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导读
今日老雅痞共推送3篇文章。
元宇宙可能先天就不是属于所有人的....如果你刚好患了不能兼容的病。推荐阅读本文,关爱病友,期待有一天能够有解决方案。
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RR丨编译
信息来源自The Daily Beast,略有修改,作者Maddie Bender
晕动病可能会给元宇宙带来灭顶之灾
路易斯·爱德华多·加里多迫不及待地要测试他同事的最新发明。加里多是多米尼加共和国修女总管天主教神学大学的心理学和方法论研究员,他驱车两个小时往返于大学校园之间,尝试一种旨在治疗强迫症和不同类型恐惧症的虚拟现实体验。但在他戴上耳机几分钟后,他就知道出了问题。
加里多告诉《The Daily Beast》:“我开始感觉很糟糕”。他感到一阵头晕和恶心。他试图坚持下去,但最终不得不立即中止模拟。他说:“说实话,我尝试这个应用程序的时间都不到五分钟。”
加里多患有电脑病,这是一种会影响VR用户的晕动病。其症状非常严重,以至于他担心自己能不能开车回家。最后他花了几个小时才从5分钟的模拟中恢复过来。尽管晕动病已经困扰人类数千年了,但电脑病是一种较新的疾病。虽然人们已经了解了许多电脑病的原因和症状,但其他一些基本问题——比如电脑病有多普遍,是否有办法完全预防——才刚刚开始研究。
加里多的一位同事告诉他,只有大约2%的人会有电脑病。但在一场面向学生的演示会上,加里多看到观众中的志愿者们走到礼堂的前面演示VR头盔,结果却颤抖着回到座位上。
他回忆说:“我从远处就能看到他们在出汗,看起来很不舒服。我对自己说,‘也许我不是唯一一个这样的人。’”
像Meta这样的公司在增强现实和虚拟现实技术上下了很大赌注,科技行业仍在试图找出如何更好地招募用户进入元宇宙,并让他们在那里停留的方法。但专家们担心,除非开发者尽快找到一些补救措施,否则电脑病可能会彻底破坏这些计划。
这个问题实际上造成了一种两难境地:为了让虚拟现实更容易获得和负担得起,公司正在把设备做得更小,并在功能不那么强大的处理器上运行它们。但这些变化带来了令人眼花缭乱的图形——这不可避免地导致更多的人出现眩晕现象。
与此同时,越来越多的研究表明,电脑病的普遍程度远远超出了人们的想象——它可能困扰着一半以上的潜在用户,对于虚拟现实来说,“每个家庭都有头盔”愿景的支持者必须确保第一次体验的人不会放弃体验。当你的健康和舒适度受到威胁时,一个有bug的测试版会产生不同的效果。而且,虚拟现实技术可能不仅只是让人感到不舒服,它可能根本无法被使用,这取决于电脑病对个人的影响持续多久。
加里多说:“如果人们有这种糟糕的体验,他们就不会再尝试了。”
得益于VR,查尔斯·阿曼从国际空间站看到了地球。他观看了艾美奖提名的纪录片《Traveling While Black》,该片利用VR让观众亲身了解到黑人的经历,使他们沉浸在种族关系和美国黑人行动受限的历史中。他希望自己能和妻子分享这些体验,以及VR头盔所能提供的一切。
他告诉《The Daily Beast》:“她不愿意戴那该死的东西。她很容易受到各种晕动症的影响,而且她不喜欢头晕和对方向的不确定感。所以对她来说,比起克服这个难关,她还有更重要的事情要做。我想很多人都是这样。”
如果有人能为晕动病提供一个万无一失的解决方案,那个人一定是阿曼:他在麻省理工学院研究晕动病已有50年,并见证了该领域对晕动病的处理,先是在海上,然后是在太空,现在是在元宇宙。
晕船、晕船和晕机都是一回事,当一个人的大脑接收到意想不到的、相互冲突的信号时,就会引起眩晕。阿曼说,每当头部移动时,大脑就会预测内耳、眼睛和身体其他部位的通道将如何反应,并利用反馈来重新平衡。当大脑所期望的和实际得到的不匹配时,就会导致头晕、恶心、冷汗、皮肤苍白和疲劳等症状。但实际情况是什么样的呢?
罗马哲学家Seneca在公元一世纪写的一封信中描述了这种错位。当他乘坐一艘摇晃的船穿过那不勒斯湾时,他的眼睛带给他的信号是他是静止的,而他的身体却告诉他不是这样。在苦恼之下,他让船长随便找个地方把他放下,他后来写道:“我太痛苦了,以至于没有想到这有多危险。(最后他跳下船,游到了岸上)
在20世纪70年代NASA对晕动病感兴趣之前,束腹带和可笑的饮食被吹捧为潜在的治疗方法。从那以后,研究人员已经开发出了预防这种情况的可靠方法,比如通过药物来减弱大脑接收到的不匹配信号,以及重新调整身体的反馈系统(例如看向车窗外,而不是低头看手机)。
VR开发者已经从这些解决方案中得到了一些启示。一些人在VR视频中引入了人工“视界”,这似乎确实降低了晕动病的严重程度,但不幸的是,这并没有完全消除它。大多数指南建议每半小时休息10到15分钟,以延迟眩晕的发作,但这些数据没有经过严格的测试。对于加里多这样的人来说,短暂的休息远远不够恢复。但他是一个异类吗?
当加里多看到演示会上发生的情况后,他决定进行一项研究,看看电脑病到底有多普遍。在查阅文献后,他无法找到一个明确的答案,因为大多数研究的规模都太小了。“很多研究只招募了15、20或25人。因为我是一个数学学工作者,我知道这些研究存在各种各样的问题。”由于样本量如此之小,所招募的参与者有可能无法全面反映这种疾病的影响。
所以加里多和他的团队决定自己进行研究,他们招募了92人来尝试最初让他症状发作的VR程序。在VR体验中,参与者探索了3D厨房和公共厕所,这是强迫症治疗中常用的两个环境。他们使用操纵杆进行了10分钟的导航,这种“交通”方式在VR游戏开发中已经不再受欢迎,取而代之的是像谷歌地图街景一样简单点击传送。(加里多的批评者可能会认为这项研究使用了过时的技术,不过应该指出的是,飞行模拟器和其他想要增加用户沉浸感的应用程序仍然会使用操纵杆,因为它更接近于自然运动的模拟。)
与加里多被告知的2%的估计形成鲜明对比的是,他在今年早些时候发表的研究结果表明,超过65%的人出现了眩晕症状,其中超过三分之一的人出现了严重症状。有22名参与者在10分钟结束前决定停止模拟。
加里多说,这些结果应该引起其他VR应用开发者的关注。他说:“你可以把我们的研究看作是一个基线。”“总的趋势是,随着时间的推移,人们的情况会变得更糟。如果你计划20分钟或更长时间的沉浸式体验,你需要知道这一点。”
电脑病不仅仅是由VR体验的控制产生的。AR和VR开发者、软件公司Dimension X的联合创始人Kyle Ringgenberg表示,在VR中,有两种主要的感官冲突会导致眩晕症。第一种是与晕车和晕船相同的脑身不匹配,但第二种是不同的生理反应,而且可能更难解决。当我们看着眼前的世界时,我们的眼睛会根据物体与我们的感知距离自动聚焦在物体上。VR头盔将图像投射到距离观众一定距离的地方,但当虚拟物体离观看者很近时,它可能看起来很模糊,因为观看者的眼睛试图聚焦在它上面,就好像它真的在那里一样。
这两种形式的眩晕症结合在一起,会让用户和开发者都感到头疼。
Ringgenberg在接受《The Daily Beast》采访时表示:“如果我的iPhone不能立即加载一个页面,我可能会抱怨,但仅此而已。然而如果VR应用卡住,我可能会生病。这确实让人们远离了这项技术。”
Ringgenberg说,VR新手开发者可能会让用户在一个独立于他们身体运动的场景中奔跑,而不知道有什么更好的办法。他们可能还不知道其他一些减少眩晕的最佳做法,比如将延迟降低到20毫秒以下,或将帧率提高到每秒90帧。另一方面,对于被称为“视差-适应冲突”的第二种类型的晕动症状,没有什么简单的解决办法。
无论是因为对这种疾病的普遍性有了新的认识,还是因为技术的更新最终使他们能够解决设备最初的一些缺陷,有迹象表明开发人员正在认真对待电脑症。
阿曼说:“很多人没有意识到,仅仅在过去四五年里已经取得了多大的进步。”他补充说,通过预测性头部跟踪可以最大限度地减少一个人可能感觉到的感官冲突,这虽然“并没有消除(电脑病),但它确实非常有帮助。”
但行业领导者最近的错误做法也同样说明了问题。Oculus (Meta旗下公司)生产的第一款Quest头显的刷新速度为每秒72帧,低到足以引起头晕和恶心。Ringgenberg说,很难推测该公司为什么会选择这种显示屏,但很容易想象一些首次使用Quest的用户会因为糟糕的体验而完全放弃VR。
毫无疑问,找出电脑病的根本原因对VR的发展很有帮助。然而,通过批评个别应用和头盔的硬件缺陷或不周到的、不适应的玩法来推卸责任会忽略大局。电脑病是目前影响用户的一种医学状况。如果没有一个长远的解决方案,这种令人讨厌的副作用可能会将VR边缘化到少数小众社区,并最终给元宇宙带来灭顶之灾。