作者:雨中狂睡

之前曾經聊過的,也讓大家0 擼刷分的@nyanheroes 馬上要在5 月21 日TGE 了。

簡析Solana生態第三人稱FPS遊戲Nyan Heroes

這意味著,擼分的朋友要有空投了。

下面我就來和大家簡單聊聊這個項目,以及我個人對於這個遊戲的看法。

讓我們一起潛入⬇️

1/ 遊戲簡介和背景

Nyan Heroes 是一個第三人稱FPS 射擊遊戲,玩家可以控制由Nyan 和其駕駛的機甲與對手戰鬥。遊戲使用的是虛幻5 引擎。

$NYAN 由Mechanism Capital 領投,參投的還有AK 和Solana Ventures,Solana 官號也轉過。從其遊戲品質和下載數量來看,Nyan 算是為匱乏的Solana 遊戲生態注入了一個強心劑(Nyan 也與G2、Team Liquid 有一些合作)。在TGE 後, $NYAN 將會上線Bybit 和Backpack。

雖然$NYAN 在Jupiter LFG 的第二次投票中沒有勝出,但其遊戲品質和背景都還不錯,值得關注。

2/ 遊戲遊玩體驗

Nyan 如今已在Epic 上線。

為了得到更精確的遊戲體驗回饋,我採訪了幾個群友,以下是我個人的一些總結。

整體來看,遊戲UI/UX 和傳統射擊遊戲類似(還是有些粗糙,但遊戲畫面還行),對於之前玩過射擊遊戲,特別是玩過守望先鋒的玩家而言,其上手難度不高。它和守望先鋒一樣,都是小技能+ 大招的模式,人物特色也類似。

上文提到過,遊戲的核心玩法是「玩家透過控制Nyan 和其駕駛的機甲與對手戰鬥」。這意味著,當機甲死亡時,玩家還可以控制Nyan 進行戰鬥,當達成復活機甲的條件後,玩家就可以重新召喚機甲進行戰鬥(類似於守望先鋒中的DVA)。

與守望先鋒的差別是,遊戲的槍械是自選,同樣的角色(角色自備技能)可以使用不同的武器。玩家可以依據自身習慣和經驗來選擇適合自身角色技能的武器。如此下來,遊戲的可玩性和策略性會更高一些。

不過遊戲需要完善的點也比較多,例如平衡、在UI/UX 上的優化、對角色和槍械更加詳細的說明、地圖不夠完善、遊戲內操作不夠絲滑等等。這些問題都不算是大問題,目前遊戲處於EA(測試)階段,幾個版本的更新優化便可解決這些問題。完整版遊戲將會在明年初之前發布。

3/ 遊戲數據

根據Block 報導,在上線Epic 商店之後,有200K 玩家下載了Nyan 這款遊戲,同時遊戲也躋身進入Epic 商店top 30 most-played games。

4/ 代幣經濟學(總量應該是1B)

其中50% 的代幣將用於Community/Incentives 和Ecosystem。

3% 會給到做市商和Liquidity。

47% 會給投資者、顧問和團隊。

簡析Solana生態第三人稱FPS遊戲Nyan Heroes

遊戲Utility⬇️

  • 啟動Web3 模式,以獲得更多的獎勵
  • 購買高級物品和皮膚,在市場上交易稀有物品和皮膚
  • 透過出租資產來獲得費用收入
  • 錦標賽的報名費
  • And more

另外白皮書中提到,玩家maybe 可以鎖定$NYAN 來獲得特殊的存取權和獎勵。

簡析Solana生態第三人稱FPS遊戲Nyan Heroes

從這張圖就可以看到Nyan 想做的事情:

1.透過遊戲中的虛擬代幣CATNIP 區分Web2 和Web3 玩家,Web2 玩家可以在不接觸到Token/NFT 的情況下游玩遊戲。

2、根據玩家的實際付出(免費和付費)給予活躍玩家獎勵和激勵。

3.除了賽季獎勵,玩家擁有多種獲得收入的來源(市場交易)。

4.團隊可以在遊戲活躍度玩家身上賺錢,這也是讓其好好做遊戲的動力。

整體看下來,這款遊戲的基本面在Web3 遊戲當中還是不錯的,上線的CEX 也是除Binance 和OKX 外的Top CEX(參考$MAVIA )。 Backpack 上線的幣一開始表現也都不錯,我會考慮開盤後再買。具體的空投規則還不清楚,到時候我們再聊聊。

補充一句: $NYAN 將會是整個遊戲生態的核心,基本上與Web3 相關的地方都是使用$NYAN 作為媒介。遊戲團隊來自命運、光環、質量效應、刺客信條、堡壘之夜等遊戲製作團隊。遊戲工作室同樣可以參與。我比較重視的點是,Nyan 能否有機會吸引更多Web2 的玩家進來。

簡析Solana生態第三人稱FPS遊戲Nyan Heroes

對比一下其他遊戲的估值:

  • Pixels Online 1.7B
  • Mavia 841M
  • Illuvium 795M
  • Shrapnel 297M

我覺得Solana 上的遊戲估值可能會貴一些,而且Nyan 的基本面不錯,可能300M-500M 估值可能會是一個很好的買入區間?我猜。 NFA