편집자: Wu Shuo Blockchain

이번 팟캐스트에서 진행자 Shang은 솔라나 생태계의 깊이 있는 육성자인 Leo와 함께 솔라나의 성공 요인, 이더리움과의 기술적 비교, 솔라나가 고유한 인프라와 저비용 이점을 활용하여 사용자와 거래를 유치하는 방법에 대해 심도 있는 토론을 진행했습니다. 특히 Memecoin 시장의 열풍 속에서 거래량은 큰 이익을 얻었습니다. Leo는 POH(Proof of History)와 Solana의 레이어 2 솔루션 Sonic을 포함한 Solana의 혁신적인 메커니즘이 어떻게 게임과 DeFi의 미래 개발을 촉진할 수 있는지 공유했습니다. 또한 Leo는 Jito, RPC 서비스 제공업체 등 솔라나 생태계의 인프라가 어떻게 유동 스테이킹(LST)과 MEV(최대 추출 가능 가치)를 통해 돈을 버는지, 네트워크 효과를 활용하여 거래 효율성을 높이는 방법에 대해서도 자세히 설명했습니다. 그리고 비용을 절감하세요.

참고: 손님의 견해는 Wu Shuo의 견해를 대표하지 않습니다. Wu Shuo는 어떤 제품이나 토큰을 보증하지 않습니다. 독자는 현지 법률 및 규정을 엄격히 준수해야 합니다.

오디오 녹음은 GPT에서 생성되므로 일부 오류가 있을 수 있습니다. 전체 팟캐스트 를 들어보세요.

Leo의 자기소개 및 솔라나 생태계 초기 경험

Shang: 안녕하세요 여러분. 이번 Wu Shuo 팟캐스트 에피소드에 오신 것을 환영합니다. 저는 진행자 Shang입니다. 말할 필요도 없이, 최근 핫스팟은 많은 사람들이 체인의 Meme 코인에 투자하고 있다는 점입니다. 특히 최근 솔라나에서 거의 모든 Gold Doge 코인이 출시되었기 때문에 더욱 그렇습니다. 그래서 다른 관련 참여자들과 프로젝트들이 이 뒤에 조용히 많은 돈을 벌고 있는지 궁금하신 분들이 많을 거라 생각했습니다. 왜 이러한 거의 모든 활동이 솔라나에서 일어나는 걸까요? 솔라나의 독특한 점은 무엇인가요? 이더리움과 비교할 때, 이 주기에서 가장 많은 사용자와 가장 큰 거래량을 가진 퍼블릭 체인이 되는 특징은 무엇입니까?

오늘 레오를 초대하게 된 것을 영광으로 생각합니다. 그는 수년 동안 솔라나 생태계에 깊이 관여해 왔으며 적극적인 참여자이자 구축자입니다. 레오, 먼저 모두에게 인사부터 합시다.

Leo: 감사합니다 Shang, 안녕하세요 여러분. 저는 Leo입니다. 제 대화명은 iqx입니다. 2021년 서클에 합류한 이후 솔라나 생태계에 참여하기 시작했습니다. 저는 처음 업계에 합류했을 때 이더리움과 솔라나를 동시에 경험했습니다. 당시 신인의 관점에서 솔라나의 사용자 경험이 매우 좋다고 느꼈기 때문에 일부 알파 프로젝트에 주목하고 있었습니다.

2022년 솔라나가 FTX 사건으로 피해를 입었을 때, 저 역시 솔라나 체인에 많은 자산을 갖고 있었습니다. 그 동안 여러 커뮤니티의 여러 공간과 AMA를 들어보니 솔라나 생태계의 핵심 구축자들이 이로 인해 떠나는 것이 아니라 여전히 서로를 격려하고 있다는 것을 알게 되었습니다. 그 당시, 특히 2023년 1월의 솔라나 커뮤니티 분위기에 깊은 감명을 받았습니다. 당시 솔라나에 슈퍼팀이라는 이벤트가 있다는 것을 모두가 알고 있었습니다. 저는 이 이벤트가 주로 빌더에게 열려 있었습니다. 솔라나의 화폐 가격은 95% 하락했지만, 현장 분위기는 매우 긍정적이었고, 100명 이상이 참여해 모두가 서로 자신의 프로젝트를 소개하고 알파를 공유했습니다.

그래서 저는 솔라나의 핵심 강점이 사라지지 않았고, 커뮤니티가 여전히 매우 단결되어 있다고 생각합니다. 제가 솔라나 생태계에 머물기로 결정한 또 다른 이유는 제 친구들 중 일부도 기술 개발에 참여하고 있고, 그들도 솔라나의 기술을 높이 평가했기 때문입니다. 대부분은 전통적인 Web2 업계의 풀스택 엔지니어들입니다. 그들은 솔라나가 사용하는 Rust 언어가 보안 측면에서 더 유리하다고 생각합니다. Rust는 진입 장벽이 높아서 일반 개발자가 시작하기 쉽지 않을 수도 있습니다. 솔라나의 독특함도요. 그래서 저는 솔라나 생태계를 계속해서 탐구하기로 결정했습니다.

2023년 4월, Mad Labs NFT가 솔라나 네트워크에 출시되었습니다. 당시 첫 달 거래량은 이더리움 NFT 블루칩 프로젝트의 거래량을 넘어섰고, 솔라나에 다시 많은 관심을 불러일으키는 데 성공했습니다. 또한 Mad Labs의 중국 커뮤니티를 만들기 시작했고 점차 솔라나 생태계에 깊이 관여하게 되었습니다. 현재 저는 솔라나의 최대 LST 및 MEV 공급업체인 Jito의 중국 커뮤니티에 기여하고 있습니다. 지토에 대해 궁금하신 점이 있으시면 언제든지 상담 가능합니다. 모두 감사합니다.

이더리움 기술과 비교한 솔라나의 성공요인

Shang: 네, 고마워요, 레오. 우리 팟캐스트는 두 부분으로 나눌 수 있을 것 같아요. 첫 번째 부분에서는 많은 청취자들이 솔라나의 상승세와 솔라나의 거래량이 크다는 사실을 알고 있음에도 불구하고, 실제로 솔라나 자체의 독특함과 MEV를 어떻게 전달하는지, 거래량에 대해서는 깊은 이해가 없다고 생각합니다. , 그리고 그 해자, 나는 이러한 측면에 특별한 관심을 기울이지 않을 수도 있습니다. 그래서 첫 번째 부분에서 우리는 블록체인과 온체인 거래에 더 많이 관여하고 있지만 솔라나에 대해 잘 모르는 암호화폐 산업 참여자로서 솔라나가 왜 그렇게 성공했다고 생각하시나요? 현재 솔라나에는 왜 그렇게 많은 거래량과 사용자가 있나요? 이 일의 주된 이유가 무엇이라고 생각하시나요?

레오: 저는 개발자는 아니지만, 프로그래밍을 어느 정도 알고는 있지만 그렇게 능숙하지는 않은 것 같아요. 일반 온체인 사용자로서 이러한 관점에서 솔라나와 이더리움의 가장 큰 차이점은 솔라나가 POH(Proof of History) 특유의 시계 개념을 도입했다는 점입니다. 전통적인 이더리움과 비트코인은 둘 다 공유 메모리 풀 메커니즘을 사용하지만, 솔라나의 트랜잭션은 시간을 트랜잭션의 축으로 하는 반면, 이더리움은 이러한 시간이 없기 때문에 모든 사람의 트랜잭션이 대기열에 들어갑니다. 그리고 포장.

이더리움 네트워크에서는 MEV(Maximum Extractable Value)라는 개념이 등장하는데, 그 대표적인 예가 샌드위치 공격이다. 귀하의 거래가 처리되지 않으면 다른 사람이 대기열에 뛰어들어 가스 수수료를 높여 거래를 실행한 다음 가격 차이를 이용하여 판매합니다.

이것은 MEV의 전형적인 예입니다. 솔라나의 MEV는 이와 다소 다릅니다. 솔라나는 시계 개념을 채택하고 있으며, 거래 경쟁은 실제로 네트워크의 속도와 낮은 지연 시간에 있기 때문입니다. 현재 시간대에 거래가 처리되지 않으면 다른 사람을 기다리지 않고 바로 다음 시간대로 이동합니다. 이는 솔라나가 여러 차례 네트워크 중단을 겪은 이유 중 하나이기도 합니다.

매우 중요한 시간은 노드 간 시간이 불일치하여 문제가 발생하기 때문입니다. 또 다른 이유는 스팸 공격(DDOS 공격)으로 인해 대량의 트랜잭션이 솔라나의 노드 검증기에 도달하여 네트워크가 붕괴되는 원인이 되었기 때문입니다. 하지만 네트워크가 다운될 때마다 솔라나가 문제를 해결할 수 있고 시스템이 점차 좋아지는 것을 볼 수 있습니다. 개인적인 관점에서는 이러한 문제는 일부 소프트웨어 회사에서 겪게 되는 문제라고 생각하며 이러한 버그는 용납할 수 있습니다. 다만 버그가 발생하면 왜 발생하는지, 어떻게 개선해야 하는지 알아야 한다고 생각합니다. 이더리움의 경우, 깊이 있는 연구를 해본 적은 없지만 업그레이드와 개선에는 매우 복잡한 작업이 필요하다는 느낌이 듭니다. 최근 빔체인의 주요 프로젝트가 출범한 데브콘 컨퍼런스가 있지 않았나요? 5개년 계획에 더 많이 의존하고 코드 업그레이드를 통해 지속적으로 복잡성을 추가합니다.

그리고 앞서 언급했듯이 Solana는 하드웨어를 통해 확장됩니다. 현재 노드의 운영 비용은 실제로 매우 높습니다. 많은 사람들이 솔라나 노드의 비용이 너무 높다고 말합니다. 이는 맞지만 장기적으로 하드웨어 비용은 계속해서 하락할 것입니다. 앞으로는 네트워크 유지 비용이 점점 더 낮아질 것입니다. 반대로 이더리움의 5개년 계획을 보면 앞으로 이더리움의 네트워크 유지 비용이 점점 더 높아지고 복잡해지며, 버그가 발생할 확률도 더 커질 것이라고 생각하시나요? 기술적 관점에서 볼 때 이것이 솔라나와 이더리움의 근본적인 차이점입니다. 게다가 저는 솔라나가 체인의 "나스닥"이라는 개념도 좋아합니다. 역사가 진보하고 인류가 계속해서 발전함에 따라 제품의 표준화도 필요하고, 많은 제품의 표준화도 필요하고, 또 하나는 정보 전달의 속도라고 생각합니다.

솔라나는 실시간으로 동기화할 수 있는 글로벌 정보 교환이라고 말해왔습니다. 이것이 바로 미래 트렌드라고 생각합니다. 하지만 그 과정에서 솔라나는 여전히 많은 문제에 직면하게 됩니다. 예를 들어 올해 4월 솔라나 네트워크에 문제가 발생했습니다. 그게 중단은 아니지만 솔라나 네트워크에서 POW를 통해 채굴한 ORE라는 토큰이 온라인에 나왔기 때문이었던 것으로 기억합니다. 이 토큰은 초당 60개의 토큰을 채굴하므로 모든 사람이 채굴을 위해 쟁탈전을 벌이게 되어 전체 네트워크에 정체를 초래합니다. 단순히 DDOS 공격으로 이해하시면 됩니다. 솔라나의 거래 수수료가 너무 낮고 거래 속도가 매우 빠르기 때문에 네트워크는 어느 정도 DDOS 공격을 받기 쉽습니다.

이후 솔라나는 메인넷 1.18 업그레이드에 QWSOD 기능을 추가했습니다. 간단히 말해서 솔라나의 노드는 두 가지 유형으로 나뉘는데, 하나는 투표가 가능한 검증 노드로 약 1,500개의 노드가 있고, 다른 하나는 흔히 RPC 노드라고 불리는 비투표 노드입니다. RPC 노드는 검증 노드에 트랜잭션을 전달하는 데 도움이 됩니다. 초기에는 솔라나 네트워크에 자체 노드를 구축하는 데 드는 비용이 매우 낮았기 때문에 많은 사람들이 ORE를 채굴하기 위해 자체 노드를 구축했습니다. 그러나 1.18 버전 업그레이드 이후 RPC 노드 메커니즘은 더욱 효율적이 되었습니다. RPC 노드가 더 많은 스테이킹된 토큰을 보유하면 더 많은 트랜잭션 정보를 처리할 수 있어 네트워크 공격 문제를 효과적으로 완화할 수 있습니다.

물론 일부 사람들은 이 메커니즘이 네트워크를 더욱 중앙 집중화할 것이라고 말할 것이며 나도 동의하지만 현재로서는 이것이 비교적 효과적인 솔루션이라고 생각합니다. 나는 미래에 Aptos와 같은 퍼블릭 체인이 빠르고 저렴한 기능을 추구할 때 비슷한 문제에 직면할 것이라고 믿습니다. 공급망 경쟁이 심화되면서 DDOS 공격 문제는 불가피하다. 저는 솔라나가 이미 이 분야의 선구자이고 상대적으로 좋은 솔루션을 제공하고 있다고 생각합니다. 더 많은 퍼블릭 체인이 솔라나의 경험을 통해 배우고 더욱 최적화할 수 있기를 바랍니다.

솔라나 생태계의 인프라 및 MEV 수익 모델

샹: 알았어요. 그렇다면 노드, Jito, RPC 서비스 제공업체 등 현재 Solana 생태계의 기반이 되는 인프라와 이들이 Memecoin 열풍 속에서 어떻게 수익을 창출하고 있는지 간략하게 설명해주실 수 있나요? 이 "골드 러시"에서 조용히 돈을 버는 사람들은 누구입니까?

레오: 먼저 DeFiLlama의 수익 목록을 살펴보겠습니다. Solana, Jito 및 Raydium은 거의 모두 상위 5위 안에 들며 많은 경우 그들의 수입은 Ethereum 메인 네트워크의 가스 수수료 수입을 초과합니다. 이 3개 회사는 '조용히 돈벌기'의 주역이라고 할 수 있으며, 토큰 성과도 상당히 좋은 편이다.

RPC에 대해 이야기해 보겠습니다. RPC는 실제로 많은 TG 봇을 지원하는 인프라입니다. 우리 모두 알고 있듯이 많은 사람들이 TG 봇을 사용하여 고주파 거래를 수행합니다. 이러한 봇이 이렇게 빠른 이유는 지갑과 같은 개인 키 보관 형태가 있기 때문입니다. 최근 DEX TG 봇에 보안 사고가 발생한 것으로 보입니다. 사용자의 개인 키를 저장해야 하는 이유는 거래 지시를 제어해야 하기 때문이며, 이러한 봇은 네트워크를 통해 검증자에게 자주 메시지를 보냅니다.

이러한 거래 기록은 상위 30%의 검증인에게 전송될 수 있습니다. 솔라나의 검증 메커니즘은 각 슬롯에 리더가 거래 정렬을 담당하고 나머지 검증인이 검증을 수행하는 것이기 때문입니다. 이러한 처리되지 않은 트랜잭션은 RPC를 통해 리더에게 전송되고 리더에 의해 정렬 및 처리된 후 최종적으로 전체 네트워크에 브로드캐스트되어 다른 RPC 노드로 전달됩니다.

Jito에 대해 간단히 소개하자면, Jito는 현재 솔라나의 최대 LST(유동 서약 제공자)로 시장 점유율의 약 43%를 점유하고 있습니다. 여러분이 모르실 수도 있는 사실은 Solana의 검증인 중 약 80%가 검증을 위해 Jito의 클라이언트 소프트웨어를 사용하고 있다는 것입니다. Jito에는 거래를 패키지화하고 정렬한 다음 이러한 거래를 처리하기 위해 Jito 클라이언트가 설치된 리더에게 이를 보내는 블록 엔진이 있습니다. 여기에는 실제로 검증인을 위한 팁인 Jito Bundle이라는 개념이 포함됩니다.

일반 사용자의 경우 Jito가 제공하는 기능은 거래 경험에 직접적인 영향을 미칠 수도 있습니다. 예를 들어 솔라나의 가장 큰 DEX 중 하나인 Jupiter에는 MEV Protection이라는 Jito 기능이 있습니다. Jupiter를 사용할 때 다른 트랜잭션에 의해 대기되는 것을 방지하려면 트랜잭션에 팁이라고도 하는 약간의 팁만 추가하면 됩니다. 이러한 방식으로 Jito의 블록 엔진은 귀하의 거래에 우선 순위를 부여하고 귀하의 거래가 다른 거래에 포함되지 않도록 보장합니다.

Shang: 실제로 솔라나에서는 전체 인프라가 매우 중요한 역할을 합니다. 오른쪽? 이전에 솔라나의 자체 검증 방법, 특히 MEV 및 거래 주문 측면에서 실제로 몇 가지 결함이 있다고 언급한 것을 기억합니다. 그 후 Jito는 솔라나의 운영 경제성과 효율성을 크게 향상시키는 중요한 역할을 했습니다. 제가 아직 충분히 말하지 못했을 수도 있는데, 조금 더 말씀해 주실 수 있나요?

레오: 당신 말이 정말 맞아요. 솔라나의 병렬 네트워크에는 장점이 있지만, 특히 처리되지 않은 트랜잭션이 누적되는 문제도 있습니다. 솔라나의 슬롯 시간은 약 0.4~0.6초입니다. 이 시간 내에 슬롯을 따라잡고 거래를 제출하면 체인에 성공적으로 업로드할 수 있습니다. 따라잡지 못하면 거래는 다음 슬롯을 기다려야 합니다. Jito가 도입되기 전에는 많은 사람들이 DDoS를 통해 네트워크를 공격하여 거래가 적시에 처리되지 않았습니다.

IDO 프로젝트가 가장 일찍 시작됐을 때 모두가 서둘러 구매를 했고, 네트워크가 마비됐던 것으로 기억합니다. Jito의 블록 엔진이 도입된 후 이 문제는 완화되었습니다. Jito의 블록 엔진은 모든 검증자가 이 메커니즘을 사용하여 역할을 수행해야 하는 핵심 엔진과 동일합니다. 예를 들어, 현재 Jito 클라이언트를 리더로 사용하는 300개의 슬롯 유효성 검사기가 있는 경우 다음 슬롯 배치에 Jito 노드가 없으면 Jito는 트랜잭션 정보를 올바르게 전달할 수 없습니다. Jito 클라이언트의 유효성 검사기를 사용하는 것은 트랜잭션 순서를 관리하는 것과 같으며 트랜잭션 혼잡 문제를 해결합니다.

Jito를 통해 검증인에게 MEV(최대 추출 가능 가치) 및 차익거래 기회가 제공됩니다. 그리고 현재 경제 모델에 따르면 MEV 수익의 대부분은 스테이커에게 할당되며, 수익의 90% 이상이 이러한 스테이커에게 전달됩니다.

Shang: 알겠습니다. 이것이 바로 여러분과 같은 검증인 노드 운영자가 Jito를 기꺼이 설치하려는 이유입니다. 이렇게 하면 더 많은 수익을 얻을 수 있기 때문입니다.

레오: 그렇죠, 그렇죠. 물론 우리는 Jito 클라이언트를 설치하여 커뮤니티 노드를 직접 운영하기도 합니다. 이러한 방식으로 우리는 MEV 수익의 일부를 늘릴 수 있습니다. MEV 수익은 Jito 번들 서비스를 통해 우리에게 정보를 제공하는 사용자로부터 발생하며 이러한 거래를 처리하기 위해 블록 엔진에 우선순위를 부여합니다. 슬롯에 있는 특정 Jito 클라이언트의 유효성 검사기가 리더인 경우 이러한 팁 트랜잭션을 먼저 처리합니다. Jito의 블록 엔진은 이미 트랜잭션을 정렬했으며, 우리는 이러한 정렬된 트랜잭션만 실행하면 됩니다.

Shang: 이해합니다. MEV의 수입이 얼마나 되는지 궁금하시죠?

Leo: 어제 본 일부 보고서에 따르면 현재 솔라나 네트워크의 인플레이션은 약 5.8%입니다. 그러나 모든 SOL이 스테이킹된 것은 아니기 때문에 네트워크의 스테이킹 인센티브는 약 7.6%입니다. 또한 MEV의 수익은 네트워크 수익의 약 3%를 차지한다. 구체적으로 검증자로서 우리는 스테이커에게 할당할 MEV 수익의 양을 선택할 수 있습니다. 우리는 현재 MEV 수익의 약 90%를 스테이커에게 분배합니다. 즉, 솔라나의 스테이킹은 기본 수입의 약 7.6%를 얻을 수 있으며, MEV 수입은 추가 배당금이라는 의미입니다. 간단히 말해서, 네트워크가 활발해질수록 MEV의 수익은 높아집니다. 몇 달 전만 해도 이 MEV 수익은 약 1%에 불과했을 것입니다.

Jito의 수익 모델과 Solana MEV 로봇 차익거래 기회

Shang: Jito 프로젝트 자체가 MEV 또는 유사한 네트워크 성장과 거래량 증가를 통해 수익을 얻었습니까?

레오: 수입의 5% 정도는 지토의 거대 재단이 받고, 남은 수입은 LST 보유자들에게 분배되는 것 같아요. Jito 자체는 Solana의 가장 큰 LST이기 때문에 제공되는 B-side 서비스의 80%가 Jito 클라이언트를 사용하며 이러한 클라이언트는 실제로 무료입니다. 그러나 반면에 Solana의 최대 LST인 Jito의 수익원은 여전히 ​​JitoSOL을 보유한 사용자를 통해 이루어집니다.

JitoSOL을 보유한 사용자의 경우 Sol을 JitoSOL로 변환하고 더 이상 기본 스테이킹을 사용하지 않고 대신 JitoSOL의 스테이킹 네트워크를 통해 스테이킹을 수행합니다. JitoSOL은 이러한 Sol을 시스템의 상위 200개 검증인에게 자동으로 위임하며, 이러한 검증인은 일반적으로 가장 높은 수익을 올리는 검증인입니다. 저희도 순위를 높이기 위해 계속 노력하고 있는데, 현재 순위는 아마 300위 안팎이 될 것 같습니다. 상위 200위 안에 들기 위해서는 검증인의 투표율이 99% 이상에 도달해야 하며 충분히 높은 수익을 제공해야 합니다.

따라서 JitoSOL의 수익은 실제로 전체 Jito 프로토콜에서 가장 큰 수익원입니다. 현재 이 수익의 거의 전부가 JitoSOL 보유자에게 분배됩니다. 최근에는 이 수익의 0.15%를 Jito 토큰 보유자에게 분배하자는 제안도 있었기 때문에 최근 Jito의 통화 가격도 상승했습니다.

사실 이 부분의 배당금은 지금 수치로 보면 아주 작은 부분이지만 그래도 여전히 좋은 증거라고 생각합니다. 이 비율은 앞으로 더 늘어날 수도 있지만, 더 늘어날 수 있을지는 미지수다. 최근 창업자가 집권한 이후 많은 규제 문제가 완화되기 시작했고 모두가 상황을 테스트하기 시작했습니다. 배당이 구현되면 토큰은 증권으로 간주될 수 있습니다.

Shang: 그러면 Jito 토큰도 일반 사람들이 Solana나 Memecoin의 거래량을 통해 이익을 얻을 수 있는 방법인 것 같은데요, 이해가 되시나요?

레오: 현 단계에서는 직접적으로 수익이 발생하기 때문에 JitoSOL이 최선의 선택이라고 생각합니다.

Shang: Jito의 전체 프로젝트에 대해 어떻게 생각하시나요? 향후 발전은 무엇입니까?

레오: Jito 프로젝트에 대해 낙관한다면 현재 인프라는 무료입니다. 실제로 사용자에게 스테이킹 서비스를 제공하여 돈을 벌고 있습니다. 사용자는 Sol을 Jito로 전송하고 Jito는 최고의 검증자를 통해 사용자가 돈을 벌 수 있도록 돕고 Jito는 이를 통해 일부 처리 수수료를 얻습니다.

물론, 지토의 향후 재스테이킹도 매우 잘 진행되고 있습니다. 이것은 시작에 불과합니다. 그러나 장기적으로 Jito에 대해 낙관적이라면 Jito 토큰을 구입하는 것이 좋은 선택입니다. 오늘 논의된 주제로 볼 때 Memecoin과 관련하여 JitoSOL은 매우 좋은 투자 대상이라고 생각합니다.

샹: 알았어요. 사실, 저는 한 가지 주제를 더 이야기하고 싶습니다. 방금 솔라나가 이더리움의 메모리 풀과 매우 다른 시계를 가지고 있다고 언급하셨기 때문입니다. 솔라나와 이더리움의 MEV 봇 간의 차이점에 대해 더 자세히 이야기할 수 있나요? 이것은 매우 흥미로운 주제인데, 많은 사람들이 이를 인식하지 못할 수도 있습니다.

레오: 알았어요. 글쎄요, 이더리움의 MEV는 주로 처리되지 않은 거래 정보를 알고 차익거래를 할 수 있는 능력에서 비롯됩니다. 솔라나에는 공유 메모리 풀이 없기 때문에 이러한 정보를 얻기가 어렵습니다. 물론 솔라나도 비슷한 상황이다. 간단히 소개하자면, 제가 검증인이라고 가정해보겠습니다. 트랜잭션 처리 과정에서 어떤 트랜잭션이 처리되지 않았는지 알 수 있습니다. 이때 검증인으로서 나에게도 이더리움처럼 '샌드위치 공격'을 할 수 있는 기회가 있지만 이 정보는 비공개라 나만 알고 있고 다른 1,499명의 검증인은 알 수 없다.

이러한 상황이 존재하지만 솔라나의 권한 제어 메커니즘으로 인해 많은 검증인이 규칙을 따릅니다. 예를 들어 Solana Foundation과 Jito에는 블랙리스트가 있습니다. 검증인으로서 이러한 비윤리적인 거래를 할 경우 Jito의 위임 지원을 받을 수 없습니다. 솔라나 재단에도 위임 프로젝트가 있는데, 그런 '나쁜 거래'를 하면 솔라나를 맡기지 않습니다. 이 부분은 이더리움과 비슷합니다.

샹: 알았어요. 온체인 트레이더의 관점에서 볼 때, 솔라나는 이더리움처럼 슬리피지나 선행매매가 없을까요? 이더리움에서는 MEV 봇이 수익을 창출하기 위해 트랜잭션을 선행 실행하는 경우를 자주 볼 수 있습니다. 솔라나에는 이 시계 메커니즘이 있기 때문에, 만약 당신이 1초 안에 주문을 제출한다면, 로봇은 당신 앞에 있는 주문을 잡을 수 없다는 것을 의미합니다. 이 상황을 이렇게 이해해도 될까요?

Leo: 네, 솔라나는 실제로 전통적인 MEV 측면에서 약해졌습니다. 이더리움 메인넷은 초당 60개의 트랜잭션만 처리할 수 있지만 솔라나는 더 많은 트랜잭션을 더 빠르게 처리할 수 있습니다. 이는 솔라나의 트랜잭션 큐가 상대적으로 짧고 MEV 로봇의 차익 거래 공간도 줄어든다는 것을 의미합니다. 이더리움에서 봇은 선행 거래에 대한 가스 요금만 인상하면 되는 반면, 솔라나에서는 봇이 더 높은 하드웨어 요구 사항을 요구합니다.

솔라나에서는 MEV의 역할이 약화됩니다. 왜냐하면 이더리움에서 흔히 발생하는 전면 실행 문제를 피하는 시계 메커니즘을 사용하기 때문입니다. 솔라나의 MEV는 거래가 처리된 후에 더 많이 발생합니다. 솔라나의 블록체인 구조는 무허가형입니다. 즉, 체인에 다양한 트랜잭션 풀이 존재한다는 의미입니다. 예를 들어 누군가 대규모 거래를 제출하면 풀마다 가격 차이가 있을 수 있습니다. 이때 로봇은 거래 정보를 모니터링하여 차익거래를 할 수 있습니다.

솔라나의 메시징 구조는 트리 다이어그램과 같습니다. SOL을 많이 스테이킹할수록 거래가 발생했다는 사실을 더 빨리 알 수 있으며 시간 차이도 매우 작습니다. 일부 로봇의 경우 이 작은 시간 차이가 수익성 여부를 결정합니다. Jito는 또한 서비스를 제공하므로 Jito의 서비스에 가입하고 Jito를 통해 중재될 수 있는 거래를 알아볼 수 있습니다.

Jito에는 Searcher라는 서비스가 있는데, 이를 통해 네트워크에서 재정 거래 기회를 빠르게 얻을 수 있습니다. Jito 서비스에 가입하여 차익 거래 기회를 발견한 후 Jito의 번들 서비스를 통해 팁을 지불하여 이러한 거래가 우선적으로 처리되도록 할 수 있습니다. 이 전체 프로세스는 실제로 처리된 거래와 생태계 사이에 차익거래 공간을 생성합니다.

예를 들어보겠습니다. 몇 주 전에 어떤 사람이 저에게 거래 주소를 모니터링하여 400만~500만 달러를 벌었습니다. 그들의 재정 거래 모델은 개발자가 새로운 토큰을 출시하는 것을 듣고 즉시 구매하는 것입니다. 결합 곡선의 형태를 사용하면 나중에 사용자가 가격을 높이고 가장 먼저 구매하는 거래자가 이익을 얻을 수 있습니다.

흥미로운 점은 이러한 차익거래 로봇이 특정 내러티브에 신경 쓸 필요가 없다는 것입니다. 다른 사람들이 구매하기만 하면 판매하여 수익을 얻을 수 있다는 것입니다. 그 사람은 실제로 아주 낮은 팁을 주었고 여전히 먼저 구매할 수 있었습니다. 나중에 다른 팀이 그의 접근 방식을 복사하려고 시도했지만 항상 해당 주소 뒤에 한두 개의 슬롯이 있었습니다. 이것이 솔라나의 장점입니다. 동일한 물리적 전산실에 있는 기계만이 가장 빠르게 정보를 얻고 거래에 응답할 수 있습니다. 이것이 바로 고빈도 트레이더가 물리적 위치에 특별한 주의를 기울이는 이유입니다.

Shang: 월스트리트의 초단타 매매처럼, 트레이더들은 남들보다 조금이라도 빨리 하기 위해 케이블을 깔아두기도 하는데, 이 작은 차이가 엄청난 수익을 가져올 수 있다는 말을 영화에서 자주 합니다.

Leo: 예, 동일한 컴퓨터실에 서버가 있는 주소는 거래 정보를 더 빨리 얻고 먼저 거래할 수 있는 반면, 다른 주소는 더 높은 팁을 지불하더라도 네트워크에서 몇 슬롯 뒤처지는 것은 바로 이러한 물리적 위치 차이 때문입니다. 도움도 안 돼요.

Shang: 네, MEV 로봇으로 얻은 돈도 LP의 비영구적 손실로 계산될 수 있습니다. 일반 거래자의 경우 너무 많은 것을 탐낼 필요가 없습니다. 솔라나의 이러한 메커니즘, 즉 그 기능이 솔라나의 해자가 될 것이라고 생각하시나요? 이것이 솔라나가 지속적인 성공을 거두는 중요한 이유일까요?

Leo: 제 생각에는 그렇습니다. Solana의 혁신적인 메커니즘, 특히 MEV 및 트랜잭션 처리의 개선은 경쟁 우위를 구성합니다. 게다가 Raydium의 수입도 매우 높으며, 저도 Memecoin LP 매니아입니다.

Shang: Memecoin LP는 실제로 매우 흥미로운 분야입니다.

레오: 그렇죠.

솔라나 생태계의 Memecoin과 LP 수익 기회

Shang: 사실 많은 사람들이 LP를 하는 것이 매우 지루한 일이라고 생각하지만, Raydium과 Memecoin 시장에서는 LP가 매우 수익성이 높은 것 같습니다. 특히 이 분야에 대한 귀하의 경험을 듣고 싶습니다.

Leo: 거래 수수료가 비영구적 손실을 감당할 수 있는지 여부에 따라 다릅니다. 이전에 이더리움에서 LP를 수행하는 경우 처리 수수료가 비영구적 손실을 보상할 수 없기 때문에 전반적인 수익이 부정적이라는 보고서를 읽은 적이 있습니다. 그리고 이 문제는 주로 이더리움의 성능 한계 때문이라고 생각합니다. CEX는 비용이 낮고, 체인의 LP는 CEX 차익거래의 도구가 되는 경우가 많기 때문에 이더리움의 많은 토큰 거래량이 CEX(중앙 집중식 거래소)에 집중됩니다.

그래서 많은 사람들이 AMM(자동화된 시장 조성자)이 이더리움에서 많은 "독성 트래픽"을 흡수했다고 말합니다. 즉, 다른 사람들은 CEX를 통해 낮은 가격에 사고 높은 가격에 팔고, AMM을 통해 높은 가격에 팔고 낮은 가격에 구매합니다. 이 차익 거래 모델은 AMM을 만듭니다. 트래픽 대부분은 차익거래자로부터 발생하며 좋은 트래픽은 거의 모두 온체인이 아닌 거래소에서 발생합니다.

Shang: 유일한 거래량은 차익거래자이고 일반 사용자는 체인에서 거래할 이유가 없으며 특히 그렇게 높은 가스 비용을 지불할 이유가 없는 것 같습니다.

레오: 네, 왜 일반 사용자들이 체인에 수백 달러의 가스비를 지불해야 하나요? 원래는 몇 백 달러 상당의 코인만 사고 싶었는데 바이낸스에서 바로 구매할 수는 없을까요? 실제로 이더리움에서는 높은 가스 요금으로 인해 사람들이 거래를 수행하려는 의지가 약해졌습니다. 솔라나에서 Memecoin의 거래 비용은 매우 낮습니다. 2023년 1분기쯤 첫 번째 Memecoin 주기 동안 Telegram 그룹에서 Ethereum에서 Solana로 전환한 사람을 본 기억이 납니다. 그는 Solana로 100배의 수익을 올릴 수 있기 때문에 Solana에서 많은 돈을 벌었다고 말했습니다. .이더리움에서는 가스비조차 없습니다.

실제로 솔라나의 거래 비용은 훨씬 낮습니다. 이것이 바로 Jupiter와 같은 솔라나 거래 통합업체가 솔라나에서는 성공하지만 이더리움에서는 어려움을 겪는 이유입니다. 이더리움에서는 Uniswap이 트래픽을 장악하고 있지만, 1inch와 같은 좋은 트랜잭션 라우터를 사용해도 높은 가스비로 트랜잭션을 완료하기는 어렵습니다. 솔라나에서는 가스 수수료가 거의 무시할 수준이므로 거래 슬리피지가 적고 더 많은 유동성 풀을 동원할 수 있으며 유동성이 더 높습니다.

솔라나의 TVL(Total Value Locked)은 여전히 ​​이더리움보다 훨씬 뒤처져 절반에도 미치지 못하지만, 최근 솔라나의 월별 거래량이 이더리움 메인넷의 두 배나 컸다는 것을 알 수 있습니다. 그러나 LP 제공업체의 경우 솔라나의 낮은 TVL과 높은 거래량은 처리 수수료가 상대적으로 높아 비용을 충분히 감당할 수 있음을 의미합니다.

가장 과장된 예를 들어보겠습니다. 작년에 Memecoin 프로젝트 MOTHER에서 처음으로 24시간 이내에 LP를 하여 매우 높은 수익을 올렸습니다. 초기 APR은 19,000을 넘는 것으로 나타났으며, 이 APY는 36,500%입니다. 하루 만에 수수료의 50%를 벌 수 있지만, 시간이 지날수록 수입은 줄어들겠지만, 그 기간 동안 1~2천 달러를 투자해 최종적으로는 2만 달러에 가까운 수수료를 벌었습니다.

샹: 1,000에서 20,000을 벌어요?

레오: 네, 중간에 유동성 중심으로 일부 조정이 이루어졌습니다. 첫 번째 파동에서 가격이 20센트에 도달했을 때 일부를 매도하기 시작했고 조정 과정에서 더 많은 포지션을 추가했지만 전체적으로 취급 수수료에서 3~4배의 수익을 얻었습니다. 약 3주 만에 나는 이러한 이익을 얻었습니다.

또한 Mad Labs 그룹에는 Gecko라는 또 다른 Memecoin도 공유했습니다. 커뮤니티가 매우 활발합니다. 시장 가치는 크지 않지만 토큰 가격은 크게 변동되지 않지만 여전히 매우 높습니다. 좋은 커뮤니티. 테스트 기간 동안 취급 수수료를 두 배 이상 벌었고, 연간 최고 수익률은 500%~1000%에 달했습니다.

샹: 그럼 단순히 코인을 들고 있는 것보다 마더의 LP가 더 많은 돈을 벌 수 있다는 건가요?

레오: 응, 두 배로 벌었어야 했는데. 솔라나의 Memecoin 시장에 집중한다면 LP를 하는 것이 매우 비용 효율적입니다. 솔라나의 Memecoin 시장에는 초단타 거래 기회가 많이 있습니다. 12시간, 48시간 등 짧은 시간 동안만 LP를 할 경우, 처리수수료로는 비영구적 손실을 거의 감당할 수 없습니다. 따라서 LP를 수행하는 가장 좋은 방법은 거래 수수료가 손실을 보상할 수 있도록 장기간 보유하는 것입니다.

솔라나 미메코인의 가장 큰 특징은 가격이 올랐다가 하락할 때 높은 변동성을 보이며, 상승할 때 높은 수익을 가져올 수 있다는 것입니다. 나쁜 Memecoin의 경우 크리스마스 트리와 같은 프로젝트가 상승세 이후 사라졌습니다. 하지만 Memecoin의 커뮤니티가 활발하고, 트위터에 업데이트가 자주 있고, 프로젝트가 지속적으로 관리되고 있다면 LP가 되는 것이 매우 유익할 것입니다.

현재 솔라나의 미메코인은 2번째 주기에 진입한 것 같습니다. 첫 번째 주기는 2월부터 4월까지였고, 두 번째 주기에는 더 많은 사람들이 참여하게 되었습니다. 두 번째 시장은 더 복잡하지만 많은 VC와 프로젝트 개발자에게 기회도 제공합니다. 그들은 시장에 진입할 수 있는 자원을 가지고 있으며 단기적으로 이익을 얻을 수도 있습니다.

이는 시장을 더욱 경쟁적이고 위험하게 만듭니다. 그런데 제가 지금 주로 하고 있는 일은 Memecoin LP 두 개인 WIF와 Popcat입니다. 중앙화된 유동성 거래를 통해 저의 일일 수입은 0.5%~3% 정도를 유지하는데, 이런 LP 수입은 솔라나에서는 매우 이상적이지만 이더리움에서는 그렇습니다. 그런 이익을 얻는 것은 거의 불가능합니다.

Popcat 및 기타 Memecoin과 같은 Solana의 Memecoin 프로젝트는 이미 많은 LP 풀을 보유하고 있으며 생태계에서 큰 비중을 차지하고 있습니다. 이러한 LP 풀을 통해 더 낮은 거래 비용을 활용하여 더 높은 수익을 얻을 수 있습니다.

Shang: 저는 많은 Memecoin 거래가 실제로 유동성을 제공하기 위해 두 개의 Memecoin을 함께 추가하는 것을 종종 봅니다.

Leo: 네, 이 두 Memecoin을 매우 좋아하신다면, 어떤 사람들은 LP가 돈을 잃고 있다고 생각할 수도 있지만, 사실 보유 과정에서는 LP가 오르는지 내려가는지 알 수 없습니다. 내 철학은 이 두 개의 Memecoin이 매우 마음에 들면 둘을 모아서 LP를 하고 처리 수수료를 더 많이 버는 쪽이 행복할 것이라는 것입니다. 궁극적으로 하나는 다른 것보다 확실히 더 나은 성능을 발휘할 것이지만 보유자로서 두 Memecoin을 모두 좋아하는 한 내 목표는 두 Memecoin을 점점 더 많이 얻는 것입니다. 따라서 이런 우량형 Memecoin을 LP로 사용한다면 실제로는 매우 안정적인 선택이 될 것입니다. 저는 이러한 Memecoin이 상대적으로 안정적이라고 생각하기 때문에 한두 달 정도 LP를 했습니다. 특히 더 이상 "주요" Memecoin이 아닌 BONK와 WIF가 더욱 그렇습니다.

네, 우리는 WIF가 개를 대표하고 Popcat이 고양이를 대표한다고 생각하곤 했습니다. 이 두 Memecoin의 가격 변동에도 일정한 상관관계가 있었습니다. 따라서 LP를 할 때 발생하는 비영구적 손실은 그리 크지 않을 것이며, 이는 실제로 전체 생태계를 더욱 안정적으로 만들어줍니다. 과거에는 Memecoin에서 투기하는 사람들은 "매수 및 보유"로만 돈을 벌 수 있었고 결국 매도해야했습니다. 하지만 솔라나에서는 LP를 통해 취급수수료를 얻을 수 있고, 취급수수료만으로도 수익을 창출할 수 있어 Memecoin 생태계에 또 다른 수익모델을 제공합니다.

또한 나 같은 사람들이 더 많이 참여할 수 있게 해준다. 저는 매일 고위험 거래를 할 수 있는 사람은 아니지만 Memecoin 문화를 믿습니다. Memecoin의 "슈퍼 사이클"에 관해서는 상위 Memecoin만이 실제 문화를 가지고 있고 나머지는 실제로 정크 코인이라고 생각합니다. 이 경우, 이러한 우량 Memecoin을 LP로 구매함으로써 이러한 Memecoin의 가격을 간접적으로 지원할 수 있습니다. 블루칩 Memecoin의 가격은 두 번째 및 세 번째 계층 Memecoin의 가격이 서로 연관되어 있기 때문에 가격을 높이는 데 도움이 됩니다.

이는 기본적으로 Solana의 Memecoin 생태계를 더욱 강력하게 만들고 이번 라운드에서 Solana가 두각을 나타내는 이유를 설명합니다. 다른 체인에도 핫스팟이 있고 새로운 경쟁자가 나타날 수도 있지만, 결국 가장 인기 있는 Memecoin은 여전히 ​​Solana 생태계에 있습니다. 저는 그것이 매우 중요한 이유라고 생각합니다.

샹: 부 코드를 공유해주신 사장님께 감사드립니다, 하하.

Memecoin은 소셜 + e스포츠를 결합한 미래 트렌드입니다.

레오: 미메코인은 정말 소셜과 전자스포츠(e스포츠)를 결합한 미래 트렌드라고 생각해요. 로블록스 아시죠? 그 미국 게임 플랫폼 회사는 많은 돈을 벌었습니다. 시도해 보았지만 영감이 없고 화질도 좋지 않았습니다. 많은 사람들이 우리 토큰도 매우 크다고 말하지만 사실 그것은 "마인크래프트"의 개념이기 때문에 중요하지 않습니다.

Shang: 이것을 Minecraft의 상용 버전으로 이해할 수 있습니까? 즉, 코딩을 거의 하지 않고도 누구나 자신만의 게임을 만들 수 있다는 것입니다.

Leo: 네, Roblox는 Microsoft에서 출시했으며 커미션을 통해 수익을 창출합니다. 저는 PumpFun과 같은 프로젝트가 10대에 태어난 젊은이들이 서로 어울리고 경쟁할 수 있는 방법이 될 수 있다고 생각합니다. 최초의 문자 메시지인 QQ에서 WeChat, 그리고 지금은 Douyin에 이르기까지 소셜 네트워킹의 진화는 전자적 사회적 상호작용이 점점 더 많은 관심을 요구하고 있음을 보여준다고 생각합니다. 다음 세대는 하루 종일 PumpFun을 쳐다보고, 라이브 방송을 시청하고, 토큰을 놓고 경쟁하는 어린이들이 될 수 있습니다.

많은 친구들, 특히 커뮤니티에 물어보니 25세 이후에는 이런 고강도 PVP 게임플레이에 적응하기 어렵다고 느끼는 분들이 많습니다. 많은 젊은이들에게 비록 돈이 많지 않지만 이 모델은 그들이 첫 번째 금 단지를 만드는 데 매우 적합합니다. 얼마 전 12살, 13살 때 QUANT라는 토큰을 발행한 아이가 있었는데, 그 결과 수만 달러를 벌었고, 나중에 시가총액이 4천만 달러까지 올라갔습니다. 큰 놈들. 여기에는 나쁜 면도 있다고 생각하지만, 고유한 가치도 있고 주목할 만합니다. 그리고 이 모든 일은 솔라나의 네트워크 성능이 매우 높기 때문에 발생합니다.

제가 생각하는 이상적인 블록체인은 이렇습니다. 과거 이더리움 사장들은 블록스페이스의 중요성을 분석했습니다. Blockspace는 실제로 Ethereum의 경매 메커니즘으로, 블록스페이스를 경매하여 돈을 버는 것입니다. 하지만 인프라(INFA) 제공자로서 우리는 더 낮은 비용으로 더 높은 가치를 전달해야 한다고 생각합니다. $1,000를 거래하든 Nasdaq에서 거래하든 Solana의 비용은 훨씬 낮습니다. 저는 솔라나가 미래에 "체인 위의 나스닥"이 되어 모든 사람이 연중무휴로 거래할 수 있다고 믿습니다. 하지만 내 관점에서 보면 이 시장은 본질적으로 카지노 사업이다. 이의는 없으나 어떤 자산과 토큰을 뱅커로 사용할 수 있는지 선택해야 합니다. Sol, Jito, Raydium과 같은 토큰은 카지노 사업에 대해 낙관적이라면 가서 참여하지만 참여하지 않으면 비참해질 수 있다는 점을 이해해야하므로 물의 작은 부분을 가져가는 것이 좋습니다. .

샹: 알았어요. 이 분야에 대해 더 많이 알게 되면 일반 사람들이 이 골드러시에 참여할 수 있는 방법이 더욱 명확해지며, 특히 너무 많은 위험을 감수하고 싶지 않은 투자자의 경우 더욱 그렇습니다. 예를 들어 Sol, Raydium, Jito와 같은 토큰을 보유하거나 LP에 참여할 수 있습니다.

레오: 네, SOL, WIF, SOL, GOAT 같은 LP도 수익이 많이 나거든요. 오늘 확인해보니 수수료 30% 적립이 되어서 기분이 너무 좋네요. 젊은이들은 늘 시간과 에너지를 돈으로 바꾸지만, 결국에는 돈을 벌기 위해 돈을 쓰는 법을 배워야 합니다. 방금 논의한 토큰과 전략은 모두 자신의 돈으로 더 많은 돈을 벌 수 있도록 도와주는 훌륭한 방법입니다.

Shang: 전적으로 동의합니다. 특히 암호화폐 커뮤니티에서 불안감을 느끼는 퇴역 군인이라면 더욱 그렇습니다. 알트코인, 이더리움 등 이전에 익숙했던 많은 영역은 이번 주기에서 개선되지 않는 것 같습니다. 그리고 Memecoin과 같은 새로운 영역이 점점 더 주목을 받고 있으며 시장의 서사는 점점 더 커지고 있습니다.

레오: 그 말에는 더 이상 동의할 수 없습니다. 많은 참여자들이 전통 시장에서 솔라나로 전환한 것은 사실입니다. 특히 너무 많은 위험을 감수하고 싶지 않은 투자자들에게는 Memecoin의 LP에 참여하는 것이 비교적 안전한 방법입니다. 게다가 이더리움에 비해 솔라나의 DeFi 유동성 풀은 크지 않지만, 솔라나의 스테이킹 참여로 얻을 수 있는 혜택은 이더리움보다 훨씬 높습니다.

솔라나의 인플레이션율은 높지만, 네트워크의 새로운 지갑 주소 수가 매년 5.8% 이상 증가하는 한, 토큰 가격은 이론적으로 계속 상승할 것입니다. 대기업들에게 스테이킹에 참여하는 것은 솔라나 네트워크의 보안을 유지할 뿐만 아니라 MEV 수익을 통해 돈을 버는 것이기도 합니다. 이 모델은 매우 좋습니다.

솔라나의 미래 방향에는 결제, 레이어 2, 게임 등이 포함됩니다.

샹: 방금 솔라나의 핫스팟과 서사가 지금은 주로 카지노 사업에 집중되어 있다고 말씀드렸는데, 시간이 지나면서 핫스팟이 순환될 수도 있어요. 솔라나의 향후 개발 동향에 대해 어떻게 생각하시나요? 새로운 공급망이나 공공 체인이 등장하여 점차 이더리움의 다음 경쟁자가 될까요?

Leo: 현재 저는 솔라나에 대해 매우 낙관적입니다. 하지만 Memecoin에 대한 일부 사람들의 비판도 인정합니다. Memecoin은 실제로 감정적 과장에 더 가깝지만 솔라나 인프라의 강점을 보여주기도 합니다. Placeholder의 파트너는 Solana가 Apple과 같고 Ethereum이 Angel과 같다고 언급한 적이 있습니다. 현재 이더리움의 인프라 구조는 유동성 단편화를 초래하고 생태계 발전에 영향을 미칩니다. 솔라나는 POH(Proof of History) 검증 방식을 통해 전체 생태계를 통합하고 유동성을 함께 가져올 수 있습니다. 저는 이것이 솔라나가 인프라 분야에서 획기적인 발전을 이루며 새로운 수준에 도달했다고 생각합니다.

앞으로 더 많은 고성능 퍼블릭 체인이 등장하여 더 많은 일반 사람들이 암호화 분야에 진출할 수 있기를 바랍니다. 솔라나는 현재 빠른 발전을 보이고 있지만 MOVE 시스템, Monad와 같은 EVM 병렬 실행 시스템과 같은 일부 새로운 퍼블릭 체인은 백서가 완벽하더라도 실제 애플리케이션을 구현하는 데 몇 년이 걸릴 수 있습니다. 최근 Sui 네트워크가 다운됐는데, 솔라나 커뮤니티의 일부 거물들이 올바른 방향으로 가고 있다고 축하하며 축하하는 모습을 봤습니다. 다운타임은 부끄러운 일이 아니며 중요한 것은 문제를 찾아 최적화하는 것입니다. 실제로 솔라나는 지난 1년 동안 잦은 다운타임을 겪지 않았습니다. 연초에 출시된 Inscription과 Jupiter의 숏 클레임은 매우 순조롭게 진행되어 솔라나의 네트워크 안정성에 대한 진전을 보여주었습니다.

다음으로 Lily가 결제 분야와 스테이블 코인의 응용 분야에서 언급한 것처럼 솔라나는 큰 발전 가능성을 가지고 있다고 생각합니다. 일부 전문 기관 중 솔라나에 가장 부족한 점은 안정성입니다. 이제 이 네트워크의 안정성은 크게 향상되었으며, 앞으로는 솔라나 생태계에 진입하기 위해 더 많은 프로젝트가 유치될 것입니다.

FTX 사태가 솔라나 생태계에 영향을 미치긴 했지만, 새로운 좋은 프로젝트와 우수한 개발자들은 여전히 ​​묵묵히 열심히 일하고 있습니다. 좋은 프로젝트가 성숙되려면 보통 2~3년이 걸린다고 생각합니다. Jito, Jupiter, Raydium, 심지어 제가 좋아하는 Camel 대출 플랫폼과 같은 프로젝트는 FTX 사건 이전에도 존재했고 2~3년의 역사를 가지고 있습니다. 앞으로 저는 Uber의 프로젝트와 유사한 Solana 네트워크를 통한 택시 호출 프로토콜과 같은 일부 새로운 프로젝트에 대해 매우 우려하고 있습니다. 이 프로젝트는 2년의 역사를 가지고 있으며 현재 미국에서 시범 운영되고 있으며 데이터 성능이 매우 좋습니다. 또한, DePIN은 솔라나 생태계에서도 큰 잠재력을 가지고 있습니다.

DePIN과 블록체인의 가장 큰 연결은 결제입니다. 내 실제 장치를 작동해야 하며 사용자에게 토큰으로 보상해야 합니다. 이더리움에서는 5달러 가치의 토큰을 발행하려면 가스 수수료로 3달러를 지불해야 할 수 있으며, 이는 이 모델을 지속 불가능하게 만듭니다. 솔라나에서는 DePIN을 실시간으로 결제할 수 있으므로 솔라나는 하드웨어 채굴 및 다양한 최종 사용자 결제에 이상적인 선택입니다. 솔라나에서 점점 더 많은 하드웨어 프로젝트가 개발됨에 따라 최종 사용자에게 더 낮은 비용과 더 높은 효율성으로 비용을 지불할 수 있습니다. 전체적인 실패율은 높을 수 있지만, 하나 또는 두 개의 블록버스터 프로젝트가 등장하는 한 솔라나 토큰의 가격은 크게 오를 수 있다고 믿습니다. 저는 솔라나(SOL)가 향후 사이클에서 더 큰 가치 상승을 보일 것이라고 믿습니다.

Shang: 현재 MEV 외에도 DePIN과 같은 신흥 분야가 미래에 나타날 수 있습니다. 솔라나의 향후 발전, 특히 게임 분야의 가능성에 대해 어떻게 생각하시나요? 최근 일부 새로운 팀과 프로젝트에서 솔라나에 주목하기 시작한 것 같지만, 아직 큰 주목을 받지는 못하고 있습니다.

레오: 그렇죠. 예를 들어, Solana는 최근 Sonic이라는 첫 번째 레이어 2 프로젝트를 시작했습니다. Sonic은 게임 운영을 최적화하기 위해 Solana의 기술을 사용하여 게임용으로 특별히 설계된 레이어 2입니다. 이것이 할 수 있는 것은 많은 게임이 온체인 서비스를 구현하기를 희망하지만 완전한 온체인 게임 상호작용은 경제적 가치가 없는 경우가 많다는 것입니다. 예를 들어 일부 도박 게임은 직접적인 이익보다는 공정성을 목표로 할 수 있습니다. 전통적으로 이러한 게임은 메인넷에서 실행될 경우 더 높은 비용이 발생합니다.

Sonic은 자체 네트워크에 게임의 기본 규칙을 적용할 수 있습니다. 플레이어가 특정 작업을 완료할 때 토큰을 받는 등 게임에 토큰 인센티브가 있는 경우 Sonic은 레이어 2 작업을 위해 이러한 토큰을 솔라나 메인넷에 직접 설정할 수 있습니다. 이 디자인은 향후 게임 개발에 매우 ​​적합합니다. IMX와 같은 레이어 2를 보면 게임을 체인에 올려놓기는 하지만 유동성 문제가 잘 해결되지 않았습니다. 암호화폐 게임의 핵심 문제 중 하나는 가격 지원입니다. 유동성이 없으면 누구도 게임을 하고 싶어하지 않을 것입니다.

Sonic의 디자인은 게이머가 Solana의 메인넷에서 유동성을 계속해서 확보하고 Solana 네트워크의 이점을 누릴 수 있도록 해준다는 점에서 영리합니다. 이 설계는 게임 개발자가 보다 효율적으로 운영하고 독립적인 생태계를 구축하는 데 따른 어려움을 피하는 데 도움이 될 수 있습니다. DEX, Raydium, Orca, Meteora와 같은 레이어 2 및 탈중앙화 거래소의 생태계는 솔라나의 메인넷 유동성만으로는 구축할 수 없습니다.

Sonic이 출시되면 GameFi의 발전을 촉진하고 Solana로 더 많은 트래픽을 유도할 수 있다고 생각합니다. 일부 게임 프로젝트에 서명했다고 들었습니다. 비록 게임 프로젝트가 암호화폐 생태계에서 Memecoin만큼 인기가 있지는 않지만, 게임의 잠재력은 여전히 ​​크고 앞으로 더 많은 개발자와 팀이 솔라나 생태계에 들어갈 것이라고 믿습니다.