前言

遊戲行業在最近二十年左右呈現了增長的態勢。預計至2021年,全球遊戲產業整體規模將達到1758億美元,遊戲玩家規模約達到30億人。端遊、頁遊、手游以及當前火熱的鏈遊輪番上陣,將游戲行業的市場規模推向前進。當然,目前遊戲行業也遇到了一些困境,特別在中國,政府出台了相關的政策,特別是在防止未成年人沉溺於遊戲方面;另外遊戲行業本身及競爭環境也存在一些挑戰:其他娛樂方式的出現對遊戲行業產生了衝擊;遊戲本身生命週期短,行業競爭激烈;此外,行業寡頭集中度高,中小遊戲廠商生存較困難等等。

2008年Bitcoin誕生,2013年天才少年Vitalik Buterin創建以太坊,從此區塊鏈行業出現了蓬勃發展,以太坊引入智能合約,為應用生態提供了基礎平台工具,而區塊鏈的具體應用一直是行業先驅們探索的方向。除了利用區塊鏈技術來對金融和資本市場進行革新之外,區塊鏈與遊戲的結合