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*全文約9000 字,預計閱讀時間為15 分鐘

主持人:

Eric,Foresight News 研究員

Teddy,Biteye Co-Founder

嘉賓:

Bowei,NFTGO 運營Lead

Rick,Zecrey 運營Lead

Ruby,CryptoNatty 運營Lead

Shawn,Jinqiu Capital

TP,X2Y2 Founder

唐晗,SeeDao創始人

*名稱按字母排序,無先後之分

1. 從Web3 行業發展的角度上來說,NFT 概念的出現和火爆,對行業的作用是什麼? (Eric 提問)

Rick:從去年到現在,NFT 對於區塊鏈行業或者說Web3 發展比較重要的一個點在於怎麼樣才能讓Web3 這個概念出圈。

我覺得NFT 是一個能夠幫助Web3 或區塊鏈進一步拓展主權最好的工具,它本身更加具象化,用戶也能夠去想像和類比其他的產品,也能接受它的價值。

我們也可以看到NFT 幫助很多Web2 的人進入到Web3 行業裡,看到很多優秀的人才以及新鮮血液進入到領域裡。而且很多用戶在去接觸NFT 的過程中也會了解一些區塊鍊或者DeFi 的知識。

第二點個人覺得NFT 本身是一個新的趨勢,也是一個新的財富的形態,現在的敘事是比較簡單的。

最後一點是NFT 也為遊戲提供了一個比較好的增長的角度。

現在很多傳統的遊戲通過版號的方式來慢慢走流程,但在Web3 世界裡可以通過NFT 的方式來迅速變現。

現在也有更多的遊戲開發商進入行業,去開發更多可玩性高的遊戲,這對於行業會產生一些比較好的作用。

Ruby:個人覺得NFT 最重要的是把消費屬性帶進了區塊鏈行業,對於以前買幣屯幣的區塊鏈玩家來說,現在有一個應用場景去做消費,而且消費人群增長到比投資人群還多的數量,這種情況肯定會讓整個行業產生破圈的效應。

第二點是因為NFT 的屬性非常複合,它既是一種數字的商品,又是一種內容承載的媒介,還可以是一種關係和權益維繫的會員卡的形式,也有可能是一種屬於個人的資產。

多種多樣的特性可以吸引各行各業的人來參與進來,可以明顯感覺到從去年的夏天到年末之後,Web3 建設者的數量上了一個台階。

所以對於消費的人群或是願意加入區塊鏈行業來建設的人來講,NFT 擁有非常大的意義。

Shawn:NFT 直接推動了區塊鏈的敘事,產生了從數字貨幣到Web3.0 的一個敘事上的轉變,相比於FT 也就是同質化代幣來說,NFT 的市值比較小,而且用戶數量不多。

更重要的是NFT 比FT 更能夠出圈,去吸引非加密世界的用戶。

FT 更多承載的是金融的屬性,因為同質化的東西是比較難去賦予意義的,非同質化的東西才能夠比較好的去承載一些文化,還有個性和態度的表達。

我們平時很多的消費其實就是為了去表達自己的文化個性,還有一些態度,所以個人覺得NFT 是區塊鏈走出金融,走進大眾市場的關鍵要素。

還有一點就是從元宇宙的視角出發,我們會認為NFT 是元宇宙敘事中一個不可或缺的環節。

元宇宙的敘事告訴人往數字世界的遷移是一個不可逆的過程,數字世界會慢慢變得跟現實世界一樣重要,甚至可能更重要。

那個時候的數字世界跟物理世界應該是要相互融合的,在數字世界裡的真實感受顯然不能只是感官上的一種沉浸感,而是要能夠真正的把數字世界當成一個真實的世界,而不僅僅只是遊戲或者是消費。

需要有一套比較真實的經濟系統,裡面有獨一無二的、屬於用戶自己的數字身份,這個時候NFT 就顯得非常重要。

如果說FT 是對應物理世界的貨幣或者證券的話,那麼其他東西對應NFT 都是非同質化的。

所以數字世界裡的資產,應該要像現實世界一樣有稀缺性和唯一性,而不是依賴於某一個服務器,可以被任意的去超發跟銷毀。

有了NFT,數字世界的需求就完整了,也就有產生一個真實的數字世界的條件了。

唐晗:其實在NFT 出現之前,加密世界更多是一種高度投機行為,並沒有將自己的文化態度體現出來。

在NFT 之前,大家更多的是關注供應鏈的發展,關注DeFi,區塊鍊是以技術人員和金融人員為主導的一個行業。

但是在NFT 出現之後,很多的文藝工作者或者內容創作者進入Web3 之中,創作者經濟真正開始在Web3 領域得到討論。

同時整個Web3 積累的資源基礎通過創作者們在NFT 裡的實踐,一直發展的Web3 文化終於有了一個可以被體現出來的場景,並且還可以在市場上定價,被用戶交易。

這一輪NFT 牛市起源於加密藝術,火熱於PFP,特別是高度社區化的一些PFP,還有像CC0 的模式。

怎麼樣能夠讓用戶更多參與到對於NFT 符號的認同,並且能夠去傳播,參與創作,就變成了很多NFT 項目需要去做的事情。

從一個大的角度上來講,NFT 可以在已經構建完善的Web3 基礎設施裡面引入文化,引入社區,引入到更多的用戶。

在前段時間,V 神提出了去中心化社會的概念,如果是在一個DeFi 的社會的話,這個東西提出就沒有什麼意義,沒有討論的必要。

但是在大家被NFT 教育了大概2~3 年的時間之後,就會有不一樣的觀點,當然這是牛市呈現出來的狀態。

下一輪目前來看,在DeFi 向DAO 的轉型,或者說整個敘事的改變裡面,NFT 起到了一個很好的承轉的作用,由我們原來所強調的code is law 轉向了一個把人放置在代碼世界裡的過渡。

2. 如何去看待當下NFT 的市場行情? (Eric 提問)

Bowei:4 月份NFT 的交易額在38 億美金左右,但是8 月份的交易額只有6 億美金左右。

而且大部分NFT 的市值跌幅也在50% 以上,市場比較冷清,在這個過程中,反正我有看到一些小的缺點。

第一個就是offer 成交越來越多。原因是大家在牛市時,除了free mint 行情以外,用戶買藍籌可能更多會直接買,因為流動性能夠支撐。

但是在目前流動性緊縮嚴重的情況下,offer 是更加明智的投資策略,明顯的數據能觀察到最近一段時間Opensea 的offer 成交額基本上占到了全網的85% 以上。

第二個NFT 市場處於熊市的現況下,對交易量尤其對於藍籌交易量的影響大家是能感覺到的。

現在在做藍籌指數的時候,有各種各樣的新項目的出現,在整個前10 的佔比里會發現很多新的東西,很分散。

而之前的增長其實是藍籌帶起來,然後藍籌從場外吸資金,再分到其他的小項目或一些局部熱點。

因為大家都賺錢了,所以也會產生參與小項目的興趣,大家都想找到下一個認為是未來藍籌的NFT,整個盤子就會拉起來。

但現在整個市場往下走的情況下,藍籌領跌,導致一些小項目可能有一些局部熱點,但藍籌在跌,小項目的影響力也難以抵住大的項目的下跌。

我個人的投資策略現在是還在等以太坊的穩定。現在的情緒大家不是很高漲,一個是可能一部分人認為以太坊還沒有跌到位,而且以太坊升級這件事情,可能有些人會覺得已經price in 了,升級之後也許就會繼續跌。

所以我覺得下一波行情應該是以太坊跌到位之後,有一個所謂的新範式的出現。

就像剛剛Shawn 的觀點,NFT 作為一個數字資產,在未來的世界它帶來一些真實的經濟體系。我覺得這種東西出現可能會是一個真正大牛市的爆發,可能不管是通過NFT,還是通過一些金融手段,都要去提高流動性,這是一種情況。

第二種就是NFT 能有一些新的東西能帶來新增量。

如果這種範式能滿足這幾種條件的話,可能會帶來行情,或者像Sandbox 這樣的項目能帶來一些新的經濟體系,能夠有新的外部性經濟模型,能給用戶創作的空間,並且內部的一些經濟的分發體系很完善的話,我很看好它能夠帶來一波行情。

還有一點是這種範式是可複制的,就像猴子這一波能帶起來,其實現在藍籌都是跟猴子類似的模式,可能各有各的優點,但我覺得這種東西能在一個不是那麼難的情況下複製的,這也是一個下一波大漲的條件。

唐晗:在比特幣和以太坊仍然有這種這種下跌趨勢的預期的情況下,大家對於去持有NFT 的情緒可能會持續的去走低。

現在應該不是最低谷的時候,這其中有一個很重要的原因,因為目前全球宏觀經濟很差,為了過冬來著想的話,是傾向於持有一些流動性更高的資產的。

而NFT 的流動性是所有加密資產裡面最差的,它的持有風險是最高的。

而什麼時候可能可以被視為底部,一個是整個加密貨幣的市場企穩,某個時候就以太坊它到達了一個底部,但是以太坊到達底部不代表著整個NFT 市場到達底部。

整個NFT 市場上如果想要復制上一輪的牛市,仍然需要告訴大家除了PFP 還能玩什麼?

下一輪不太可能延續PFP 的行情,而且概念依然跟上次一樣,這個是很難的一個事情,上一輪已經被用爛掉的一些東西在下一輪沒有辦法構成對資金的吸引。

在上一輪NFT 項目中所承諾的東西都會被記住,像集資提取做插畫,集資提取做電影、集資T 卹,用了資金來做一個元宇宙,如果沒有被兌現,它在下一輪就會構成一個scam 的一個印象。

3. NFT市場裡面有哪些值得關注的一些新的賽道? (Eric 提問)

唐晗:我認為值得關注的新賽道,有幾個點一定是很重要的。

首先是DAO 的身份問題。它一定會對應著很多的權益,這種權益在不同的DAO 裡面都可以被認可,那麼就不僅僅是構建在去炒概念,沒有實際基礎的東西。

第二點是當用戶持有了某類NFT 的時候可以去解鎖線下空間的實際權益。比如說你只有持有NFT 你才能進入一個秘密的俱樂部,才可能在這個領域去驅動一些東西。

那麼它是有價值的,這也是我們下一輪可能會看到的東西。

第三類是不同NFT 之間的組合。之前NFT 更多是作為金融資產的出現,而接下來可能會出現的就是NFT 作為一種社交關係的portfolio 的組合,這種組合本身是有價值的,能夠吸引更多人。

此外還想補充的一點,當我們在談論LP 的時候,NFT 是一個可轉讓的一種金融資產,可轉讓意味著它可交易。

而在DAO 領域來說,有另外一種資產雖然不可轉讓,但它的價值和意義會越來越大,就是SBT(靈魂綁定)。

現在在各個DAO 裡,面對事情特別是對於一些關鍵的和治理相關的事情的時候,他會更傾向於去發放SBT,這可能會作為一個憑證,會根據你的情況來選擇空投某些NFT ,或者是做一些其他的事情。

也許在這一輪我們會覺得NFT 是非常重要的東西,但是在下一輪的話不可轉讓的SBT 可能也是一個非常重要的東西。

因為SBT 是沒有辦法在市場上購買的,你只有去一些核心的DAO 或者是你在你喜歡的一些組織裡面去工作,你要投入時間和精力,然後才能換回這種鏈上的資產。

它相較於NFT 的優勢是NFT 會有大量的投機者,它的波動性以及它迅速走向下滑的這種概率是很大的。

而在SBT 的世界裡面,因為要真實的要投入時間,投入精力,用這些東西換得對於組織的了解,對於組織裡其他人的了解,自身會沉澱一些東西存在,那麼SBT 在後面的話可能就會成為一個很重要的東西。

我理解的是當你有了一種社會關係的時候,錢或者是資產也會隨之而來,未來我們可能會在區塊鏈世界裡面看到更多的是用已有的不可轉讓的社會關係去獲得資產,而不是用錢去換資產。

Bowei:第一個是DAO,如果DAO的多籤制度下多簽人其實是其實互不認識的,這是否是一個可持續的一種組織形式?

個人比較期待的是這種DAO 組織。首先它能夠做到對內持有者的有一個不錯的獎勵,比如說DAO 獲得外部收益之後,國庫裡的錢怎麼能夠更好的給到內部的人,並且能驅動內部人去做貢獻。

同時作為NFT 項目,它還要和每個NFT 的trait 相關,不然就是FT 就像買股權一樣了,個人其實挺想觀察一下這種東西會不會帶來一些組織形式的變化,或者是Web3 創造價值方式的變化。

第二個是內容產業,內容是一個很廣泛的東西,例如娛樂,它也是一種體驗性的內容,不管是在哪個元宇宙,比如Otherside 或者Sandbox 這樣的項目,在這些元宇宙內體驗一些NFT內容的項目,會很有意思。

第三個是土地類的NFT 項目,土地是很多GameFi 的底層基礎,這上面會有一些交互經濟體系的出現。

它能夠帶來一些在現實社會上體驗不到的,或者至少是相似,但是會更有趣的一些內容,比如一些電影或者其他現實社會中常見的內容,能讓用戶在元宇宙裡面體驗,這些是能夠帶來消費。

而且這種精神性消耗不只是純金融性,如果只是像現在的純金融性的做法的話,可能永遠都處於博弈狀態,而不會真的有人為此去買單。

最後就是地產,它是類似於公鏈一樣的存在。個人會分散的去關注地產的項目,這個賽道可能最後不是以地產的形式呈現,但是它一定要有一個載體,讓經濟體系包括到它能夠在一個地方存在。

這個載體的主要作用是提供一些公用和公共資源,以及提供一些多個組織之內的交互場所。

Rick:第一點是NFT 碎片化。現在觀察各種NFT 的龍頭項目,其實並不是所有人都有機會去參與的,因為它的資產比較高,碎片化的協議,夠幫助更多人去有機會去參與到龍頭項目其中。

第二點是遊戲化的問題,這也是在做Layer2 的時候,主要針對的一個場景,更多的去關注NFT 的使用的一些功能。

第三點是可編程的NFT 或者是動態NFT。這些NFT 能夠記錄個人信息,或者說能夠去留存一些NFT 在市場裡的痕跡,比如說NFT 曾經屬於哪些人,它能夠把動態的屬性在NFT 裡進行體現。

最後一點就是社交或者生活方式。我們討論NFT 的時候可能會想NFT 的本身有什麼價值,但是否有更好的方式可以讓每個人可以像發朋友圈一樣去生成NFT,提高NFT 的社交屬性。

Ruby:補充幾個我覺得比較看好的方向,現在比較公認的遊戲是一個很好的NFT,但NFT 在使用和展現的場景除了遊戲以外是否還有一些更出圈的的場景。

另外的話也比較看好NFT 在不同內容的形式的展現,比如說像現在已經有很多的獨立音樂人在一級市場發行了自己的音樂NFT,但是會不會有一個統一的平台,讓更多人可以去分享他購買的音樂NFT。

是不是有一個很好的播放器,有一定的交互體驗,或者是一些去中心化的視頻互動體驗,個人覺得未來用戶去購買NFT 的方式不是貨架式的展現,肯定是社交屬性更強的分享體驗。

大家可以去在這樣的場景裡面去認識到NFT,然後互相交流種草再去購買使用,如果能把這樣的場景去打通的話,我覺得是非常看好的。

另外一個是生成式編程式的NFT,根據一些動態或每個人的錢包的歷史,會有展現方式不一樣,可以變化的NFT。

它會和靜態實體的藝術作品完全的區分開,用戶不會去糾結是否要摧毀實物,讓這個東西完全變成數字的展現方式。

如果它是個動態的可編程的藝術展現方式的話,我相信也會帶來下一波的藝術上的內容的創新,總體來說會看好這幾個方向。

Shawn:我會比較關注有實際應用的NFT,比如說遊戲的NFT 或者是一些跟現實商業場景去結合這種NFT。

NFT 的價值不能一直浮在空中,如果不能夠去兌現他們想要的商業價值或者是文化價值的話,是一定會歸零的。

但現在市面上絕大多數的PFP 項目兌現不了商業價值,就是一個非常空洞的road map 模板,在文化價值主張方面,其實位置是很有限的。

在前面已經有10 個頭部的藍籌了之後,還能構思出非常好的獨特的NFT 文化的定位是比較難的,所以我覺得下一波的敘事的話應該就不會再是PFP 了。

現在比較明確的機會還是遊戲的NFT 市場,因為現在雖然是已經有蠻大的增量了,但我覺得現在對一些NFT 來講還是在比較早期的階段。

上面唐晗提到PFP 超越加密藝術產品,是因為說PFP 能更多吸引更多的社區的成員,從這個角度來說,遊戲去吸引玩家的設計層面能力是更大更強的。

去年年底NFT 的交易量中,遊戲的NFT 佔比可能只有20% 左右,但是從玩家的數量上來講,從獨立的錢包數來講,佔比有49%,是所有的應用類別裡面是最高的。

我們也可以簡單拿一些例子來對比,一套PFP 比如說BAYC 它最多是1 萬個,但是像AXS 這些用戶都達到了百萬的級別,所以GameFi 毫無疑問還是能夠將Web2 用戶帶進加密世界最好的路徑。

我們已經能看到非常多優秀的Web2 的遊戲團隊開始在進場了,今年從投資角度能看到的這種遊戲或騰訊或者是自己有遊戲背景出來的,參與的這種開發項目至少都有一二十家。

所以有非常多好玩的高品質的,有社交屬性的這種GameFi 會在一兩年之內會陸續上線,值得期待。

我覺得這裡的機會其實不光是遊戲本身了,包括遊戲的玩家數量起來了之後有流量,然後就產生更多的應用的場景。

包括NFT 的數量達到一定量了之後,再圍繞他們去做一些創新的機會,其實也很多,就會需要有一些新的這種協議的標準。

NFT 的這種資產類平台,因為它跟PFP 的特點不太一樣,包括遊戲資產的發行,也包括租賃,也包括數據服務,包括社交等等。還有一個點是現在的Web3 的流量是非常稀缺的,GameFi 是比較少數的能夠有機會捕獲百萬以上用戶能力的賽道。

當捕獲了應用層的流量之後,也有機會往上層去繼續捕獲,好的應用是有機會去捕獲非常巨大的商業價值。

4. NFT 流動性的未來會以何種方式解決? (Teddy 提問)

TP:現在NFT 模型是一個非常大的一個問題,尤其是當整一個市場就是從牛轉熊之後,問題就變得更明顯了.

原來在牛市下流動性高的情況下,要賣出一個NFT 的速度會比較快,但是市場越熊,NFT 的流動性可能會越來越差。

至於說未來會是以何種方式解決,我覺得很難預測.但是非常相信目前我們看到的各種解決方案,包括借貸有兩種。

一種是目前看到兩種比較多的點對點的一些借貸方式,以及抵押,還有現在可能還會有一些新的比較方式,叫做instant sell 的一些方式。

個人覺得是目前的這些solution 他們越來越被大家所接受,本質上要解決NFT 的流動性,還是需要各種金融的手段。

而且NFT 市場要成長數百上千倍的話,光光靠PFP 去講故事,可能性是比較低的,很多人會把Bored Ape 這樣的公司去比作一個電影公司,或者像迪斯尼。但像這樣的公司其實全世界也沒有多少個,所以NFT 這個可能性是比較受限制的。

另一個點就是在現在的市場開始往下行的過程中,怎麼樣去釋放流動性會是一個最關鍵的點。

如果說NFT,大家相信他映射世間萬物的非同質化的能力的話,其實未來要擴展數百上千倍還是蠻容易的。

這個地方我認為它其實是屬於一種橫向擴張,那麼橫向擴張的話更多的會帶來下一個牛市。

因為一旦橫向擴張了,有很多的新用戶進入了這個世界,那麼每一波的Crypto 的牛市其實都是由大量的外部新用戶流入而帶來的,這樣穩定的每四五年一個牛市的節奏。

其實就是因為原來的Crypto 的用戶太少了,只要一定大量的新用戶進來,牛市就能出現。

所以我覺得就是說在下一個牛市來的時候,這種廣度發展一定是真正的風口之所在。

另一個點就是在現在的市場開始往下行的過程中,怎麼樣去釋放流動性會是一個最關鍵的點。

5. 對NFT 是否應該取消或者減少版稅有較大的爭議,大家怎麼看這個問題? (Teddy 提問)

TP:我不知道大家注意過沒有,其實在無論是國內還是世界上,當經濟變好的時候,你的家附近就會出現一些小超市,對吧?

大型的商場就和百貨店的規模不一樣。根本還是說你在的這塊區域,是一個人口密集區或者說是一個消費水準比較高的區,你可以很明顯的看到在消費高的區域裡面,世界名牌就比較多,對吧?

如果說是在消費水平一般的區域可能就是二三線品牌比較多一點,本質上就是店跟著人走的,能夠給用戶提供用戶想要的服務的店才能活下來。

做NFT 市場,其實我覺得其實就跟開shopping mall 一樣,需要有店家來給用戶提供服務。

但具體對店家來說,當所有的一切都很好的時候,其實對我們來說,無論是店家還是對用戶,都是上帝。

但如果說到熊市,當店家和用戶有一定的不和諧的情況發生,因為經濟都不好,其實大家覺得都受到了熊市的打擊,那麼如果在這樣的一種情況下,到底項目和用戶哪個更重要一點?

對X2Y2 來說,用戶是更重要的那一方,這個是我們的想法,本質上所有決定都會問我們的真實用戶,他們會需要一些什麼樣的東西,就會朝著這個方向去滿足他們。

Ruby:我覺得其實X2Y2 反應的速度很快,我的理解是現在熊市這樣的情況下,取消或者減少版稅是一個比較好的爭取用戶的策略。

因為大家消費力本來就已經不足的情況下,考慮到很多的項目還要支付版稅,他們給用戶去做一些選擇的權利,個人覺得這個策略還是挺值得去做的。

首先版稅這個事情的背景,其實它從來都不是在智能合約上面去固定,實際上是由市場以及有一種比較社會化的方式去傳遞的,並不是在合約層面去做到的。

實際上這個事情發生已經挺久了,但是最近幾週又被拿出來討論。大家都有很多的熱門的一些的論點,產生了一個共識。

大家覺得在藝術類的作品裡面,收版稅對於藝術家來說是一個很重要的激勵。所以對於藝術類的作品,尤其是單幅的這些作品,應該更大程度上地去支持,鼓勵收取版稅的。

對於頭像類的或者收藏類的作品的話,項目方其實完全可以有其他的方式來得到後續的收益,實際上本身版稅的收益在整體的佔比里並沒有很高。

所以我覺得可能大家會從用戶的角度來講的話,就覺得能夠理解,讓用戶去做選擇後,也可以後續觀察用戶的選擇,其實我也比較好奇用戶有多大程度上選取了跳過版稅。

實際上他如果離開交易平台,去做NFT 的OTC 交易,他也可以逃離版稅,所以個人支持藝術類的,或者稀缺作品收取版稅,實際上是一定要去enforce 的。

其他項目也可以去看一看用戶整體的反應,因為這更多的是一個用戶的意願,而不是說寫一層代碼或者是合約層能做到的事情。

6. 對想要進入NFT 或者剛剛進入NFT 的朋友,有什麼好的入場建議? (Teddy 提問)

Bowei:我覺得心態放平,現在已經比19 年18 年好很多,至少還有一些東西存在,雖然像剛剛唐老師說的也沒有到觸底,但至少還是有東西可玩的。

大家就是心態放平,我覺得可能如果想賺快錢的話,這種下行區間也不是一個很好的時機,然後只能通過參與一些拉盤的項目來賺一些快錢,如果真的想build 的話,我覺得現在就是一個很好的時間。

第二個就是投資的話,如果是新進入市場的玩家,還是不要放太大的額度到NFT,我覺得還是保留好流動性,肯定還會有更低的價格可以買入NFT,我個人認為還沒有到底。

Rick:NFT 可以考慮的點就是先發一個自己的NFT ,感受一下這種資產是怎麼形成的,或者說你自己比較自信的話,就可以去運營一個自己的社區,然後感受一下這種社區是怎麼運營起來的。

因為NFT 本身它其實不是技術上的挑戰,更多在於社區運營,如果你真的覺得可以讓更多人來去了解你的作品和創作的話實可以去嘗試一下。

第二點就是關於NFT 本身可能需要去更加深入他的社區,因為對用戶來說,你要去了解這個項目本身,多參加活動。

第三點需要建立自己的信息渠道以及自己的研究體系,因為現在很多信息基本上都會在推特上公佈。其次是關註一些NFT OG 看他們在關注什麼。

第四點是NFT 圈子需要DeFi 更加勤奮一些,因為NFT 的玩法其實比普通DeFi 的更加複雜。

這裡面並不是說協議本身有多複雜,而是資產類型的判斷,NFT 的維度每個人可能都有自己的判斷,所以需要多維度去思考。

比如玩IP 的話,怎麼樣去判斷這個IP 是否有價值,我們看很多NFT 項目,在最開始的時候,大家並不覺得它是有價值的,但隨著時間發展或者是某一個概念的發酵,它突然就變得非常火熱。

我覺得在NFT 這個里面勤奮比較重要,因為需要去做很多工作,比如看白皮書,去參加AMA,才能去拿到他項目早期的那些access 或訪問權限。

第五點我覺得可能圍繞著你自己的興趣點,或者說關注的一些專業知識,做細分領域裡面的一些前沿玩家,這樣會比較好。

第六點是NFT 的風險因為LP 流動性其實是很難保證的,除了一些藍籌之外,在熊市,很多NFT 的風口很短暫,可能就只有半個月底就結束了。

如果是買NFT 的話,最好是買在無人問津時,用自己的專業知識去判斷等待,這可能是比較好的一個參與方式。

Ruby:如果是剛進入NFT 圈子的話,我覺得最重要還是就買自己喜歡的收藏,除了投資上你看準的一些NFT 以外,買自己喜歡的NFT 永遠都是金科玉律。

因為在圖跌幣跌或者是幣漲圖跌的時候,至少自己的心態不會出現太大的問題,買你喜歡的文化或者買你喜歡的社區的NFT,永遠不會有問題。

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END

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