4月28日, Blocklike 以「如何打造GameFi 和元宇宙領域的優質項目」為主題,圍繞優質GameFi 的必備要素、NFT 賦能元宇宙遊戲生態發展、遊戲公會等話題開展Blocklike Panel 視頻圓桌直播。活動邀請GEMS、Game Wonderlab、World Overlay、Godjira、Nuke Chains、Plutonians、Parallell 等機構,共同探討GameFi 賽道發展和創新的路徑。本次活動有近4 萬人觀看,以下是圓桌討論中嘉賓精彩發言的部分摘錄:
一、目前的GameFi 項目在遊戲機制、可玩性、玩家與遊戲交互程度、盈利生態模型、社區活躍度等方面各有優缺點,你認為好的GameFi 項目必須具備哪些要素?
James Lee,Founder of World Overlay :我認為GameFi 平台或虛擬空間具有成為Metaverse 的某些特質,或是某種雛形。它具有統一性,有大量的系統用戶和一個功能齊全的經濟體系,按照數字世界和實體世界的規則運轉。在數字化和內容數據方面,Metaverse 具有前所未有的互操作性。在我看來,GameFi 和Metaverse 的概念已被過度使用,不利於行業認知發展。
Francis Berwa,Co-founder of Parallell :無論元宇宙的影響是什麼、鏈遊項目的質量如何,GameFi 項目都能相互合作,而不一定是競爭。我們處於互聯網的新時代,因此元宇宙具有很高的價值,與封閉、影響力小的Web2 相比,元宇宙和GameFi 中的玩法可以更多、更大。
Luis Hsieh,PR Manager of Game Wonderlab :通常,我們也非常關注產品方面。我覺得GameFi 就像它的名字一樣,應該具有較強的娛樂性和社交屬性,作為其核心優勢。這樣才能吸引更多用戶,打造出有趣的遊戲和生態。
作為遊戲公會,我們注意到很多鏈遊項目都非常重視金融機制,但可玩性也很重要,這也是我們選擇遊戲進行投資的標準之一。未來GameFi 賽道的下一個王者會出現在哪個領域尚不可知,我想誰能打造出可玩性強的GameFi、為用戶創造優質遊戲體驗,誰就能成為頭部項目。
Till Meyer,CTO of Plutonians :在共享經濟的原則下,元宇宙就像是各種各樣功能連結起來的集合體,我們共同創建一個生態目標。其中,項目方的角色是不斷將Metaverse 的目標分解為許多重要的小任務,GameFi 也是一樣。要做好一個GameFi 項目,首先需要有高質量的DeFi 模式,以及去中心化的架構搭建。
我們審視Metaverse 和GameFi 的經濟機理,會發現其中蘊含著前瞻性思維。 GameFi 的定義包含三個特徵:Web3 兼容性、傳統應用在虛擬世界的映射模擬,以及作為所有的底層區塊鏈提供基礎支撐。
二、從最流行的“邊玩邊賺”(Play to Earn)還衍生出Move To Earn、Learn to Earn 等X2E 模式,GameFi 有哪些有效的品牌策略或優勢來吸引圈外粉絲,形成營銷正向反饋?說說鏈遊項目的好玩之處和對用戶的吸引力在哪裡?
James Lee :我們覺得答案是必須創造一種體驗,讓人們在Web3 遊戲的世界中創造獨立的數字化內容、個人資產甚至是家園。這是一種有趣的體驗——通過我們的創造者經濟獲得盈利,即他們能掌握自己的NFT,而不是通過中心化授權。
通過賦予創造者權力,我們能夠將為玩家提供虛擬數字化內容的設想成為現實。我們正在創造專屬於用戶的虛擬現實,它是開放的環境,也是逼真、沉浸式的體驗,其中充滿各種各樣的社交元素。在元宇宙中,我們鼓勵社區共建和社交互動。不同的IP 和社區都有自己的自治組織和內容團體。
Shan Kumar,Founder of Godjira :其實,不是每個遊戲項目都要有趣,在GameFi 遊戲機制中,用戶有時會感到焦慮。哪怕是一款小遊戲,我們也無法保證其可玩性適用每個人。有時,我發現用戶之間在互相攀比遊戲收益,這種焦慮情緒被NFT 市場越放越大。我們正在嘗試新技術,讓用戶在參與遊戲時更多關注遊戲的樂趣,並引入更公平的機制。
Luis Hsieh :我們希望鏈遊的玩法設置實際上是針對用戶的。比起專注於玩遊戲,擁有能夠讓用戶隨時隨地訪問遊戲的通用平台也很重要。比如我們看到諸如STEPN 等Web3 遊戲,擁有這樣大體量的遊戲開發商,其平台開發的功能完善、訪問的便捷性高,能帶給用戶很多體驗的快樂。
Andy Koh,CEO of GEMS :我們正在共同推動Web3 的趨勢,其基本思路是以一種簡單的方式構建軟件。未來的遊戲行業不僅是人們花錢玩遊戲,而且是面向所有人的,具有開放性、共享經濟和去中心化特點,讓人們打造現實生活中無法擁有的東西。
三、在GameFi 中,NFT 等加密資產起到連接遊戲內外數字經濟的作用。你們是如何借助NFT 玩法賦予用戶對虛擬資產的控制權、收益權,推動元宇宙遊戲生態的可持續發展?請說說你們的項目有哪些創新之處?
James Lee :從長遠來看,我們項目中普遍採用的盈利模式是不可持續。所以我們正在創造自己的經濟價值模型,類似Play to Earn,這非常依賴於玩家的持續購買行為,以實現NFT 的價值。我們已經看到許多遊戲引入這一機制。
可持續的遊戲經濟必須給玩家帶來一定的價值,並賦予創造者創造自己虛擬內容的能力。我們希望積極實施長期佈局,而不是短期盈利。
Luis Hsieh :現在業內有很多遊戲公會,我們試圖發揮創意優勢,在競爭激烈的市場中獲取一席之地。我們發現,90 %的玩家都在使用手機平台,所以我們項目的創意之處在於支持鏈上移動平台。目前很多遊戲項目已進入這一細分領域。此外,我們認為好的聚合平台也很重要,這就需要建立一個Web3 版本的虛擬遊戲平台,其速度、操作效率和內容創新是決定平台質量的重要因素。
Till Meyer :玩家對GameFi 可以有多種定義。有些人雖然不玩遊戲,但對於GameFi 他們仍希望參與其中,這取決於項目的性質以及是否有吸引力。
Andy Koh :除了我們對底層的考量,電子競技平台也是我們的另一個創意,它幫助推動項目的營銷環節,此外我們與GameFi 項目和虛擬生態業務開展很多合作。這讓我們在向Web3 過渡時能夠又好又快。
回到最初的問題——優質GameFi 項目需要具備哪些條件?我想有下面幾點大家都認同,就是開放、真實的實體支撐以及項目的持久運行。在區塊鏈的支撐下,傳統遊戲公司也做好了向Web3 過渡的準備,它們正在成為不可忽視的力量。
Francis Berwa :事實上,我們正在將AR 設備引入項目中,打造與元宇宙遊戲相連接的數字生態。我們通常按照既有的模式發展,並沒有太多原創,初衷是起到橋樑作用,這是塑造項目影響力的關鍵因素。有了數字權益證明,用戶們可以訪問虛擬元宇宙世界。這樣做不僅帶來成本效益,還能掌握用戶的流量數據,讓他們通過質押貸款賺取獎勵。對我們來說,小而有效的改進也很重要。
Shan Kumar :用戶的心理是想從遊戲中獲利,這是每個GameFi 項目都需要理解的,是發揮創造性的源泉。人們不像以前那樣純粹為了好玩而玩遊戲,現在的GameFi 讓遊戲變成人們賺更多錢的工具,樂趣正在逐漸消失。所以對那些不了解NFT 的人來說,這是一個非常有潛力的宣傳點,因為即使是最簡單的遊戲,也能與NFT 結合,創造一些樂趣,增加GameFi 的創新性。
主持人: Yuen Wong, LABS Group, CEO 嘉賓:
1. GEMS , And y Koh, C E O
2. Game Won d er lab, Luis Hsieh, PR Manager
3. W o rld Overlay, James Lee, F ounder
4. Godjir a , S h an Kum a r, F o und er
5. Pl u to nians , Ti ll Meye r , C T O
6. Paralle l l, Fr a n ci s Berwa, Co-founder