Infuence::基于StarkNet的太空战略MMO全链游戏

项目简介

Influence 是构建在 Starknet 生态中,基于太空战略主题的大型多人在线游戏 (Massive Multiplayer Online) 全链游戏,以残存的人类流亡到小行星 Adalia 并重新构建新星球为背景。

玩家拥有专属的小行星,通过操纵游戏船员,建造基础设施建筑,制作工具挖掘资源等方式强化自己的星球。Influence 还设计出采矿、建造、交易、研究和战斗等多种模式,鼓励玩家间良性的合作竞争。玩家需要找到属于你的那颗小行星,通过团结、努力和希望,将原来衰败的星球打造成全新的宜居生命地。

在今年四月中旬发布第四阶段 Alpha 测试并推出特卖活动,包括小行星发售、$SWAY 代币公售、新手入门装备包等。

Infuence::基于StarkNet的太空战略MMO全链游戏

玩法介绍

作为一款策略探索游戏,在 Adalia 所有东西都需要资源、材料和物品,让玩家在小行星表层之下寻找珍贵的矿藏资源,采集矿物样本、制造物品、培养船员等,实现大力发展经济的情况下保证小行星可持续发展性。

请注意,判断玩家技巧高低的并不在于游玩时长,而是玩家做出的选择。简单的采矿、建造、运输、交易等,在 Influence 中的每次操作都会影响结果,制定出最优策略的玩家才能获得最高奖励!

Infuence::基于StarkNet的太空战略MMO全链游戏

第四阶段 Alpha 测试

目前 Influence 正在进行第四轮有奖测试,体验游戏功能、完成测试任务即可获得 SWAY 代币奖励,并将 $SWAY 总供应量的 1%(约 15 亿)将用作测试网奖励分配,以此鼓励玩家参与测试赢取 $SWAY 奖励,请注意 $SWAY 奖励在游戏上线时发放给测试玩家。

代币经济模型

游戏资产

团队在 Influence 游戏中引入了两种游戏资产,并针对不同资产制定了完整的经济体系。

第一种是基于 ERC-1155 标准改进的游戏资产,也称为「Adalian」,仅限于在 Inlfuence 游戏中使用。例如,矿石原材料、钢铁玻璃等精炼材料以及反应堆、推进器等玩家制造物品,这一类型的资产是等效可互换的。

第二种是采用 ERC-721 标准的混合资产,称为「Etherean」,不仅能在 Influence 游戏中使用,也支持在 Starknet 和以太坊上的交易市场进行交易。例如,供玩家开发的小行星、独特的游戏船员、可定制化飞船等玩家可更改状态的游戏物品,这一类型资产是不同且无法代替的。

Infuence::基于StarkNet的太空战略MMO全链游戏

小行星稀有度

在 Influence 游戏中共计有 25 万个小行星,按照面积大小分为四种类型:

  • 小型行星:13 - 314 平方千米
  • 中型行星:315 - 5,027 平方千米
  • 大型行星:5,028 - 31,000 平方千米
  • 巨型行星:31,700 - 1,770,000 平方千米

每颗小行星都具有不同的材料和资源分布,持有者通过开采资源、制作物品甚至租售小行星来获取独特的游戏体验。小行星的稀有程度将根据行星大小进行区分,面积越大的行星的售价更高,供玩家构建和租赁的空间也更庞大。

如下图所示,除面积大小外,小行星还根据获取奖励概率分为六个稀有等级,然后按稀有度分配两到六种奖励类型,并划分出十一种光谱类型(由碳质、石质、金属、冰质四种主要类型组成)。

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船员稀有度

船员 (Crew) 是玩家在游戏可操控的,能根据指令完成行动的角色,同时帮助玩家完成开采、构建、战斗、冒险等多种游戏内部行动。玩家需要培养不同类型的游戏船员 (Crewmate) 来帮助在小行星生存或飞船战斗,游戏船员共分为五个类型:飞行员、商人、工程师、矿工、科学家,每种职业都有独特的技能,而玩家通过能力培养让每一位船员都能发挥出巨大的作用。在 Exploitation 推出之前,团队创造出约 11,000 名游戏船员,具体细节可参阅 Wiki 面板。参与小行星特卖活动的早期玩家还能获得 Avard 特殊船员奖励(即 2021 年四月份和 2021 年九月份的早期销售轮次)。

此外,Influence 团队将玩家可操控角色船员分为三种主要类型:

  • 专家船员可获取特殊奖励
  • 公民船员可获得普通奖励
  • 普通船员暂时没有职业和奖励分配

在游戏发布后,玩家可铸造任意数量的普通游戏船员,但每个船队只能培养或招募一到五名游戏船员,并选择其中一名作为队长。因此,玩家需要查看了解船员类型、统计数据、奖励分配,以及独特的角色外观,以获得战斗或生存收益最大化。

Infuence::基于StarkNet的太空战略MMO全链游戏

$SWAY 代币

$SWAY 初始供应量为 975 亿

  • 2023 年四月份推出的首轮公售数量为 150 亿
  • 第二阶段测试玩家分配数量为 1 亿 $SWAY
  • 第三阶段测试分配给测试玩家 2 亿 $SWAY,每位玩家赢取的奖励上限为 12 万枚 SWAY
  • 第四阶段测试玩家分配数量为 1 亿 $SWAY

请注意所有的 $SWAY 奖励将在游戏上线时发放给测试玩家,查看 $SWAY 初始分配:

Infuence::基于StarkNet的太空战略MMO全链游戏

激励模型

玩家可以通过以下方式赚取 $SWAY:

  • 早期贡献者可获得 SWAY 奖励(参与 Influence 测试阶段)
  • 提取资源或制作物品在交易市场售卖
  • 参与市场管理,收取交易的部分费用
  • 将多余的小行星或船员租赁给其他玩家
  • 为市场提供资金流动性,赚取收益
  • 与其他玩家进行交易或套利方式

生态模型

Influence 团队为 $SWAY 设计出一系列功能和目标:

  • $SWAY 是进入 Influence 游戏的重要门槛
  • 促进游戏中的交易和物品售卖
  • 支持 Play2Eran 边玩边赚的全链游戏特点
  • 对积极参与的玩家进行公平分配
  • 支撑 Influence 游戏世界的经济基础
  • 参加社区治理,帮助发展和推动游戏社区

开发团队

2021 年,Influence 两位创始人 Jean-Paul 和 Chris Lexmond 通过 Reddit 认识,曾任多家科技初创公司的首席技术官和技术副总裁,Chris Lexmond 是《星战前夜》玩家,曾帮助创建游戏内最大的联盟,并组织和管理了联盟金库。

一个优秀开发团队的经验非常宝贵,Influence 的游戏设计师和艺术家有着制作 3A 游戏的背景,曾就职 CCP Games 公司(位于冰岛的电脑游戏开发和发行商),制作了《星战前夜》(科幻太空背景下的大型多人在线游戏)。

社区治理

目前游戏开发完全由 Unstoppable Games 团队决策,除了持续发展游戏及其核心功能外,计划未来将进行去中心化游戏的 DAO 治理。Inlfuence 团队正努力实现游戏社区金库去中心化,将金库资产用于开发附加功能、游戏模式、插件以及其它社区投票等工作。

社区活动

Influence 团队鼓励业余和专业游戏开发人员为 Influence 游戏生态系统内做出贡献,并推出了Adalian Creators Collective 社区比赛,小行星持有者可参与 ACC 比赛投票。ACC 活动旨在奖励帮助教育、成长和扩散影响力的开发者和创作者,获得社区投票的项目都将获得 $SWAY 作为初始分配奖励。

Influence 于 7 月 28 日启动 Starknet 大迁移,快照已在 17794088 区块完成。迁移内容包括:Influence 客户端无法扫描和命名小行星或船员,已完成所有名称、扫描结果和扫描升级快照。在新客户端推出前,玩家仍可在 L1 小行星上铸造船员。保持关注,敬请期待 Influence 将在十月份上线 Starknet 主网并开启全功能测试网。

总结

Influence 致力于创造一款玩家喜爱的沉浸式太空主题战略 MMO 游戏,打造开发者和设计师繁荣的生态系统,让他们在 Influence 生态系统中创造和构建新的游戏和模式:完善的生产链、制造超百种道具和装备、玩家合作采矿和交易。玩家们能体验 Influence 的高战略性、可长时间游玩、由玩家驱动的市场和供应链等游戏特点。

随着区块链等新技术不断发展,Influence 创建独特游戏体验的能力也在不断增强,旨在成为链游行业中公认的标杆和先驱者,开辟全链游戏新道路,实现超百万游戏玩家。