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导读


今日老雅痞共推送3篇文章。


数据显示,区块链游戏使用量比以往增加了2000%以上,占2021年区块链活动的52%。这就是为什么当谈到代币设计时,基于区块链的游戏是我们的主要关注点之一。本文中,我们想用我们开发的内部模型来介绍一下设计代币的工具,该模型基于迄今为止最大的区块链游戏Axie Infinity。


第一条是我们对平台Sound.xyz的原创分析文章,音乐类也是我们一直关注的一个赛道,来看看有没有什么新突破吧。


在第三条中,我们将从采用、散户参与和结算效用等方面分析该网络的活动概况。我们还将探讨币龄的概念,以进一步理解网络活动和参与者卖出行为之间的共生关系。


周五(也就是今天)会有我们重构研究院出品的的半开放活动大佬问DAO!本周我们打算聊一聊Game怎么Fi,欢迎大家来玩。参加方法很简单,找到文中的活动海报,扫码,添加到我的会议就行,周五(今天哦)晚9点,到点儿记得来腾讯会议,我们不见不散~~



RR丨编译

信息来源自substack,略有修改,作者Ben Lilly



游戏产业的用户基数是中国人口的两倍多。


其收入相当于全球排名第41位国家的GDP。


这个曾经被视为青少年在地下室消磨时间的领域,如今已成为世界上最大的产业之一。


以电子竞技为例,其收视率可与美国媒体公司最大的摇钱树——美国国家橄榄球联盟(NFL)相媲美。


虽然我们可以继续讨论游戏的规模,但其变化的速度也值得注意。


街机的黄金时代始于20世纪70年代,巨大的游戏机像电话亭一样一个挨着一个排列在一起。随后,这一趋势演变成了小型家庭电子游戏机。此后,个人电脑和智能手机游戏应运而生。


同时,游戏也从单人游戏发展到多人游戏、在线游戏,再到拥有巨额奖金的全球锦标赛。


所有这些发展上的飞跃都要归功于技术的进步。而最新的技术让我们最为兴奋——基于区块链的游戏。


区块链游戏使用量增加了2000%以上,占2021年区块链活动的52%。


这带动了2021年约40亿美元的投资,2022年第一季度投资金额为25亿美元。


它甚至占到2021年所有NFT销售额的41%,总计金额88亿美元。


这一趋势才刚刚开始。


这就是为什么当谈到代币设计时,基于区块链的游戏是我们的主要关注点之一。


今天,我们想用我们开发的内部模型来介绍一下我们设计代币的工具,该模型基于迄今为止最大的区块链游戏Axie Infinity。


但在此之前,让我们快速浏览一下为这些代币设计建模的工具集。



成功的方法


如果想要设计代币系统或游戏内经济,你需要一套工具。


大多数团队采用了excel、Figma流程图和以前项目案例研究的组合。这也是我们一段时间以来所做的。


但最终,并没有一款专门的软件能够真正解决经济设计的主要问题。如果你仔细想想,这是一个相当突出的问题……


开发人员、艺术家、音响工程师和图形设计师都有无数的软件程序可供选择。而代币设计师则不然。


这就是为什么这些系统的设计总是艺术多于科学。


直到现在,事情发生了变化。


Machinations的人相信他们已经创建了一个游戏设计工具,行业专业人士将在未来数年内使用该工具。


所以我们花了几个月的时间测试他们的软件。


在进一步了解该软件后,很明显,一个训练有素的用户可以绘制和模拟复杂的系统,验证假设,建模不同的情况,或进行任何其他你想要的模拟。


以下是流行桌游Settlers of Catan的一个例子:



我知道这看起来很吓人。而且别被骗了,它的学习曲线很陡峭。


不管怎样,Machinations是一个很棒的工具,也是目前我们在设计游戏经济或者其他代币经济时所选择的主要武器之一。我们甚至用它模拟了收入预测。


为了证明它的有效性,我们认为可以推出一个探索加密货币领域各种代币经济的系列。


通过这样做,我们希望能够说明为什么健康的代币设计需要成为行业中更大的焦点。大多数项目甚至无法存活到找到产品与市场的契合点。代币往往在交付之前就破坏了项目。


这就是为什么我们花了一年时间建立了我们的数据库。我们相信,这可能是业内致力于代币设计的最大的资料库之一,它将推动我们在构建下一代代币经济时的洞察力。


现在,让我们首先展示一下我们基于区块链游戏中最成功的案例之一的游戏模型。


Axie Infinity


Axie是一款基于区块链的游戏,玩家可以在其中购买、出售、战斗和饲养名为Axie的可爱小怪物。每个Axie是一个独特的NFT,它存储在Ronin区块链上,具有一系列特定的特征。


而这些特征赋予了它们在游戏中脱颖而出的独特性。


Axie Infinity背后的团队Sky Mavis并不想止步于一款游戏。他们的既定使命是通过游戏创造经济机会。这就是Ronin原生代币AXS和SLP发挥作用的地方。


AXS是治理代币,旨在去中心化Axie Infinity的所有权。这导致了市场参与者将AXS作为衡量Axie Infinity成功与否的一种方式。


SLP是Axie宇宙的游戏内部货币。玩家可以通过游戏玩法和对生态系统的贡献获得SLP。他们可以反过来用它来繁殖更多的Axie。


Axie的成功无与伦比。它的衰落也是如此。在一个充斥着迅速崛起和轰然崩溃的故事的行业中,Axie的故事值得拥有自己的一页。


创建于2018年的Axie从一款没有吸引力且基于文本的UI游戏变成了拥有近300万日活跃用户的全球现象级游戏。其营收达到了数亿美元,成为了一种新的游戏方式Play-to-Earn(P2E)的典型代表。它承诺用户可以通过游戏实现财务自由和稳定。Axie的网站过去曾说:“我们相信未来的世界会是工作和娱乐合二为一的。”


在下面的图表中,我们可以看到其收益情况。



不幸的是,Play-to-Earn的梦想并没有持续下去。作为游戏内部经济命脉的SLP经历了一段恶性通货膨胀,使Axie的崛起止步于此。现在其DAU只有几千,收益也几乎不复存在。



Axie有机会吗?还是从一开始就注定要失败?


我们认为Axie Infinity的经济设计从一开始就很糟糕,除非采取措施,否则它终将以灾难告终。


我们的论点很简单:创造SLP的方式太多,但没有足够的方式来使用它。


游戏经济需要平衡流入和流出的数量。


以Axie为例,其中包含了许多获取SLP的渠道:玩家与玩家之间的战斗、冒险模式或PVE游戏、日常任务等。


但是SLP只有一个主要的使用渠道,那就是繁殖。我们很难指望大多数玩家会收集越来越多的Axie。


为了解决这一问题,玩家每天都会获得可用于Axie的有限数量的能量点,并对用于Axie的SLP供应量设置了一个上限。


在传统游戏中,这并不是什么坏事。这是因为有围墙花园,进出的坡道非常有限。


另一方面,由于即时流动性,基于区块链的游戏放大了供给/需求的低效。


这种供给/需求的低效会导致用户“farm”SLP。这意味着赚取SLP的人在收到它后不久就会在交易所将其出售。


为了建立这种经济模型,我们必须做出一些假设。因为我们想把注意力集中于游戏中的主要代币SLP上。此外,比起更复杂的系统,一个简单的模型出错的可能性更小。这里有几点需要注意:


  • AXS代币没有被包括在内,因为它与游戏内的经济无关。

  • SLP在开始时有愿意购买的买家。但是,随着时间的推移,对SLP的需求会随着代币的farm而减少。这意味着在交易所出售的SLP供应增加了。

  • Axie玩家每回合都会出售一定比例的SLP。


我们尝试坚持最初的游戏机制和奖励。Sky Mavis对这些已经进行了调整,但其核心机制保持不变。


话不多说,以下是JLabs对Axie Infinity的看法。



我知道,这有点让人不知所措。


我们不想用该模型的所有细枝末节来困扰你。如果你有兴趣更详细地了解该模型,请随时与我们联系。但我们确实想展示一个小样本,以便你了解这个模型的工作原理。


下面的模块跟踪了玩家拥有的能量。玩家每次参与PVP战斗或在冒险模式中都会消耗能量。能量点的数量取决于玩家所拥有的Axie的数量,并且每天都会得到补充。



Machinations建立在以实线形状显示的节点上。这些节点与通过实线和虚线表示的连接相互作用。圆圈表示资金池,在本例中是资源(Axie,能量)。向上的三角形代表源头,向下的三角形代表消耗。


实线分配资源(在本例中是能量点),虚线可以根据特定条件改变与之交互的元素的状态(例如,只有当玩家拥有特定数量的Axie时,能量源才会被激活)。


从左边开始有一个蓝色阴影的小模块,它将追踪过去的一天。1|24是一个24步的延迟;一旦这24步过去了,资源(小实心球)就会移动到下面的池中。这将激活虚线>0线。向下的三角形会吸收每日能量池中剩余的所有能量点。然后,其中一个源头将发送0、20、40或60个能量点,这取决于玩家在顶部红色资源池中所持有的Axie的数量。


这个小部件在一天结束时将重新为Axie提供能量。同样,这是大系统的一个小组成部分。让我们看看结果是什么样子的。


下图生成了SLP的价格模拟。



正如所料,尽管在模拟开始时对SLP的需求很大,但事实证明,Axie玩家对SLP不断抛售的情况实在太多了。


上图和下图的价格走势应该非常相似。



这张价格图表应该看起来相当相似,因为许多代币都已经出现了类似的情况。对代币和应用/游戏/区块链的后续影响可能是对经济的永久性损害。


我们认为这是指经济体最大承载能力的降低。由于生产力低下,它不能再维持如此多的用户。


那么,如果Axie的创作者们本可以采取那些不同的做法来阻止这种抛售热潮,并试图找到一种平衡呢?


他们可以引入不同的SLP消费方式。这是最简单的第一种方法,举几个例子:


  • 对土地使用和其他经济活动征税

  • 只能通过SLP购买的新游戏道具:

  • 罕见的收藏品

  • 土地

  • 宠物

  • 捐款,玩家可以根据他们的捐赠数额获得徽章或其他奖励

  • 保持Axie战斗力的“食物”


这些只是一些想法。但归根结底,最好是与创作者对话,提出与他们的愿景相匹配的想法。


最后,主要的收获是玩家需要愿意在游戏中投入比他们所获得的更多的资源。


期望所有玩家都能从游戏中获利,以及期待新用户将不断进入市场以帮助维持较高的价格是不合理的。


因为总要有人买单。


Sky Mavis知道这一点。他们设置了各种不同的途径来发展Axie宇宙,并创造了更多使用代币的方式:免费游戏,土地使用,用户生成内容等。


遗憾的是,这些旨在避免SLP贬值和Axie经济崩溃的新举措可能来得太晚了。


从灰烬中崛起的Axie?


我们不认为这款游戏会像之前那样获得成功。


这在一定程度上与承载能力有关。与人口增长类似,如果经济增长过快,那么人口数量就会超过经济的承受能力。


如果发生了这种情况,那么将会出现经济消亡或经济所能承受的用户数量永久下降。


这就是为什么每当我们讨论增长时,都是关于可持续增长。如果经济增长过快,导致价格不稳定,那么就有可能破坏经济可持续性的上限。


为了使其可视化,我们中的许多人可能还记得生物课上讨论圣马修斯岛上驯鹿灭绝时的这张图表。



这种加密领域的新思路可能会让人觉得格格不入。但当我们调整思维,将这些经济体视为基于资源(代币)的可持续用户时,我们就可以开始以这种方式看待它们了。


这是一个快速发展的领域。Axie的成功帮助我们认识到基于区块链的游戏可以发展到什么样的规模。因此,他们是真正的开拓者,我们都应该对他们的成功心存感激。我真心希望他们能恢复过来。