​2022-01-11MEMETUESDAY活动纪实

主持:

曹寅数字文艺复兴基金会董事总经理

嘉宾:

阿秋D1Ventures阿秋

NicoPeiGen-ZNFT收藏家S

ongThreeKeysLab创始合伙人

媒体支持:

推特、网易、PANews

本周开展新的主题——Opensea挑战者系列,围绕Magic的诞生以及发展历程,对Magic为什么可以成功进行了深刻的剖析。

以下为当天精彩内容锦集,内容有所编辑。

MEME Tuesday|Opensea挑战者系列: $Magic

曹寅:很高兴又到了我们每周一次的MEME TUSEDAY,本周开始我们的大主题就叫Opensea挑战者系列,今天我们要讨论的便是Magic。年前我做了一个关于2022年值得关注六个方向的预测,其中就有这个话题。作为NFT玩家我们也是有目共睹的,Opensea诸如喜欢宕机、不支持主流的多链等一系列问题一直存在。我觉得它目前不是Web3.0用户导向的做法,它没有社区治理,更不用提发币了。它没有真正去考虑社区用户想要的产品、没有去创新,而且根据我的艺术家朋友反应它没有保护原创者,同时客服问题也是一直诟病的。

我们今天所要讨论的便是今年诞生的众多Opensea挑战者中上线较早的用户较多的Magic,我们希望在今天可以就Magic为什么可以成功,Magic上有什么好玩的东西,Magic未来有什么发展。在开始讨论前给大家作个解释,为了方便这里的Magic指的是Treasure这个平台,Treasure的治理代币是Magic。我们先进行嘉宾讨论,节目的后期可以是观众朋友进行开放性讨论。

那我想先请问三位嘉宾,大家有没有用过Treasure?

Nico:谢谢曹老师,我是还没有使用过Treasure平台的,虽然我们都说Treasure相比而言是更高效的,但是用户过渡需要一个门槛、契机。我想去用,我也研究过小脑这个项目,却没有找到一个很好的时间去更好平台。

曹寅:也就是说找不到一个可以让你一见钟情的NFT是吧?那宋平你呢?

Song:我接触到Treasure也是因为小脑这个项目,因为最吸引用户的还是项目本身。除了它可以变换它更有意思的是,游戏化,可以上火箭。我觉得很有意思,才买了小脑的NFT,也开始去研究Treasure DAO的经济性、背后的想法,我觉得它还是布局很大的,值得关注。

阿秋:我还是只看过Magic代币,没有使用过这个平台。

曹寅:我们的嘉宾也是有两位没有使用过这个平台,看来很有必要给大家介绍一下Magic。说到Magic,我们要先说回Loot,在Loot火起来后有一系列的Loot生态圈,其中Magic的前身就是其中一个叫Treasure的项目。后来它就从Loot生态圈的一个衍生品变成一个独立的平台,开启了Magic的创世挖矿,早期是个非常慷慨的项目,收益很高。之前便开始做市场,神来之笔的是直接到了Arbitrum上,避开了与以太坊的竞争。到了Layer2 平台上它又做了一件很对的事就是直接在上面创造新资产,帮助他的早期核心的支持者能够挣到钱。你可以单币挖矿、也可以在sushi上LP挖矿,也可以用上面的资产Donkey、Divine Hourglass。Donkey、Divine Hourglass这样的项目是我觉得Magic在短时间可以脱颖而出的原因。

继续说回Magic,它紧接着上线了第一个原生资产——小脑(Smol Brains),是像素风的小猴子,它不是一个单纯的无聊猿的项目而是一个Gamefi,你可以增长你猴子的智商,据说未来也可以用猴子来挖矿。它其实引入了一个动态的、成长性的机制,来帮助NFT保持活跃,后期也发展逐步上线了很多资产。你会发现在这一系列的过程中,你可以不断地发现有惊喜。

它为什么可以这么成功,我总结来说有以下几点。第一,真正地社区化,有一批早期靠Magic赚到钱的人;第二,它管理地好,它不断地给参与者惊喜;第三点,它的代币机制好,Magic在其他项目的赋能、挖矿机制好;第四、社区领导好,社区的MEME成熟,从Loot到后期的Magic宇宙的小脑等一系列MEME。还有更加硬核的——guild,它的原生资产比如Donkey、Hourglass,在社区内部都有guild,甚至可以形成DAO。这是非常惊人的一件事,很多火的NFT都没有形成这样的DAO。同时它有很好的叙事,这是因为它源自Loot,Magic在模因工程学方面做的非常好。你可以发现这些事情,你在市面其他项目也看见过,但像它这样全部都结合起来的就它一个,这是我觉得Treasure能够在一系列Opensea挑战者脱颖而出的原因。以上就是对Treasure的介绍,那我们接下来展开讨论。

我想问Nico,因为你是没有直接参与Treasure的,那你在看见Treasure这个平台的界面后有什么感受呢?你是怎么评价Treasure呢?

Nico:我觉得在没有看见介绍,没有听各位的讲解它的机制和故事,直接看到界面的话不会一下子就吸引我喜欢上这个平台。我了解到背后的机制和故事才知道和Opensea不是一个路子。

阿秋:那我很好奇为什么曹老师你把它定义成一个Opensea的挑战者,我们可以有很多的切入点,可以是Loot的衍生品之类的。

曹寅:这个其实是Treasure平台本身这么定义的,我自己是从下半年开始意识到Opensea不会永远是这样的地位,于是我带着这样的预设立场去看待Treasure,没想到它真正走到了这条道路。我觉得为什么会成为Opensea的挑战者,最重要的原因是它是开放的市场。

阿秋:那它未来的方向是面向自己的社区还是像Opensea一样呢?

曹寅:现在还是以它自己的社区原生Treasure资产为主,但它今年的目标是要把它作为开放的市场。目前的战略目标是做Launchpad,帮助NFT项目在平台上的募资、发行,Bridge World也是希望可以帮助其他链上的NFT可以在这个平台进行List、交易。

阿秋:哇!那它的这个想法非常棒!那我想问,它未来发行的NFT是更多的希望和之前的游戏性质的NFT相关还是什么样的都行呢?

曹寅:它其实采用了非常有意思的策略,它没有说一定要和原生Treasure资产的叙事一致。而是让用户自己去定义购买的NFT在Treasure宇宙中的地位、作用、力量,开放的叙事,让任何人任何项目方只要愿意就可以把自己的项目放到Treasure当中。它把自己的宇宙做的足够大,其他任何人都可以自定义的方式来加入一场叙事宇宙,这也是Loot想要做的事,成功地秉承了Loot的精神。

Song:我觉得Treasure就是站在Loot的肩膀上的,把叙事和精神发扬起来了。我们早期玩NFT的人是被Loot骗了感情的,但是Treasure 这个平台是有担当,有责任心的。它其实是在Loot增加了一点中心化,它的整个叙事宇宙、游戏生态,以及Market可以看出来其实是Loot的2.0或者说是Loot的补充。Magic团队还是很有经验的,因为除了去中心化的代币还是需要相对中心化的团队去奖励社区。

曹寅:没错,还有一点,Magic和Olympus有很资深的合作,你可去用他们MAGIC Bonds去挖矿。所以说,Magic团队中有资产的Defi玩家,可以让NFT项目变成一个很有意思的gamefi。

Nico:我觉得Opensea的挑战者本身就是一个MEME,会吸引更多的人去关注它,而且我身边关注Magic的人都是更加crypto native的人。

曹寅:是的,这就是一个自我实现的预言。

阿秋:我听说它有一个挖矿的机制,你可以给我们讲讲吗?

曹寅:我们都是最早期就开始挖,那时候一个Loot一天可以挖1000个Magic,即使你再高的价格去接盘Loot,成本也早就回来了。

Pepe(观众):对,我补充一点,他们社群做的非常好,通过profile picture把这些持币用户等于说都给绑在一起。smol follow smol的机制,只要你把头像换成小孩子,就会和头像是小猴子的人互相关注。大家就会知道你也玩这个项目,属于这个生态,这样就会形成echo chamber,大家就会互相鼓励互相去分享。

曹寅:是的,把MEME用到了机制。我想到还有一个点,Magic总是三天两头的给你一些有意思的空投。

Pepe:是的,只要你跟着项目方走,你总会可以得到一些惊喜。

曹寅:这也是Loot的精神,我觉得Loot是非常重要的,最近Loot也把之前的核心开发者重新召集起来组成了一个DAO,准备做一些原生好玩的事情。

Nico:我很好奇,Loot在很多项目都有体现,那为什么它的价格一直没有涨起来呢?

曹寅:我觉得有几个原因,第一,像Magic这样的项目从Loot出来就会带走一部分资金,有一定的生态竞争效应:第二,因为Loot当年太火了,已经吸收了足够的资金。

Magic未来还有很多有意思的路线图,不仅是作为Opensea的挑战者,更有可能成为Axie Infinity的有力竞争者,因为它还有土地。

Song:我对Donkey这样的guild很感兴趣,这其实就是一个个文化单元,具有MEME属性, 我很好奇未来它这样的guild会扮演什么样的角色。

曹寅:这其实就是社区化的一个特征,这是Opensea一直被诟病的地方。它挣了我们玩家很多的钱,它的手续费是非常高的,但是没有想过让玩家参与社区的发展,也没有想过让玩家得到红利。这时候,Magic站了出来,高举社区化基础措施的大旗,很容易聚集到一批不满Opensea的用户。以上提到了Token机制、销售策略,我觉得都是Magic可以成功的原因。

Nico:这也是Web3.0和crypto不同于其他的点,比如微信做的不好,只需要改进,但是在Web3.0里你要从从头到尾,一步步都做好。

曹寅:我邀请几位Smol Brains的用户参与讨论,以用户的角度探讨一下对Magic的看法,接下来我们进入自由麦时间,大家可以展开讨论。

August(观众):我想问曹老师一个问题,现在有很多挑战者,比如Looksrare,那请问这两者有什么区别呢?作为一个Opensea需要什么的东西呢?

曹寅:我们本来节目就是想把这些挑战者都讨论一下,节目的时间安排今天是聊Magic。像Looksrare我也是很看好的,目前已经呈现的功能批量挂牌,75%的代币是给社区,加上很好的客服服务,以及未来多链的部署。但是,它刚刚上线,还有待观察,但是目前来看基本上是没有问题的。Magic则是另辟蹊径,在Layer2上上线,进可攻退可守。

Pepe:其实它未来是要做自己的链,有自己的Magic宇宙的,本质上都是未来Magic代币来设计的,所有项目最终都会落脚到Magic上。

曹寅:我觉得是这样的,功能要求非常高的应用未来都是要做一条链,这也是顺理成章的。它在迁移到Arbitrum时,为了奖励迁移的用户,给他们赠送了LIFE NFT,未来也会有LIFE宇宙。

Pepe:我补充一点,目前Magic代币发布在Layer1和Layer2上,但是主流的交易和上的交易所用的都是Layer1。所以,如果你们想炒上所这个点,还是有机会的。

曹寅:是的,我听说明年大部分交易所都有上Layer2的打算。

Dittojo(观众):关于,Magic上有没有已经可以开始玩的游戏,我觉得已经有了,实际上就是Smol Brains。我觉得大家对游戏的定义太狭窄了,其实Smol Brains就像旅行青蛙一样,不需要你一直去操作,过一段时间你点一下就有不同的变化。就像Smol Brains里随着你猴子智商的不断变化,会不断有好玩的东西出现,大家社区参与了这本身就是一个游戏。

曹寅:是的,这样很轻松,避免了打金公会的污染。包括我们今天的讨论,都能够算在是Magic生态游戏里面的一部分,以及上火箭和后面类似剧本杀一样沉浸式的游戏。

Nico:我觉得这就是一个NFT的颠覆,让用户不断去期待它。

曹寅:是的,它真正让你沉浸式的游戏,把猴子当作你自己的一部分,这是其他游戏NFT做不到的。

Nico:这让我想到我之前上头的Pak,让你买了之后不想卖它,想看它后面的发展。

曹寅:今天,我们已经从Opensea的挑战者聊到了游戏,我想和大家讨论一下Gamefi下一步该怎么走,应该是什么样的形态。那其实已经有人做出来了,就像猴子这样子的。他没有以游戏的形式,或者没有非常直接说标榜成Gamefi的下一步,但它的的确确让大家能够产生类似于是游戏的沉浸式的愉悦,同时又形成了非常紧密的社区绑定社区协作的结果。我们今天先提一个概念,那今天大家有没有想过给链上沉浸式的角色扮演的游戏一个定义呢,这是非常有意义的。

Dittojo:其实有人已经起过名字了,他们把它定义是Web3.0 Game。

曹寅:我觉得这是非常无聊的名字,不是很好的名字。我觉得有必要为它取一个很酷的名字,这样才能帮助它被资本看到、被资本市场认可,大家有什么想法可以随时讨论,在Web3时代任何人都可以发表自己的观点。

有一个朋友建议我叫Immerse Game,沉浸式游戏,也不错。但是大家有没有想过这些都是RPG游戏,我觉得可以叫做Web3 RPG。命名是小事,我们主要还是想去尝试去抽象出来这种类型的游戏,它有什么样的普遍的共有特征。

我们接下来进行一些总结,首先Magic作为Opense的竞争者是备受瞩目的,同时Opense的竞争者这个赛道也是有价值的。作为Opense的竞争者,Magic结合了Web3 RPG Game,以及给予了社区大量的回馈,这是其他Opense的竞争者需要借鉴和学习的地方。

我们接下来邀请Muzi老师进行发言。

Muzi:我在看直播的同时,也很感谢,就给曹老师发了微信,对于Immerse Game沉浸式游戏这个名字我也有些想法。我们在跟曹老师学习的三到四个月时间里,孵化了一个Breaking Panda 的IP,最近也是有想做一个Social AR Game的想法,这种游戏不像现在国内流行的对战游戏。

它更多的是偏向于,玩家有自己的形象,自己的身份。有了身份之后,大家会出现在不同的场景当中,比方说刚刚大家说到的一些案例,我们的区别是在于我们用了一些VR的技术去整合虚拟世界和物理世界之间的关系,让大家既能够轻松休闲的体验种拥有自己的身份同时还能够跟自己日常的物理世界的生活有比较好的连接。比如说你买了相应的NFT,你可以到指定的地方去扫描,不仅是给了你一个身份,也像是领养了一只Breaking Panda。我们想的给大家的盈利方式其实不一定是通过token,那可以可以是你自己通过跟NFT产生的日常的生成照片。把它上链形成的多次创作的新的NFT,形成更大的有社区凝聚力的元宇宙。我们团队其实更多的是艺术和技术的结合,有一些纯艺术还有交互设计的相关交叉的背景经验会比较多,我们考虑的更多是说大家怎么样通过IP的品牌能够把我们的日常生活、未来的Web3.0的人与物理世界更好的融合在一起的这个方向。

就像是Web3.0时代的链版Pokémon GO,额外增加了AR和社交的特色。玩法机制上会有稍有不同,但其实我们更想给大家营造了一个世界观、叙事环境,使命是为了打破物理世界和元宇宙世界的屏障,大家有什么问题可以私信我们官方推特。

Nico:这个真的是打开我的想象,完全不同于我们目前看到的NFT游戏。我觉得这种线下线上结合的NFT,想象空间还是蛮大的,不像现在的游戏虚拟只存在于虚拟。所有游戏本质上来说都是native,再加上玩的人他在里面的一种像信息的获取和他能参与的动作。大家对这样的游戏有什么看法吗?

Dittojo:我觉得说得很对的,不一定要是传统概念里的那种游戏,可以是一种感受,一种文化。有一群人大家都共同喜欢一样东西,大家都可以都感觉到乐趣,我觉得这也算种游戏。有趣味是很重要的点,大家都感觉到有趣才愿意为去玩、消费、创造,才能够自循环的经济体的基础。

Nico:是的,在这个过程消费是模糊的。

Dittojo:对,你可以是消费也可以是投资,是混杂的。

Nico:我觉得Axie Infinity能够发展也是因为如此,模糊消费和投资的概念,有人在投资、有人在消费,才会吸引大量的资金。

曹寅:是的,Axie Infinity与其说是游戏,不如说是在在游戏场景里面的资金盘。

Apeingeneral(观众):我想问Magic市场里面那么多类别,它是每个系列是单独的游戏,还是整体是一个大型的游戏呢?

曹寅:它是分开的,最早是Treasures,后面的其实都是空投的。

Apeingeneral:那他们在生态系统里的作用是什么,我看到他们的价格都是不一样的。

曹寅:可以挖矿,Treasures里面的资产可以抵押挖Magic,另一类例如猴子,可以成长,是成长性的。

Pepe:Legions和Treasures是两套,是不一样的。目前Legions的作用还不知道,这也是它有意思的地方,没准以后就会和其他的一些项目产生交叉。

August:我想问,Magic代币的分配,因为像Looksrare、sos可以火起来的原因都是因为他们大量的Token是给予社区的。

曹寅:目前奖励的都是早期通过Loot挖矿的,未来的释放周期还很长。如果说它未来要执行更多的跨链战略,肯定有更多的代币释放去奖励它的目标用户。

g2hit(观众):曹老师您好,我来进行一些补充。首先Magic有大的三个方向,第一个是smolverse,由Smol Brains和Smol Bodies组成,未来的话猴子可以作繁殖,小猴子可以挖矿。空头的话会有赛车比赛、摩托车比赛。第二个是Bridgeworld,是平台最主要的也是最先投入的游戏。最近已经在做配乐了,有可能是一款3A游戏。第三个系列是seed of life,从种子开始孵化,孵化成小孩,他可以去选择自己的职业,到最后寿终就寝。整个周期会是八个阶段,每个阶段两周。还有一些例如以太兽人,这样的游戏也已经在做了。magic货币,为所有的游戏提供治理的代币。Treasures源自Loot以前的背包里面的八个物品,现在延伸出46种。未来各种类型,都会发行自己的游戏里面的治理币。

曹寅:现在来看,Magic整个生态已经已经非常层次分明了。大家有兴趣可以加入微信群,上面发言的观众就是微信群的群主。

那今天的节目到这里就结束,我们下周见。

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