人类的未来有两条路:一条向外,通往星辰大海;一条对内,通往虚拟现实;

                                                                                                     ------《三体》作者刘慈欣


一、元宇宙概述:

元宇宙是一个承载了许多技术理想实现方式的“新世界”(包括数字孪生、物联网、VR、AR、网络通讯、区块链、大数据、人工智能、脑机接口等应用),即人类通过各种智能设备,进入由计算机模拟的虚拟世界,通过技术手段将现实世界所有“事物”数字化后复制到这个“新世界”,人们通过数字分身在虚拟世界中不仅可以自由生活,还可以自由创造,同时这些行为轨迹还会反过来影响现实世界。

  

 电影:头号玩家描绘的元宇宙世界

简短介绍一下构建元宇宙中的基础设施之一数字孪生(数字克隆):中国通信院(CAICT)于2020年发布的数字孪生城市白皮书中从政产学研多视角系统分析数字孪生城市发展;

                                                                    “新基建”加促数字孪生城市形成

目前数字孪生应用非常广泛,如:上海、北京、南京、重庆等城市通过数字孪生技术治理城市运行,同时规划其未来发展;其中AI无人自动驾驶技术也在数字孪生城市当中“不停驾驶”自我学习成长,最终服务于现实生活中的我们(由虚向实影响现实)

                                                                     数字孪生一比一克隆真实世界

二、 元宇宙第一股Roblox

元宇宙不算一个新事物,其最早出现于科幻作家尼尔·斯蒂芬森在1992年发表的《雪崩》一书中,直到2021年才被主流重视以互联网形态呈现;
其实Metaverse(元宇宙)这个话题被带起来,也是因Roblox这家公司上市纳斯达克引起的(登录纽交所首日大涨54.4%,市值突破400亿美元轰动整个资本界),我们先来看看这家炙热的公司。


简单来说,Roblox不是一款游戏,而是一个UGC(用户原创内容)游戏平台。它提供游戏的基本元素和运行环境,让玩家自己制作游戏来吸引新玩家,像滚雪球一样不断地积累新用户,玩家有统一的账户和货币支付系统(可选择免费或收费游戏),平台养活了上万个第三方开发者,他们的收入很可观,是生态重要的组成部分,因此Roblox形成了一套独有的生态系统。
摘录了一些Roblox亮眼的数据:
1、平台有超过1800万款游戏;
2、54%的用户13岁以下;
3、注册用户上亿,目前DAU(日活跃用户)已达到4000万;
4、用户日均在线时长2.6小时,月体验20个不同的游戏;
5、96万开发者在平台上赚钱了;
6、67%的用户来自于美国、加拿大以外;
7、目前市值500亿美元。

刚开始看Roblox的时候,觉得像升级版的Minecraft(我的世界,全球销量第二卖出2亿份的沙盒游戏),都是很多标准化的组件搭建的游戏(像素风格乐高积木堆积)。但看了很多视频后,发现区别还是很大。Roblox的人物、道具、物品、场景更为丰富和形象,Roblox大部分参与者是直接进行娱乐和社交;而Minecraft(我的世界)的玩家更像是建设者的角色,按自己的想法搭建任意东西。

仔细想想,Roblox的发展是依靠两个互相加强的网络效应:内容和社交
内容方面:游戏都是第三方开发者或者用户自己做的,就是俗称的UGC(用户原创内容),游戏有趣、易上手,确实针对目前的主流人群(13岁以下)。
社交方面:UGC内容越高,就越会吸引越多玩家,而玩家越多的消费会吸引越多的内容开发者加入,越多的玩家也会带来社交的属性,你的好朋友都在上面玩游戏,你也只能跟着去上面玩,给平台带来有机的增长。

大家可以先看看视频感受一下

三、元宇宙引发大厂纷纷进入:

元宇宙天然具有游戏和社交属性,对传统社交巨头的影响是颠覆性的,随着虚拟现实技术的不断革新,资本也开始逐渐展露出;(目前腾讯和Facebook,以社交为基础的公司布局最强)

腾讯参投Roblox G轮融资,获得中国区产品发行独家代理;又以3.3亿美元购入了EPIC(美国电子游戏与软件开发公司)40%的股份;(美国说唱歌手Travis Scott在EPIC旗下游戏“堡垒之夜”中举办了一场线上演唱会,创造了游戏史上音乐现场1230万人同时在线观看)

在线沉浸式的体验比现场观看还震撼百倍

马化腾公开表示“移动互联网时代已经过去、下一步升级是全真互联网”虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是从实到虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验;

扎克伯格(Facebook CEO)评价“元宇宙将颠覆未来的人类社会”

SIG海纳亚洲资本领投、老股东创世伙伴CCV、云九资本、光源资本跟投“MetaApp”(国内版Roblox)以完成1亿美元C轮融资;字节跳动对代码乾坤(对标Roblox)1亿元的投资;

随着基础设施(AR、VR、脑机接口等)的不断革新,腾讯、Facebook、微软、字节跳动、华为、英伟达、米哈游(原神游戏公司)等巨头也纷纷入场“元宇宙”。


四、 对Sandbox项目概括介绍:



当前很火的Sandbox其实并不是刚出来的项目,早在2012年,团队就发布了其iOS版本的游戏,并在当年被苹果评为「年度最佳游戏」

从白皮书截图中可以看到项目的历史背景


2018年,团队启动了该项目的区块链版本,这次决定也让sandbox这款游戏焕发了第二次生命,波动科技团队认为这次的第二春是远超游戏这个纬度的革新。


首先,Sandbox的核心机制是Play-to-Earn的沙盒游戏。沙盒游戏简单来讲就是:游戏本身没有主线剧情,没有唯一的终点,而玩家则在游戏中通过探索与建设,体验游戏的乐趣。这种模式的成功已被前人证明,比较典型的有「我的世界」、「Roblox」。

但是漫无目的地探索和体验并不能真正带来极致的乐趣和用户的留存,所以sandbox学习Roblox打造了以游戏为主线的娱乐世界,引入了The Walking Dead(行尸走肉)、My Neighbor Alice(动物森友会)、蓝精灵、麦兜等知名游戏IP,再有就是大量吸引第三方工作室入驻,创造更多的游戏副本,引入更多的加密艺术家,创造NFT道具资产,为玩家打造更多的场景。


在 The Sandbox 这一虚拟世界中,主要有三大类代币:土地LAND、代币SAND、NFT资产类(人物、道具等),这几类代币构建了The Sandbox的经济体系。


土地LAND

已有很多知名IP入驻

The Sandbox中的土地LAND共有166,464(408*408)块,每块地(1*1)都是一个 ERC721代币,拥有一块土地意味着玩家拥有了Sandbox元宇宙的一部分。玩家可以购买土地利用工具Game Maker自行开发并发布,也可以租给其他游戏开发者获得租金,知名IP的ESTATE周边土地价格普遍比较高。

目前The Sandbox已经启动了多轮土地预售和公开发售,最近的第四轮Euphoria土地公开发售1400块LAND,仅仅15 秒内售罄,公开发售销售额均在百万美金以上,玩家可以在 Sandbox的集市(Market)和Opensea等交易平台买入。


预售第一轮到最近一轮来看LAND的涨幅高达20倍

(1)土地Land的作用

第三方开发者只有拥有了土地(或买或租)才能在其上开发游戏,让用户娱乐或者做任务赚钱,从而产生收入,开发者才能开始赚钱并让游戏继续运营下去。如果游戏实在无法赚钱,第三方开发者可以卖出或租赁手中的土地,让其他开发者使用。


sandbox上面的土地是一种生产资料,未来随着用户数越来越多,一能升值,二能产生越来越多的租金收入。


(2)平台代币 SAND

Sandbox 的平台代币是 SAND,是一种 ERC20 代币,总供应量30亿枚,目前流通量为7.05亿枚(流通率23%左右)。SAND在Sandbox元宇宙经济系统中发挥重要作用,主要功能包括交易、治理和质押,所有以 SAND 代币进行的交易额的 5%(交易费用)将分配 50%给质押池,作为质押SAND 代币的代币持有者的奖励,50%给“基金会”;基金会提供资助来激励平台上的高质量内容和游戏制作。


(3)资产 ASSET


用户自主创作的NFT元素

ASSET指的是Sandbox中的其他类素材资产,它是由用户组建并生成的(UGC),每件ASSET都是一个NFT,采用 ERC721 和ERC1155标准。用户必须使用Sandbox官方提供的软件 Voxedit进行创作,完成后用户可以直接将作品导入平台出售,目前NFT制造软件VoxEdit下载量已经超过 80,000 次。


(4)Sandbox项目的特色

观察「我的世界」和Roblox这些顶级项目的成功,你会发现他们都给玩家和第三方开发者提供了好用易上手的底层开发工具,玩家可以自由构建组合出无数令人惊叹的场景。Sandbox有2个官方工具:Game Maker和VoxEdit可方便创作者构建精彩的3D游戏,创作的物体可进入Sandbox市场,成为游戏NFT资产(这个过程需要消耗sand代币)。


可视式编辑工具、无需编写代码,创作简单、易上手


目前sandbox游戏还没有正式上线,不过从6月3日官方放出的第一版预览视频中,我们可以初步感受一下到底这是一个怎样的世界。

相比「我的世界」sandbox游戏交互体验更加精彩

(5)区块链游戏或者元宇宙概念的应用,相比DeFi能给整个币圈带来的变化有哪些?


1、更多的新增用户;全球懂金融人数和玩游戏人数,差了不止一个数量级,从这一个月的Axie Infinity链游数据也可以看出来,AXS项目的用户数在短时间内成为全网第一,比整个DeFi的用户数还要高,可见其未来爆发式成长可能性很高。

  •                                                                AXS(阿蟹)项目单日收入超过王者荣耀
  • 上图是过去30天累计协议收入的顶级Dapps和区块链,可以看见第一名Axie Infinit远超第二名Pancakeswap 4.8倍收入、第三名MetaMask8倍收入  

2.元宇宙项目开发周期长;在 DeFi Summer 时期,那些 Copy 项目一天上线,三天跑路,但在链游或元宇宙项目中,因为开发难度完全不在一个量级,所以抄袭项目基本不会在短时间涌现出来,给了原创项目更多的发展时间和空间。

3.Play to earn;区块链带来的经济激励机制,让游戏在可玩性之上又给玩家增加了经济收益。AXS 项目预计至少 50% 以上的用户是东南亚所谓的低收入群体,不管是被他人雇佣还是自己参与,他们在游戏中可以通过每天大约 6 小时的游戏获得高于在现实世界打工可获得的收入,这点是具有颠覆效应的,未来的链游群体将有很大一部分是这类人,通过 Play to earn 我们会发现现实世界和虚拟世界的界限已经开始模糊,在哪儿工作都是工作,产生的收入 Token 在两个世界中也都可以自由兑换,这时候可能会形成 8 小时现实世界生活,8 小时虚拟世界打工,8 小时睡觉的模式。

4.元宇宙给 NFT 资产提供了载体和场景。什么是载体和场景,通俗的说就是我拥有的这些 NFT 资产能不能在各种应用里面派上用场,产生精神或物质上的收益。目前的 NFT 资产,不管是加密艺术品也好、还是各种游戏内 NFT 资产,能使用的场景都很有限,一般就只能展示或者交易,缺少丰富的使用场景。比如,一个 CryptoPunks,为什么不能在各种游戏类社交类 Dapp 里面作为头像,来证明我是一个「尊贵」的加密朋克持有者。再拍脑门想想,能不能做一个 NFT 大乱斗?让 punks 和加密猫来 pk,把头部的 NFT 资产全都带进来一起玩。

最近几个月的 Metaverse (元宇宙)概念大火,在传统金融圈被极度推崇,但我们看了不少券商的报告之后发现,传统中心化世界理解的 Metaverse 和我们圈子想象的 Metaverse 有很大的不同。在 Web2.0 (中心化服务器)的逻辑下,是一家大公司创造出开发工具,整个元宇宙的世界框架和规则,是存在于中心化项目方的服务器中,在这样的方式下广大开发者们通过 UGC 尝试创造场景和内容,再用流量逻辑获取 C 端用户进来运营。对此我们表示有点可笑,虽然也能打造出生态,但这样的方式想象空间有限,天花板很低。


                                                                  结合区块链和没有结合区块链之间的对比

(6)元宇宙Metaverse赛道的市场空间有几何?

我们知道,从游戏的角度出发,我们这儿的朋友不会有太大的兴趣,但是元宇宙真的仅仅是游戏平台的意思吗?


当游戏平台、社交平台、商家运营、流量入口等全部都汇聚到“新世界”的时候,那么未来衍生出来多么繁荣的商业形态会是我们无法想象的。


如果我们说以太坊是一个没有炫酷前端的Metaverse,那么Metaverse就是用户能感受到的有炫酷体验的“以太坊”。


根据Newzoo机构的数据,2020年全球游戏产业规模达到了1800亿美元,玩家达到了14亿人:包括电脑游戏、主机游戏、掌机游戏、手机游戏等。


而区块链游戏平台,作为一个新平台,依托其经济激励性,氪金特征明显,我们认为可以迅速增加未来游戏市场的规模,从这次AXS项目的收入来看,也能充分感受到区块链游戏的交易额增长有多么迅速。


简单对比web2.0世界的元宇宙概念第一股Roblox的市值500亿美元(也是依托于游戏场景进行扩张),目前这个赛道的顶级项目AXS(14亿美元,排名62)sandbox(4亿美元,排名127)、decentraland(9亿美元,排名83)、cryptovoxel(未发币),市值都还很小,况且区块链的这些元宇宙项目都是web3.0体系下、开放性、玩家拥有游戏资产产权和互通性等众多特点,加上元宇宙可能衍生出的新商业形态(游戏平台、社交平台、流量入口等等),波动科技团队认为区块链体系中的元宇宙项目未来的市值天花板是远远高于Roblox的,如果未来5年出现一个千亿美元市值的项目我们是不会感到惊讶。


写在最后

这些天,我们尝试着向身边人解释元宇宙与NFT资产这个概念时,有很多朋友是难以接受这些新事物的,“那些像素就能够卖到接近百万美元,这不是很扯淡的事情吗?”


我们想这是因为大部分人难以改掉现实世界习惯性定义的那种「价值」,很难为一个看不见的东西买单,所以虚拟世界转变为大众所接受的事物肯定还有很长的路要走。


我们相信,人类的未来一定会有虚拟世界的一席之地,而元宇宙的未来,也一定会有区块链的一席之地。


也许此时的地外文明早已进入了“阿凡达”、“黑客帝国”、“头号玩家”里面描绘的元宇宙。