作者:Brian Cho

所有游戏玩家都已经习惯了 web3——只是他们还不知道。

下面一系列观点是关于为什么游戏玩家能够成为 web3 的真正粉丝,以及为什么这很重要。

我在Riot(拳头公司)工作了7年,帮助发行了《英雄联盟》等游戏,以及我是一名终身玩家。很多人对web3持怀疑态度,这是有道理的,因为我们还处于起步阶段,但基于以下原因,我对web3将带来全新的积极玩家体验持乐观态度。

1、花了无数时间在 MMOs(大型多人在线)游戏上寻找乐趣转变为元宇宙

现实中,很多玩家花费大量时间在大型多人在线游戏上,这类游戏有《江湖》《英雄联盟》《我的世界》《Dota2》《部落冲突》,而另一种生活是我们为地位/奖励而努力,这些对我们来说意义重大,但并没有转化为现实世界的价值/所有权,但是,Web3 可以改变这一点。

2、虚拟货币转变为代币和钱包

虚拟货币在现代免费游戏中很普遍,但没有提供现实世界的价值,而Web3 游戏代币(比如 SLP)通过在国外创造新的就业机会为当今的现实世界价值做出了贡献。

3、将克服入门障碍以获得“乐趣”转变为 购买NFT/学习 DeFi。

传统玩家愿意忍受痛苦的入门过程,比如安装mods来玩自己喜欢的游戏,而对web3游戏的新手来说,有趣的部分是不太容易理解的,比如产量养殖等。

4、熟悉复杂的游戏经济/设计转变为代币经济/代币设计

优秀的游戏也有能够让玩家持续玩耍数年的激励结构,在区块链游戏中,玩家可以获得精心设计的代币奖励,世界级的激励设计。

5、花费数小时重新混合/修改游戏转变为可组合性

除了模组之外,请考虑一些最受欢迎的现代游戏,其中创作不是功能而是核心游戏玩法。

而在 web3 中,您将受到激励而不是惩罚来修改游戏和 IP(比如 Loot Project)。

6、虚拟商品鉴赏家变为NFT

传统游戏玩家已经花费了数千亿美元从出版商和公司那里租用虚拟物品。

而NFT 现在赋予游戏玩家实际所有权和流动性,他们还通过削减几个中介机构来授予独立游戏制造商代理权。

7、游戏中的拍卖行变为交易所和交易市场

游戏玩家不仅习惯于游戏经济,还习惯于金融市场。

Wow = 拍卖行

EVE Online = 市场

RuneScape = 大交易所

我怀疑一些最好的 NFT 交易者是多产的 MMO 交易者。

8、公会/论坛/Discord的强大用户变为 DAO的形式

MMO 玩家天生就喜欢合作,公会拥有强大的系统,包括协调突袭、分配等级、分配战利品。

但是,有了 DAO,你就不再受制于一个威风凛凛的公会会长了!

9、玩家身份变为匿名/假名/声誉。

游戏和 web3 通常是任人唯贤的;你是谁并不重要,在 web3 中的贡献越大,您的声誉和奖励就越大。

10、玩家的文化和语言变为web3的文化和语言。

文化语言从gg,ggwp,glhf 变为gm, gn, wgmi ,web3 中的积极氛围和能量与网络上的其他任何东西都不一样!

11、在复杂的实时多人情况的下决策变为铸造,投票,空投

玩家对在复杂环境中为实现目标而合作并不陌生,在web3中,那些能与他人有效协调的人往往是最成功的。

12、游戏开发路线图变为 web3 开发路线图和白皮书

最优秀的游戏开发者总是会不断地兑现承诺,而这一点在web3游戏中更加明显,因为社区会通过使用代币投票而成为最关注玩家的群体。

13、早期的创作者经济的变为社交代币

Twitch和YouTube都从早期web2游戏影响力的崛起中受益匪浅,Web3原生影响者将获得更好的报酬,更多样化,覆盖面更广——看看Axie Infinity这个游戏影响者。

14、从兼具声音和热情的用户群变为社区主导的治理

顶级mmo游戏已经开始合作了。治理——老式的RS通过游戏中的投票亭来运行每一个更新,玩家的声音可以帮助识别明显的骗局和围绕web3的能量辩论(很快就会被修复)。

15、从游戏开发者变为 web3 的架构师

区块链、移动、免费游戏、社交和游戏赚钱。新的技术/商业模式与游戏开发者对它们所做的一样好(和坏),由于并非所有免费游戏都是掠夺性游戏,因此对 web3 使用绝对游戏是没有意义的。

16、从游戏玩家已经习惯了 web3 的基本元素 到 Web3 建立在游戏玩家已经知道的那些元素之上