2022-03-22MEMETUESDAY活动纪实

主持:

曹寅数字文艺复兴基金会 董事总经理

阿秋D1 Ventures阿秋

SongThree Keys Lab创始合伙人

嘉宾:

GrumpyD1intern

BellaRealms爱好者

媒体支持:

网易、PANews、推特、Foresight News、火星财经、Breaking Panda、Winkrypto

本周和两位Realms资深玩家一起回顾了Realms的诞生以及整个生态的基本情况,作为目前为止 Loot 生态中完成度最高、综合实力最强的元宇宙项目,大家期待值很高。

以下为当天精彩内容锦集,内容有所编辑。

MEME Tuesday|Realms生态是否能携Loot宇宙王者归来?

曹寅:各位朋友们大家好,又到了我们每周一次的MEME TUESDAY。本周我们要讨论的主题特别有意思,内容也很丰富。我们今天要讨论的就是后Loot时代的Loot生态,我们知道现在Loot已经今时不同往日,但Loot也没有就此死去。我们之前也介绍过Magic生态,也是非常有意思的Loot衍生品,今天我们讨论的就是Realms,也包括Realms为核心的一系列龙与地下城叙述的基于完全开源的链上RPG游戏。

本次节目邀请到了两位资深的玩家,作为D1intern的Grumpy和Realms爱好者Bella,我们先请两位女孩子做一下自我介绍吧。

Bella:哈喽,大家好,我是Bella。我大概在两个月前开始关注到Realms,发现国内社区基本上没有怎么讨论,身边的一些对NFT研究很深入的老师们都有关注到,于是自己开始去学习。在研究的过程当中呢,发现Realms非常有意思,整个游戏世界设计的非常精密和精巧,每一个小的细节变动都可能会影响到你整个城市或者整个国家的发展。所以我就结合白皮书写了一篇文章,大家可以去看一下,我自己是做Crypto研究的,大家会后可以关注一下我的推特。

Grumpy:大家好,我是Grumpy。我是D1 Ventures的研究员,是链上项目爱好者。因为我很早就开始关注Loot,所以Loot的衍生品我基本都有关注。我觉得Realms是Loot衍生品里面做的最好的一个,社区也非常好,里面也有很多的独立开发者。很多的策略和开发都是里面的开发者去建议的,是一个非常有意思的项目,我参与到其中就感觉是在和项目一起成长。

曹寅:是的,最后说的很好,我们玩Loot的人真的是会感觉到和项目一起成长。今天我们也是依旧邀请到了两位常驻嘉宾,阿秋和宋平,也都是Loot社区的长期持有者。特别是宋平,当初就是宋平给我介绍Loot的,我们也邀请宋平来聊聊你玩Loot的路程。

宋平:大家好,我是Three Keys Lab的宋平,很荣幸今天可以来和大家讨论这个话题。我们最近也在招NFT研究员,大家感兴趣的话可以关注我们的推特进行交流。我们是和Loot项目一路走来的,包括现在的这些衍生项目。现在在CC0赛道上,punk和猴子这种强IP已经在市场上夺人眼球了,大家现在是比较喧哗的。那我觉得现在更是需要静下来去研究一个比较底层的方法的项目,因为它更crypto native。同时其他社区比如PUNK也会关注到链上的可组合性的一些新项目。

曹寅;感谢宋平,另一位是Grumpy的同事阿秋,阿秋你现在还在玩Loot吗?

阿秋:当然还在玩呢,我觉得Loot是非常crypto native的玩法,先通过这种资产的发行然后把社区的力量集合起来,然后再慢慢看这个社区基于这些资产及这些社区长出什么东西来。虽然现在有很多已经失败了,但是我觉得这种创新的方式是很Web3.0的,这也是我们D1 Ventures主要投资的方向。所以我还是很看好Loot生态,我们相信一定有某个游戏会长久生存,目前来看就是Realms。

曹寅:好的,接下来我们把时间交给两位嘉宾,请她们互相补充着给我们介绍一下Realms。

Bella:从团队开始说起,最开始的团队是Bibliotheca DAO,他们本来想做一个Loot以及Loot衍生品的展示平台。在黑客松认识Realms后,就开始一起来打造这个游戏。Loot是背包,Realms对应的是土地,一共有8000份。整个地图的名字叫做 Atlas, 共有 16 支 Order。

曹寅:这里我可以帮助介绍一下,这16 支 Order就是Loot之前留下的链上数据。在Realms世界里这16 支 Order在地图上分布,你可以认为是帮派、国家或者说是种族势力。

Grumpy:我补充一下16个Orderr之间是有对抗或者是相似性。在掠夺资源的时候,只能和不同于自己属性的人去对抗。然后你可以和相邻的Order的人去结盟,这样游戏当中就形成了一种协作或者是对抗的关系。

曹寅:是的,Realms团队在地图上放了很多小的细节的东西,比如GA 392这样的创世探险者也就是英雄,真正把CC0的去中心化玩法做到了极致。

Bella:通过曹老师的展示,我们可以看到这个土地的周围是褐色的,然后中间是浅色的区域。深色区域是Realms 一共有 8000 块,浅色内陆部分是C&C。暸望塔图标代表 Realms,骷髅头图标代表 C&C;除了 Realms 和 C&C,我们还可以在网站上查看 Loot、GA、Resource、Order 的分布。输入它的名称就可以查看其在地图上的位置。

这十六个国家的对抗就是整个故事的缘起,每一个国家都是会生产一些资源,这些资源是非常重要的。每Realms 都配置有一定的基础资源,包括食物、文化、工业、军队和人口等。在 Realm「Settling 阶段」开始后,每块土地每天还会生产100 单位的资源,资源稀有度不同总共22种。每天开采的其中 75% 可以立即使用,25% 将被保存在金库中。当你七天内采矿的资源和你金库中的资源一样多的时候,金库中的东西就可以用了。

Grumpy:我来补充一下有关开采资源的部分,可以通过特定的资源进行生存工具的升级,提升生产力。同时一些特定的玩家在探险之后得得到了某种资产形式,可以在NFT市场卖掉,领主就可以购买这些资源。生产效率还可以通过国家的建设来改善。每个领主(Realm holder)通过在自己领土内进行建设各类基础设施来改变该国的人口结构、生产力水平、军事能力和幸福感,进而影响这些属性的数值水平。

曹寅;感谢两位嘉宾的介绍,我们知道$LORDS是唯一的治理代币,目前可以质押 Realms 获得$LORD,现在有7000多个Realms参与质押,比例还是很高的。

深色区域是Realms,可以当作是地块,点开后你可以看到各种信息,包括资源、港湾、山脉。

还有这样的浅色部分是C&C,Crypts and Caverns古墓与洞穴,也就是地牢。如果你玩过龙与地下城这样的游戏就会明白,地牢是可以探险的地方,而Realms是生产资源、雇佣英雄、建设城市的地方。在C&C里面有宝箱,也可以打怪。在C&C有两个属性,一共是门(DOOR)一共是POINTS OF INTEREST(利益点),满级的有13个门12个利益点。C&C机制设计的精妙性以及他的这个生态的纵生性一点点都不亚于Realms,C&C创始人Threepwave是一个专门的游戏开发者。

一共包含6 种环境,由颜色来进行区分,沙漠绿洲、水下宝库、石庙等等。它可以和任何的龙与地下城风格的游戏整合,关于C&C的介绍我们就到此为止。

我觉得这会是StarkNet上最吸引人的一个项目,而且是一个生态不仅仅是一个游戏。如果说大家感兴趣的话们可以在解质押后,再去市场上购买,现在市场上流通的Realms不到一千个,是不建议现在买入的。

说到Realms生态就不得不提到另一个Gensis Project,大家说如果玩过暗黑破坏神这种游戏的话就会明白,因为Loot里面有八个道具,如果你把同名装备放在身上就会有加成,你可以凑齐八个同名的道具就可以组成Gensis Adventure。Loot其实是装备,Gensis Adventure是把装备凑成一套,Realms是城市,C&C是地牢可以探险,这样所有的东西就构成了一个完整的龙与地下城风格的游戏。非常精妙,他们这些会互相整合起来。这个地图是可以扩张的,接下来还会更新。当初项目之初的想法都被社区里面的人一步步建立起来,这是我觉得非常有意思的地方,也是我这样的玩家心中非常理想的 CC0线上链游。

还有其他很多项目,Rift就像是水晶,可以作为经验升级你的物品;Anima,克苏鲁风格叙述的Loot衍生品;还有Rings,是戒指的独立项目,目前定位是艺术品。Quests,可以探险获得经验值。大家如果想参与Loot生态的话,比较推荐的是Explorers、Gensis Adventure、C&C和Realms。大家也可以关注LootWatcher这个网站,里面收集了所有Loot生态的衍生品。

网站还罗列了Loot的工具、市场、公会,Divine Dao我建议有兴趣的朋友可以关注一下。

关于Realms生态的介绍我们就到此为止了,我想讨论一下Realms生态和之前火热的Axieinfinity、Move to Earn、农民世界这样的游戏有什么区别,你们不是D&D的游戏爱好者,为什么会被Realms生态所吸引?

Grumpy:确实,曹老师之前说的游戏我都没有玩过,但是我特别感兴趣CC0这种模式。我觉得这样的模式可以广泛的吸纳一些第三方的社区人员、创造者、玩家,他们可以发行新的资产,货币化自己的企业。我觉得这是原生Crypto Native的模式,也是符合元宇宙的一种精神,可以让玩家拥有一种造物权。

Bella:我觉得和之前的那些龙头链游的区别在于,那些游戏的目的是赚钱,但是这个游戏不一样,它的世界观宇宙很宏大、游戏设计很精密。所以一方面是游戏的内容、游戏的世界观以及内部的一些逻辑设计非常吸引我。另一方面呢就是它的社区非常吸引我,社区真的非常有活力。每一个地图会有一个故事,这些故事可能都是由社区的成员写的,大家可以展开自己的想象力为社区作贡献,还可以获得社交。

曹寅:是的,Grumpy提到的帮助去中心化的游戏开发者变现参与生态,Bella提到的社区内部气氛。这两点我也很认可,我看好并且一种参与的原因还有一点,我本身也是D&D游戏的痴迷玩家。像Realms里面故事大王这种跑团性质的活动,就像是战锤、魔兽这样的游戏,里面注重的不仅仅是游戏性,更重要的是设定、世界观。Loot好玩的地方一方面是链上的突破,另一方面也是开源故事的设定,让玩家自己的设定成为游戏的一部分。我们在Loot生态里面可以看到很多为爱发电的开发者,大家都是基于热爱,而不是把它当作是一份工作、一份投资。

Treasure和Realms都是Loot的衍生品,Realms是很纯粹的D&D叙事风格的游戏,而Treasure更加商务。Treasure有很好的代币经济学以及社区的MEME设计,构建了一个Treasure宇宙,但也带入了很多以太坊上Layer1的东西。Treasure跳出了Loot的原有设定,独立发展,构建了自己生态以及宇宙。而Realms坚持走Loot这条道路,我们也渐渐看到了曙光。至于Realms的回报是什么样的,现在还不知道,但是我个人是非常期待的。玩Loot最重要的不是财富,而是好玩这个点。

好的,那今天的节目我们就到此为止,我们下周见。

以上分享供学习交流,不构成投资建议。

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