本篇文章來自A&T Capital分析師Grace與Sui&Aptos world聯合創始人Linda鄭鄭的線上AMA。訪談過程中,鄭鄭細緻介紹了Move系公鏈中,以公鏈雙雄Sui&Aptos為代表的新公鍊是如何改變當前公鍊格局的。這篇文章會重塑我們對Move系公鏈的全新認知,讓我們共同期待,Move系公鏈在未來所孕育出的Web3革命帶來的全新格局。

表述:鄭鄭

編輯:夢惑

來源:A&T Capital

出品人:Aptos World

Aptos World聯創Linda鄭鄭:Aptos將如何掀起公鏈新革命?

問題1:什麼時候聽說的Aptos和Sui,為什麼感興趣?

記得在五月時,聽朋友說了Aptos的測試網之後,本想去擼毛,後來一通操作猛如虎,定睛一看原地杵。我發現自己想通過搞節點來抽中測試網的獎勵幾乎無望,就把當時的一番研究寫下來發在了網上,結果成為了中文區第一位寫Aptos和Sui的作者,後續圈內多家媒體都對那幾篇文章刊登和轉載。

目前我們團隊正在創建的Aptos world和Sui world生態社區,集合了新公鏈的內容資訊、生態項目的快訊與深度研報、項目的孵化,開展move系的hackson,以及正在與國內外多所頂尖高校聯合出品move語言教學課程。希望更多的深入研究這兩條非常給力的新公鏈。

說起當初在研究aptos和sui的時候,其實是它們的背景故事先吸引我。我們現在都知道,這兩個公鏈的團隊是源起於web2的Facebook計劃發行的穩定幣項目Libra,後來項目失敗,團隊解散,大家出走自立門戶,創建了Sui、Aptos。它們呢,青出於藍而勝於藍,繼承了Diem最重要的遺產move語言。

而這一現象呢,讓我聯想起了上一世紀改變整個世界科技進程的公司“仙童半導體”。從諾貝爾物理學獎得主肖克利旗下的半導體實驗室出走了八位天才,在一位大老闆的支持下創立了仙童半導體。

後來因為合作失敗,大家紛紛出走去自行創業,之後的故事我們就有目共睹了,他們分別創立了英特爾、AMD、KPCB等一批在之後幾乎統治了整個半導體界的偉大公司,也是開啟了上世紀矽谷百花齊放的時代。

這樣的背景故事讓我很著迷,因為我相信歷史總是驚人的相似,如今facebook走出來的Aptos和Sui會不會重現當年的矽谷奇蹟呢?未來或許馬上就會給我們答案了。

問題2:作為一種新的區塊鏈編程語言,ove具體在哪些方面優於Solidity和Rust?

用一句話概括就是,Move是為金融而生的計算機語言。因為它對我們區塊鏈最核心的代幣資產進行了非常貼合的處理,是真正面向資產的編程語言,這就彌補了Solidity在直觀性和安全性的缺陷。

在Solidity中,“資產”這個變量沒有被特殊對待,只是被看成一個普通的變量,資產轉移的時候,只對它進行了一些加減法的操作。

可是,之前大量的黑客攻擊幾乎都是由於Solidity在資產上設計的太過薄弱所導致的。根據慢霧的報告,2021年區塊鏈安全時間導致損失了98億美元,所以語言的安全性不言而喻了,畢竟咱們誰也不想來丟錢的。

那麼Move語言是如何實現安全性上的創新和突破的呢?

Move語言對數字資產進行了重新的定義。也就是說將Web3中的錢作為一種很特殊且重要的數據,不是一個普通的數值類型,所以去單獨創建了Resource來定義代幣,把它和其他數據區分開。

另外,Move區別於Solidity、Rust等其它主流web3語言的最大特點在於,代幣這種resource數據,被規定了必須要存儲在賬戶下面。

我們的交易過程中,規定資產既不能被複製,也不能被雙重使用,必須要流向一個地方。要么是另一個地址,要么被銷毀,通過這種方式,去防止數字資產的意外丟失,所以我們說Move語言主要是提高了數字資產的安全性。


問題3:Aptos和Sui最大特點與區別是什麼?

Aptos有一個密鑰輪換和恢復技術,這樣對於Web2遷移過來的用戶來說更加的友好。

而Sui對Move語言進行了魔改,使其面向對象的特性更加的突出,同時設計了一套投票Gas機制,這使得Sui的gas費用會相對的平穩。

但我覺得Aptos和Sui作為兩條高性能公鏈,其實差異並不是太大,而是它們有一些相似的特性,特別是並行處理和可擴展性兩個重要特性。

第一,我們先來聊一聊並行處理,講太多技術語言可能會讓人犯困,我們可以用房產交易為例來進行說明。

大多數的房產交易都是上家對下家完成一次過戶手續即可,因此在交易大廳有多個窗口的情況下,就可以並行處理,加快處理速度。但是如果下家在過完戶之後,還需要辦理抵押房產的手續,那麼這個時候,過戶和抵押就存在先後關係,往往需要先處理過戶,再處理抵押,因此這兩個步驟就不能並行處理。

與上述過程相反,根據Move系公鏈的特性,可以把那些只需要過戶的交易和另一部分需要過戶+抵押的交易,兩者區分處理,對於大量只需要過戶的交易進行並行處理,對於少量需要過戶+抵押的交易則串行處理,從而以這種方式來提高了整個網絡的處理速度。

第二,我們來看看可擴展性,以Sui為例來進行說明, Sui的架構設計可以通過增加機器資源的方式來提高節點的交易處理速度。

據悉,在2022.03.19的一次試驗中,在8 核M1 Macbook Pro 上運行的未優化單個Sui節點上,可以每秒執行和提交12萬個事務,它的傳輸速度與內核數量呈線性關係,因此理論上Sui可以通過增加機器資源有效地無限擴展網絡吞吐量,從而實現及時結算的能力。

還是以上面的房產交易為例吧,Sui的可擴展性就像增加交易大廳的窗口一樣,在增加資源的情況下就可以增加辦理窗口,從而提升了交易處理速度。

通過並行處理和可擴展性,Move系公鍊為Web2應用向Web3遷移提供了強大的網絡容量支持。這有可能在未來引發一場大量的Web2項目向Web3遷移的狂潮,帶我們真的進行一場Web3革命。


問題4:Move系公鏈會怎麼改變目前公鏈的格局?

我們先看此前的公鍊格局,新公鏈基本是圍繞著以太坊競爭鏈的概念來敘事的,也就是說想造一個更好的以太坊。

而在上一輪週期崛起的Solana、Arbitrum、Fantom、Polygon 等這些所謂的“高性能”公鏈,大家有目共睹,已多次暴露出極度中心化、網絡宕機、嚴重擁堵、Gas費過高等問題。

新公鏈普遍存在的這些問題,反映的是一場廣泛存在基礎設施危機。以Solana為例,它以系統可用性為代價,把Layer1擴容的敘事推向了高潮。但多次宕機之後,可能預示說犧牲可用性去換取效率是不可取的。

那麼,隨著即將面臨的以太坊升級,大部分新公鏈不得不面臨一個靈魂拷問:如果有了更快、更便宜、更安全和去中心化的以太坊,我們還需要這些妥協的競爭鏈嗎?

這時,就需要一個全新的公鏈敘事來回答這個問題。 Move 系公鏈大概率會改變已有的公鍊格局。

現在很多人已經認為Solidity&EVM 就是智能合約的終點了,絕大數新公鏈基本都是兼容或者移植Solidity&Evm。

這時候,資本來吹捧一種新的智能合約編程語言,通過證明自己有更強的生態構建能力,來說服大家關注與投入,反而比兼容或者移植Solidity&Evm 的公鏈更有潛力。

因為Move系公鏈,具備強大的可擴展性和安全性,可作為以太坊升級後的競爭鏈。以此來作為底層基礎設施承載Web3、數十億用戶、與元宇宙這樣的宏大敘事。

而此前的Solana、Avalance等一系列上一輪牛市的新公鏈,要么是尋求走EVM 兼容來尋求承接以太坊的溢出價值這條路,要么就是尋求走以太坊殺手和更好的以太坊這條路。

所以,Move系公鏈會以革命的方式,真正創新式的改變已有的公鍊格局。


問題5:Aptos和Sui分別會更適合哪些細分賽道,為什麼?

目前Aptos和Sui上面的生態項目,基本都和ETH一樣,可以說ETH適合的他倆都適合。

但更快的TPS適合更高頻的交易場景,遊戲可能是一種,而且與Aptos相比,Sui適合gamefi的開發,因為Sui對move進行了改造,使其更加地面向對象。現在Web2的很多開發語言都是面向對象的,因此也適合Web2的開發者遷移到Sui鏈上。

Sui 資產可以定義為物品的屬性,或者可以將不同物品組合成新物品。

在遊戲中,可以擁有一把劍來收集經驗值以提高等級,其中積分和等級即可定義為屬性。還可以組合不同的物品,比如劍和寶石,製作一把新劍,所有這些記錄都可以上鍊。

另外根據Sui創始人在一次AMA中透露,Sui有意與Unity進行合作,將Unity插件集成到Sui的SDK中。

眾所周知,在遊戲領域,Unity和Unreal是兩大最為廣泛使用的遊戲引擎,若是Sui能在SDK中集成Unity的插件,那無疑會大大降低遊戲開發者進行鏈上游戲的開發難度。

而Aptos官方,僅從目前來說,對於NFT賽道更加的青睞,在多次的宣傳中都提到了Aptos對NFT的支持,比如能在一小時內鑄造100萬個NFT。

同時在官方SDK中,在應用層也專門為NFT應用提供了Token客戶端,為NFT的鑄造和查詢提供內置支持。

但所有以上說的這些,都還為時過早,因為真正的表現情況是需要時間和實踐檢驗的,不看廣告看療效,期待看它們的實際表現。


問題6:有些人會concern又是資本的新遊戲,擔心會成為下一個類似EOS的天亡級項目,怎麼看待這種觀點?

關於Move 公鏈,我們經常被問到的幾個問題是,“為什麼要搞一個新的Layer 1?”市面上已經有太多各種各樣的Layer 1公鏈。這是不是資本為了利益又在重複造輪子呢?

區塊鏈的生態需要的是更多的聚合,而不是價值的割裂和破碎。所以肯定不是僅僅因為Move可能比Solidity作為一種語言更優秀,就要從頭開始建公鏈、搭生態嘛。

我們經常問的一個問題是,從Aptos與Sui含著金鑰匙出場的那一刻起,開發人員就喜歡把Move 語言與Rust 做比較、把Aptos 與Solana 做比較。他們認為Aptos/Sui 會是Solana殺手,就像當初大家吹Solana是以太坊殺手一樣。

關於這些問題的答案,可以藉用Binance 創始人CZ 在回應BSC和以太坊的關係時的答案,他說用以太坊跟用BSC的人群不太一樣。

BSC起來後,其實以太坊的交易量並沒有變少,雖然也不再增長,這是因為它碰到了技術瓶頸,網絡最高承載量是每秒15 到20 筆。而在東南亞、印度和非洲更多看不見的地方,BSC供一個更便宜的網絡,可以使更多人使用和進入區塊鏈。

而Aptos與Sui的願景都是使用Move語言作為開發語言,致力於改善區塊鏈的安全性和可擴展性,打造可以面向數十億人的基礎設施網絡,並不只是重複造輪子打造一個新的Layer 1——儘管目前在開發者生態上與Solana 等生態有較多重合。

我們同樣認為,就像Solana 不是下一個以太坊,也不是以太坊殺手,它創造了一個全新的市場。

對於今天的任何新公鏈——Aptos與Sui來說也是如此,他們不會殺死Solana,但他們會服務於Solana 沒有的市場。


問題7:普通用戶怎麼參與到move生態的發展?

開發者,躬身入局的學習move語言,進入開發者社區,創建move項目,參與黑客松,到move系的項目中去工作,一為傳說中的時薪,二是選擇一個更冒險有潛力的未來。

根據經驗豐富的Solidity開發人員的反饋,評估了Move和Rust,如果想要遷移到Move,熟練掌握Rust語言的工程師許多只用了一兩週時間。

Move被設計為一種跨平台的語言,其中一些基本功能仍然是適用的。不僅面向web3,還覆蓋了智能合約的開發能手和來自web2大廠的新人,靈活性是很高的。

投資者去參與和體驗本就有強賺錢效應的賽道,比如Defi、Gamefi、NFT等。比如在Aptos目前的生態裡,錢包、Infra、和Defi這幾類應用是數量最多的。

而其中不少項目已經有了較大的用戶基礎,並且開發了多條產品線,以及有著多年的開發運營經驗,其中也包括一些Solana上的龍頭項目,說明這幾個賽道的生態已經初具規模。

另外,在Gamefi、Socialfi和NFT裡有許多是Aptos和Sui自己孵化的原生應用,說明它們在這幾個賽道是有佈局的野心的。

所以作為普通用戶,在參與Move生態的投資和體驗時,可以參考以往公鏈的經驗。