遊戲在區塊鏈各種應用中佔有重要的比重,雖然目前處於熊市階段,但2022年第四季度區塊鏈上游戲的總錢包日活仍達到80萬,佔據整個區塊鏈日活錢包數量的43 %。
而從交易額來看,Axie Infinity的日交易額仍有百萬美元,其他日交易額排名前10 的鏈遊項目,僅有5個交易額超過10萬美元。這在2021鏈遊賽道的高光時刻是另一番景象,2021年8月Axie Infinity月收入突破3.34億,超過王者榮耀2.31億美元的收入,無獨有偶,2021年11月Farmers World單日收入2047萬RMB,超過王者榮耀的日收入2024萬RMB。雖然在今年的熊市中區塊鏈遊戲在日活和收入方面都經歷了嚴重的下滑,但昔日輝煌的Axie Infinity和Farmers World向人們展示出了區塊鏈遊戲的無限潛力。
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區塊鏈遊戲與傳統遊戲還存在較大的差距,無論是在畫面精美度、遊戲體驗和可玩性方面,還是從技術、商業模式和用戶採用度等方面看,目前區塊鏈遊戲還處於發展的早期階段。遊戲對區塊鏈性能要求較高,這在一定程度上製約了區塊鏈遊戲的發展。本文將分析各條公鏈的鏈遊發展現狀。
鏈遊公鏈:天下三分,Wax日活最高
從遊戲項目總數來看:目前區塊鏈遊戲總數排名前三的分別是幣安鏈、以太坊和Polygon,這3個公鏈上的區塊鏈遊戲占到了總數的76.2%
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從遊戲項目增長量來看:2021年之前以太坊上的遊戲佔所有遊戲總數的75%左右,但從2021年下半年開始幣安鏈、Polygon和Wax鏈上的遊戲數量取得了明顯的增長,而以太坊上的遊戲數量保持不變,處於原地踏步狀態。
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每日活躍錢包地址數是衡量區塊鏈應用活躍度的重要指標,也是衡量區塊鏈遊戲的關鍵指標,錢包地址直接與遊戲智能合約進行交互,可以通過遊戲錢包日活來判斷一款區塊鏈遊戲的活躍程度。
從遊戲日活錢包總數來看:截至2022年12月,Wax鏈上面的遊戲日活排名第一,具有34萬日活,排名第二的是幣安鏈上的遊戲,具有11萬的日活;排名第三的Polygon具有7.4萬的日活。
Solana因為受到FTX暴雷事件的影響,其鏈上游戲日活在11月下降了89.42%,從10月份的2萬個日活下降到12月的2326個日活,可謂影響巨大,Solana鏈上的遊戲Star Atlas, Aurory和TapFantasy等排名靠前的遊戲受到的影響最大。
Immutable X鏈上的遊戲日活貢獻主要來自於Gods Unchained,有2000的錢包日活,另外一款遊戲Guild of Guardians目前活躍度較低,日活不到100,Immutable X上另外一款重要遊戲Illuvium目前還未上線。
Flow鏈上的遊戲日活主要來自Solitaire Blitz和Trickshot Blitz,分別有4300和3500的日活。 Avalanche上游戲的日活平均維持在幾百日活的水平。另外一個公鏈Hive的日活高達16萬,但值得注意的是Hive上游戲日活的主要來自於遊戲Splinterlands,從某種意義上說Splinterlands就代表了Hive公鏈,Splinterlands遊戲也是目前所有公鏈遊戲中總日活排名第二的遊戲。
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DappRadar 的統計數據顯示,錢包日活排名前10的遊戲項目中,有2個來自Wax,有2個來自幣安鏈,有2個來自Polygon,有1個來自Hive。錢包日活前5的遊戲分別來自Wax、Hive和Polygon。
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在錢包地址日活排名前100的遊戲中有36個來自Wax,有23個來自幣安鏈,有18個來自Polygon,來自ETH、Solana、Immutable X、Flow、Avalanche、Harmony等公鏈上的遊戲項目均只有個位數。
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各公鏈遊戲生態發展情況
以太坊:以太坊是Gamefi的發源地,但是因為速度和Gas費過高等瓶頸問題,其鏈上游戲數量增長緩慢,遊戲項目活躍度也較低。在2020年上半年之前,以太坊上的遊戲佔據區塊鏈遊戲絕大部分活躍度,但2020年下半年之後,以太坊上的活躍遊戲數量逐漸降低。雖然以太坊上游戲總數排第二,但是活躍的遊戲項目已經寥寥無幾,活躍度基本上都被幣安鏈、Polygon等公鏈、側鍊和二層網絡上的遊戲項目代替。但以太坊在遊戲方面也一無是處,因為利用太坊二層網絡的遊戲鏈也有以太坊的功勞,另外隨著以太坊2.0以及分片技術的成熟,相信以太坊將會扳回一局。
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Wax公鏈: Wax由加密貨幣先驅William Quigley 和Jonathan Yantis 於2017 年創立,2022年6月Wax獲得OKX Blockdream Ventures 1000萬美元投資,以進一步發展其生態。 Wax其主攻方向是NFT和遊戲。目前WAX已成為流行的NFT區塊鏈, Wax 在2022年取得了不錯的成績,每天吸引超過數十萬個獨特的活躍錢包和產生上千萬筆交易,有超過100 個Web3 遊戲選擇Wax 來構建他們的項目,其中Alien Worlds和Farmer's World這兩款頂級的區塊鏈遊戲,為Wax貢獻了數十萬的錢包地址日活。
Alien World是一款集DeFi、Staking、 DAO、土地、挖礦、戰斗等元素於一身的元宇宙星球探索遊戲,目前錢包日活21萬。 Farmers World是一款NFT農場遊戲,目前錢包日活7萬。
BNB Chain:幣安鍊是另外一個重要的公鏈,幣安鏈能在遊戲中佔有一席之地原因在於,首先,幣安鏈擁有智能合約功能並與以太坊EVM兼容,開發人員可以輕鬆地從以太坊移植其項目,而且幣安鏈交易處理速度為EVM的35倍,交易費用低廉。其次,幣安交易所龐大的用戶群為鏈遊提供廣大的用戶基礎,通過IGO也可以幫助鏈遊吸引大量用戶;另外,幣安鏈還其鏈上應用提供多樣化的資產API,頂層RPC節點、錢包、數據指數,BNB側鏈開發支持等服務;最重要的是幣安孵化器提供強有力的資金支持,孵化區塊鏈遊戲項目。在“Move to Earn”興起之後,幣安說服StepN 團隊將這個當時最火的遊戲遷移到幣安鏈,可見幣安鏈能提供的條件還是相當有吸引力的。
目前幣安鏈上的遊戲錢包總日活在11萬左右,比較突出的遊戲包括Meta Apes(多人在線策略遊戲,日活2.1萬)、Era7(NFT對戰卡牌遊戲,日活1.7萬)、X World Games (NFT對戰卡牌遊戲,日活1.6萬)、Tiny World(結合NFT收集、農場耕種遊戲,日活8000)和MOBOX(類似Axie的NFT寵物遊戲,日活5000)。
P olygon :源自印度的公鏈Polygon是以太坊的Layer2(但有人認為Polygon是一個側鏈,因為其具有獨立的PoS共識機制)。相對於以太坊,Polygon的交易速度快而且Gas費低,兼容EVM讓開發者可以輕鬆地將以太坊上的協議遷移過去。 Polygon成立了Polygon Studios 來孵化遊戲,促進了其鏈上游戲項目的發展。目前在區塊鏈遊戲中市值排第二的Sandbox(日活500)正是建立在Polygon之上,Polygon上錢包日活前五的遊戲包括Planet IX(日活6.6萬)、Benji Bananas(日活6.2萬)、 Arc8 by GAMEE(日活0.9萬)、Sunflower Land(日活0.47萬)、Stellum(日活0.3萬)。
區塊鏈遊戲市值排行(2023.1.5),數據來源:chainplay.gg
Avalanche: Avalanche 以三鏈架構為特點,分別為交易鏈(X-Chain)、合約鏈(C-Chain)、平台鏈(P-Chain),Avalanche創始團隊主要來自康奈爾大學,創始人Emin Gün Sirer是康奈爾大學的教授,他創立了區塊鏈組織IC3,並在2002年就開發出第一個POW 貨幣系統Karma。 Avalanche區塊鏈具有高吞吐量、低延遲的性能優勢。 Avalanche曾在2021年11月推出2.2億美元的生態建設激勵計劃,並在2022年3月推出2.9億美元的子網建設激勵計劃。
Harmony上的當家遊戲項目Defi Kingdom得到了Avalanche 1500萬美元的激勵,決定在Avalanche上建立子網DFK Chain作為Defi Kingdom遊戲的獨有鏈。但目前Avalanche鏈上的遊戲項目,包括Defi Kingdom 在內日活都比較低,平均日活不到100。
Solana: FTX崩盤事件對Solana造成了較大的影響,其鏈上游戲日活在11月從2萬個日活下降到12月的2326個日活,下降高達89.42%。 12月以來Solana鏈上的遊戲日活進一步下降,目前其鏈上活躍度排名第一的遊戲已不到100日活。
Immutable X : Immutable X是基於StarkWare ZK-Rollup的二層NFT擴容方案,Immutable X支持零手續費Mint 和轉賬NFT ,確認速度快,性能高達9000 TPS。 Immutable在2022年3月以25 億美元估值完成了淡馬錫領投的2億美元融資,騰訊控股參投,目前Immutable X總市值8億美元。 Immutable X上的遊戲項目主要有Gods Unchained(戰術卡牌遊戲,日活2k)、Guild of Guardians(多人幻想主題RPG遊戲)和Illuvium,Illuvium於2022年6月進行了虛擬土地NFT銷售,目前正在開發名為Illuvium: Zero在內的3款遊戲,Illuvium: Zero在2023年1月6日開啟內測,持有Illuvium土地NFT的用戶可以參與內側。
Flow: Flow公鏈的開發團隊Dapper Labs 曾因開發Crypto Kitty紅極一時。後來Dapper Labs團隊開發了Flow 公鏈,並在Flow 公鏈上發展NFT、區塊鏈遊戲、動畫、音樂等生態產品。 Flow在Coinlist公募上線後上漲百倍,在2021年推出的NBA Topshot NFT系列也是受到了廣泛關注。然而近兩年Flow沒有跟上Gamefi的節奏,加上不兼容EVM等各種原因導致其生態發展緩慢,但Flow社區並沒有完全停滯,目前Flow鏈上有2款遊戲具有一定的活躍度,一個是休閒紙牌遊戲Solitaire Blitz(日活2.5k),一個是台球遊戲Trickshot Blitz(日活3k)。
Oasys: Oasys是一條兼容以太坊EVM的遊戲公鏈(以太坊側鏈),並支持多鏈交互。 Oasys採用PoS共識機制,包含Layer1和Layer2層,一層主要用於主網共識,遊戲主要運行在二層網絡上。 Oasys聯合創始人包括遊戲工會YGG聯合創始人Gabby Dizon,萬代南夢宮研究院總裁兼CEO,區塊鏈遊戲公司double jump.tokyo CEO 。 Oasys背後開發團隊具有豐富的區塊鏈開發經驗。 Oasys具有豐富的遊戲行業資源,目前選擇了21家知名遊戲公司和Web3公司來作為網絡驗證節點。 Oasys主網在2022年12月上線,目前已經有11個遊戲在上面進行開發。
Ronin: Axie Infinity 在2021 年爆火之後,以太坊的網絡擁堵制約了遊戲的發展,於是Axie Infinity 開發團隊Sky Mavis決定打造Axie專用遊戲鏈Ronin,Ronin在2021年11月開啟流動性獎勵,但在2022年3月Ronin因為私鑰洩露導致被盜6.1億美金,此後Ronin及Axie Infinity逐漸走下神壇,Axie Infinity從最高峰的73萬日活下降到如今僅剩1萬日活。
三種類型遊戲區塊鏈對比
目前搭建遊戲的區塊鍊主要分為三種:通用公鏈、遊戲公鍊和遊戲獨有鏈,另外Layer2 不算真正的公鏈,因為其需要與Layer1主鏈配合。這三種區塊鏈對於構建遊戲來說都具有一定的優劣勢。
- 通用公鏈
在通用型公鏈中,BNB Chain和Polygon因為良好的性能、低廉的Gas以及對EVM的支持,吸引了大批遊戲開發者在其鏈上開發部署遊戲,特別是BNB Chain依托幣安交易所良好的生態和項目孵化計劃,取得了鏈上游戲總數第一、遊戲增量第一、遊戲日活第二的成績。因為目前遊戲項目有限,Avalanche、EOS、Harmony在爭取遊戲開發者的競爭中處於劣勢,特別是Harmony和Avalanche之間還產生了內捲,2021年底Harmony上的當家遊戲Defi Kingdom在Avalanche子網激勵計劃的吸引下轉移到Avalanche建立子網DFK Chain。
- 遊戲專用公鏈
WAX、Flow、 Immutable X、Oasys和Hive是專為遊戲打造的鏈。遊戲專用公鏈一方面在擴容提速方面具有優勢,另一方面針對遊戲做了定制優化,因此更加適合搭建遊戲。從遊戲日活數量上來看,Wax在其鏈上游戲總數僅佔6%的情況下取的了遊戲日活第一,是第二名幣安鏈的3倍,在日活前100名遊戲中有36個搭建在Wax上。採用StarkWare ZK-Rollup Layer2擴容技術的Immutable X雖然呼聲很高,但生態進展的速度並不明顯。可能是因為Immutable X太超前,在2018年就選擇了ZK Layer2擴容方案,但由於ZK Layer2擴容技術並未成熟,因此在一定程度上製約了Immutable的發展,但這只是外部因素,內部因素包括項目的生態建設和運營能力也不容忽視,畢竟Immutable在2018年以來的幾次融資中一共籌集了近3億美元。另外成立於2022年3月的日本遊戲專用公鏈Oasys雖然還處於項目發展的早期階段,但在各方面都展現出良好的發展勢頭,其未來發展值得關注。
- 遊戲獨有鏈:
雖然遊戲獨有鏈可以享有高度的獨立性和功能定制,但安全性和生態封閉性是遊戲獨有鏈面臨的巨大問題。安全性問題主要來自兩方面,一方面是獨有鏈節點少,難免產生中心化的問題。 Axie Infinity獨有鏈Ronin正是遇到了這樣的問題,Ronin被盜不管是因為節點監守自盜,還是節點因保管不當導緻密鑰洩露,總之就是因節點偏少過於集中而產生了問題,而且節點過少還容易導致共識攻擊;另一方面獨有鏈上的資產一般有跨鏈需求,而跨鏈橋是區塊鏈被盜事件的重災區。因此遊戲獨有鏈安全性是一個很大的問題,另外由於獨有鏈生態的封閉性,也會影響遊戲項目的發展。目前來看採用遊戲獨有鏈的兩個遊戲項目Axie Infinity和Defi Kingdom的發展都不太好。
總體來說,採用側鏈模式的BNB Chain和Wax以及結合側鍊和Layer2 的Polygon在遊戲方面都取得了不錯的成就,因此側鍊或Layer2是遊戲區塊鏈的一個發展趨勢。特別是採用側鏈模式的BNB Chain和Wax更勝一籌,結合側鍊和Layer2的Polygon緊跟其後,採用純Layer2的Immutable稍顯遜色。另外兼容EVM也是以上主流公鏈的共同之處,同時公鍊是否針對遊戲進行定制優化,是否有良好的生態支持計劃和建設能力,也是影響公鏈上游戲發展的重要因素。
未來能夠被廣泛採用的遊戲公鏈,一定具有高TPS高性能,兼容EVM,同時能滿足遊戲的特殊需求,還要具備良好的生態建設能力。
區塊鏈遊戲的未來
近幾年的疫情讓人們的生活方式產生了深刻的變革,人們的很多活動都開始在虛擬世界中開展,這對元宇宙的發展起到重要的推動作用。遊戲作為元宇宙的重要組成部分,將是最先迎來風口的行業,但區塊鏈遊戲想要取得更好的發展還離不開以下條件:
- 速度與性能。
高並發是遊戲應用的特點,因此Wax、幣安鏈、Polygon這些高並發、低手續費的公鏈吸引了大量的遊戲開發者。未來隨著以太坊二層、分片擴容等技術的成熟,以及兼容EVM的其他遊戲公鏈技術的成熟,區塊鏈遊戲將會有更好的開發和運行環境。
- 跨鏈與交互。
遊戲資產的跨鍊和交互將是未來元宇宙遊戲發展的一個方向,區塊鏈應該像互聯網一樣互聯互通。未來跨鏈技術的成熟將會推動遊戲資產和NFT的跨鏈轉移,提升體系的交互體驗。
- 錢包與交易所。
通過錢包遊戲用戶可以真正的掌握遊戲裡的資產,交易所為這些遊戲資產NFT提供交易平台和流動性,幫助用戶交易和盤活他們的遊戲資產。錢包是存儲區塊鏈資產的關鍵應用,目前Metamask等錢包還不足以支撐區塊遊戲的廣泛採用,錢包將會進一步提升用戶友好度來推動區塊鏈遊戲的普及。
- 遊戲可玩性。
區塊鏈遊戲與傳統遊戲最大的區別在於遊戲玩家同時也是投資者。很多區塊鏈遊戲走偏了方向,把所有用戶僅當作投資者,而忘記了做遊戲的本質是開發高品質、用戶願意買單的遊戲。如果大多數人玩一款遊戲只是為了賺錢,而沒有人願意掏錢買單,這就變成了旁氏騙局。旁氏騙局參與者的收益都來自後來者的資金,如果後來者不足,將無法兌現收益,導致崩盤。
遊戲應該依靠部分用戶的付費或銷售周邊產品盈利來維持項目的運營,剩下利潤分配給股東或代幣持有者。因此區塊鏈遊戲需要在遊戲體驗和可玩性上下功夫,代幣經濟學本質上只是一種股權結構設計,再好的代幣經濟學也取代不了項目本身的開發、運營和盈利能力。
相信隨著以上條件的成熟,將會有越來越多的遊戲開發者、投資者進入這個行業,一起推動製作出一些畫面精美、體驗一流、可玩性高的區塊鏈遊戲。