文:GUEST AUTHORS 編譯:Paul 責編:Rose
在過去一年左右的時間裡,流動性挖礦(yieldFarming)的概念受到了廣泛的關注,特別是因為它使加密貨幣所有者可以在短時間內抵押資產以換取有形的資產回報。雖然從投資中獲利的想法可能一點也不新鮮,但流動性挖礦背後的想法——用戶可以通過使用特定的DeFi應用程序而獲得回報——在很大程度上僅限於DeFi領域。
此外,就像流動性挖礦一樣,NFT(非同質化代幣)在過去幾年中也變得非常流行。這是因為這些加密實體(其價值直接與特定資產相關)是擁有例如藝術品、房產契約、收藏品(例如CryptoKitties)以及數字商品(例如游戲皮膚、交易卡等等)這些實物的理想選擇。
在流動性挖礦領域中如何使用NFT?
自從幾十年前的Napster失敗以來——傳奇搖滾樂隊Metallica因允許用戶非法下載他們的音樂而與文件共享巨頭對簿公堂以來——有關數字內容所有權和版權管理的對話在全球範圍內變得越來越普遍。
在這方面,僅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密愛好者的想像力,這主要是因為它們允許以高度精簡、高效的方式促進數字數據所有權流程。
現在網上有各種基於區塊鏈的數字卡片收藏遊戲。它們讓玩家能夠在幻想場景中操作,甚至允許他們創造一些新奇的道具和收藏品,這些可以在遊戲中用來換取各種數字商品,甚至可以在各個市場上出售它們以獲得貨幣報酬。
為什麼將NFT與流動性挖礦結合起來可能會產生巨大的影響?
大多數全球知名的視頻遊戲開發商(例如Electronic Arts,Activision,UbiSoft)傾向於採用一種盈利最大化模式,即主要專注於每款遊戲發行時都盡可能賺錢。在這方面值得一提的是,在過去4-5年的時間裡,小額交易問題似乎困擾了整個遊戲市場,玩家現在需要支付少量費用才能解鎖許多熱門遊戲中每個小功能,例如FIFA 2021 ,NBA 2k21等。
另一方面,區塊鏈遊戲似乎更關心為玩家提供盡可能多的價值和可玩性。例如,在絕大多數區塊鏈遊戲中,用戶可以隨意選擇鑄造和出售其遊戲內物品,從而將均勢從遊戲開發人員手中轉移到玩家手中,尤其是從財務角度來看。
接下來未來會發生什麼?
隨著遊戲化流動性挖礦市場的不斷成熟,該行業很自然地會轉向一個可以由玩家自己修改遊戲規則的框架。
例如,如果一個遊戲通常將某些屬性賦予遊戲中的物品(例如,一家工廠每天只能生產80輛汽車或50輛摩托車),那麼隨著時間的推移,用戶將能夠更改這些規則以及增加/減少這些已定義實體的生產能力,這取決於它們擁有的治理代幣。
從長遠來看,這意味著玩家最終將通過治理來影響遊戲的核心規則,而這在以前是傳統視頻遊戲所無法想像的。同樣,從貨幣的角度來看,這種模式可以完全改變遊戲行業,因為用戶可能改變遊戲中的生產率、通貨膨脹標準等,從而使他們的治理代幣隨著時間的推移變得越來越有價值。
最後,更改遊戲協議的能力意味著擁有大量治理代幣的玩家可以很容易地調整遊戲經濟的某些部分,這是革命性的,特別是考慮到區塊鏈遊戲的設計和可操作性都是完全去中心化的。
遊戲的未來就在NFT遊戲化流動性挖礦
帝國建設遊戲,如Sid Meier的《文明》、《命令與征服》、《帝國時代》等,幾十年來吸引了全世界數百萬人的想像力。數十年來一直吸引著全世界數百萬人的想像力。然而,儘管這些遊戲很有趣,但它們並不能讓玩家產生任何形式的金錢回報,以彌補他們花費的時間和精力。
NFT遊戲化流動性挖礦的概念可以改變所有這一切,因為它使用戶能夠從自己擁有的每項遊戲資產中獲利。不僅如此,根據玩家的個人技能,他們可能會因為自己每天喜歡做的事情而賺取數千美元。
例如,在奇幻場景中,玩家能夠購買可在遊戲中使用的可收藏NFT遊戲卡,以賺取各種各樣的數字商品,它們也可以在各種NFT市場上以加密貨幣出售。也可以以流動性挖礦的方式將NFT出租給其他玩家,以被動地從NFT資產中賺取收益。
話雖如此,傳統PC/主機遊戲仍然比區塊鏈遊戲更具優勢,無論從視覺效果還是功能角度來看。當兩者的畫面和玩法開始變得相似時,去中心化遊戲將主導這個行業。