3月5日下午「坐拥海景 玩转DeFi」线上发布会成功举办。本次直播由 Seascape Network 主办,BUKON不空、币安智能链联合主办。会上,Seascape 联合创始人 Nicky 公布了登陆币安智能链(BSC)之后的骄人成绩:其登陆 BSC 后的首款游戏《皇冠马戏团》(Profit Circus)上线不到一周时间,玩家数超过6000,交易笔数超过1.5万。游戏内总锁仓价值(TVL)超过300万美元,玩家已经在游戏中铸造了6000多个 NFT。相比之下以太坊版本达到相同锁仓规模,用了两周左右时间,且游戏中铸造NFT不超过500个,可以说玩家们非常喜爱 BSC 生态。


本次直播还邀请到了知名投资人、NFT 意见领袖、币安智能链官方及知名项目方,共话「游戏+DeFi+NFT」趋势,带来了一场精彩的思想盛宴。


观点汇总:


海景网络一直希望做的就是把选择权交给用户。短短两天时间内,用户存入了价值250万美元的流动性代币,可以说玩家非常喜欢BSC。


海景平台将以每个月一个的速度不断推出新游戏。目前铸造的NFT在后续游戏中将得有进一步的新玩法、新价值。


以传统世界的资产类比,目前加密资产还集中在同质化资产上(金钱、股票等),而 NFT 映射的是传统世界的非同质化资产(艺术品、房产等)。NFT 很有可能是在区块链里,除了金融的第二大的应用场景。Seascape 在 NFT 领域布局很深,野心很大,未来还有极大的增长空间。


「Play to Earn」(边玩边赚)是一个颠覆性的玩法,通过和 DeFi 融合,将极大激励玩家参与到游戏中来,让他们投入到游戏中的时间和经验不但能收获乐趣,更能获得收益。这符合区块链「激励相容」的精神。


一定会出现像币安这样的NFT交易所巨头,解决目前NFT玩家普遍感到疼痛的流量汇聚、体验优化和降低交易成本等问题。而 DeFi 的激励机制、游戏资产的繁荣都会加速这个进程。


如果说到NFT做到了哪些区块链世界当中没做到事情?那就是大规模的应用。当下有很多 NFT 相关项目,商业逻辑已经跑通,可以养活团队了。 


以下就是对这场发布会的精彩发言汇总(有删减和改动):


主题演讲:海景生态登录 BSC 后的无限可能


Nicky (Seascape Netork 联合创始人)


我们 Seascape Network 在今年2月份正式上线了以太坊平台,我们认为这是一次非常成功的上线,在以太坊上面我们获得了非常好的成绩。大家知道,币安是我们的投资机构之一,同时由于以太坊非常高额的gas费用,以及拥堵的情况,我们团队其实一直以来都希望能够早日在BSC进行上线。经过了团队日以继夜的努力,我们终于在上周末之前在BSC正式上线了我们的平台,并且对我们的网站进行了一次升级。


现在玩家到我们 Seascape 网站平台的时候,可以在入口处选择进入BSC平台或以太坊平台。这也是我们海景网络一直希望做的,就是把选择权交给用户。


我们这周在 BSC 的上线是非常成功的,首先我们 和Poly Network 合作,让 CWS 代币可以从以太坊跨链转移到BSC。到目前为止已经有将近18万个 CWS 进行了转移,可以说用户们非常喜欢BSC的生态。


同时,我们也上线了《皇冠马戏团》(Profit Circus)的BSC版本,在短短的两天时间内,我们的玩家就存入了将近250万美元价值的流动性代币,这一成绩在以太坊上面我们需要两周的时间才达到,也就是说,用户们在BSC上面的参与度非常的积极。


在NFT的铸造方面,我们在以太坊目前铸造出的NFT数量依然少于 500 个,但是在BSC今天玩家在游戏中铸造的 NFT 已经突破了 6000 个NFT,这是一个非常喜人的成绩。


我们已经和 Bakery 进行合作,我们的NFT已经可以在他们商城上进行售卖。目前我们的NFT的出售和整体的交易成绩也是非常喜人。同时我们也会很快在我们自己平台推出我们的NFT商城,大家可以期待。 


面对这喜人的数据,我们团队认为这在意料之外,同时也在情理之中。对于用户和玩家,BSC的高效以及低gas费用,让他们参与到这些 NFT 以及 DeFi 项目当中去的时候,心理压力和经济压力都更小了。这对于用户友好度来说,是非常好的提升。


对于开发者来说,BSC也给我们带来了更高效的部署环境。大家也可以看到 BSC 生态已经非常完整,这其中包含DeFi、游戏、NFT,我们也可以和更多的开发者一起合作,来创造出更多富有创造力的产品。


在今天的这次线上活动当中,我们也有幸请来了很多目前非常知名的 BSC 生态项目,以及 BSC 官方负责人,来跟大家一起畅谈一下接下来我们在整个币安智能链当中后续能够去做的事情,以及我们 Seascape 的长期计划。 


Seascape Network 接下来将在 BSC 推出越来越多的游戏,基本上我们会以每月一个的节奏在我们平台上进行游戏发布。目前我们第一款游戏《皇冠马戏团》中获得的 NFT 也将在接下来的游戏中发挥非常大的作用,包括NFT质押,以及更多NFT相关的DeFi玩法,都将逐步呈现给大家。


我们也会和越来越多 BSC生态的项目方合作,达成更加深度的合作关系。帮助这些项目方一起,制作一些非常有趣的 NFT,以及游戏相关内容。一方面可以让我们的 CWS 有更多的应用场景,另一方面也可以引入其他的代币进入到我们游戏生态当中。


今天的直播活动,我们请来了非常多优秀的 BSC 项目方。接下来一段时间,我们有多个的圆桌讨论,也会聊到我们 Seascape 接下来一段时间的规划,欢迎大家持续收看。


谢谢大家!


炉边对谈:Seascape 开启链游新时代 


星球日报创始人 Mandy:大家好,首先感谢不空 Daniel 的邀请,非常开心能够跟时下的热门项目 Seascape 对话。


首先还是关于 Seascape 的基本情况,我觉得「Seascape」这个名字很好听,因为咱们今天这个活动的名称里面也是有海景嘛,所以想第一个问一下,这个 Seascape 是什么样的灵感取了这个名字?


Nicky:好,大家好!我是Nicky,我是Seascape海景平台的联合创始人兼COO。


为什么我们起了 Seascape 这样一个名字?因为我们都在海边!开个玩笑,就是我们的一些核心成员,都来自于海边的城市,或是国家。说起来挺有意思,我们是一个相对比较国际化的团队,大家之前都是在一些传统游戏公司做一些产品,然后大家在传统游戏领域结识了以后一起出来创业。有来自北欧的瑞典,有来自新加坡,有来自上海,都是在海边的城市。所以我们给自己的公司的名字起的就是 Seascape,就是说大家都是在海的边上,大家连接在一起创业。


Mandy:好的,谢谢介绍,也可以从 Nicky 用的海边虚拟背景看出这个名字,我觉得特别好听,很有记忆点。


我了解到 Seascape 核心团队来自在传统游戏领域深耕了多年的老兵。区块链游戏,从2017、2018年就已经有很多产品,但是当时很容易被人垢病游戏体验,因为团队不是开发游戏的专业人士,所以这方面的话,还是会有所欠缺。


刚才您也说到,就是因为咱们是比较有经验的团队,也想请您具体展开介绍一下咱们团队的核心优势,以及过去在游戏领域有哪些我们比较耳熟能详的作品?


Nicky:刚刚也说到我们核心成员主要来自于一些传统游戏厂商,有一些国际上比较知名的,比如说 Paradox,我不知道今天来看我们直播的有多少是P社的玩家,举个手?就是一些策略类的游戏是比较知名的,比如说《王国风云》,还有《欧陆风云》这些游戏。我们的创始人 David 就来自于 Paradox。我之前就职于国内的一些游戏公司,包括游族网络,之前负责《女神联盟》等项目,后来也参与了一些 MOBA 游戏的开发。这款游戏在海外比较火热,相当于海外的《王者荣耀》。我们还有成员来自于 EA、育碧等,之前负责过《彩虹六号》等产品的研发。还有来自盛大游戏的,之前也都是游戏界的老兵了。


Mandy:好的,感谢介绍。我觉得刚才 Nicky 对 BSC 的肯定,应该是发自肺腑的,因为之前你们也有在很多条公链上面开发的经验,相信还是比较客观的。我们星球日报也做过很多 BSC 项目的盘点,各个赛道,确实是有越来越多比较成熟的团队和背景,像咱们这么优秀的团队,都逐渐在迁移到 BSC 上面。基于以太坊当前面临的一些问题,以及BSC自身的各种吸引力。


我了解到 Seascape 的核心资产,pCWS,可以在 BSC 的 BakerySwap 上购买并提供流动性。所以想请 Nicky 为我们展开介绍一下,我们跟 BSC 上面其他的这些项目有没有一些具体的合作?BSC 资产怎么参与?


Nicky:是的,我们上线 BSC 一周不到,已经和 BSC 上的很多生态项目合作了。有一些已经开始合作,有一些正在谈合作。


我先说一下我们已经公布的一些合作,比如说我们现在和 OpenOcean 有开展一些合作。OpenOcean 是 BSC 上的一个交易聚合器。现在我们和 OpenOcean 正在展开一个代币交易竞赛活动,如果用户在 OpenOcean 上进行代币交易,我们可以去为用户节省一些gas费用,返还给用户。还有一些交易竞赛会奖励用户一些 CWS 代币,这是交易方面的。 


NFT生态方面的,我们和 DEGO 团队正在进行合作,我们的 NFT 已经上线了它们的交易平台 Treasureland,用户已经可以在上面进行交易。我们后续会和 DEGO 推出更多的 NFT 合作,会有很多 NFT 相关的质押和挖矿的玩法。同时我们自己也会推出 NFT 质押以及养成的游戏,本月就会推出。 


之前我们还和 BakerySwap 进行了合作,上线了 pCWS 对 BNB 的流动性池,同时我们也上线了质押 pCWS 获取我们为 Backery 定制的限量版本的NFT,这个NFT才100个,我们也没有想到玩家参与非常踊跃,一天的时间100个NFT就被挖完了。说明这个活动还是挺受大家欢迎的,所以我们后续会和更多的相关的一些BSC生态的小伙伴一起来推进合作。


可以说我们在和很多的NFT的生态项目已经在聊一些合作的相关细节,所以大家可以去加入我们的中文社区,我们在第一时间会在社区当中公告更多的一些合作的活动和一些合作的细节。欢迎大家关注!


Mandy:好的,感谢老板的介绍,相信接下来在BSC上面关于Seascape的玩法也会越来越多,我觉得最近在OpenOcean上面也可以多交易交易。


其实我们刚才一直在聊关于链游,以及可能这一轮NFT的火热。刚才老板也有讲到今年游戏+DeFi+NFT几个很火的项目,所以想问一下Nicky,就是在我们这个平台架构Seascape SDK中有哪些核心特色和功能,可以充分去发挥游戏+DeFi+NFT的三大热门赛道结合的这么一个优势和各个要素的作用呢?


Nicky:是这样子的,因为我们作为一个核心团队,我们首先会自研自发一些游戏,这些游戏大家想象成是我们平台的旗舰游戏,或者说是给其他的开发者做的一些案例和示例。我们在开发这些游戏的同时,我们会不断的去完善我们自己的SDK,然后我们的SDK当中,就包含了NFT,以及NFT和一些DeFi功能结合的一些套件,开发者套件。这也是为了方便我们后续去和更多的游戏开发者合作,一些独立游戏开发团队,或者是相对更大型的一些开发公司,他们其实可能对于这一块的业务不是特别了解,比如说智能合约的编写,NFT怎么去做?但我们其实是可以帮助他们去开放这些套件给到他们,让他们更快速的在他们游戏内容当中接入这一套去中心化的生态和玩法。这是我觉得我们的核心优势所在。


我们刚刚上线了第一款流动性挖矿的游戏,这里面其实就是大家之前参加过很多DeFi 网页形式的挖矿玩法,我们相当于做了一个比较酷的前端表现形式,让它有了一个游戏感和游戏的视觉表现,同时我们又把NFT给加入到整个游戏当中,让每一个参与流动性挖矿和质押的这些用户,能够获得一个额外的NFT的奖励。


我们现在在推的基本上就是一个一个的小游戏,每一个游戏其实它并不会特别的复杂,它可能就包含一两个点的玩法,比如说一个是流动性质押,加上NFT,接下来的游戏可能是一个类似于抽卡的游戏,比如说用户需要去花费一定的CWS来去抽一个更加精美、更加稀有的NFT,这其实在传统的游戏当中,大家肯定是非常常见的,十连抽对不对?我们也把这一块利用区块链的技术进行达成,以后其他的开发者就可以用我们的SDK套件,比较轻松的去完成这样一个链上的开发和解锁。


后续我们会有一个NFT质押玩法的游戏,包括再后面,我们还有大概3、4款,相当于是NFT的一些养成和一些其他的交互和玩法。所以我们会持续的上我们自己和其他的开发者联合开发的一些案例游戏,同时我们会欢迎更多的开发者去把自己的产品拿出来,然后我们去帮助他们使用我们的SDK来去接一些区块链的玩法,在我们平台上面上线,我们帮助他们去做宣发,让更多的用户能够玩到他们的产品。这个我觉得我们现在在做的事情,也是我们更加擅长来去做的事情。


Mandy:明白,感谢Nicky老板的介绍。我简单总结一下,我们这个Seascape SDK是一个开放的平台,除了官方的一些游戏以外,也会去扶持这些独立开发的团队,第三方的开发团队来开发游戏,并且去帮他们赋能,包括底层上面、宣传上面等等。不知道能不能稍微展开一下,再对开发者喊话两句,我们自己独特的优势是什么?


Nicky:首先开发者,如果手头有产品,都非常欢迎联系我们,去我们的官网可以找到我们的联系方式。


其次,NFT这一块是比较新的东西,有很多的机遇,我希望更多的游戏开发者能够看到这一点,因为我们真的认为NFT和DeFi结合,其实和在线游戏的一些概念是非常非常契合的。现在在传统游戏领域,其实如果想要自己去开发一款游戏,自己去做宣发,达到一个比较惊人的市场效果,老实讲其实很难,真的非常的难。现在“渠道为王”,如果说没有一些好的渠道的话,或者肯砸钱的话,其实这个市场很难对你有一个正向的反馈。


所以我希望大家赶紧发现,然后加入到这样一个全新的领域当中来,我们可以帮助大家去开发接入NFT、DeFi游戏这个开发领域,去带着大家一起把这个生态给做大,然后我们可以帮助大家去建设自己的社群,因为NFT还可以互相的融合,我们在自己Seascape的生态下面我们可以互相扶持,让大家的产品真正能够发出来,真正的能够被更多的玩家玩到。同时,我们也可以重塑整个玩家、开发者和发行商之间的关系,不再是以前单纯的,我是开发者,我发行游戏我找发行商,然后发行商帮我去大推,然后去洗量,把用户洗进来,我作为开发者要跟发行商分成,我们不想做这样的事。


因为我们希望一方面用户他可以真正玩到开发者做出来的游戏,并且可以在这个游戏当中获得真实的数字经济收益也好,或者获得NFT也好,这些东西应该掌握在用户的手上,并且用户可以帮助开发者不断的去完善我们的游戏,而开发者和发行商之间的关系,不应该是单向的压榨的关系,应该是互相之间你中有我、我中有你,我们不断把这个生态做大,利用数字经济的力量,利用代币的力量,利用NFT和DeFi的力量,让所有的每一方都可以获益,然后不断把这个生态推进下去。我觉得这是我们想跟广大的相对独立的游戏开发者,以及一些有可能合作的开发公司,想发出去的一些话,希望大家能够尽可能的关注一下这块领域,我觉得真的是有很大的潜力。 


Mandy:谢谢Nicky的介绍,也希望越来越多的游戏团队能够加入我们Seascape的生态,然后一起把这个蛋糕做大。


刚刚Nicky也有聊到关于我们的代币 CWS,最后我们来聊一下这个话题,我觉得这也是普通开发者肯定最关注的。首先是我们Seascape的代币是皇冠——CROWNS(CWS),我们现在是海景嘛,但是也没有叫「贝壳」或者是「椰子」什么的,所以不知道 CROWNS 这个名字是怎么起的?以及跟我们分享一下 CWS 的代币经济模型。


Nicky:CROWNS的话,其实灵感来源反而是 Blocklords,因为我们做这款游戏其实是一个中世纪背景的游戏,大家在这个游戏当中,目标就是会成为一个国王。国王嘛,就需要一定皇冠,就需要CROWNS。


当然这款游戏是一款相对偏大型,也是比较大一点的在线战争策略游戏,所以我们会是一个比较长期的开发计划,目前还处于一个比较先行者测试版本的状态。群里面,我们中文社区也有小伙伴在期待这款游戏,但是我想说的是,跟其他我们在做的小游戏不太一样,小游戏可能节奏比较快,我们一个月推一个没有问题,Blocklords 是一个相对比较长时间来进行比较常规的周期性开发,大家可以期待一下。


另外我们觉得CROWNS,这个皇冠上面有很多的珠宝,这些珠宝就是我们整个生态当中所有的产品,就像一个皇冠它如果要足够的华丽,它是要在上面镶满各种各样的珠宝,所以我们也希望我们自己的生态能够像一定皇冠一样,上面镶嵌着各种各样的宝石,然后这些宝石不管是产品也好,还是社区成员也好,还是社群也罢,都是大家能够在一起,让整个皇冠变得越来越华丽,大概是这么一个意思。


然后 CWS 发行总量是一千万个,总量并不是很大,目前的一个流通量大概是在70多万个。我们会按照一个既定的解锁周期,逐步的把这个代币解锁给大家。一千万个代币里面50%都是会通过一些游戏当中的质押,或者说一些游戏当中的产出释放给大家。所以基本上半数以上的Token,其实都是会通过一些社区、逻辑生态这样的形式,反馈给我们坚定的一些社区的支持者,以及我们的玩家。


我们整体的释放大概以后分5-10年会逐步释放给大家,才会释放完,释放节奏也是相对比较和缓的,大家可以在网上查到我们释放的详细信息,以及代币的详细构成,这一块的话,也欢迎大家加入我们的社区,我们可以在社区里面给大家解答更多代币一些细节方面的问题。或者说大家去代币的数据聚合网站,大家可以查到我们相关的一些数据,是比较翔实的。


我们还有一个机制叫 payWave,我们现在还没上。就是说你在游戏里面是可以用我们的CWS的,当然我们很欢迎大家持有;你也可以用,如果你碰到在我们平台里面你有喜欢的游戏,在游戏里面有些付费的模式,你就可以去花费这个CWS购买一些NFT,或者是一些其他的游戏资产。当用户去花费掉这个CWS以后,这并不是我们的收入,而是会到一个叫 payWave 的一个池子里面累积。等到了一定金额以后,我们就会把 payWave 池子里面的 CWS 重新释放给所有 CWS 的持有者,按照你持有比例来进行释放。也就是说你持有越多的CWS,当我们再进行payWave 的时候,你就能获得更多的,其实怎么讲,就是你会获得一些更多的分红,或者叫空投的 CWS 的奖励。 


同时,大家也知道我们会时不时的去为我们的用户做一些 CWS 空投,前阶段我们刚刚为在以太坊上面获得我们 NFT 的这些用户进行了一次空投,大概100多个用户领到了。后续我们也会持续这么做,我们会比较呼吁大家积极的去参与我们生态当中的各个产品,至少去试一试,我们更倾向于持续使用我们产品,持续深入了解我们生态的这些用户,我们会去给大家持续不断的带来更多的福利,可能是CWS的空投,也有可能是一些NFT的奖励,这个会有很多奖励大家的方式,所以希望大家持续的参与和关注。谢谢!


Mandy:好的,感谢 Nicky 的介绍,对于我们这个CWS的价值支撑,代币的应用方式,以及经济模型和一些奖励的机制。我刚刚也上网站看了一下,现在流通市值应该2300多万美金是吧?我觉得应该还是有很大的一个拉升空间的。


Nicky:是的。


Mandy:所以最后一个问题,我也小小的追问一下,您对于CWS代币未来的发展和价值,大概是持一个怎样样的态度?我看一下我等一下买了 CWS 可以涨多少倍。 


Nicky:是这样的,我们其实是一个,怎么讲,我们就是比较开放,因为我们是希望我们的CWS一方面是可以积极的在我们自己内部的生态平台去有一个广泛的应用,同时我们也会希望在外部有更多和其他的一些比较好的项目去有合作,我们的CWS也可以在他们的项目当中有一个不错的流通。所以我觉得我们还是一个比较兼容的态度,希望能够跟更多的一些项目来进行合作,让我们整个CWS的生态能够越来越好。 


要说对于价值的话,我们团队肯定会持续的让它有一个提升,这也是我们努力的一个方向。我是觉得我们的空间非常的大,因为现在整个流通量和市值都不是很多,都很小,所以我们的空间是很大的,希望大家可以持续的关注。我们作为开发团队来讲,一方面我们会尽力推我们的产品,另外一方面,我们也会积极拓展我们的商务关系以及合作的关系,争取让我们的CWS被更多的平台、被更多的人所接受,能够去达到更多的用户。 


Mandy:好的,那我这边也就没有更多的问题了,特别感谢Nicky老板今天非常详尽的介绍,从咱们项目的基本面,包括对于行业发展的观点、趋势的判断,和我们代币的经济模型,我觉得都还是非常全面和细致的解答了一般用户的所有问题。所以除了我们星球日报会去继续跟进报道之外,我个人肯定也会去买一点CWS的,那我们接下来还有一些精彩的圆桌环节,我们就把直播间交还给其他的小伙伴。 


资本圆桌:区块链游戏投资面面观


主持人:不空 BUKON 创始人 Daniel


嘉宾:


PAKA创始合伙人 向阳


了得资本合伙人 李希


SPARK Digital Capital 合伙人 May


JRR Investment Director 赵博文 


Daniel: 首先请大家做个自我介绍。


李希:大家好,我是李希,我是了得资本的合伙人。了得资本是一个国内老牌机构,我们从2017现在已经投资了差不多300多个项目,包括了很多公链,很多协议,还有很多中心化的交易所,去年也投资了很多DeFi的项目,今年我们重点发力波卡这一块,我们也是Seascape这个项目的投资者。


向阳:主持人好,我是PAKA的,PAKA比较年轻,去年9月份刚刚成立,还在跟各位老板包括整个行业在学习的过程。PAKA定位也非常清晰,我们所有PAKA的技术顾问包括决策委员会的成员包括我本人,都是出身于波卡生态项目,所以我们第一投的就是基于波卡整个生态发展的早期技术项目。Seascape也是我们投资的标的之一。短短几个月,我们差不多投了有十几个项目了,很多表现非常不错。大概是这样。 


赵博文:大家好,我是赵博文,主要负责投资和市场研究。JRR 在 2018 年上半年成立,我 2017 年投了币安的天使轮,就是股权这一块;后面我们在证券化交易所,还有公链,还有媒体,还有一些区块链的一些研究机构,都有很多布局。最近这一年,我们投了大概有20个项目左右,大部分是基于以太坊的DeFi,还有一些以太坊的基础设施这一层。最近主要看的就是波卡上面,还有DeFi一些创新层的协议。谢谢!


May:我是 SPARK Digital Capital 的 May。SPARK Digital Capital是在纽约成立的,现在主要是在纽约、中国、欧洲,之前以欧美的项目为主,去年下半年开始也更多注意到了众多的项目,比如说 Seascape 是我们第一次投游戏类项目的尝试。像今年1、2月份,我们大概投了有30、40 笔这样的投资。然后我们觉得 Seascape 在其中也是表现的非常亮眼,所以今年还是有很多值得期待的地方。


Daniel:第一个问题比较轻松,大家平时自己玩游戏吗?会不会玩区块链游戏?


May:我自己是基本上不玩游戏,所以也不怎么玩区块链上的游戏,但是因为职业习惯,所以最链上的游戏有一些关注。


赵博文:因为我之前读书的时候,有时候玩玩 MMO,这种多人同时在线竞技游戏,工作之后偶尔玩一些,还有一些射击的,比如说CS,区块链游戏这块的话,我2018年玩过一款赛马游戏,最近好像比较火,也是以太坊开发的,它是类似于一种你买了一些赛马之后,会到链上进行一些比赛,然后比赛的数据应该是基于一些随机的数,还有一些你的马的血统,你的马之前一些综合素质。


向阳:我其实不怎么玩游戏,最主要的原因是游戏发现一玩特别容易上瘾,从大学以后就基本上不玩游戏了,不过比如像前些年看到的《头号玩家》这种游戏电影,还是挺振奋人心的。


李希:我跟他们可能不太一样,我个人是游戏的深度玩家,我从小学、初中、高中、大学一直都在玩,包括有一款很经典的游戏叫《魔兽世界》,我是从初中的时候一直玩到读大学,大学毕业也在玩。在DeFi这一块玩的比较多的还是有MANA,之前玩了一些波场上的游戏,还有包括Nicky他们自己的游戏我觉得也算是区块链游戏里面做的比较精良的。


Daniel:好的,非常有意思,嘉宾有的完全不玩游戏,也有资深玩家。那么下面我们切换到专业投资视角。区块链游戏也是一个时间比较久的赛道了。2017年底的加密猫大火之后之后,沉寂了一段时间,似乎两年来就没有再诞生爆款。那么在各位投资人看来是哪些瓶颈制约了区块链游戏的发展?现在有哪些因素已经得到了改善?


向阳:可以啊。首先我看到的制约区块链游戏发展的,其实是它的扩展性跟高交易成本的限制,就像2017年的时候加密猫一上来热度一起来之后,把以太坊直接给挤爆了,交易的成本急剧的上升,其实在很大程度上阻碍了很多人去玩它,包括去影响它的传播,甚至是有90%都堵在了门口。


第二个限制,还是属于行业内的限制,相对学习的成本还是会有一点点高,比如说从一个普通的用户到区块链的用户,它其实也有成本跨越的问题。


第三个限制,从整个玩起来的体验来说,并不是特别的友好,对于我这种不是太玩游戏的人,感受起来都觉得反应的速度,包括游戏的体验、交互,其实还是属于非常早期,或者说它的可玩性包括它的范围都是比较狭窄的,并没有那么的让,比如希哥说到的他玩《魔兽世界》那个道具、那个视觉、那个冲击,那么爽,所以我觉得这都是限制着整个发展的问题。 


如果说现在有哪一些改善的话,我看到的是有很多的团队在发力在底层公链上面的优化,不断的去提高它整个底层基础的设施,降低它的成本,包括提高它反应的速度,提高它的吞吐量。我觉得在这个层面上来说的话,是得到了一定的改善的。


但是更大的挑战的话,还是在于整个响应的速度,包括它可玩的内容,还是会比较少。


李希:我觉得向阳说的很好,为什么一直没有爆款?第一个,确实是因为区块链的基础设施没有做的很好,成本和速度很慢。第二个,学习的曲线对于开发者来讲不是很友好。


其实我觉得还有一个比较关键的点,我还是觉得现在在区块链游戏从业人员的问题上面,我觉得现在在区块链领域里面,去做游戏的从业人员,其实还是太少了,如果你去看一下真正的游戏领域,你去看一下那些做3A级的大游戏的这些人的从业背景,都是非常好的学校毕业,在很多比较有名的游戏公司,他们做的游戏确实是非常的精良。但是你看现在区块链游戏领域,我们很需要有这种背景的人进来,能够全身心地投入进来,用比较好的引擎来开发出可玩性和视觉上面更好的游戏。这是一块。 


第二块还有一个问题,我觉得在于IP的问题,现在来看,其实在区块链领域还是没有一个非常好的IP,一个可能是因为IP的使用权比较贵,第二可能因为现在大家对NFT这些东西的认可度还不是很高。但是我是觉得,随着市场更多人被教育,更多的了解到NFT,还有区块链方面的这些东西之后,那些大的游戏厂商和IP的厂商能够把他们的资源,他们的IP也投入到游戏里面来,这样的话,可以吸引到更多圈外的人来玩游戏,一定会出现一个比较好的出圈的爆款。


赵博文:刚刚希哥和向阳说的很全面了,因为目前以太坊的TPS只有十几,这么多年了还是这样,虽然之前有Layer2这样的工具出现,但是还是没有大规模普及。除此之外,我觉得制约区块链游戏的,就是我们跟传统行业的游戏不太一样,比如腾讯和网易,它们的开发团队是十分庞大的,因为比如全段时间移动版的吃鸡,每个公司几十个团队同时开发,作为一个内部的竞争,把最优质的一款去上线去推。


区块链这块的话,本身区块链这个行业就比较小,而且正在处于起步阶段,没有这么大的资本进入,没有这么大的人才进入,所以很难做出一款像他们那种级别的游戏出来。一些顶尖的游戏,它的制作成本需要几亿美金,是一个非常非常夸张的数字,在区块链世界的话,这种级别的投入是很少的。目前大部分的资本投入还是金融,还有一些基础设施方面。应用层的话,目前来看没有那么大的投入,这也是制约区块链游戏发展的一个非常核心的问题。


不过我们现在可以看到,因为有很多新的公链,就是以太坊的竞争链上线,他们的可用性程度比以太坊好很多,虽然说目前来看也没有被大规模普及,但是我相信未来两年之内就会有一些很爆款的出现。


Daniel:好的。看起来还是基础设施不够完善,以及原创能力不够强制约了区块链游戏的进一步发展。那么接下来就想问问大家,区块链游戏的投资逻辑是什么?看重哪些因素。是什么让你们选择投资Seascape?


李希:这个我先来讲吧,因为我们是Seascape的第一个投资者。其实我觉得是这样的,我们投资项目最重要的还是看团队,不管投什么项目的话,其实最重要的还是投团队,为什么我们投资Seascape呢?原因是因为我和Nicky和大卫他们两个认为很久了,我们2019年初就已经认识了,只是说当时他们更想专注于自己的产品,并没有说去外部拿什么资金、融资这些东西,想先去做一些东西出来。


经过了一年多的时间,我们看到这个团队在过去一年时间内,完成了很多的成果,包括拿了很多公链的资助,再包括他们开发的 Blocklords 这个产品,在波场和 Neo 上面的表现,我们都觉得这个团队是一个非常靠谱,背景很好,很有实力,同时因为有海外背景的同时,所以我们觉得这是一个我们投资他们的原因。 


第二个原因,目前在区块链游戏领域里面,做到他们像 Blocklords 这样的游戏品质非常的少,他们的品质相比于其他区块链游戏的品质是非常精良的,说明他们在做游戏这一块,确实是耕耘了很久,在游戏领域确实是非常有资源的,这也是我们为什么投他们的原因。


第三个原因,其实也和市场的节奏有关系,我们觉得在过去2018、2019年,没有大规模进行游戏方面的投资,是因为我们觉得第一基础设施不好,第二市场,就是大家还没有被教育,根本不知道什么是DeFi,也不知道什么是NFT。其实在游戏领域里边,你可以看到游戏和NFT是密不可分的东西,虚拟的这些东西都可以把它当做一个NFT的东西来进行售卖,进行交易。我们觉得今年在DeFi崛起的大背景下面,我们觉得市场的人慢慢开始认可到DeFi,还有NFT这些东西。所以我们觉得这是一个非常好的时间来去布局游戏这个领域。 


所以我们觉得在所有游戏项目里面和团队里面选择的话,我们觉得Seascape的团队和他们做的这个产品,包括他们的能力,包括他们对这个产品的构想是非常满足我们投资的标的的,所以我们就毫不犹豫,第一时间对他们进行了投资。


向阳:我觉得希哥投的好几个原因,也是我投他们的好几个原因。其实在我看来,去区块链游戏和NFT密不可分,它跟一些普通的区块链项目,有一点不太一样,它们和传统的世界结合会更紧密,其实如果发展起来的话,应该更容易被普罗大众所理解,也更好的接受。


其实我们在看整个区块链游戏发展的过程,我们看到不管是加密猫,还是说自己独立建链这种方向,其实他们都需要解决一个最核心的问题,就是游戏嘛,最后都避不开流量的问题怎么样去获取流量?其实无非就是两种:第一种,靠你有非常好的游戏的内容,包括游戏的制作。第二种,你在区块链生态里面有一个非常好的经济的设计,整个能够激励到结合区块链原生激励项目的机制,包括比如说借鉴DeFi各种套利的机制,其实是可以把更多的流量和更好的流量带进来的。如果解决不了流量问题的话,游戏还是会停留在那里没有人玩的状态。


我们投Seascape很大的一个原因,是看到整个团队里面有非常深厚的游戏的背景,而这个游戏背景的话,从侧面说明了他们有制作非常高质量内容的能力,而自建这些内容的话,包括制作这些游戏,包括制作这些游戏NFT的资产,其实相对成本或者说壁垒比较高一点,相较于我只是学习一下或者套用一下一些经济的设计,套用一些DeFi的挖矿机制来说的话,门槛还是要高很多的。所以其实从投资的角度来说的话,我们其实是会寻找市场上那些能够生产制作这些优质内容的团队,当然如果能熟悉这些经济设计那更好,更加分了。所以投Seascape也是一个非常好的选择,在我们看来。


May:我最开始接触Seascape是希哥把这个项目推荐了过来,我觉得让我比较惊喜的,一个是Seascape在NFT上面的企图心,我觉得是比较大的,因为它可能不仅是想局限于一个NFT Class gaming、Class DeFi的这样一个组合,它对于一些NFT的基础建设,也做出了一些准备或者是研发,或者是开发上面的准备,这是我觉得一个比较吸引我的点。


我觉得 NFT 的应用范围非常大,它很有可能是在区块链里面,除了金融里面第二大的应用场景。其实我们如果把资产分为两类的话,一类就是任何同质化资产,就是钱或者是其他的商品;还有一类就是非同质化资产,比如说房产、艺术品或者是游戏资产等等。所以对标金融在第一大领域里面发展的进程来讲,NFT相对来讲非常非常的早期,相对来讲并不是特别成熟。所以我认为Seascape这一方面的准备将会有一个非常大上升的空间。


Daniel:Seascape 的 CEO David Johansson 曾表示:「DeFi 通过流动性挖矿机制,更好地激励了用户,为发币项目带来了双赢的局面。我们想把这些创新引入游戏世界。用户将在我们的平台上发现「Play to Earn」(边玩边赚)的魅力。」不知道大家对「Play to Earn」怎么看,因为在传统游戏的视角看来,如果玩游戏还要赚钱,目的就不单纯了。大家怎么看这个机制? 


李希:我说一下我对 Play to Earn 的看法,其实这个东西我觉得也并不是一个很新的东西,其实在2017、2018年很多项目也出现过类似的概念。为什么之前这些项目没有做起来,可能还是之前的那些原因吧,我觉得时间不太对,基础设施,包括游戏品质的东西。


其实你看传统的游戏里边,也有Play to Earn类似的概念,所以才会出现很多包括什么代练公司,帮你打装备,这些第三方的游戏装备的交易平台。其实你可以看到,Play to Earn这个概念在传统的游戏世界里面,其实已经存在了,只是说因为一些法律合规的问题,导致导致这些人他不可以说,好像我通过打游戏,再里面的东西直接提现变成人民币,只能通过另外一种方式,通过中介来进行一个担保的交易,或者说通过帮别人代链来去赚钱。 


区块链出现了一个好处,在于首先它解决了合规的问题,其实你不需要和这些法币有直接的挂钩,可以直接通过Token来进行对玩家的激励,而且这些Token的流动性也非常好。


第二个还有一个好处,传统游戏里面可能会出现一些版权的问题,你如果拿不到版号,你这个游戏可能就不能在这个国家上市,在区块链领域并没有严格意义上版权版号的问题,所有国家的用户都可以通过他的浏览器或者手机来进行访问,一起跨国界的来玩。


所以一定程度上把Play to Earn这种概念从之前的某个国家的范围,给放大到了全世界,所有人都可以参与到这个网络当中来,通过自己的努力,通过自己在游戏里面花费的精力,来给自己得到一些回报。


最后一个比较重要的点,传统的游戏开发厂商,他其实不太希望有这种Play to Earn的情况发生,因为其实这些大的游戏厂商,包括腾讯,他们都是想通过游戏里面不断的去造一些虚拟的物品,造一些什么点券、抽奖,不断的去激励玩家不断往游戏里面充值,希望玩家变成氪金玩家。他们是不希望有用户可以提现,反而把游戏里面的羊毛给撸走,因为中心化的公司肯定还是把赚钱放在第一位。


但其实你看区块链游戏除了用Token里激励,就是一个去中心化的管理作用之外,它其实也会引入到一些 DeFi 的概念,比如说游戏里面创造了所有的收益,可以通过这种方式再重新分配给游戏里面的玩家,做重新分配给游戏里面的玩家,从一定程度上来讲,这个其实相当于是放权给了玩家,才能让真正的Play to Earn这种概念给流行起来。


Daniel:希哥这点说的很对,我自己也是游戏玩家。感觉游戏里玩家只能做一件事,就是花钱花钱花钱。从来没有一款游戏还能让你赚钱。区块链游戏打开了新世界的大门。其他嘉宾怎么看。 


赵博文:Play to Earn 给我们呈现了一个非常非常创新,非常非常好的一个模型。比如前面 Nikcy 提到的 payWave 池子,它初始就是把CWS,把这个币每个礼拜,或者每段时间内所有消耗的币,会根据CWS的持放量空投给所有持方币的人。这样的话通过这个币,因为本身的游戏世界是由游戏开发者,就是游戏开发公司,包括管理层和股东,还有中间的技术人员,还有玩家,还有一些中间从游戏中牟利的商家。比如希哥说的一些公司做游戏代练,三方的利益是互相有一些牵连和冲突的。但是在区块链世界里,我们通过Token这种机制,把三方的利益结合在一起了,因为三方利益最一致的诉求就是我们的币是值钱的,我们的游戏会有更多的人玩。通过这种方式,可以把整个三方的利益统一到一起,而不是像之前一样冲突和矛盾,这样会消除中间很多利益的摩擦,一些不必要的损耗。


Seascape 的 Play to Earn,像希哥说的这不是一个很新的概念。相当于把NFT和DeFi结合起来了,我对这个 Play to Earn 的理解,就是我们可以把本来一些原本只是游戏的道具,或者一些没有流动性的资产,或者说流动性不强,赋予了它一定的流动性。这个流行性有什么作用?就是我们持有这个资产可以获得一定的奖励,因为本身这个资产你只能通过高价卖掉,或者说在游戏里去消耗来实现它的价值;而它有了利息之后,它的本质属性就变掉了。这一点的话,是非常大的一个创新,我认为也是DeFi对整个区块链带来一个非常大的创新,它把我们所有Token都变成一个底层资产。因为Play to Earn用途的话,很多人宣传它是一种价值储存,但是有了DeFi之后,BSC就可以生息了,它甚至相当于美债之类的资产。我们持有这些道具也好,我们玩游戏也好,获得一些积分,或者获得一些成就荣誉也好,都不再只是一个游戏里的标签了,它是一个可以在未来生成很大利息的一个资产。这是我个人的一个理解。


向阳:我觉得前面两位老板都说的非常到位了,其实在我看来,Play to Earn它还是非常符合区块链的原教旨主义,就是激励相容。而且本身游戏的话,它其实在一定程度上面有一点像一个虚拟的国度一样,你在这个虚拟的国度里面你去花时间、花精力干了一些事情,而且真的是投入进去了,然后你获得报酬。其实跟我们在现实当中你花了一定的时间精力,获得一定的报酬,其实类比出来是类似的,我觉得是很合理的。


Daniel:Seascape上线的第一个游戏我也玩了,皇冠马戏团。你不但可以把代币质押进去挖矿,还可以领取一个NFT,感觉很创新。既然大家都认同 Play to Earn 的大理念,那么未来游戏+NFT还能有什么创新的玩法,想请教一下各位。


李希:我觉得怎么讲呢,这个游戏的方式,我觉得前段时间比较流行的嘛,就是 GameFi ,相当于把这种逻辑论和DeFi和这个游戏结合在一起,就是把一些可玩性和DeFi里面的一些概念,包括流动性的挖矿,包括NFT,包括Token,然后和游戏里面的这些NFT的道具进行结合,这个是近年来出现了一个比较新的idea。所以你看Seascape它未来会上线的几个游戏,包括第一个上线的游戏,马戏团,第二个上线的抽奖的,其实可以把它想象成一个盲盒,相当于一个组合策略,不同的组合有不同对应的挖矿,你释放的时间,这些东西就有不同的效果。


其实你可以看到,相当于是把游戏里面的概念和我们现在DeFi里面很火的一些概念结合在一起,所以被统称为一个 GameFi 的东西,这个东西在未来会是一个趋势吧。大家会逐渐把枯燥的DeFi的活动,给它通过游戏的东西,增添一些趣味性,增加一些不可确定性,让它变得有一定的可玩性,同时也可以通过这个东西去赚钱。所以我觉得这种模式应该是未来游戏发展的一个不错的方向。 


赵博文:我可以从区块链技术层面说一下我的理解。因为我们知道区块链这个东西是公开透明、不可篡改的。而游戏呢,现实世界当中游戏厂商通过抽奖,它那个概率其实不是真实的随机概率,它都是伪随机,比如我这个卡1%的中奖率,意思就是我只要抽100个,或者101个,至少中一个。但是我们区块链世界,不会像以前一样有黑箱,因为我们可以用公平的投票,用公开机制把整个随机过程以一种非常公正公开的形式展现给大家,而且可追溯。


包括DeFi里面这种借贷,可以把一些非常珍贵的道具,或者说稀有物品进行DeFi的抵押方式,比如用户可以把CWS代币放在池子里进行抵押,可以借到一些珍贵的卡片,去玩他们的游戏。这个东西我认为是DeFi在游戏里一个很大的应用吧。


除此之外,可以把一些金融属性引入到游戏当中。因为金融门槛还是比较高的,因为需要一些准入牌照,需要很大量的中介机构、大量的法律顾问,包括律师,包括检察院方面一些合规的因素,门槛是比较高的。目前来看,我们的DeFi协议,如果把这个东西放到游戏中的话,会让很多游戏玩家他们领略到金融的魅力,甚至可以用杠杆的方式去玩游戏,比如说我们在游戏过程中 ,在对战过程中,可以把这个游戏的一些兵力用杠杆的方式去跟别人进行对抗,我相信这个是一种非常刺激、非常前所未有的体验。


Daniel:大家怎么看BSC生态?感觉BSC生态里DeFi项目居多,会不会有更多的游戏项目,像Seascape一样,在币安智能链上涌现? 


赵博文:我说一下币安链的生态吧,因为我跟希哥都是比较早期的币安的玩家。因为有一篇文章说所有这些智能链,都是Layer2,我觉得这个观点很棒。因为币安智能链也是基于以太坊的规范去开发的一套公链系统,它最大的系统就是币安的流量,还有它的背书,还有安全性保障。币安链的话,如果发生黑客盗币事件,这种安全事件的话,黑客目前来看是没有一款软件支持他的,他只能通过币安组栈将黑钱转走,包括这个地方币安是可以人工干预的,从中心化的角度去干预。这是安全方面。


第二方面,就是BSC的速度和可用性,当然这里以太坊是要快很多。从Seascape角度来讲的话,我们可以看到Seascape上线到BSC之后,它的那款游戏,它整个流动池子的量大概有290到300万美金左右,几乎要超越Uniswap上的流动量了,它只有短短一个礼拜的时间。我相信这也是广大用户对币安链生态的支持和赞同吧,也侧面反映了币安链的用户基础很庞大,还有我们Seascape团队很Marketing的地方。


李希:这个项目它为什么要来BSC呢?这个也是我从头一直在给团队讲的,就是因为他们开始其实没有来BSC的打算的,因为之前他们在以太坊上面已经花了很多时间了,如果再来做这个东西,他们自己是不太乐意的。为什么我一直让他们来BSC呢?第一个原因,我是觉得BSC有一个比较好的地方,在于它在技术上支持 EVM,其实是和ETH这些是完全兼容的,就是说你在以太上的项目,就是在技术层面上来讲的话,你是非常容易就可以搬到BSC上面的,这是第一个原因。


第二点,我觉得来BSC最大的一个原因,还是看中了币安交易所品牌的流量,还有对BSC上面项目扶持的程度。举个例子,币安基本上可以说是山寨币交易最顶级的交易所了,基本上不管从