号不同,但是实际意义是一致的。
但是 NFT 是等差或者等比数列,B = {1,2,3,4,5,6,7,8},每个元素都是 B 的一个分身,但是各个元素直接差异极大,这意味着 NFT 具有比 FT 更强的内部波动性。
FT 代币交易本质上是零和博弈,对自己最有利的选择会造成交易双方的最不利。
NFT 的参差不齐留有“淘金”空间,泥沙俱下之外,存在黄金的可能。
但最极端的情况是整个项目归零,这是 NFT 和 FT 的相同窘境,我们可以理解成,双方下限一致的低,但上限 NFT > FT。
目前的 NFT 是一种地租经济。地租是获取不仅限于 The Sandbox 的虚拟土地拍卖,而是所有的 NFT 都是一种占据某种资源而进而获取报酬,一次占有,多次分享其利润,进而形成前者对后来者的永恒剥削,本质上是一种不平等的、必然走向中心化的制度设计,比如二次销售的分润模。
理想中的 NFT 必须是一种税收经济。每个个体是作为平等的对象参与到整个社会的建设中,名人效应不该是唯一的选择,创造的新世界,一定不会是陈旧世界的翻新,而是彻底的革命。
比如,sudoAMM 和 Uniswap 收购 NFT 聚合交易平台,标志着 NFT 和 DeFi 双向奔赴,但是,这些是假设 NFT 有具备 DeFi 的流动性。
但实际上 NFT 流动性不足早已有之,在本质上是金融化路径选择的差异:
- 比特币的大宗商品化:上一轮周期已经显示出趋势,这一轮跟随美联储放水彻底告别避险资产之名;
- MEME 化 Token 的逻辑:叙事、放水和资本的非理性狂热;
- NFT 的金融化首先是对 Token 价值的承认,但是多出来的是无法被数学公式衡量的个人价值。ERC-721 是对 NFT 和 FT 区别的规定。而 ERC-1155 是对 NFT 和 FT 的重新融合。比如 Adidas 的分阶段铸造,更符合营销和人性的契合点,参与感拉长,确保 NFT 的价值度过时间的波动 ERC-4907 是对 NFT 个性的首次发现。可租赁,真正探索出 NFT 的未来框架,我们的个人价值不仅可以被作价,也可以被租赁,租售比首次如此可见。
或者可以采取过滤系统的区块链 NFT ,比如审查某些项目的原创性,但是带有审查机制是否还存在去中心化精神便十分复杂。
此外,收藏品和艺术品需要区分开,收藏品典型代表是 NBA Top Shot,艺术品高雅还是低俗并不重要,重要的是体现单幅或连续作品的独特审美,比如灵韵的加载,而收藏品更接近于孩童般心里上的收集心理。
这种区分并不具备科学上的精度,而是更好的理解 NFT 的现状,比如以 Crypto Punk 的价格和影响力,说其是收藏品 + 艺术品都毫无问题。
但是这些都不是最广阔的市场,目前看来,最好的价值介入类型是游戏市场。
游戏 IP 上链:Web2 IP VS 原生 Web3 IP
在游戏 IP 叙事模型中,主要分为两类,一类是经典的 IP 需要做出某种程度的链改版本,但是目前几乎没有真正实现的版本,我们以对其的 Web3 改造为例进行说明;另一类是原生的 Web3 游戏 IP,我们以黑暗森林为例进行说明。
在 Web3 对传统 IP 的模范上,最恰当的例子是 Sorare,其基本上可视为对 《FIFA》(《实况足球》)的模仿版本,基本逻辑没有太大区别。
《FIFA》是国际足联官方授权 EA 进行游戏化改编的足球 IP,至今已累计发行 22 个大版本,在全球体育迷和游戏迷中深受喜爱,并且可以和知名球星进行个人 IP、周边合作,是非常典型的足球商业化路径。
在《FIFA》合作前,世界足联的主要收入是世界杯主办权的商业合作,比如最典型的转播权拍卖,但是在游戏化的助力下,可以在世界杯之外获得较为持续的日常性收入。
而在 Web 3 出现后,体育 IP 的商业化也出现更多新选择,比如 OKX 赞助英超球队曼联、Dapper Labs 和 NBA 合作推出的链改版球星卡 NBA TOP SHOT,以及 Sorare 带来的链上游戏以及 NFT 化元素。
《FIFA 22》于 2021 年 10 月 1 日推出,根据其发展现状,可以认为《FIFA》珠玉在前,Sorare 仍在起步。
- 为世界杯而进行的大版本更新,并进行系列促销活动。比如是 2022 年 5 月份的免费 PlayStation Plus 游戏,并在其他平台上进行了大幅折扣。
- 在 2022 年 5 月,《FIFA 22》是 PlayStation 和 Xbox 的 MAU 排名第三的游戏(自 4 月以来上升了 3 位)。在统计到的 37 个市场中,它在 PC 上排名第 23(+12 位)。
- 高光时刻创造了 80 万小时以上的流媒体数据。2022 年 5 月,《FIFA 22》(第 12 名)在 Twitch 和 Facebook Gaming 上的创作者达到了 82.3 万小时的流媒体时长。
Sorare 并未随世界杯而大爆,但商业化仍稳步推进
- ZK 系游戏体验欠佳。并且,值得注意的是 Sorare 是架构在 StarkEx 上的链游,如果其在游戏体验方面不能做到和现有《FIFA》相同水准,则很难持续进行盈利。在 2022,EA SPORTS™ FIFA 拥有超过 1.5 亿个账户,而 Sorare 活跃玩家数量在千余人,FIFA 移动版新的独立玩家同比激增了近 80%,而 Sorare 数据过分稳定。
- 截止到 2021 年累计完成 4 轮, 共计 738M 美元融资额度。软银分别参与其 A 轮和 B 轮融资,获得顶级资本加持。
- 2022 年开始拓展至 NBA、MLB 等其他类型的商业赛事活动。基本路线仍然遵循和俱乐部、体育联赛合作分成的商业模式。
- 世界杯商业化动作明显,但市场数据表现平平。202 年 11 月,梅西以入股方式和 Sorare 达成合作,此外,英超联赛将与其 20 家俱乐部举行会谈,以讨论与 Sorare 的多年期合同。但是在世界杯期间,其 NFT 数据并未出现爆火趋势。
- 赌博缠身和赛前狂热。在本次世界杯之前的 7 月份,Sorare 销售数据出现大规模上涨,但反而在世界杯期间平稳,说明其热度并非是正常粉丝进场带来的波动,以及其遭受过英国和法国的博彩部门的调查,如何处理 NFT 和足球博彩之间的关系仍未明确。
Sorare 代表着未来的 Web 3 IP 化趋势。知名体育赛事和明星个人依然需要新的方式进行变现和持续盈利,这是其热衷于 NFT、Token 或者加密企业愿意寻求合作的前提和基础。
但是在游戏体验和商业化模式上仍旧带有严重“旧时代”残余。不论是 NBA Top Sho 抑或 Sorare,均是寻求和现成巨头展开合作,NFT 等创新盈利模式超越游戏体验本身,这是目前体育链游的通病所在。
而在原生 Web3 游戏 IP 中,最为知名的是黑暗森林。
以 ZKSNARK 技术为基础研发的一款 on-chain MMORTS (massively multiplayer online real-time strategy games) 对战游戏,将背景设置为太空中的星球对战,以《三体》中的黑暗森林理论为游戏设计原则,通过信息不完全机制来最大程度保存自我,击败敌人。
初始设置:非完全信息游戏和 zkSNARKs 下的 RTS 即时战略游戏
zkSNARKs 是一个强大的密码学工具,可以用来验证秘密数据的计算。在一个类似国际象棋的游戏中使用的零知识证明可能会证明这样的事情。"我把我的马从秘密地点 A 移到秘密地点 B,我不会告诉你 A 和 B 的实际位置,但这个证明证明了从 A 到 B 的移动确实是一个有效的设计。"
为了理解 zkSNARKs 对数字世界可能产生的影响,重要的是要理解两类游戏的区别:完全信息游戏和不完全信息游戏。
完全信息游戏是指所有玩家都知道游戏宇宙的全部状态的游戏。例如,跳棋和国际象棋是完全信息游戏,因为所有玩家总是知道棋盘上所有棋子的位置。同样,CryptoKitties 是一个完全信息游戏,因为所有玩家都知道谁拥有什么猫咪,以及每个猫咪的属性是什么。
不完全信息游戏(也被称为 "隐藏信息游戏")是指玩家可能不知道世界的全部状态的游戏。例如,扑克是一种不完全信息游戏,因为你不知道你的对手手里有哪些牌。像《星际争霸》和《EVE Online》这样的战略游戏也属于这个类别。在《星际争霸》和其他 RTS 游戏中,信息隐藏是通过 "战争迷雾 "来实施的 -- 游戏地图上的区域在被玩家探索之前是模糊不清的。
不完全信息游戏允许玩家探索更丰富、更戏剧性的战略空间。信息不对称使得诸如欺骗、有条件的协调、复杂的社会动态和大规模的突发玩家行为成为可能。正因为如此,几乎所有流行的 MMO 游戏都是不完全信息游戏。
到目前为止,几乎不可能在去中心化系统上建立不完全信息设置。这是因为大多数去中心化系统的数据层在设计上是完全开放和透明的。如果完整的游戏状态被存储在一个任何人都可以检查的透明数据层中,就不可能有私人信息的概念。
零知识密码学改变了这一点。有了 zkSNARKs,玩家可以保留私人状态,同时公开提交可验证有效的行动。这使我们能够建立像《黑暗森林》这样的游戏,它依赖于由 zkSNARKs 保证的 "加密战争迷雾"。
依照轮次来分配赏金,采用定向邀请制,保持游戏玩家的忠诚度和竞技水平。
dfDAO:更高自由度下的 PVP 竞技场
GR 之后,dfdao 计划在 Layer 2 上推出一个建立一个可信的中立 PvP 竞技场模式,并建立一个社区补助金的资金池。通过 Gitcoin 筹集的资金将用于偿还贡献者的云基础设施成本、Gas 和 NFT 铸造成本。
该组织希望使使「黑暗森林」成为一个正和博弈的生态,让玩家可以在游戏中竞争、合作、学习和建设。
2022 年 8 月 24 日,AltLayer Network 宣布将在游戏专用执行层上托管基于零知识证明技术 zkSNARKS 构建的去中心化实时战略游戏黑暗森林(Dark Forest)。
以及结合更多的社区插件,来激活游戏的社区参与度。
游戏亮点主要有以下四点:
- 使用加密机制设计,采用 ZKSNARK 机制来保障游戏的可玩性。
- 采用白名单机制,限制参与游戏人数,以及 Round 轮次机制,定时开放
- 搭建在 XDAI 上,后期迁移至 Gnosis Chain 上,具备完全的数据 on-chain 特性。
- 受到多方大佬点赞,包括 A16Z、Coinbase 以及 Vitalk 在内。
近期推出黑暗森林大厅(Lobbies),任何用户都可通过黑暗森林大厅启动自己的黑暗森林宇宙,主导权逐渐转移至社区手上,dfDAO 入选 Gitcoin Grants 支持计划,上线插件系统,将给予参与者更多的控制度,核心开发团队将更多提供支持的角色。
可以发现,游戏 IP 的培育极为艰难,目前的链游基本进入沉寂期,传统游戏的链改基本没有成功范例,而原生 IP 的开发目前真正成功的仅有黑暗森林一款。
但是从游戏范畴而言,游戏公会本身也是值得探讨的重要组成部分,9 月 13 日,越南游戏公会 Ancient8 推出基于 OP Stack 的 L2 网络 Ancient8 Chain,该网络将专注为游戏开发者和游戏玩家提供服务。
Ancient8 是 GameFi 的基础设施,专注于软件和社区。Ancient8 正在建立 GameFi 社区和 Launchpad 启动平台,作为 GameFi 和 Metaverse 项目的市场分销渠道,已经吸纳数百万用户。
Ancient8 管理着越南最大的区块链游戏公会,并通过区块链软件产品、公会奖学金、区块链教育、机构级研究和社区,使每个人都能构建 Metaverse。
Ancient8 的愿景是在 Metaverse 中实现社会和金融的民主化。
三重 buff,铸就 Ancient8 发展史。
在 Axie 风靡东南亚之际,与之伴生的还有公会这个经济组织。之所以是经济组织,因为东南亚绝对的贫困,导致其巨量年轻人口无法参与到生产活动中去,而公会可以以较为廉价的方式组织生产,从中赚取差价。
Ancient8 也是在此背景下营运而生,从游戏“打金公会”起家。在 2022 年 1 月获得顶级资本 400 万美元的种子轮融资,Dragonfly Capital、Pantera Capital、Hashed 参投。Ancient8 表示,将利用这笔资金组建一个去中心化自治组织(DAO),以进一步围绕玩赚游戏建立社区。
逐渐向 DAO 进进化,主做市场推广和社区建设。DC 社区成员近 10 万人,推特 115.4K Followers。
向基础设施进化,产品线日益丰富。目前分为研究和 Dojo Launchpad 以及社区三个产品板块。
研究分为游戏、宏观、学院和 Exclusive 等部分,定期出具关于游戏领域的报告,体现自己的深度研究能力,对沉淀的游戏产品进行深度绑定。
Dojo Launchpad 作为游戏启动平台,目前主要是自己的平台 NFT PASS,仍在和更多游戏进行接洽。
在接受投资之外,Ancient8 也在积极扩展对外投资,构建自身和游戏项目的深度绑定关系。
2022.3.14,Web3 MMO 游戏 Delysium 完成 400 万美元首轮私募融资,所筹资金将主要用于游戏开发和生态系统拓展,团队计划于 2022 年年中推出带有 PVP 锦标赛的 Alpha 和 Beta 版本。
2022.3.14,Metaverse Game Studios 旗下黑暗科幻主题 RPG 链游 Angelic 完成 1000 万美元融资。
2022.4.21,NFT 借贷协议 MetaLend 完成由 Pantera Capital 领投的 500 万美元种子轮融资,越南游戏公会 Ancient8 等参投。MetaLend 目前处于测试阶段,计划在第二季度公开发布。
2022.7.26,游戏工作室 Mighty Bear Games 通过代币销售完成 1000 万美元融资本轮融资将用于推出区块链游戏部门并制作 Web3 大逃杀游戏 Mighty Action Heroes。
2022.9.2,入围 BNB CHain 越南 Web 3 加速器。
2022.11.30,Web3 游戏工作室 Roboto Games 完成 1500 万美元 A 轮融资,a16z 领投,Ancient8 参投。迄今为止,该公司的总融资额为 1950 万美元,包括 2019 年的种子轮融资。这笔资金将用于打造公司的第二款游戏并招聘艺术家和营销人员。
可以发现,游戏公会不同于单个链游 IP,其更注重较为长期的运营,而最新的趋势便是自建更强、更丰富的基础设施。
总体上而言,游戏 IP 虽然暂时沉寂,但是在持续的生态建设助推下,其未来是有机会承担更为丰富的 IP 链上化功能的。
最古老 IP 的新生:AI 助力的叙事经济学?
近期, a16z 高调投资开源 IP 协议 Story Protocol,在其投资笔记中写到“如今,Soundcloud 已禁止衍生品,带配乐的视频已从 YouTube 上删除,原创艺术家在幸存后既得不到归属,也得不到补偿”。
事实上,链上 IP 无需过度纠结于版权保护问题,只要 IP 足够具备吸引力,其创造的经济价值远超过盗版损失,比如经典的一千个读者理论,核心的爱好群体是有充足动力为优秀内容付费的意愿的。
再比如,SCP Ventures 近期参投的 S31 Labs,其核心思路是通过 AI 进行内容共创,任意用户都可直接“分叉”他人的作品,进行持续的续写,类似猴子打印机打出莎士比亚一样,人类的共生时代已经到来,正如其自述“Cascad3(S31 产品) 是一个专门为社群共创 IP 服务的平台,包含有一套原创的分形结构创作者经济系统,帮助共创 IP 达到公平与自动的分润。社群可以使 用 Cascad3 生成创意图谱,直观展示共创作品间的联系,便于共创者之间的协作与内容消费者浏览。另外 Cascad3 也会成为对公共领域 IP(如《三国演义》)二创的最合适场景。Cascad3 平台将于近期公测,已有许多 Web2 成熟 IP 准备由原作者牵头开启社群共创。”
我们可以发现,这两个项目的核心思路不是版权保护或者内容质量本身,而是开源 IP 的全体参与,在中心化的传统文学、艺术市场,其生产者高度集中于高校、作协、少数门派之内,普罗大众并无参与生产的权利,而只能作为被动的接受者。
但是在 Web3 之上,开源 IP 本身具备极度的自由度,如果用户缺乏创作能力,可以直接接入 AI 等工具进行创作,从这个意义上说,Cascad3 不仅是人类之间协作的平台,同时也是人机协作的平台。
AI 涌入创作领域的意义还不在内容本身,而是主体范式的迁移,长久以来,人类都是相互之间的仇恨之源,比如阶级、贫富、性别等矛盾的承载体,但是在 AI 的支持下,人类面对 AI 反而是平等的,任何在公共场域传播的内容都可被固化、量化为具体的条款,人类会犯错,但是机器犯错的概念极低。
除此之外,Cascad3 的重要意义还在于重新建立完整的创作者经济系统,无论内容如何流转和分发,只要参与到其中的一环,就可被换算成对应的经济激励部分,持续参与经济系统的分成,无需担心劳动量无法被沉淀。
长期以来,创作自由和社群活跃度始终是个二律背反的麻烦事,为了维护创作自由,就必须制定较为丰富和详细的规则;但与此同时,规则的复杂又会打击创作者的积极性。
Cascads 的思路是建立更为公平的分润机制,在 9 月初的测试中,包括 PermaDAO 在内的多个去中心化协作组织都在积极试用,SeeDAO 甚至参与了早期的项目孵化和初期试用。
从更为底层的逻辑而言,Arweave 的一系列底层变动,让创作者经济的基础件已经完备。UDL(Universal Data License),UCM(Universal Content Marketplace),以及 $U 的组合将改变下一个时代的创作者经济面貌。
更多底层基础设施正在铺展开来,最重要的是 Forward Research 设计的 UDL 和 UCM 和 $U 协议的采用,三者将从基础协议层改变目前的单纯的数据上传现状,而可以更多激发其经济价值。
- UDL(Universal Data License)目标是给予创作者更多的自主权限,创作者可以设置许可证期限的长度、用于付款的货币和费用等任意类型,并且可在上传时直接使用 Bundlr 同步设置,资产随后在 Permaweb 可用。
- UCM(Universal Content Marketplace),在 UDL 标注的内容上传后,其在 Permaweb 上属于原子资产类型,使用智能合约带来的分割性和可交易性,使得任意格式的内容都具备交易价值,包括文本、图片、流媒体,甚至包括 Token 和 NFT,这将从根本上革新现有的内容创作者经济。
- $U,将由用户支付存储费用时,由进入 Endowment 的 AR 1:1 铸造而成,其可在 Permaswap 上直接交易,也可在使用 Arseeding 或 Bundlr 上传时获得,用以支持更多的创作者将其内容货币化。
结语
Web3 的 IP 发展史经历了 NFT 版权保护,游戏发展和开源 IP 三部曲,其中,NFT 基本上宣告失败,目前集中在金融炒作之中,短期内很难看到有复苏的迹象。
而游戏是个非常长期的赛道,开源 IP 已经逐步迈入实用化阶段,是目前最为有可能改变创作者经济现状的方向,Arweave 在此方向已经做好充分布局,基本上可以满足现阶段和未来的应用。