최근 Tiger Research는 크로스 체인 브릿지 Orbiter Finance에 대한 심층 연구 보고서를 발표했는데, 이 보고서에서는 주류 레이어2 자산 크로스 체인에서 매우 높은 시장 점유율 데이터를 나열했으며, Orbiter가 크로스 체인 브릿지에서 Vizing 레이어2 체인으로 전략적 전환을 하고 있다고 언급했습니다. 문제는 크로스체인 브릿지의 '비즈니스 모델'이 나쁘지 않은데도 왜 우리는 여전히 레이어2 체인 개발에 야심 차게 임하는가 하는 것입니다. 자, 내가 해석해 보도록 하죠.

1) 이더리움이 롤업 중심의 레이어 2 확장 전략을 수립한 이래로, 다양한 레이어 2 메시지 통신과 자산 거래를 연결하는 핵심 구성 서비스로서 '크로스 체인 브릿지'가 최우선 순위가 되었습니다.

그러나 이더리움이 정의한 원래 크로스체인 경로는 기본적으로 L2-->L1-->L2이고, OP-Rollup에는 7일간의 챌린지 기간이 있으므로, 레이어 2 체인 A에서 레이어 2 체인 B로 자산을 전송하려면 메인넷과 레이어 2 간의 두 가지 큰 크로스체인 가스 수수료 외에도 자금을 잠금하는 데 드는 시간적 비용이 더 길어집니다.

그 결과, 2계층 간의 대부분의 크로스체인 자산 거래는 중앙화된 CEX 출금 솔루션이나 Orbiter, Hop Protocol, Wormhole과 같은 온체인 제3자 크로스체인 브리지 프로토콜에 의존해야 합니다.

이것이 보고서에서 Orbiter Finance가 이번 레이어2 확장 라운드에서 선두 자리를 유지하는 데 핵심이라고 언급한 이유입니다. 공개된 데이터에 따르면, Orbiter Finance의 시장 점유율은 약 40%이며, 크로스 체인 브릿지 시장에서 수익의 70%를 거의 독점하는 독특한 Maker 메커니즘을 만들어냈습니다. 이러한 데이터는 오비터가 크로스체인브릿지 트랙에서 성공했다는 것을 간접적으로 확인할 수 있습니다.

2) 그러나 칸쿤 업그레이드 이후, 레이어2 시장은 한때 번창하는 상황이었습니다. 주로 OP-Rollup과 ZK-Rollup이라는 두 주요 진영은 수직적으로 확장을 계속했고, 자체 기술 스택과 생태계를 지속적으로 홍보했습니다. 예를 들어, OP Stack은 Superchain 그랜드 전략의 일환으로 Base를 포함한 수십 개의 새로운 레이어2를 개발했습니다.

하지만 OP Stack과 ZK Stack은 모두 자체 폐쇄형 생태계를 개발하는 데 주력하고 있습니다. 날개가 점차 강해지고 있지만, 권력을 놓고 싸우는 군벌처럼 개발 추세를 점점 더 보이고 있으며, 이로 인해 레이어2 유동성이 더욱 분산되고 사용자 경험이 지속적으로 단편화됩니다.

이러한 상황에서 @VitalikButerin은 상호 운용성을 개선하기 위해 layer2를 반복적으로 요구했으며, layer2 간의 신뢰 해제 및 상호 운용성을 가속화하기 위해 Helios light client를 출시했습니다. 또한 @ParticleNtwrk과 @ProjectZKM을 비롯한 많은 체인 추상화 및 ZK 기술 서비스 제공업체도 타사의 상호 운용 가능한 계층의 개입을 통해 이더리움 계층2 생태계의 유동성을 통합하는 데 도움을 주고 있습니다.

이는 이더리움 레이어 2 생태계의 엔드게임이 확실히 일관된 상호 운용 가능한 레이어를 구축할 것이라는 것을 의미합니다. 다시 말해, 오비터와 같은 크로스 체인 브릿지가 현재의 "비즈니스 모델"에 만족한다면 결국 시장에서 제거될 위험에 직면할 수 있습니다.

3) 따라서 Orbiter가 수동형에서 능동형으로 전환하고 레이어2 멀티체인 간의 안전하고 저렴한 원활한 자산 상호작용을 가능하게 하는 Vizing 레이어2 확장 솔루션을 출시한 이유를 이해하는 것은 어렵지 않습니다.

앞서 언급했듯이, 다른 레이어2는 모두 군벌 분리주의 전략을 채택하지만, 비징은 '주 통합' 전략만 선택할 수 있을 것입니다. 이러한 목적을 위해 Vizing 체인은 세 가지 핵심 기능을 갖추고 있습니다.

1. Vizing 계정 추상화(VAA): 사용자는 단일 계정으로 여러 레이어 2 네트워크를 관리할 수 있어 체인 추상화 서비스에서 제공하는 계정 통합 추상화 서비스와 유사하게 사용자 경험을 크게 간소화합니다.

2. Vizing Environment Layer(VEL): 개발자에게 통일된 크로스체인 개발 환경을 제공하고, 생태 구축의 문턱을 낮추며, 통일된 크로스체인 통신 표준과 동등합니다. 먼저 표준을 통일한 다음 생태 개발을 촉진합니다.

3. Rollup 간 크로스 체인 정보 통신: 이더리움 L1에 대한 의존도를 낮추고, 다양한 레이어2 Rollup 체인에 적응하며, 통일되고 표준화된 인터페이스를 사용하여 통신하고, 효율적이고 분산화된 레이어2 간 자산 통신을 위한 조건을 제공합니다.

위에.

일반적으로, 레이어 2가 필연적으로 크로스 체인 상호 운용성을 향해 나아갈 것이라는 전제 하에, Orbiter는 적극적으로 스스로를 "혁신"하고 더욱 야심 차고 창의적인 레이어 2 상호 운용 공유 레이어 전략을 홍보하기로 결정했습니다.

게다가, 이더리움 생태계의 ZK-SNARK와 같은 후속 로드맵이 완성됨에 따라, 예상되는 Beam Chain 네트워크 업그레이드 계획 등이 모두 통합된 레이어2 상호 운용 가능한 생태계를 가리킵니다. 그 전에, 레이어2 Omini 풀 체인의 상호 운용성에 진정으로 가치를 기여할 수 있는 사람은 이더리움 생태계에서 후속 생태적 틈새 시장에 직접적인 영향을 미칠 것입니다.