Suji表示:元宇宙是賽博空間和其它內容的結合體,它獨立於物理宇宙更加扁平。勞動人民是元宇宙獨立和自給自足的基礎,勞動人民的力量在元宇宙中體現在Play to earn,而且比物理世界更加人性化。

作者|道爾吉 來源|鏈得得

鏈得得、鈦媒體集團、CryptoC發起主辦的第一屆“賽博北京·數字藝術節”於8月7日至8月10日在線上舉辦,會上,Mask Network創始人兼CEO Suji帶來了題為《賽博空間獨立指南》的主旨演講。

Suji在演講中表示,元宇宙是賽博空間和其它內容的結合體,它獨立於物理宇宙存在而更加扁平。元宇宙的興起源於大規模新形式的信息傳輸方式跟人類社會的結合。對於元宇宙來說,勞動人民是元宇宙獨立和自給自足的基礎,勞動人民的力量在元宇宙中體現在Play to earn,而且似乎比物理世界更加人性化。

同時Suji也認為,我們也不能掩蓋元宇宙背後仍然存在劇烈的階級矛盾,一定會有更大的矛盾橫跨在元宇宙和現實世界之間,但相比之下,元宇宙一定是矛盾更少,元宇宙一定能在我們有生之年實現自給自足。

以下為演講實錄,經鏈得得編輯:

大家好,我是Suji,今天我想分享的主題是《賽博空間獨立指南》,為什麼賽博空間要獨立?獨立為什麼還要指南?我們來講一講這個事情和元宇宙、數字藝術有什麼關係。

提到元宇宙,大家首先想到的肯定是《Ready player One》,這個詞從科幻小說是《雪崩》中來,大家普遍認為像Minecraft這樣的遊戲就屬於元宇宙。

如果仔細看斯皮爾伯格的劇本,會發現主角雖然在線上元宇宙的世界很完美,但在現實世界裡必須要花錢買遊戲服,住在垃圾堆,而且大部分人都住在垃圾堆裡,開發元宇宙的人卻是人上人的狀態,在這樣的一個世界中,隱藏著巨大的對立和矛盾。

賽博世界有一個流派叫做Cyberpunk,提到這個詞,我們首先映入腦海的是《賽博朋克2077》,當然也會有類似銀翼殺手的電影、遊戲或文學作品,它可能跟元宇宙的概念不一樣,總之也是一個HighTechLowLife的世界。

元宇宙我認為是賽博空間和其它內容的結合體,是美化版LowLife狀態。

談論賽博世界如何獨立,我們先回望賽博空間的誕生,Metaverse誕生於互聯網,興起源於大規模新形式的信息傳輸方式跟人類社會的結合。元宇宙的誕生經歷了三個時期。

第一:1969年10月29日互聯網的誕生,這是第一代能讓你聲臨其境的數字世界。

第二:電話飛客、駭客(Craker)和黑客。這裡有著名的口哨聲欺騙電話系統的故事。

第三:密碼術與軍火。當時整個數字世界的誕生有非常強烈的政治與軍事目的,二戰之後計算機和密碼學被認為是軍火之後的一個衍生品,甚至分時計算機系統的提出,是冷戰時為了防止蘇聯提出的。

在當時美軍心目中,元宇宙是個軍火,互聯網還是通信類工具都是領先世界的威懾性武器,必須按照軍火管制。超過一定位數的加密算法不允許出口,是會受到商務部和工商部的雙重管制。

為什麼會開始變得更個人主義?在八十年代九十年代,伴隨個人PC機跟初級的網絡興起,被認為嬉皮士跟新左派賦予個人權利的工具。

當時發生了密碼學界和擁護個人主義的技術專家與軍界的抗爭,抗議軍方將密碼學定義為軍火這件事情。人們對於數字賽博世界的認知代碼是開源的,這是一個開放性的世界。

從利用憲法第一修正案的言論自由出版密碼學書籍,到密碼學代碼紋身、再到身著密碼學T卹示威,雙方摩擦一直不斷。直到通過兩個巡迴法院的聯邦法院判決,現在美國政府和法學界不太去管這件事情。這是史稱密碼學戰爭的故事,這也是元宇宙獨立的一個抗爭過程。

我認為元宇宙是獨立存在的,雖然現在必須依附於現實世界。元宇宙還是會有很多的監管,並且也現實世界有兩個矛盾點。

第一,它是HighTechLowLife的狀態,在元宇宙裡面HighTech,現實生活LowLife。

第二,元宇宙中所有行為、監管都很滯後,已經形成了一種殖民地式的監管。未來你會發現遊戲裡的NPC會比貧民窟的警察更厲害。

賽博空間想要獨立必須有理論基礎,最早的理論基礎來自於EFF的創始人john perry Barlow的《賽博空間獨立宣言》,這是一個批判性的宣言,很多人受到了震撼,包括賽博朋克宣言、比特幣白皮書都或多或少受到它的影響。

沒有人告訴我們賽博空間怎麼獨立,今天我就提一個我的想法:元宇宙的獨立與實現自給自足最後要靠勞動人民,勞動人民實現元宇宙獨立和自給自足的重要元素。

現實中可能很內捲,但是你有一個元宇宙那樣的綠洲,你有一個更加獨立的體系,裡面的NPC可能權利比現實世界中貧民窟的黑道大哥的權利更大,這個是元宇宙獨立的標誌。

自給自足是元宇宙獨立的另一個標誌,我可能是2050年的年輕人,我在現實社會已經已經很難生活下去,我能不能在元宇宙裡自給自足,拿在元宇宙中賺到的錢來買更好的元宇宙裝備、VR的體感衣服甚至是賽博共生。

勞動人民的力量在元宇宙中體現在Play to earn,Play to Earn是玩賺,是區塊鏈遊戲中一種模式,它可以提供正向的經濟循環。

新的元宇宙遊戲可能真的造一個披薩店你來賣披薩,不同於現實世界被困在系統裡的外賣小哥,似乎元宇宙的系統更加人性和安全,因為脫離跟物理空間的限製而更加扁平。這也是Play to Earn的優點。

接下來舉一個有趣的例子:Axie Inifinity,它是一個玩轉遊戲,具有鏈遊屬性,可以在裡面買小精靈,抓小精靈。

Axie Inifinity主要用戶群體在東南亞,現在受疫情影響,很多人沒有工作可做,這個遊戲成了當地人可以上班的地方。 Axie Inifinity最近剛剛突破一百萬日活,相當於它是個一百萬僱員的公司。

在現實世界中,如果你沒有錢去上班,在不同文化體系下會有互助會、社會組織來為你提供幫助,而在元宇宙並沒有這樣的組織,那怎麼辦呢?

這要說到一個好玩的公司:YGG。 YGG用常見的中文詞來形容,就是遊戲公會。它變成了一個為勞動者著想的真正的工會。它可以租借小精靈給用戶,並教你如何更好的打小精靈。

最後要說的是,我們不能掩蓋元宇宙背後仍然存在劇烈的階級矛盾,一定會有更大的矛盾橫跨在元宇宙和現實世界之間,但相比之下,元宇宙一定是矛盾更少,因為它各種各樣的屬性決定的。

我們一定要讓更多的勞動人民進入元宇宙裡,元宇宙才能在我們有生之年實現一個獨立自給自足。

“賽博北京·數字藝術節”是什麼?

這是全球首次在鏈上賽博世界進行的一次數字藝術展+思想激盪會。也是全球首次以“元宇宙”為概念,將真實網紅建築為映射,經過創新改造到區塊鏈上。

以真幻交織互聯的表現形式,傳達數字文化、數字藝術的魅力。在“Cryptovoxels加密元宇宙”中,“鏈上折疊公園”將在虛擬時空中綻放數字加密藝術的魅力。