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- FunBlocks · 07-10 19:30从玩具到游戏,探索全链游戏的设计新方向
在全链上游戏中,存在两个不同的设计方向。首先我们需要将游戏和玩具进行明确区分,并认真思考我们想要的究竟是哪个。
07-10 19:30 - FunBlocks · 05-19 15:42用插件扩展自主世界的可组合性
许多传统游戏如《Fortnite》和《Minecraft》都有由其社区开发的各种 mod,但为什么没有人在 AW 领域创建插件?全链上游戏不是应该更容易开发插件吗?
05-19 15:42 - FunBlocks · 05-06 15:00速览Redstone上首款全链游戏Sky Strife经济模型
在当前的Sky Strife经济体系中,既包括以ERC-20形式存在的代币Orbs(🔮),也包括游戏季卡Season Pass NFT。此外,在本次的SkyStrife主网版本中,还出现了一个被称为Sky Key的新概念。
05-06 15:00 - FunBlocks · 04-18 23:49自主世界的“自然可组合性”
我们之所以称其为“自然可组合性”,是因为每个自主世界都不可避免地具备这一特性,并且没有任何特定实体可以控制他。
04-18 23:49 - FunBlocks · 03-30 18:15PixeLAW Devnet 版公开发布
作者:PixeLAW翻译:MetaCat排版:MetaCat今天,我们宣布 PixeLAW 在 Devnet
03-30 18:15 - FunBlocks · 03-30 18:15Influence试玩指南
Starknet生态目前最硬核的全链游戏Influence正在进行主网上线前的最后一轮大规模测试。这款游戏的基本玩法如何,本文将向您详细介绍
03-30 18:15 - FunBlocks · 03-26 21:48Influence进阶教程:飞船与太空旅行
Influence是一款硬核的全链太空策略类MMO游戏,本视频为大家带来游戏的进阶教程:飞船与太空旅行\x0a\x0a视频由Influence游戏中文社区成员Snow(X:@LiiiSnow)制作,原视频链接:https://twitter.com/LiiiSnow/status/1771994403697275080
03-26 21:48 - FunBlocks · 03-26 21:48MUD V2稳定版正式发布
在开发MUD v2的过程中,我们专注于实现两个主要目标:一:最大程度简化全链上应用的开发及运营成本;二:使任何第三方开发者都可以基于现有的应用进行开发:通过在现有的全链上世界中部署代码和添加逻辑
03-26 21:48 - FunBlocks · 03-23 12:13《Influence》新手教程:船员招募和仓库建造
Influence是一款硬核的全链太空策略沙盒类MMO游戏,鉴于游戏有一定的上手难度,本视频便向大家详细介绍进入游戏后该如何招募船员并建造第一个建筑:仓库。\x0a\x0a视频由Influence游戏中文社区成员Snow(X:@LiiiSnow)制作,原视频链接:https://twitter.com/LiiiSnow/status/1770867015453982817
03-23 12:13 - FunBlocks · 03-22 15:06StarkNet全链游戏Influence四测体验分享
Influence是Starknet上一款硬核的全链太空策略沙盒类MMO游戏,目前正在进行第四次激励测试。本视频为游戏中文社区成员Snow(X:@LiiiSnow)制作的试玩体验视频\x0a\x0a原视频链接:https://twitter.com/LiiiSnow/status/1770474790723493900
03-22 15:06 - FunBlocks · 03-22 15:06构建世界计算机的全新范式——基于“原子”而非智能合约
Zuse正在尝试构建一种新的更符合物理规律的计算系统,基于其构建的第一个实例(全链版Minecraft)将于近期开启测试。
03-22 15:06 - FunBlocks · 03-14 17:29PixeLAW:自主世界的多链探索
作者:ck排版:MetaCat自主世界与最小规则集图片来源:https://ethglobal.com/sh
03-14 17:29 - FunBlocks · 02-17 16:14Playmint主题演讲:在Downstream游戏中扩展“共享现实”
本文整理自Playmint联合创始人的主题演讲,系统概述了Downstream游戏的设计开发思路。
02-17 16:14
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