GameFi還有很遠的路目前Web2 的遊戲質量還是會高一些,目前GameFi 還在探索階段。
鏈遊和Web2 遊戲的主要本質區別是遊戲內的資產是由玩家所有的、去中心化的,所有權屬於玩家,由此就賦予了金融屬性。
非常期待GameFi 賽道也會出來一些世界性的賽事和現象級的職業選手,這個可能需要時間,比如基礎設施的完善和玩家數量的增長。當GameFi 遊戲的內容能夠媲美Web2 遊戲內容的時候相信大家都會選擇GameFi 遊戲,非常期待這一天的到來。鏈遊現在有一些有趣的趨勢正在發生。遊戲的發展一般來說會有個趨勢,就是從玩家自己玩,到對抗性遊戲,再到職業比賽,對比Web2 遊戲,魔獸就是一個例子,從最開始的地圖編輯器到世界賽事。遊戲本身能給玩家帶來很多東西。之前的GameFi 比較偏重金融屬性,但是今年能夠看到隨著電競俱樂部、大廠、3A 製作的進入,GameFi 有了長足進步,也開始有了一些戰隊。
GameFi並不是只有金融屬性的區別,因為魔獸裡面的東西其實也有金融屬性,同樣也有打金工會。其實最大的區別是基礎設施上面的區別,Gamefi 本身是基於區塊鏈的。
資產公開透明基於區塊鏈,而區塊鏈的生態很豐富,GameFi 的遊戲本身處於這個生態當中,和區塊鏈的豐富生態能夠產生聯繫遊戲能夠吸引大眾進入區塊鏈生態中,GameFi 是一個非常好的窗口雖然目前市場上的GameFi 遊戲基本已經沒落,但是並不能否認這些遊戲給整個行業的貢獻。 GameFi 是將用戶帶進web3 的一個非常好的渠道。 Axie 是相對傳統的卡牌遊戲,stepn 相當於做了一個升級,把”玩“賦予了健康的屬性。整個web3 流動性是非常關鍵的,項目做大了、做的有流量才能活得好。之後的遊戲一定是以玩為主,金融屬性為次要。
如何評價當前GameFi 的代幣模型?
現在的GameFi 需要時間,之後的競爭會越來越激烈,可能會變成對於用戶時間的爭奪,像互聯網一樣。
18/19 年的GameFi 目的就是為了做一個panzi,cx氣氛非常濃,21 年之前的經濟模型都是圍繞如何在二級市場如何做好內盤和外盤的取捨,如何做好鎖倉,對項目方來說就是如何在有足夠入金的前提下兜好底。還有拆分盤,就是一個遊戲的token 通過一定比例過渡到另外一個遊戲裡來實現軟著陸。
之後的鏈遊一定是以free 或者play 為重點來吸引更多的用戶。同時,21 年之後的鏈遊所基於的技術是更成熟的,更多的操作是在鏈上直接進行的,這在之前也是做不到的。目前很多的遊戲都是靠free to earn 或者play to earn 來吸引用戶,做好日活,先把用戶量做起來然後再考慮如何商業化。
但目前的鏈遊項目很多都是靠拍腦袋。同樣的,迭代率和研發能力也很重要,現在大廠也開始在研發了,基本上一年內可能上線,帶來的是更好的遊戲體驗和深度綁定web3 的交互邏輯,所以到時候會給目前的鏈遊公司帶來很大壓迫,但同時未來1-2 年也一定是鏈遊爆發的時候。
目前有一些鏈遊可玩性還可以但是收益並不穩定並不持久。做出可玩性高的遊戲需要花一定時間,不是說花錢、人多就能做出來的。
GameFi 注定快速爆發但也快速隕落目前gamefi遊戲的日活還非常少,之後當日活用戶和web2 遊戲相當並且出現職業競賽、並且創造事業的時候,就可能會出現藍籌的GameFi。
今天的分享就到這裡,後期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。有問題可以評論提問或者私信