2022年6月24日Defina Telegram玩家社區開展了一場AMA活動,本文是此次活動的紀實回顧。
注:感謝社區玩家們積極參與此次AMA活動,並在團隊分享的Excel文件中提出問題。請注意,這些問題是從中文和英文Excel文件中收集的,對於有相同答案的問題進行了合併解答。
對於涉及以下方面的問題不作答复:
1. 侵犯Defina團隊和其合作夥伴之間的隱私問題;
2. 一個極其模糊或寬泛的問題。
3. 質量不高的問題。
4. 不能給出一個具體日期的問題。
以下是AMA活動中的問答記錄。
Q1: 團隊目前在做什麼,對於Defina不斷推遲發布新的更新和功能的原因是什麼?
團隊認識到目前的加密市場正處於恐慌下行趨勢,因此我們召開了內部會議,並最終決定在市場復甦時發布一個重大的遊戲更新,而不是在當前發布多個小的更新。雖然市場仍然處於下跌狀態,但這也會給遊戲開發者和測試人員提供一段清淨的時間來修復遊戲的問題。此外,選擇合適的時機,採用有計劃的推廣活動,會比在當前處於壓力的市場中發布更好。
我們已經完成了Finaverse所需的部分智能合約,並且已經提交到了一家審計公司進行合約審計。我們還組建了專業測試人員小組來測試智能合約,並對Finaverse的一些功能進行alpha測試。
在戰略上,過去的兩周里,我們也對遊戲設計進行了內部討論,以確保項目運行在正確的軌道上。我們已經明確了未來的區塊鏈遊戲應該是什麼樣子,團隊也正在解決GameFi現存的問題。
目前來看,GameFi賽道中還沒有出現一個完美的經濟模型。經過對Defina過去表現的討論與分析,我們得出一個結論,一個健康的經濟模型應該是基於玩家們的不同訴求而保持自身的可持續性,玩家們的需求應該是自身循環的而不是來自團隊給予的獎勵。
我們已經確定了當前玩家的類型:
1. 為了娛樂而付費遊戲的鯨魚玩家
2. 想從遊戲中賺錢的投資者
3. 為享受遊戲而支付小額費用的玩家
遊戲設計應該能夠讓這些不同的需求匹配起來,這樣代幣的供需就會通過玩家來流通,而不是主要從獎勵池中產出。獎勵池應該被用來獎勵表現優秀的玩家。投資者玩家應該制定戰略,通過滿足其他玩家的需求,從而從遊戲中獲得收益。我們發現有機器人試圖濫用系統漏洞,因此我們將優先開發多種機制杜絕此類行為。
其次,區塊鏈技術在引入新人時有門檻過高的問題,因為對於一個普通用戶來說,進入區塊鏈世界的門檻太高太複雜。為了解決這個問題,團隊將採用遊戲內錢包,並讓Defina上架蘋果應用商店和谷歌商店,以及其他機制,方便新玩家加入Defina。
第三,一個好的遊戲應該具備良好的社交功能,讓玩家之間可以進行互動,滿足玩家的心理需求。因此,Finaverse也將在遊戲中加入社交功能,讓玩家在遊戲中可以自由交易,自由戰鬥。
Q2:很快會有白皮書的更新嗎?
白皮書暫時還未更新,因為我們還在不斷地進行頭腦風暴和開發Finaverse。我們不想透露太多細節,因為遊戲對玩家來說應該是一種探索。披露太多信息將會成為我們的敗筆,因為競爭對手可以簡單地複制我們的模式。我們將在Finaverse的發布日期公佈後發布完整的白皮書。敬請關注!
Q3: Finaverse中會有體力嗎?
是的。任何不能在Finaverse使用的道具都將從系統回購中回收。
Q4:土地的價格範圍是多少?
私人土地的價格還沒有確定。在開發進程中,我們推遲了關於其價格的討論,因為我們將添加社交方面的內容,如全服聊天室,公會系統聊天室。價格將在土地發售前2-3週給出。
Q5:Finaverse的進展如何,在alpha測試中是否有什麼小插曲?
我們已經完成了私人土地的功能開發和相關的美工工作。我們也在改善Finaverse的操作系統、界面設計。團隊目前正專注於開發公共土地和其他機制,如全服聊天室。此外,新功能的美術設計,一個在戰鬥中可以使用的寵物系統仍在開發中。
Q6:團隊能否發布一個展示開發進度的視頻,例如工作人員如何在辦公室中建立3D模型。我們只是好奇項目開發的過程。
我們已經註意到這個建議。我們將計劃開始向社區分享幕後製作的花絮。
Q7:Finaverse有哪些類型的遊戲玩法,是否像塔防遊戲一樣?是否會有其他的遊戲模式,如大逃殺遊戲?
我暫時無法給你們提供新遊戲模式的具體玩法,但可以分享一些大致的想法:P
·將會有一個交易市場,允許玩家自由交易資源和物品。
·玩家將能夠收集資源並將其鍛造成特殊的物品/寵物/武器
·有一個星形地圖,以加強組建團隊的戰略遊戲玩法。
·單人探索遊戲PVE
·免費試玩功能,吸引新的有好奇心的玩家。
·淘汰賽系統,允許玩家觀看並為獲勝隊伍下注。
·新的寵物系統
·公共土地和私人土地
Q8: 請讓我們知道玩Finaverse可能收益的$FINA的範圍。如果可以的話,請提供一個例子,比如以某個具體的NFT戰隊為例,讓我們有一個概念。
目前還沒有具體的數字或範圍,因為回報是根據每個玩家在Finaverse中不同的遊戲策略而變化的。並且會有許多新的遊戲模式來影響玩家的策略。
Q9:什麼類型的市場推廣宣傳正在計劃中?
在當前的熊市中,市場團隊會發布有關開發的最新信息,分享搶先預告片。並不會有大規模的營銷活動,因為它不適合目前的市場條件。團隊還將致力於確保引入新的推廣大使和KOL,為我們在適當的時候推出新遊戲做好準備。此外,由於我們希望為Finaverse帶來更多的傳統遊戲玩家,我們也將採取傳統遊戲的營銷策略,以吸引更多的傳統玩家。
Q10:團隊是否考慮過所有最壞的情況,如果熊市繼續,Defina會做什麼?
是的,我們考慮過各種情況。我們有足夠的資金來維持公司3年以上的發展。這就是為什麼我們也進行了多次討論,以確保我們所做的決定是關注長期和可持續的,而不是只關注短期的解決方案。市場的前景需要改變,區塊鏈市場需要一個好的遊戲來真正為玩家帶來區塊鏈的價值。我們希望成為這方面的先驅者,所以我們將堅持我們的想法與願景,並專注於開發一個好的遊戲。
Q11:對於從一開始就跟隨的忠實核心玩家,是否有任何獎勵/福利?
當然有!我們真的很感謝我們的核心玩家和支持者,在未來會有獎勵和利潤分成給核心玩家。更多的細節將在所有事情都測試和開發後發布。創世NFT的持有者也將是我們要獎勵的群體之一。
Q12:有什麼周邊商品以及動畫/漫畫合作可以考慮?如果可以考慮的話,潛力是巨大的,這可能會使Defina成為一個強大的品牌,吸引全世界的觀眾/動漫迷。
團隊首先關注的是Finaverse遊戲機制的基礎設計與正式發布。不要擔心,我們已經考慮過與傳統的動畫/漫畫合作,但不是現在。對於Defina動漫或漫畫的創作,我們還需要一個故事劇情和我們的英雄背景來創作。不要忘記在Discord社區為12位新英雄的背景故事投票!
Q13:土地的是限量發售的嗎?
是的,它將是限量的。在玩家測試過Finaverse的新遊戲模式和公共土地後,私人土地將可以進行交易。
Q14:未來會有比SSS更強的英雄嗎?
這是個好問題! 雖然我還不能透露具體內容,但是我們確實將會加入一個很棒的全新機制,使每個英雄的潛力最大化。
Q15:突破性藥水是否會有任何合併選項?
這是個好問題,也是個有趣的建議!我們會有一個交易平台供玩家交易遊戲內的道具,讓我們看看這個交易平台是否能解決物品過多的問題。
AMA 現場提問:
Hermes: 如果熊市要持續一年,我們必須等待一年,然後團隊才會發布遊戲嗎?
Nikki:我們當然希望熊市不會持續一年之久。但是,如果真是這樣的話。我們仍然會選擇其中一個時間來發布遊戲,並進行精心策劃的宣傳活動,面向更多的傳統玩家。除此之外,我們還致力於與公會和GameFi平台合作,在我們準備好推出Finaverse時能吸引更多的新玩家。
Lucky: 我們什麼時候能繼續打開秘能寶箱?
Nikki: 在Finaverse發布後,我們會公佈新的道具與掉率,大家也將能夠繼續使用秘能寶箱。
1. 我們如何從眾多區塊鏈遊戲中脫穎而出,我們的優勢是什麼,如何吸引更多的用戶或投資者?
2. 我們還沒有從未來的計劃中看到關於可玩性的規劃。項目方一直在強調可玩性。你們是否討論過理想的遊戲模式是什麼,為什麼不利用和改進市場上的傳統模式,比如回合製策略遊戲模式,而不是這種簡單的PVP?
Nikki:我們的優勢是,我們有一個自有的開發團隊,在開發遊戲方面經驗豐富。很多其他項目使用的是外包的開發團隊,這些團隊的可靠性和可持續性較差。此外,我們的藝術設計和Finaverse遊戲玩法將使我們能夠吸引傳統玩家,因為我們將降低傳統玩家的進入門檻,同時提高遊戲的可玩性。
未完成的Finaverse功能和遊戲玩法的開發時間約為2-3個月,測試和錯誤修復可能需要2-3週。 Finaverse將在2023年之前發布!
可玩性部分會隨著我們的進展逐步推出。希望一些遊戲模式的搶先預告片會讓你對未來的遊戲玩法有所了解☺️。
Asurela: 你好Nikki !
Q1 你們打算如何保護像我這樣的nft所有者,在Finaverse的更新前下降了15倍(nfts本是3k USDT,現在是200 USDT)?你認為如何建立一個強大的社區,比如向玩家空投一些nfts(為了社區;像一個標誌)或類似的東西?我認為人們需要感受到自己的價值。這可以防止拋售和退出。
Q2 我知道你們在努力工作,但是你認為推遲更新會傷害到Fina嗎?同時不間斷的下跌,你認為玩家會不會受到傷害/傷心?會不會有什麼特別的活動?
Nikki: 空投是一個好主意,我們將在開始宣傳活動或在開發時間內舉辦此類社區活動。
MIUVI: 惡靈大廈任務欄在finaverse之後還可以使用嗎?
Nikki: 惡靈大廈模式將不會出現在Finaverse,但替代的其他遊戲模式會在Finaverse中呈現給玩家們。
Sunny Wng: 在Defina的當前版本中,會有計劃做一個新的遊戲更新去加強獎勵和消耗之間的平衡嗎?
Nikki: 謝謝你這麼問。最初,我們計劃在Finaverse發布之前做一些小的功能更新。然而,事情被推遲了,我們開了很多會議來討論長期發展的正確方向。我將再次與開發人員和團隊核實,看看是否有部分可以在短期內完成的更新。
???: 開發團隊是在公司內部還是外包給其他公司?
Nikki: 開發團隊為公司內部成員。直接為Defina項目工作,沒有外包給其他公司,所以我們有一個穩定和有經驗的團隊。開發人員之前已經在一起工作了多年。
Ariel:謝謝⭐️Nikki?我很高興看到團隊做得很好,即使在這種市場條件下,也一直在努力工作並做出有益的決定。
Nikki: 謝謝Ariel和所有社區成員☺️。我們將繼續努力工作,並開始分享更多的新功能。我們已經敲定了遊戲玩法的路線圖,並非常高興開始開發它!
Ariel: 很高興你今天能和我們一起分享⭐️Nikki! 事實上,你與我們分享的所有信息和你的回答真的很棒? 我們對即將到來的Defina和FINAVERSE非常興奮和看好! 請你為我們的社區分享一些最後的話語來結束這次活動吧?
Nikki: 當然!如果還有其他問題,請隨時在討論區與我們交流!如果你想通過給我們的建議來靠近遊戲的開發,請不要猶豫,聯繫Ariel。我們真的很感謝你們對這個項目的支持! ❤️
Ariel:
感謝⭐️ Nikki ❤️
感謝⚔️ DEFINIANS ?
今天的AMA到此結束✅
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