本期嘉賓:

Ryan, GTEX創始人

Vlad Milosevic, GTEX聯合創始人

主持人:

範媛媛,【 博鏈財經】合夥人

以下為本期訪談實錄:

博鏈財經:Could you please tell us what problems GTEX trying to solve or already did?(可否用通俗易懂的語言講一講,GTEX在區塊鏈世界裡解決了或者想要解決什麼問題?)

Vlad Milosevic:GTEX is targeting three problems of the gaming industry:

Lack of power and incentives for gamers, high marketing costs for game developers and non-tradable in-game assets.

Through our decentralized application and technical solutions we are providing benefits for all gaming industry stakeholders.

We will enable gamers to make monetary value while playing video games. We are also lowering user acquisition cost for game developers by introducing a set of tools.

Finally, we are using ERC721 and ERC20 to make gaming assets tradable. We are creating a smart contract around every item in order to tokenize and liquidize them.

GTEX項目主要解決的問題:

現有的機制對玩家和開發者的激勵不夠,非常高的營銷成本;

通過我們去中心化的應用,可以使玩家的遊戲資產變現變得非常輕鬆;

對開發者而言,部署遊戲的費用將會非常低,這樣讓他們能夠更專注地開發遊戲。

Ryan:現在的公鏈性能都非常差,我們經常可以見到一兩個火爆的遊戲就會讓整個鏈垮掉。而幾千的TPS是無法滿足大型遊戲的運轉,這些問題都會在GTEX平台上得到解決。

博鏈財經:GTEX大概是什麼開始籌劃的,過去一段時間,GTEX都做出了哪些成績、有哪些進展?

Ryan:GTEX項目是2018年八月開始籌劃的,前面的幾個月一直在組建團隊,還有尋求行業專家的建議。

近期,我們主要專注於技術開發。包括GTEX POA網絡的搭建,智能合約、賬戶系統、錢包、遊戲商城和商品拍賣系統,以及GTEX網站和移動應用程序的開發。

現在我們安卓和iOS端內測版錢包和主體功能已經到位,正在進行Game Mall首款遊戲的整合測試。

POA網絡的建設已經初步完成測試。

商務合作方面,我們已經和多個傳統遊戲廠商達成合作意向,將會把傳統市場的遊戲更多地帶到區塊鏈的世界裡,接下來會有更多消息和大家分享。

博鏈財經:可否介紹一下GTEX這個項目的團隊以及構成情況?

Ryan:我們團隊總部在紐約,核心成員大都在世界500強企業工作過,有著豐富的遊戲、互聯網、區塊鍊和金融從業經驗。我們團隊的整體資歷在行業里處於第一梯隊。

我本人在在密歇根州立大學就讀期間領導了北美第三大《魔獸世界》工會。

Lyn是資深的War3玩家,並參與過RPG地圖的設計與製作。

Vlad曾在歐洲創立了多個大型遊戲社區,其中有一個社區每個月能產生超過千萬次的頁麵點擊和50萬美元的廣告收入。

Bryan擁有12年的遊戲行業經驗,目前擁有兩家遊戲公司。

在區塊鏈技術的應用方面,我對團隊也是非常有信心的。我本人金融行業出身,對代幣經濟模型有著比較深的研究,也為很多項目做過顧問。

我們的技術合夥人Albert是世界三大投行之一的技術主管,他此次搭建的GTEX POA聯盟網絡和穩定幣系統在整個行業內都處在領先位置。

和Albert一起的Quinn和Giorgi也是兩位技術大神。在他們的支持下,加上未來我們打算進一步擴充開發團隊,平台的開發肯定不成問題。

博鏈財經:GTEX是如何設計Token代幣經濟模型?

Ryan:我認為這是GTEX的亮點之一。我們的模型是市面上最先進的:代幣的支付功能和生態激勵的兼容通過代幣的二元化得到完美解決。

我們的模型可以簡化成兩部分,一部分是GTEX平台幣,主要用作是生態激勵。

包括遊戲的部署,遊戲開發者需要以直接鎖倉的形式投入一定數量的GTEX代幣來獲得鏈上的資源;任何用戶通過鎖倉GTEX代幣,將會享受交易手續費的優惠;還有GTEX的空投計劃,遊戲廠商可以通過GTEX代幣來空投自家的遊戲資產,以用來獲取初始的種子用戶。

除此之外,遊戲開發者還可以預發行遊戲或遊戲內資產,GTEX代幣持有者將會有資格獲得購買特權。

另一方面就是我們的穩定幣GP(GTEX Points),其實GP才是GTEX鏈上的原生幣,以穩定幣作為原生代幣鏈我只聽過GTEX一家。代幣價值穩定錨定美元,用戶通過GP進行鏈上的大部分支付行為,不用擔心幣價浮動帶來的損失。同時,由於是原生幣,GP的流轉速度將會非常快,並且沒有網絡費用。

博鏈財經:區塊鏈遊戲這個領域,GTEX的優勢有哪些?這個領域目前的現狀如何,未來發展情況如何?

Ryan:首先是公鏈的速度。剛才也提到,現在幾乎所有公鏈的速度都不盡如人意,這制約了區塊鏈遊戲乃至整個行業的發展。主要是因為大部分鏈都不得不把算力消耗在去中心化上。

而GTEX POA鏈採用了聯盟鏈的形式,犧牲了一部分的去中心化,但是獲得了與傳統計算機和網絡相近的處理速度。在這方面大家可以參考瑞波的聯盟鏈的速度和低費用。

在未來我們還會進行去中心化升級改造,使區塊鏈“不可能三角”成為可能。

第二就是我們的穩定幣GP。鏈上的原生代幣由於價格的劇烈波動從而不適合被用來支付一直是困擾整個行業的難題,我們發現,很多項目的代幣其實並沒有存在的必要,甚至把他們的代幣換成USDT這類穩定幣會使項目運轉得更好。

那麼我們就引入了這個革命性的穩定幣作為原生幣的模式來解決這個問題。我想這點可能是未來引爆整個行業的一個點。我們可以看到,JP morgan, Goldman Sachs這些大投行,和Facebook都從不同角度佈局了穩定幣。在這點上我們絕對是處在前列的。

另外一點就是易用性上,現在鏈遊的另一個難題就是用戶操作特別繁瑣,每一步都要和鏈進行交互,用戶登錄每個遊戲也需要不同的錢包,非常麻煩。

GTEX的SSO系統可以讓用戶使用一個統一的賬戶,來登錄平台上的所有遊戲,這點很類似Steam平台。用戶操作起來很方便,遊戲間資產互通也變得簡單,讓用戶盡可能少的體會到區塊鏈的存在,專注於區塊鏈給大家帶來的實惠。

這幾個點都是整個行業的痛點,也是未來的發展方向,所以說我們從這幾個角度入手,提早佈局,引領市場,未來一定能夠站在行業的頂峰。

博鏈財經:看到GTEX是由美國銀時資本(Koinera)孵化,可否聊聊Koinera這家基金的過往業績情況?以及Koinera將為GTEX帶來哪些資源?

Ryan:GTEX是KoinEra(銀時資本)重點投資並孵化的項目。 KoinEra的聲譽幫助我們在初期獲得了很多關注。 KoinEra團隊區塊鏈行業有多年經驗,投資孵化超過30個精品區塊鏈項目,包括曾是匿名貨幣門羅幣Monero及跨鏈項目Cosmos最早期投資者之一。

上一個KoinEra團隊重點運作項目是Moeda,一個非常成功的項目。作為一個區塊鏈項目,參加IBM大講堂、非洲領袖峰會、與多個共和國政府一起做基金,還與韓國前三大集團一起研發區塊鏈手機,也是很少見的。

KoinEra會幫助我們引薦很多商業合作。 KoinEra的在二級市場方面也有很強的能力,以Moeda的代幣MDA為例,去年上半年以法幣計漲了15倍,而且交易量經常是幣安前三,過去幾週單日換手率超過100%,很多交易所都主動上幣,不需要上幣費用。

博鏈財經:IEO這種模式對於GTEX團隊而言,意味著什麼? (What would IEO mean to GTEX team?)

Vlad Milosevic:IEO is very important to us. By doing token pre-sale we are looking to raise funds that are necessary to keep developing our product and cover the future costs of user acquisition and business development.

首先可以通過IEO募資的項目,一定是經過交易所精挑細選的,這點已經從本質上不同於以往的ICO。

募集資金的絕大部分我們都會用來擴充技術團隊,因為在這個技術密集型產業裡,技術是我們最大的力量。

We are also opening GTEX to users and letting everyone become the early stakeholders of our platform.

另一方面,通過代幣的部分釋放,我們也讓一部分投資者成為我們的早期用戶和貢獻者,和平台一起成長。

Finally, this pre-sale will show that other people share our vision and give us even more motivation and responsibility to keep working hard to make this gaming revolution happen.

最重要的是,我們可以通過這次代幣釋放,來看到有這麼多人和我們有一樣的遠見,這也是我們把平台做好的最大動力。

We are proud and honored to have partnered with a top tier exchange, Coineal. We are looking forward to launching GTEX on their exchange in less than a week.

能夠和Coineal這麼好的一個交易所合作,對GTEX來說是一種榮幸,很希望能夠和大家在Coineal上盡快見面。

博鏈財經:Ryan畢業於美國密歇根州立大學商學院,曾在華爾街主要金融機構工作了八年,請問目前的華爾街傳統金融機構如何看待區塊鏈以及比特幣?摩根大通推出JMP Coin,是否意味著主流機構開始進場了?

Ryan:華爾街的資產管理機構還是很喜歡配置一些比特幣及其他主流數字資產的。

另外,很多大型的機構都在等待入場,他們代表的是一些傳統金融機構的看法,他們覺得當前的比特幣總市值太低了,現在直接入場會濺起太大的水花,入場成本變得很不可控。

摩根大通想打造的JMP幣是為了佈局國際支付業務,區塊鏈的轉賬比跨境電匯快太多了。除此之外,Facebook的穩定幣也是最近比較大的一個新聞。這確實說明主流機構在不同的角度進場,說明區塊鏈的去中心化理念越來越受到重視。

不過,整個金融系統的改變是一個漫長的過程,在當前主流機構的佈局速度應該不會太快。我們的遊戲穩定幣GP會比JMP Coin先落地。

最重要的是,目前所有主流機構除了Facebook之外推出的穩定幣都還不能給普通用戶使用,僅限於機構對機構。

博鏈財經:As an experienced marketing expert in gaming industry, could you please tell us the value of marketing for a blockchain project?(Vlad Milosevic作為遊戲行業的資深營銷專家,請問營銷對於區塊鏈項目來說,價值主要體現在哪些方面?)

Vlad Milosevic:Value of marketing for a blockchain project is very important. Since blockchain industry is somewhat young, and a lot of people are not familiar with it, we believe that teaching people about blockchain should be our common goal. If we educate more people about what blockchain can do to improve gaming, our user acquisition efforts will be a lot easier.

營銷在區塊鏈行業裡尤為重要,因為行業還很年輕,人們還不熟悉它,讓區塊鏈被人們了解是所有從業者共同的責任,教會更多人使用區塊鏈,也會給我們的遊戲獲客鋪路。

Investing in marketing gives us the opportunity to get our project out in front of users, allows users to learn about blockchain and our idea, and hopefully makes them become a part of our community.

在營銷上的投入可以讓更多的用戶了解我們,了解區塊鏈,也會藉此機會壯大我們的社區。

We believe that spending resources to create a large community, and interacting with them constantly is the key to creating a quality product.

社區的運營維護和互動,是我們開發更好的產品的關鍵因素。

To summarize, marketing educates people and creates community, and community gives us feedback and ideas we need to develop the best product possible.

總而言之,營銷可以更好地培養用戶,維護社區,社區又會給我們的產品更多好的想法,來完善我們的產品。

博鏈財經:未來,GTEX會有那些佈局和發展規劃?

Ryan:開發方面,2019年第3季度會完成GTEX POA的網絡集成,GTEX 平台能夠演示基本操作(目前已經可以),包括智能合約、錢包集成、代幣的發行和道具轉移等;第4季度我們會發展跨鏈技術和去中心化交易所,把GTEX網絡和移動應用程序準備就緒,進行額外的內測。

2020年第一季度我們的所有功能都能無縫銜接,GTEX平台將是一個完全開放的地方,遊戲可以自由上架,按玩家的評價排名,讓好遊戲能觸達每個玩家。

我們接下來要做的很重要的事就是去尋找更多的傳統遊戲公司進入區塊鏈遊戲領域,一方面我們會提供開發工具,幫助他們引入經濟模型,另一方面我們會邀請其中最優秀團隊的成為我們聯盟鏈的節點。

博鏈財經:小幣種輪番暴漲,比特幣等大幣種開始活躍,如何看待接下來的行情走勢?

Ryan:北京時間4月2日中午12點左右,市場的運行發生了劇烈的變化,比特幣半小時拉升20%,突破了5000美元。

從技術上來說,首先第一點,比特幣突破了上升三角的頂部,上升三角的底部是3100美元,頂部是4100美元。這個阻力位一突破便快速上升。

第二點就是突破了長期均線的壓制,比特幣的長期壓力線,也就是長期均線系統,正好也是和上升的阻力位4198美元附近粘合。這兩點相結合到一起,市場發生了巨大的共振。

第三點市場的人心所向,這次上漲在半個小時之間,成交了1億多美元。由於帶有巨大的成交量的配合和漲幅突破了3%的技術標準,也就是“3%原則”,從而確認這種突破性的上漲是有效的。

比特幣在跨過5000美元這個重要的心理關口時爆發性地釋放了幾乎所有的能量。

那麼慣性的上沖還是有可能的,第一個壓力位在5500-5600.第二也就是終極壓力位在6000-6200。

在比特幣上沖休息的期間,就是我們小幣種表演的機會,接下來交易所帶來的賺錢效應將會持續一段時間,大家所期待的“春季行情”應該不會讓大家失望。

網友提問:

提問:想問一下,項目IEO 時間和規則定了嗎?

Ryan:GTEX將於北京時間4月12號晚8點登陸Coineal交易所。

提問:都說金融和遊戲是最容易在區塊鏈行業落地的行業,假如只選擇一個,是遊戲還是金融?

Ryan:我會選擇遊戲,金融更多地是機構對機構,大眾雖然可以最終享受到一些實惠,但是並不是直接受益者。

大眾在遊戲中我們是直接的參與者,也將會是直接的受益者。所以說遊戲將會比金融有更廣闊的市場,也會擁有更多的用戶。

提問:GTEX從2018年8月項目籌備到現在,有沒有遇到什麼比較大的困難,是怎麼克服的?

Ryan:最大的困難就是市場的持續走熊,動搖了很多從業者和投資人的信心。

不過對於真正做技術的團隊來說,熊市並沒有從本質上改變這個行業,越來越多的具有堅定信念的小伙伴加入我們,使得我們越來越壯大。

所以說熊市是幫整個行業做了一次洗牌,是一件好事。